골(아이스하키)

Goal (ice hockey)
골텐더가 슛을 막지 못하자 퍽이 네트 윗부분을 움푹 패인 뒤 물병을 쳐서 골로 연결한다.

아이스하키에서, 이 두 골포스트 사이의 골라인과 골 크로스바 아래로 완전히 통과했을 때 이 득점된다.골은 실제로 퍽을 골문 안으로 굴절시킨 선수가 어느 팀에 속해 있는지에 관계없이 골문을 공격하는 팀에 1점을 부여한다(자책골 참조).일반적으로 골을 넣으려는 팀의 선수는 골네트를 향해 막대기로 퍽을 쏘고, 골텐더라고 불리는 상대 팀의 선수는 골을 막기 위해 슛을 막으려 한다.

골이라는 용어는 또한 골이 득점되는 구조를 나타낼 수도 있다.아이스하키 골대는 직사각형 모양이다. 골대의 전면 프레임은 붉은색(GEICO와의 스폰서십 계약으로 ECHL에서는 파란색)으로 칠해져 있으며 수직 골대 2개와 수평 크로스바로 구성되어 있다.골대에 들어가는 퍽을 잡을 뿐만 아니라 뒤에서 퍽이 들어가는 것을 막기 위해 프레임 뒤쪽에 그물을 부착한다.골 전체가 경기장의 인바운드 영역으로 간주되며 골문 뒤에서 퍽을 플레이하는 것은 합법적이다.NHL 규정에 따르면 골문은 가로 72인치(180cm) 세로 48인치(120cm) 높이, 골문 깊이는 [1]40인치(100cm)다.

채점 방법

이 도표에서 오른쪽의 파란색 선수는 어시스트를, 왼쪽의 파란색 선수는 골을 넣게 된다.

아이스하키 경기의 목표는 상대팀보다 더 많은 골을 넣는 것이다.골텐더수비수는 주로 상대 팀의 골을 막는 것에 관심이 있는 반면, 포워드는 주로 상대 팀의 골을 넣는 것에 관심이 있다.수비수가 공격적으로 압박해야 하는 동안 공격수는 방어적인 책임을 져야 하며, 골키퍼들이 역습을 위해 퍽을 포지셔닝하거나 심지어 방어가 되지 않은 네트에 대고 슛을 시도하는 것은 드문 일이 아니다.

골을 넣으려면, 퍽은 보통 골대 사이의 골라인과 골대의 크로스바 아래를 완전히 통과해야 한다.다음 조건에서는 골이 허용되지 않습니다.

  • 퍽은 크로스바 높이보다 높게 들어 있는 스틱에서 골로 보내진다
  • 퍽은 공격자에 의해 의도적으로 킥, 타격 또는 네트에 던져진다.그 플레이어가 고의로 퍽을 차거나 몸으로 리다이렉트를 시도하지 않는 한 은 공격자의 스케이트 또는 몸을 빗나가게 할 수 있다.
  • 퍽은 관계자를 빗나가고 나서 바로 네트에 들어간다
  • 골텐더는 공격 선수에 의해 골문을 막는 것을 방해받는다
  • 득점 슛은 득점 팀이 더 이상 오프사이드가 아니더라도 오프사이드가 되는 원인이 되었다
  • 득점팀은 골 때 너무 많은 사람이 얼음 위에 있었다
  • 골은 부러진 막대기로 득점되었다
  • 그물은 퍽이 들어가기 전에 제거되었다
  • 골텐더가 중앙선을 넘은 후 퍽을 쏜다(단, 골텐더를 추가 공격수로 교체하는 것은 허용된다).
  • 퍽은 골대에 들어가기 전에 두 개 이상의 조각으로 부서진다.

또한 많은 리그에서는 공격팀의 선수가 퍽 전에 스케이트를 타거나 골대에 꽂혀 있으면 골이 반영되지 않는다.NHL1999년 스탠리컵 결승에서 트리플 오버타임 골이 터지자 1999-2000시즌부터 이 규정을 폐지했다.댈러스 스타즈브렛 헐이 버팔로 세이버스를 상대로 시리즈 결승골을 넣었다.퍽을 치기 전에 헐의 스케이트가 주름에 있는 것을 비디오로 다시 본다고 믿는 사람들이 있다.

만약 선수가 페널티킥을 받는다면 골은 주어질 수 있지만, 상대팀은 골텐더 대신 스케이트로 교체했다.드문 경우지만 빈 골망에서 페널티킥을 시도하지 않고 골을 내준다.

목표와 어시스트에 대한 평가

일반적으로 골득실 팀에서 퍽이 네트 안으로 들어가기 전에 마지막으로 퍽을 만진 선수가 골을 넣은 것으로 인정된다.골을 넣은 팀의 제로, 한 명 또는 두 명의 다른 선수들도 그들의 팀 동료가 골을 넣도록 도와준 것에 대한 도움을 받을 수 있다.만약 골득실 팀의 다른 선수가 퍽을 터치하여 골득실 선수가 퍽을 터치하기 전에 골득실 선수가 골득실하는 것을 도와준다면, 그 선수는 어시스트를 받을 수 있다.만약 상대 선수가 개입하지 않고 그 전에 다른 선수가 퍽을 만진다면,[2] 그 선수도 도움을 받을 수 있다.

하키 선수에게 있어서, 골이나 어시스트는 그들에게 인정된 것으로 간주됩니다. 따라서 그 선수의 골과 어시스트의 수는 그 선수의 포인트 수와 같습니다.하지만,[3] 한 골에서 한 명의 선수에게 1점만 인정될 수 있다고 규정되어 있다.이것은 한 선수가 골과 어시스트를 같은 골로 인정받을 수 없다는 것을 의미한다; 대신에 그 선수는 한 골로 인정받을 수 있고, 다른 선수는 어시스트로 인정받을 수 있다(해당하는 경우.이것은 또한 한 선수가 같은 골을 넣었을 때 두 개의 도움을 받을 수 없다는 것을 의미하며, 대신 그 선수는 한 개의 도움에 대해서만 점수를 받고 다른 선수는 다른 한 개의 도움에 대해 점수를 받을 수 있다.

하키 팀에서는 수비수가 골을 넣고 종종 도움을 받지만 포워드가 가장 많은 골을 넣고 가장 많은 점수를 얻는다.프로 경기에서, 골텐더는 가끔 도움을 받을 뿐이고, 상대편 네트가 비어 있을 때(골텐더 없이) 골을 넣는 경우는 거의 없다.

스코어링 통계

골 수는 주의 깊게 관찰된 통계치이다.매년 로켓 리차드 트로피는 가장 많은 골을 넣은 NHL 선수에게 수여됩니다.NHL 정규시즌이 50경기(오늘날의 82골)에 그쳤던 당시 한 시즌 50골을 기록한 최초의 선수 모리스 리처드의 이름을 딴 트로피다.NHL 시즌에서 가장 많은 골을 넣은 선수는 웨인 그레츠키이다.그레츠키는 또한 50골로 가장 빨랐다; 그가 92골을 넣은 1981-82시즌 동안 그는 에드먼튼 오일러스의 시즌 39번째 경기에서 50번째 골을 넣었다.

전체 골득실량도 예의주시하고 있다.최근 몇 년간, 골 득점은 줄어들었다.많은 사람들은 이 때문에 경기가 덜 재미있다고 생각하며, 이러한 변화는 골텐딩 장비의 크기 증가와 중립지대 트랩과 같은 방어 시스템의 출현 때문이라고 비난한다.수비형 하키 카운터의 팬들은 1980년대의 고득점은 이례적인 것이며, 이러한 변화는 정상으로 돌아가는 것을 의미한다.2004-05 아메리칸 하키 리그 시즌에는 경기 점수를 높이고 캐주얼 팬들에게 더 인기를 끌기 위해 네 가지 주요 규칙이 변경되었습니다.

  1. 중립 구역을 양쪽으로 2피트씩 좁혀서 골라인을 2피트 뒤로 이동시킴으로써 공격 구역의 크기를 증가시킨다.
  2. 골텐더가 퍽을 하는 것에 대한 제한
  3. 오프사이드 선수가 파란색 라인과 함께 "업"함으로써 페널티킥을 무효로 할 수 있도록 허용한다.
  4. 중앙선과 파란색 선을 교차하는 패스를 허용함으로써 오프사이드 규칙을 변경합니다(단, 특정 제한에서 파란색 선 사이는 제외).

AHL 규칙은 2004년 록아웃 이후 NHL이 복귀한 2005-06년 NHL과 ECHL에서 약간 수정되어 채택되었다.

목표의 종류

별도의 통계가 유지되는 여러 가지 유형의 목표가 있지만, 모두 동일하게 계산된다.

  • 고른 힘골은 두 팀이 빙판 위에서 같은 수의 선수를 가졌을 때 넣는 골이다.
  • 파워 플레이 골(PPG)은 한 팀이 파워 플레이로 득점한 골로, 즉 한 명 이상의 상대 팀 선수들이 페널티킥을 차기 때문에 선수들이 수적으로 유리하다.
  • 쇼트핸드골(Shorthanded Goal, SHG)은 페널티킬에 걸린 팀이 득점한 골로, 즉 한 명 이상의 선수가 페널티킥을 서브해 수적으로 불리하다.
  • 빈 네트 골(ENG)은 추가 공격수로 인해 골망을 지키는 골키퍼가 없을 때 득점하는 골이다.
  • 페널티샷 골은 페널티샷으로 득점된 골로, 페널티킥으로 인해 한 명의 공격수와 골텐더가 1대1로 맞붙는 골이다.
  • 골은 골키퍼가 당겨졌을 때 자동으로 주어지는 골로, 그렇지 않았다면 페널티킥이 터졌을 것이다.
  • 자책골은 한 선수가 퍽을 자신의 네트에 넣어 상대 팀을 위해 득점하고, 상대 팀의 마지막 선수가 퍽을 만지는 것을 골로 돌리는 것이다.
  • 연장골연장골이다.
  • 앞서가는 골은 동점이 된 후에 한 팀을 다른 팀보다 앞서게 하는 골이다.
  • 동점골 또는 동점골은 동점골을 발생시키는 골로, 한 골 뒤진 팀이 득점한다. (1984-85시즌 이전에는 NHL은 동점골을 동점 경기의 최종 득점자에게 돌렸다.)
  • 게임 승리골(GWG)은 이긴 팀이 진 팀의 최종 점수를 초과하도록 하는 골이다. 예를 들어, 4 대 2일 경우, 게임에서 이긴 팀이 세 번째로 득점하는 골이 된다.

관련 용어

골 심판은 퍽이 골라인을 넘어 골대에 진입한 시점을 표시하기 위해 각 골 뒤편에 오프아이스로 배치된 공식 심판이다.그러한 장비를 갖추고 있는 경우, 골 심판은 퍽이 골라인 위를 통과하는 것을 볼 때 골문 뒤에 빨간불이 켜진다.그러나 모든 문제와 마찬가지로, 심판은 최종 권한을 보유하며 골 심판의 의견을 무시할 수 있다.

상대가 중간에 퍽을 만지지 않는 한, 그들 전에 마지막으로 퍽을 만진 득점자의 두 팀원은 각각 어시스트를 받는다.어시스트와 골은 선수의 통계적 득점 합계를 구성하기 위해 동일하게 계산된다.

만약 하키 선수가 퍽을 그들 팀의 골대(축구에서는 '자책골'이라고 불린다)에 넣게 한다면, 그 골에 대한 공적은 퍽을 만진 채점 팀의 마지막 선수에게 돌아간다.도움은 주어지지 않습니다.슈팅이 수비수에 맞고 굴절돼 골대에 들어가면 자책골로 간주되지 않는다.

다른 문구로는 쓰레기 골, 기술보다는 운이나 기회주의의 결과로 더 많은 골을 넣기 위한 골, 그리고 선수가 수비수 뒤에 홀로 골텐더를 상대할 때 득점된 골의 이탈 골 등이 있다.

한 선수가 한 경기에서 3골을 넣는 것을 해트트릭이라고 한다.자연스러운 해트트릭은 한 선수가 한 [4]팀을 위해 득점하는 다른 선수들에 의해 중단되지 않고 연속 3골을 넣을 때 발생합니다.고르디 하우 해트 트릭은 선수가 골을 넣고 어시스트를 받아 싸움에 휘말릴 때 발생한다.

골대 쪽으로 향하는 퍽은 모두 으로 계산된다.골텐더가 슛이 네트 안으로 들어가는 것을 막았을 때, 그들은 세이브로 인정된다.골텐더에 의한 세이브나 골은 골대에서의 슈팅(또는 네트에서의 슈팅)으로 간주된다.골텐더에 도달하기 전에 상대 선수가 막아낸 슛은 네트 샷으로 간주되지 않는다.또한, 퍽이 다른 선수(팀에 관계없이)에 의해 네트 밖으로 크게 꺾인 경우, 네트 샷으로 계산되지 않는다.골문 쪽으로 향하던 퍽을 골키퍼가 넓게 트랩하면 슛으로 계산되지 않고 크로스바나 골포스트에서 튕겨나가는 슛도 아니다.

골혼

홈팀이 골을 넣었을 때 경적을 울리는 경향은 1973년 몬트리올과의 스탠리컵 결승에서 시카고 블랙호크 구단주인 빌 위르츠블랙호크스의 시카고 스타디움 홈링크에 요트의 경적을 설치해 블랙호크스가 골을 넣은 후 울리면서 시작됐다.이 연습은 프로 [5]하키에서 흔한 일이 되었다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ http://www.nhl.com/nhl/en/v3/ext/rules/2018-2019-NHL-rulebook.pdf[베어 URL PDF]
  2. ^ 하키 - NHL 통계 설명
  3. ^ "NHL Official Rules - Rule 78 - Goals". Retrieved 5 January 2012.
  4. ^ Adam Kimmelman, Jonah Bruce (15 November 2010). "Hat tricks coming at a fairly frequent pace". NHL Insider. NHL. Retrieved 13 March 2012.
  5. ^ Grossman, Evan (April 25, 2016). "The history behind the NHL's ubiquitous sound for scoring: the goal horn". New York Daily News. Retrieved January 27, 2017.

외부 링크