인내 용어집
Glossary of patience terms인내심 게임 또는 (카드) 솔리테어는 보통 북미에서 불리며, "building down", "packing", "foundations", "talon" 및 "tableau"와 같은 전문 용어의 "언어"를 가지고 있습니다.일단 배우면, 그들은 게임이 어떻게 진행되는지 간결하고 정확하게 설명하는 데 도움이 된다.인내심 게임은 보통 한 명의 선수를 위한 게임이지만, 드물게는 두 명 또는 세 명 또는 네 명의 선수를 위한 게임입니다.그것들은 기술이나 운에 관한 게임이거나 둘의 조합이다.인내심에는 세 가지 클래스가 있습니다.[1]
가장 빈번한 오브젝트는 카드를 오름차순(Ace에서 King으로 등) 또는 내림차순으로 배열하는 것입니다.경우에 따라서는 같은 게임에서 두 가지 형태의 시퀀스가 모두 대상이 될 수 있습니다.필요한 시퀀스의 시작점을 형성하는 카드를 파운데이션 카드라고 하며, 시퀀스 또는 패밀리는 이러한 카드에 '축적'되어 있다고 합니다.파운데이션 카드를 미리 꺼내어 제자리에 놓는 경우도 있고, 플레이 중에 손에 쥘 때만 카드를 놓는 경우도 있습니다.경우에 따라서는 시퀀스를 구성하는 카드가 파운데이션 카드와 같은 수트여야 하며, 다른 수트는 무시되어야 한다.일부 게임은 보조 시퀀스(내림 또는 상승)의 잠정적 형성을 허용한다. 즉, 연속적으로 카드 그룹이 아직 성숙하지 않은 상태에서 기초 카드의 패밀리 또는 시퀀스에 플레이할 수 있다.많은 사람들의 두 번째 목적은 단지 카드를 '짝짓기'하는 것이다.이렇게 페어링된 카드는 버려지고 플레이어가 특정 게임의 제한 하에 이 방법으로 모든 카드를 버릴 수 있는 경우 게임이 승리합니다.세 번째 오브젝트는 예를 들어 11 또는 13과 같은 특정 숫자를 구성하는 두 개의 카드를 모두 폐기하거나 폐기하는 것입니다.이러한 방법으로 [1]모든 카드를 제거할 수 있느냐에 따라 플레이어의 성공이 결정됩니다.
한 무리의 카드를 배열, 짝짓기 또는 조합하는 노력은 특정 게임의 규칙에 따라 정도가 달라지는 어려운 작업임이 분명합니다.따라서 플레이어는 성공에 가까워도 많은 실패를 각오해야 한다.그래서 '인내심 게임'이라는 이름이 이런 [1]식의 레크리에이션에 붙여졌다.
A
- 이용 가능한
- 사용할 수 있는 카드는 다른 곳에서 [2]주워 놓을 수 있습니다.
B
- 검정(표준)
- 클럽과 스페이드의 슈트.
- 묻혔다
- 를 참조해 주세요.
C
- 캐스케이드
- 카드는 아래에서 위로 서로 조립됩니다.각 카드의 값과 수트는 위로 향하며 플레이어가 볼 수 있어야 합니다.단, 상단 카드만 사용할 수 있습니다.이것은 추가 게임에서 가장 흔하게 볼 수 있습니다.
- 법정 카드
- 그림 카드의상을 입은 그림 카드나 얼굴 카드는 원래 코트 카드라고 불렸습니다.그들은 왕, 왕비 그리고 Knave 또는 [8]Jack이다.
D
- 교단
- 「가치」를 참조해 주세요.
- 폐기 말뚝
- 폐지를 보다.
E
F
- 엎드리다
- 카드의 사진 또는 피프의 면이 [9]숨겨져 있는 경우는, 카드가 아래로 향합니다.
- 얼굴을 위로 향하다
- 카드의 사진 또는 피프의 면이 가장 [9]위에 있을 때, 카드가 위로 향합니다.
- 파운데이션 카드
- 인내심이 형성되는 카드입니다.파운데이션 카드는 일반적으로 킹스와 [4]에이스입니다.베이스 카드 또는 베이스 카드도 있습니다.
G
- 틈새
- 공간을 보다.
- 을 꺼내다
- 인내심 게임에서 이기다;[9] 게임의 목적을 달성하는 데 성공하다.를 참조해 주세요.
H
- 반쯤 열린
- 테이블 상에 모든 카드가 보이지 않기 때문에 불완전한 정보로 시작하는 게임이 종료되고 플레이가 진행됨에 따라 열리는 게임입니다.그래서 그것은 기회와 [2]기술의 결합이다.닫힘 및 열림도 참조하십시오.
- 발뒤꿈치
- 카드는 게임 [9]후반을 위해 남겨둔다.
L
M
- 결혼.
- 같은 수트의 카드를 그 위나 아래에 배치하는 것은 가치가 있다.이와 [3]같이 서로 임의의 번호를 붙일 수 있습니다.
- 마스터 카드
- 파운데이션 카드 참조.
- 배수
- 예를 들어 카드를 배치할 수 있는 것은 카드 위에 둘, 셋, 넷 중 하나뿐입니다.높거나 낮거나 둘 중 하나뿐입니다.배수로 잭은 11, 퀸은 12, 킹은 13이다.종종 랩핑이 적용됩니다. 즉, 2개까지 쌓아야 하는 경우 10 - 퀸 - 에이스 - 3 - 5의 시퀀스가 허용됩니다.
O
P
- 짐을 꾸리다
- 패킹이란 카드가 [9]기초 위에 놓일 때까지 중간 위치(보통 테이블로)에 순서대로 배치하는 것입니다.
- 팩(또는 덱)은 게임 시작 시 취급되는[4] 카드 세트입니다.보통 52장의 카드 또는 그 배수가 됩니다.그러나 어떤 패티즌들은 32장의 [8]피케 팩이나 에크레 팩으로 플레이된다.
- 짝짓기
- 같은 [9]등급의 카드 두 장.
- 인내심
- 영국과 다른 [5]많은 국가에서 일반적으로 한 명의 플레이어를 위한 카드 게임 유형 이름입니다.
- 핀
- 카드상의 반점, 즉 클럽, 다이아몬드 [8]등의 수치.
R
- 리다이얼, 리다이얼
- 반전
- 2개의 팩 패티엄에서는 Ace 파운데이션과 King 파운데이션을 동시에 구축할 수 있는 경우 2개의 파운데이션의 탑 카드가 순서(예를 들어 Six와 Seven)에 있을 때 카드를 한 쪽에서 [9]다른 쪽으로 전송할 수 있습니다.
- 쓰레기 더미, 쓰레기 더미
- 폐지를 보다.
S
- 시퀀스, 오름차순 시퀀스, 내림차순 시퀀스
- 계단식, 더미 또는 랭크 순서대로 늘어선 카드.보통 목표는 각 슈트에서 전체 시퀀스를 구성하는 것입니다. 일반적으로 에이스(낮음)에서 킹(높음)까지입니다.Ace에서 King으로 또는 King에서Ace로 카드를 통상적으로 연속하는 것.시퀀스는 1개의 [3]수트로 할 필요는 없습니다.
- 솔리테어
- 인내의 [9]게임을 뜻하는 북미식 이름.
- 공간
- 싱글톤 카드 또는 카드 더미의 제거로 인해 테이블로의 틈새.빈자리랑 [2]똑같아요.카드를 플레이할 수 있는 레이아웃 또는 [11]카드를 제거한 레이아웃의 공백 또는 공백.빈 창고.갭 또는 빈자리도 있습니다.
- 반점
- pps를 참조해 주세요.
- 정사각형
- 카드 더미가 서로 바로 위에 있을 때.
- 스위트
- 파운데이션 카드에 차례대로 쌓아 올린 카드 더미.파운데이션 말뚝이랑 똑같아요.에이스 수트는 에이스 [2]등을 기반으로 한 것입니다.한 [7][11]벌에 13장의 카드를 풀시퀀스.
- 적당한 카드
- 가치관과 수트를 가진 사람들은 연주되거나 테이블에 [3]놓일 수 있습니다.
T
- 탁상
- 테이블 위의 카드 배열. 일반적으로 여러 개의 디포(즉, 겹치는 카드 컬럼이 형성될 수 있는 장소)로 구성되며, 해당 컬럼의 사용 가능한 카드 상에서 패킹이 이루어집니다.따라서 레이아웃, 예비물, 발톱 또는 [2]폐기와 구별됩니다.테이블 [9]레이아웃의 주요 부분.때로는 배치와 혼동되기도 합니다.
- 발톱
- 레이아웃이 채워진 후에 남겨지는 나머지 카드스택(일반적으로 정사각형 또는 페이스 다운).이 카드들은 플레이어가 원할 때마다 한 장 한 장씩 폐기물로 전환될 수 있지만, 때로는 (규칙에 따라) 두 세 장씩 그룹으로 전환될 수 있습니다.재고도 있습니다.때때로 혼란스럽지만,[2] 더미를 낭비하는 것과 같죠.
- 탑 카드, 탑모스트 카드
- 맨 위의 카드를 참조해 주세요.
U
V
W
- 낭비(배출)
- 폐지를 보다.
- 휴지통, 휴지통
- 카드 더미, 보통 스테이크 또는 발톱으로 이루어진 카드 더미. 위로 향할 때 형성되지만 바로 플레이할 수 없습니다.이 더미는 보통 정사각형으로 면 위로 되어 있으며 맨 위 카드만 사용할 수 있습니다.쓰레기 더미, 쓰레기 더미 또는 쓰레기 더미.
- 래핑
「 」를 참조해 주세요.
각주
레퍼런스
- ^ a b c 호프만, 교수(1892), 페이지 1~6.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af 파렛(1979), 페이지 24-32.
- ^ a b c d e f g h 카도간(1874), 페이지 xi.
- ^ a b c d e f g h 딕(1884), 페이지 7-8.
- ^ a b c d e f g h i j 잭슨(2001), 페이지 7f.
- ^ a b c Tarbart(1905), 페이지 1~4.
- ^ a b c d Barry (2010), 페이지 11.
- ^ a b c d 체니(1869), 페이지 113f.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n Arnold (2011), 159-160페이지.
- ^ 팔렛(1979), 페이지 185.
- ^ a b Parodi (2004), 9페이지 ff.
- ^ Whitmore Jones(1890), 페이지 72-74.
문학.
- 아놀드, 피터(2011).1인용 카드 게임런던:체임버스. ISBN978-0550-10201-0
- 배리, 쉴라 앤(2010).1인용 카드 게임퍼즐라이트ISBN 978-1402-77116-3
- 캐도건, 레이디 애들레이드(1872년).인내의 게임 일러스트
- 체니, 에드나 다우 리틀헤일(1869년).인내심: 카드를 사용한 게임 시리즈 게임.보스턴:Lee & Shepard.
- 딕, 윌리엄 브리즈번(1883년).딕의 인내 게임 또는 카드 카드놀이.딕 & 피츠제럴드
- 호프만, 교수[안젤로 루이스] (1892)인내 게임 일러스트레이티드 북런던, 뉴욕, 글래스고, 맨체스터:조지 루트리지.
- 잭슨, 로빈(2001).솔리테어: 30개 이상의 도전적인 솔리테어 게임반스 & 노블
- 팔렛, 데이비드(1979년).펭귄 인내의 책.런던:펭귄.ISBN 0-7139-1193-X
- 파로디, 프란체스카(2004).솔리테르의 큰 책.NY: 스털링.
- '타바트'(1905).인내의 게임 제2판런던:Thos. De La Rue.
- 휘트모어 존스, 메리(1890).한 명 이상의 플레이어를 위한 인내 게임.두 번째 시리즈런던: L. Upcott Gill.스크라이브너즈.
외부 링크
- 미국 Playing Card Company에서 제공하는 카드 게임 용어집