인내 용어집

Glossary of patience terms
인내 카드 또는 카드 카드

인내심 게임 또는 (카드) 솔리테어는 보통 북미에서 불리며, "building down", "packing", "foundations", "talon" 및 "tableau"와 같은 전문 용어의 "언어"를 가지고 있습니다.일단 배우면, 그들은 게임이 어떻게 진행되는지 간결하고 정확하게 설명하는 데 도움이 된다.인내심 게임은 보통 한 명의 선수를 위한 게임이지만, 드물게는 두 명 또는 세 명 또는 네 명의 선수를 위한 게임입니다.그것들은 기술이나 운에 관한 게임이거나 둘의 조합이다.인내심에는 세 가지 클래스가 있습니다.[1]

가장 빈번한 오브젝트는 카드를 오름차순(Ace에서 King으로 등) 또는 내림차순으로 배열하는 것입니다.경우에 따라서는 같은 게임에서 두 가지 형태의 시퀀스가 모두 대상이 될 수 있습니다.필요한 시퀀스의 시작점을 형성하는 카드를 파운데이션 카드라고 하며, 시퀀스 또는 패밀리는 이러한 카드에 '축적'되어 있다고 합니다.파운데이션 카드를 미리 꺼내어 제자리에 놓는 경우도 있고, 플레이 중에 손에 쥘 때만 카드를 놓는 경우도 있습니다.경우에 따라서는 시퀀스를 구성하는 카드가 파운데이션 카드와 같은 수트여야 하며, 다른 수트는 무시되어야 한다.일부 게임은 보조 시퀀스(내림 또는 상승)의 잠정적 형성을 허용한다. 즉, 연속적으로 카드 그룹이 아직 성숙하지 않은 상태에서 기초 카드의 패밀리 또는 시퀀스에 플레이할 수 있다.많은 사람들의 두 번째 목적은 단지 카드를 '짝짓기'하는 것이다.이렇게 페어링된 카드는 버려지고 플레이어가 특정 게임의 제한 하에 이 방법으로 모든 카드를 버릴 수 있는 경우 게임이 승리합니다.세 번째 오브젝트는 예를 들어 11 또는 13과 같은 특정 숫자를 구성하는 두 개의 카드를 모두 폐기하거나 폐기하는 것입니다.이러한 방법으로 [1]모든 카드를 제거할 수 있느냐에 따라 플레이어의 성공이 결정됩니다.

한 무리의 카드를 배열, 짝짓기 또는 조합하는 노력은 특정 게임의 규칙에 따라 정도가 달라지는 어려운 작업임이 분명합니다.따라서 플레이어는 성공에 가까워도 많은 실패를 각오해야 한다.그래서 '인내심 게임'이라는 이름이 이런 [1]식의 레크리에이션에 붙여졌다.

A

교대색, 교대색
블랙 카드에 빨간색 또는 레드 카드에 검은색 번갈아 [2]배치
이용 가능한
사용할 수 있는 카드는 다른 곳에서 [2]주워 놓을 수 있습니다.
사용 가능한 카드
다른 카드로 차단되거나 커버되지 않은 카드, 각 게임의 특정 규칙에 의해 금지되지 않은 카드를 사용한다.[3][4]
보조 배열
적절한 시기에 기초 에 역순으로 쌓을 수 있도록 테이블로 내 창고포장된 카드 더미.

B

베이스, 베이스 카드
파운데이션 [5]카드 참조.
아래
카드는 플레이보드의 바닥이나 [2]플레이어에 가까운 경우 다른 카드보다 아래에 있습니다.아래도 참조해 주세요.
밑에
카드가 [2]덮여 있거나 겹쳐 있는 경우, 카드는 다른 카드 아래에 있습니다.아래도 참조해 주세요.
검정(표준)
클럽과 스페이드의 슈트.
막혔다
이상 법적 조치를 취할 수 없는 상황.게임이 자동으로 손실되는 경우도 있고,[2] 게임 차단을 해제하기 위해 유예가 사용되는 경우도 있습니다.낄낄거리기도 하고.
구축하다
규칙에 [6]따라 한 카드를 다른 카드 위에 순서대로 놓거나 다른 카드를 놓습니다.규칙에 [7]따라 카드를 최종 위치, 스택 또는 캐스케이드에 배치한다.
축척하다
카드를 내림차순으로 겹쳐 놓습니다.카드는 킹에서 [7]에이스까지 '아래쪽으로 빌드'할 수 있습니다.
쌓아 올리다
카드를 오름차순으로 겹쳐 놓습니다.카드는 Ace에서 [7]King까지 '위쪽으로 빌드'할 수 있습니다.
묻혔다
를 참조해 주세요.

C

캐스케이드
카드는 아래에서 위로 서로 조립됩니다.각 카드의 값과 수트는 위로 향하며 플레이어가 볼 수 있어야 합니다.단, 상단 카드만 사용할 수 있습니다.이것은 추가 게임에서 가장 흔하게 볼 수 있습니다.
프리셀과 같은 컴퓨터 게임에서 셀은 한 번에 하나의 카드만 넣을 수 있습니다.어떤 카드든 감방에 넣을 수 있습니다.공간과 같으며 이전에는 저장소로 알려져 있습니다.
삐걱거리다
블록」을 참조해 주세요.[a]
닫혔다
플레이할 수 없는 카드가 휴지통에 버려지는 불완전한 정보 게임.[2]「열림」과 「반개」를 참조해 주세요.
컬러, 컬러
프랑스 정장팩에는 빨간색, 즉 하트와 다이아몬드정장검은색, 즉 클럽과 스페이드의 정장의 가지 '컬러'가 있습니다.
플레이어를 향해 뻗어나가는 카드 라인, 즉 모두 식별할 수 있도록 겹치지만 맨 위 카드노출되어 사용[2]수 있습니다.
커밍아웃, 커밍
게임은 플레이어가 목표를 [2]달성했을 때 '아웃'되거나 '커밍아웃'되는 것이다.아웃」도 참조해 주세요.
법정 카드
그림 카드의상을 입은 그림 카드나 얼굴 카드는 원래 코트 카드라고 불렸습니다.그들은 왕, 왕비 그리고 Knave 또는 [8]Jack이다.
덮였다
카드는 다른 카드가 전부 또는 부분적으로 덮여 있을 때 커버됩니다.일반적으로는 사용할 수 없습니다.묻혔어요.[2]
왕관
스위트 또는 가족은 마지막 카드인 종종 킹이 [2]연주될 때 '관람'된다.

D

거래하다
카드 팩의 맨 위에서 카드를 꺼내 테이블 위에 놓으려면 규칙이 [2]달리 명시되지 않은 한 위를 향해야 합니다.
교단
「가치」를 참조해 주세요.
창고, 창고
카드 더미, 카드 1장 또는 [2]카드 대기 공간으로 구성된 레이아웃 내 위치.재단에 직접 플레이할 수 없는 카드를 넣을 [6]수 있는 보관소.
폐기하다
카드[2]탁자에 대고 재생하지 않고 휴지통에 놓아두기 위해서.
폐기 말뚝
폐지를 보다.
다운카드, 다운카드
엎드린 카드.[2][5]

E

노출되었다
카드는 다른 카드에 의해 덮이지 않거나 겹치지 않을 때 노출됩니다.노출된 카드는 일반적으로 사용할 [2]수 있습니다.

F

얼굴을 내밀기
를 위로 [2]향하게 하다.
엎드리다
카드의 사진 또는 피프의 면이 [9]숨겨져 있는 경우는, 카드가 아래로 향합니다.
얼굴을 위로 향하다
카드의 사진 또는 피프의 면이 가장 [9]위에 있을 때, 카드가 위로 향합니다.
패밀리, 패밀리
파운데이션 [4]카드 위에 순차적으로 구축된 카드입니다.
부채질하다
초승달 모양겹친 열에 몇 개의 카드(보통 세 장)가 놓여 있어 한 장만 노출되어 사용[2]수 있습니다.
더미의 카드가 겹쳐져 있지만, 각 카드의 일부가 보이는 경우.선풍기는 보통 초승달 모양으로 3개입니다.[9]
기초, 기초 말뚝
카드 더미는 일반적으로 네모지고 위로 향하며, 하단 카드인 기초 카드 위에 구축됩니다.테이블로가 클리어되면 카드가 파운데이션으로 이동합니다.
파운데이션 카드
인내심이 형성되는 카드입니다.파운데이션 카드는 일반적으로 킹스와 [4]에이스입니다.베이스 카드 또는 베이스 카드도 있습니다.
기초열
파운데이션 카드의 열 또는 [5]공간.

G

틈새
공간을 보다.
을 꺼내다
인내심 게임에서 이기다;[9] 게임의 목적을 달성하는 데 성공하다.를 참조해 주세요.
품위
그렇지 않으면 [9][5]불법일 수도 있는 특별한 조치입니다.merci」도 참조해 주세요.
그레이스 카드
은총으로 [b]사용할 수 있는 카드.

H

반쯤 열린
테이블 상에 모든 카드가 보이지 않기 때문에 불완전한 정보로 시작하는 게임이 종료되고 플레이가 진행됨에 따라 열리는 게임입니다.그래서 그것은 기회와 [2]기술의 결합이다.닫힘 및 열림도 참조하십시오.
발뒤꿈치
카드는 게임 [9]후반을 위해 남겨둔다.
명예, 명예
에이스는 법원 [8]카드와 함께.

L

차선
테이블로 내의 빈 공간 행.카드 [4]전체를 삭제함으로써 형성됩니다.
카펫 배치
레이아웃
카드 배열이 경기 시작과 동시에 테이블로 옮겨졌다.팔렛은 그것을 [2]타블로와 조심스럽게 구별한다.

M

결혼.
같은 수트의 카드를 그 위나 아래에 배치하는 것은 가치가 있다.이와 [3]같이 서로 임의의 번호를 붙일 수 있습니다.
마스터 카드
파운데이션 카드 참조.
메모리
특정 상황에서 해당 [6]인내심의 일반 규칙을 위반하여 카드를 사용할 수 있는 규칙입니다.은총과 비슷합니다.
배수
를 들어 카드를 배치할 수 있는 것은 카드 위에 둘, 셋, 넷 중 하나뿐입니다.높거나 낮거나 둘 중 하나뿐입니다.배수로 잭은 11, 퀸은 12, 킹은 13이다.종종 랩핑이 적용됩니다. 즉, 2개까지 쌓아야 하는 경우 10 - 퀸 - 에이스 - 3 - 5의 시퀀스가 허용됩니다.

O

열리다
모든 카드가 테이블 위를 향하도록 게임을 시작합니다.체스처럼 오픈게임은 순전히 [2]기술 게임이다.'닫힘 및 반개방'도 참조하십시오.
오버랩, 오버랩
후속 카드가 [2]앞 카드를 식별할 수 있도록 부분적으로 덮을 때 카드 열이 겹친다.

P

짐을 꾸리다
  1. 패킹이란 카드가 [9]기초 에 놓일 때까지 중간 위치(보통 테이블로)에 순서대로 배치하는 것입니다.
  2. 팩(또는 덱)은 게임 시작 시 취급되는[4] 카드 세트입니다.보통 52장의 카드 또는 그 배수가 됩니다.그러나 어떤 패티즌들은 32장의 [8]피케 팩이나 에크레 팩으로 플레이된다.
패킷
게임 시작 시 네모난 카드 더미때로는 위쪽 카드가 위로 향하고 아래쪽 카드아래[2]향하도록 처리됩니다.
짝짓기
같은 [9]등급의 카드 두 장.
인내심
영국과 다른 [5]많은 국가에서 일반적으로 한 명의 플레이어를 위한 카드 게임 유형 이름입니다.
쌓아올리다
카드 스택을 1장씩 겹쳐 맨 카드만 [5]볼 수 있도록 합니다(페이스 업 또는 페이스 다운).
카드상의 반점, 즉 클럽, 다이아몬드 [8]등의 수치.
플레이(카드, 카드)
다른 [3]곳에 놓는 것과 달리 기초 에 (카드를) 놓는 것.쓰레기통[5][2]버리는 것이 아니라, 건축, 포장, 채우기에 사용하는 게임입니다.

R

서열을 매기다
카드[5]값 또는 이름.
빨간색(표준)
하트다이아몬드의 수트.
리다이얼, 리다이얼
  1. 재고가 없을 때는 휴지를 가져다가 뒤집어서 재고에 사용한다.가끔은 섞어야 할 때도 있어요.
  2. 두 번째 또는 후속 거래입니다.
발매된 카드
차단한 카드를 제거함으로써 사용할 [3][4]수 있게 되었습니다.
예비역
기초, 탈론, 테이블또는 폐기용 [9]말뚝의 일부가 아닌 플레이사용할 수 있는 카드
반전
2개의 팩 패티엄에서는 Ace 파운데이션과 King 파운데이션을 동시에 구축할 수 있는 경우 2개의 파운데이션의 탑 카드가 순서(예를 들어 Six와 Seven)에 있을 때 카드를 한 쪽에서 [9]다른 쪽으로 전송할 수 있습니다.
노를 젓다
나란히 놓여 있는 카드 라인.중복될 수도 있고 [2]아닐 수도 있습니다.
쓰레기 더미, 쓰레기 더미
폐지를 보다.

S

시퀀스, 오름차순 시퀀스, 내림차순 시퀀스
계단식, 더미 또는 랭크 순서대로 늘어선 카드.보통 목표는 각 슈트에서 전체 시퀀스를 구성하는 것입니다. 일반적으로 에이스(낮음)에서 킹(높음)까지입니다.Ace에서 King으로 또는 King에서Ace로 카드를 통상적으로 연속하는 것.시퀀스는 1개의 [3]수트로 할 필요는 없습니다.
셔터링
일부 게임에서는 카드를 기존 파일 아래에 놓으면 다음에 플레이해야 하는 상위 카드가 해제되는 기능이 있습니다.예를 들어,여행자와 그 변형.[10]
싱글톤
모든 [5]정장을 한 번 관리.
솔리테어
인내의 [9]게임을 뜻하는 북미식 이름.
공간
싱글톤 카드 또는 카드 더미의 제거로 인해 테이블로의 틈새.빈자리랑 [2]똑같아요.카드를 플레이할 수 있는 레이아웃 또는 [11]카드를 제거한 레이아웃의 공백 또는 공백. 창고.또는 빈자리도 있습니다.
반점
pps를 참조해 주세요.
퍼지다
또는 열의 카드를 겹쳐서 각 카드를 식별할 수 있지만 맨 위 카드노출되어 사용할 [2]수 있도록 합니다.
정사각형
카드 더미가 서로 바로 위에 있을 때.
주식.
발톱을 보세요.
수트
에 포함된 4개의 카드 패밀리 중 하나가 모두 동일한 기호를 공유합니다.클럽, 스페이드, 하트다이아몬드 또는 도토리, , 하트 및 .[3]
스위트
파운데이션 카드에 차례대로 쌓아 올린 카드 더미.파운데이션 말뚝이랑 똑같아요.에이스 수트는 에이스 [2]등을 기반으로 한 입니다.[7][11]벌에 13장의 카드를 풀시퀀스.
적당한 카드
가치관과 수트를 가진 사람들은 연주되거나 테이블에 [3]놓일 수 있습니다.

T

탁상
테이블 위의 카드 배열. 일반적으로 여러 의 디포(즉, 겹치는 카드 컬럼이 형성될 수 있는 장소)로 구성되며, 해당 컬럼의 사용 가능한 카드 상에서 패킹이 이루어집니다.따라서 레이아웃, 예비물, 발톱 또는 [2]폐기와 구별됩니다.테이블 [9]레이아웃의 주요 부분.때로는 배치와 혼동되기도 합니다.
발톱
레이아웃이 채워진 후에 남겨지는 나머지 카드스택(일반적으로 정사각형 또는 페이스 다운).이 카드들은 플레이어가 원할 때마다 한 장 한 장씩 폐기물로 전환될 수 있지만, 때로는 (규칙에 따라) 두 세 장씩 그룹으로 전환될 수 있습니다.재고도 있습니다.때때로 혼란스럽지만,[2] 더미를 낭비하는 것과 같죠.
탑 카드, 탑모스트 카드
위의 카드를 참조해 주세요.

U

업카드, 업카드
를 향해서 놓여 있는 카드.보통 [2][9][5]말뚝 위에 있습니다.다운 카드」도 참조해 주세요.
맨 위 카드
패킷의 [4]상부 또는 표면에 노출된 카드.또, 톱 카드 또는 톱 카드.

V

빈자리
공간[2]보다.
가치
코트 카드의 수치와 마이너 [3][4]카드의 포인트, 팁 또는 스팟의 수.

W

낭비(배출)
폐지를 보다.
휴지통, 휴지통
카드 더미, 보통 스테이크 또는 발톱으로 이루어진 카드 더미. 위로 향할 때 형성되지만 바로 플레이할 수 없습니다.이 더미는 보통 정사각형으로 면 로 되어 있으며 맨 위 카드만 사용할 수 있습니다.쓰레기 더미, 쓰레기 더미 또는 쓰레기 더미.
테이블로의 왼쪽 또는 오른쪽 절반이 공백으로 [2]둘로 나뉘어져 있을 때.
걱정스러운 뒷걸음질
기초 위에 이미 세워진 카드를 [9]탁자에 있는 창고 중 하나에 다시 놓는 것.많은 장소에서는 허용되지 않습니다.1890년 '[12]인내황제'에 처음 도입.
래핑
  1. 모퉁이를 돌면 빌딩
  2. Queen-King-Ace-2-3, 10-Queen-Ace-3-5, 8-Jack-Ace-4-7 등 모듈러식 연산을 사용하여 시퀀스를 작성합니다.

「 」를 참조해 주세요.

각주

  1. ^ 예를 들어 Whitmore Jones와 Bergholt가 "Chockkered"를 사용합니다.
  2. ^ 를 들어, Baroness 게임의 Parlett(1979), 페이지 178을 참조하십시오.

레퍼런스

  1. ^ a b c 호프만, 교수(1892), 페이지 1~6.
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af 파렛(1979), 페이지 24-32.
  3. ^ a b c d e f g h 카도간(1874), 페이지 xi.
  4. ^ a b c d e f g h 딕(1884), 페이지 7-8.
  5. ^ a b c d e f g h i j 잭슨(2001), 페이지 7f.
  6. ^ a b c Tarbart(1905), 페이지 1~4.
  7. ^ a b c d Barry (2010), 페이지 11.
  8. ^ a b c d 체니(1869), 페이지 113f.
  9. ^ a b c d e f g h i j k l m n Arnold (2011), 159-160페이지.
  10. ^ 팔렛(1979), 페이지 185.
  11. ^ a b Parodi (2004), 9페이지 ff.
  12. ^ Whitmore Jones(1890), 페이지 72-74.

문학.

  • 아놀드, 피터(2011).1인용 카드 게임런던:체임버스. ISBN978-0550-10201-0
  • 배리, 쉴라 앤(2010).1인용 카드 게임퍼즐라이트ISBN 978-1402-77116-3
  • 캐도건, 레이디 애들레이드(1872년).인내의 게임 일러스트
  • 체니, 에드나 다우 리틀헤일(1869년).인내심: 카드를 사용한 게임 시리즈 게임.보스턴:Lee & Shepard.
  • 딕, 윌리엄 브리즈번(1883년).딕의 인내 게임 또는 카드 카드놀이.딕 & 피츠제럴드
  • 호프만, 교수[안젤로 루이스] (1892)인내 게임 일러스트레이티드런던, 뉴욕, 글래스고, 맨체스터:조지 루트리지.
  • 잭슨, 로빈(2001).솔리테어: 30개 이상의 도전적인 솔리테어 게임반스 & 노블
  • 팔렛, 데이비드(1979년).펭귄 인내의 책.런던:펭귄.ISBN 0-7139-1193-X
  • 파로디, 프란체스카(2004).솔리테르의 큰 책.NY: 스털링.
  • '타바트'(1905).인내의 게임 제2판런던:Thos. De La Rue.
  • 휘트모어 존스, 메리(1890).이상의 플레이어를 위한 인내 게임.두 번째 시리즈런던: L. Upcott Gill.스크라이브너즈.

외부 링크