피쳐 커넥터
Feature connector피쳐 커넥터는 주로 일부 구형 ISA, VESA 로컬 버스, PCI 그래픽 카드에서 발견되는 내부 커넥터였지만, 일부 초기 AGP에서도 발견되었다.TV 튜너 카드, 비디오 캡처 카드, MPEG 비디오 디코더(예: RealMagic), 1세대 3D 그래픽 액셀러레이터 카드 등 컴퓨터 시스템의 CPU나 데이터 버스를 독차지하지 않고 그래픽 카드와 대량의 데이터를 교환해야 하는 기기가 이를 이용하기 위한 것이었다.[1]초기 예로는 IBM EGA 비디오 어댑터를 들 수 있다.[2]
버스와 그래픽 카드 유형에 따라 피쳐 커넥터에 대한 몇 가지 표준이 존재했다.대부분은 단순히 8, 16, 32비트 폭의 내부 커넥터에 불과해 그래픽 카드와 다른 장치 사이에 데이터를 전송해 시스템의 CPU와 메모리를 완전히 우회했다.
Their speeds often far exceeded the speed of normal ISA or even early PCI buses, e.g. 40 MByte/s for a standard ISA-based SVGA,[1] up to 150 MByte/s for a VESA-based[3] or PCI-based one, while the standard 16 bit ISA bus ran at ~5.3 MByte/s and the VESA bus at up to 160 MByte/s bandwidth.Feature 커넥터 대역폭은 386, 486과 같은 기능을 훨씬 능가했으며 초기 펜티엄에 의해 간신히 처리되었다.
구현에 따라 단방향 또는 양방향일 수 있으며, 데이터뿐 아니라 아날로그 색상 정보도 휴대할 수 있다.그러나 아날로그 오버레이 장치와 달리, 기능 커넥터는 주로 데이터를 운반했고 기본적으로 확장 카드가 그래픽 카드 Video RAM에 직접 접근할 수 있도록 허용했다. 단, 이 데이터 스트림을 시스템의 CPU와 RAM으로 전송하는 것이 항상 가능한 것은 아니므로 주로 표시 목적에 그 유용성이 제한되었다.
더 빠른 AGP 내장버스가 도입된 후 사용이 급격히 감소했지만, 당시에는 가용 CPU 전력과 메모리 대역폭을 초과하지 않고 순수 아날로그 과장의 단점과 제한 없이 특정 유형의 그래픽 집약적 장치를 평균 컴퓨팅 시스템에 연결할 수 있는 유일한 실현 가능한 방법이었다.레이를 달다
비디오 카드의 메모리에 직접 접속하는 아이디어는 스캐닝 라인 인터리브(3dfx SLI) 기술의 도입으로 다시 떠올랐다. 비록 이 기술은 TV 튜너 카드를 직접 연결하는 것이 아니라, 동일한 동력의 완전한 그래픽 카드 두 개를 연결하여 성능의 비주얼 출력을 증가시키는 데 목적이 있지만, 이 기술은 TV 튜너 카드를 직접 연결하는 것이 아니다.
PCMCIA 카드
PCMCIA 카드에서 탄생한 이 아이디어의 변형 이름은 Zoomed 비디오 포트(Zoomed video port)이다.
참조
- ^ a b "Definition of: VGA feature connector". PC Magazine. Retrieved 2016-05-19.
- ^ Petzold, Charles (1986-03-25). "The EGA Board". PC Magazine. p. 115–116.
- ^ "Definition of: VESA Advanced Feature Connector". PC Magazine. Retrieved 2016-05-19.
외부 링크
- thefreedictionary.com에서 VESA Advanced 기능 연결 정의
- thefreedictionary.com에서 VGA 기능 연결 정의
- Feature Connector의 ATI 확장 기능인 AMC