커틀

Cuttle

커틀(Cuttle)은 게임 플레이에서 수집 가능한 카드 게임을 닮은 52개의 표준 카드 으로 하는 2인용 카드 게임이다.[1]이 게임의 가장 먼저 확인된 출현은 비록 정확한 제작 날짜는 알려지지 않았지만 1970년대에 이루어졌다.[2]

목표

커틀의 목표는 언제든 자신의 통제 하에 21개 이상의 포인트를 플레이하는 것이다.포인트는 해당 카드로 대표되는 포인트 수를 얻기 위해 페이스 카드가 아닌 카드를 재생하여 획득한다(Ac는 1점, two는 2점 등).상대보다 21점 앞서기 위해서는 각 선수가 자신의 차례를 가장 효과적으로 활용하도록 노력해야 한다.[2][3]

역학

이것들은 가장 초기 생존 규칙에서 제안된 표준 역학이다.[4]이들 역학에는 여러 가지 변형이 존재한다.[5]

포인트 카드놀이

포인트를 위한 카드를 플레이할 때 플레이어는 카드를 손에서 떼고 앞에 놓는다.일단 포인트 카드가 테이블 위에 놓여지면 그것은 실행 중인 것으로 간주된다.플레이 중인 포인트 카드는 각 플레이어의 레이아웃과 뚜렷하게 구분하여 상대 플레이어가 볼 수 있도록 해야 한다.어떤 방식으로든 플레이에서 제거되는 포인트 카드는 보편적 폐기 더미에 배치된다.

카드를 일회성으로 재생하기

일회성으로 카드를 재생할 때 플레이어가 손에서 카드를 제거하고 상대에게 카드의 일회성 능력을 경고한 후 즉시 범용 폐기 더미에 넣는다.완화 요인이 없는 경우 카드의 효과를 평가한다.다음 표에는 일회성으로 재생할 수 있는 각 카드와 그 능력이 열거되어 있다.

카드 능력
에이스 두 플레이어가 현재 플레이 중인 포인트 카드를 모두 폐기하도록 강제함
두 개 포인트 카드가 아닌 카드를 폐기 더미에 넣으십시오.
플레이어가 폐기된 카드 중 아무 카드나 자신의 손에 넣을 수 있도록 허용
4개 플레이어의 상대가 선택한 두 장의 카드를 버리게 함
다섯 플레이어가 두 장의 카드를 손에 넣을 수 있도록 허용
여섯 두 플레이어가 포인트 카드를 제외한 모든 카드를 폐기 더미에 넣도록 하여 효과를 종료함
일곱 플레이어가 카드를 뽑아 즉시 원하는 방식으로 플레이하도록 한다.그려진 카드를 재생할 수 없는 경우 카드를 폐기한다.
아홉 플레이어가 상대편의 레이아웃 또는 8장의 카드를 소유자의 손에 반환할 수 있도록 허용

레이아웃에 카드 추가

각 플레이어가 각자의 레이아웃을 유지한다.이것들은 다른 카드에 의해 플레이에서 제외될 때까지 지배하는 플레이어에 영구적인 게임 플레이 효과를 부여하는 카드들이다.다음 표에는 플레이어의 레이아웃과 효과에 추가할 수 있는 각 카드가 열거되어 있다.

카드 효과
퀸이 당신의 레이아웃의 일부인 반면, 당신의 다른 어떤 카드도 하나의 카드를 목표로 하는 부작용의 표적이 될 수 없다.여왕은 스쿠틀에 대한 보호를 제공하지 않는다.
킹이 플레이하는 동안, 컨트롤 플레이어가 승리하는 데 필요한 포인트 수는 감소한다.같은 선수에 의해 더 많은 킹스가 투입되기 때문에 이러한 감소는 계속된다.원 킹은 14점, 2점 10점, 3점 7점으로, 4점 킹은 승점 5점으로 줄인다.

예외

커틀의 몇몇 카드는 표준 원오프나 레이아웃 카드와 다르게 동작한다.다음과 같이 작동한다.

카드 설명
두 개 위와 같은 일회성으로 사용하는 것뿐만 아니라, 다른 선수가 자신의 차례에서 플레이하는 일회성에 대항하기 위해 트위스트를 플레이할 수도 있다.이 경우, 반격된 카드의 효과는 평가되지 않으며, 두 카드와 반격된 카드는 모두 폐기된다.투우는 투우에 대항하기 위해 사용될 수 있다.
여덟 8개는 레이아웃 카드와 유사하게 기능하지만 두 플레이어가 소유하지 않는다.대신 8이 플레이되면 두 선수 사이에 배치되어 8이 플레이에서 제외될 때까지 8이 플레이하지 않은 선수가 상대 선수에게 손을 노출한 채로 플레이하도록 강요한다.
잭은 플레이어 턴에서 일회성으로 플레이되지만, 상대 포인트 카드 위에 플레이되어 잭이 플레이를 유지하는 한 해당 포인트 카드의 소유권을 잭을 소유한 선수에게 양도한다.잭은 다른 잭들보다 더 많이 연주될 수 있다.잭(또는 잭)이 위에 있는 포인트 카드를 폐기하면 잭도 폐기된다.

스퍼틀링

스크루틀링은 포인트가치가 높은 카드를 사용해 스크루틀에 사용되는 카드보다 가치가 낮은 플레이 포인트 카드 중 하나를 상대에게 강제로 폐기하는 행위다.쓰레기를 버리는 데 사용되는 카드도 폐기된다.두 카드가 동일한 포인트 값을 갖는 경우, 다른 카드를 긁는 능력은 소송의 이름에 따라 알파벳 순으로 결정된다.클럽 - 다이아몬드 - 하트 - 스페이드.두 카드가 동일한 포인트 값을 갖는 경우, 그 이전에 알파벳 순서로 카드를 사용하여 카드를 긁을 수 있다.

게임플레이

커틀 경기는 거래로 시작해서 두 선수가 번갈아 가며 경기를 치른다.[2]

거래

게임이 시작될 때 딜러가 무작위로 선택된다.그 상인은 상대에게 5장의 카드를, 그들 자신에게 6장의 카드를 거래한다.이 카드들은 양 선수의 초심을 형성한다.남은 카드는 선수들 사이에 엎어져 추첨 더미가 된다.

턴스

상대하지 않은 선수부터 시작해서 선수들 사이를 번갈아 가며 돌린다.플레이어는 다음 중 하나를 선택할 수 있다.

  • 추첨 더미에서 카드를 꺼내 손에 넣는다.
  • 해당하는 포인트 수를 얻기 위해 그들의 손에서 테이블 위에 숫자 카드를 놓으십시오.
  • 일회용으로 사용할 수 있는 카드를 폐기물에 넣어 그 능력을 활용한다.
  • 레이아웃 카드로 사용할 수 있는 카드를 앞에 배치하여 효과의 혜택을 누리십시오.
  • 상대편 포인트 카드를 긁을 수 있는 카드를 그 위에 놓고 두 카드를 모두 폐기 더미로 이동시킨다.

원하는 행동을 한 후, 선수들은 턴을 하고 상대의 차례가 시작된다.

우승

한 선수의 점수가 21점 이상이면 경기가 끝나자마자 21점을 넘거나 매칭한 선수가 우승자로 선언된다.이것은 두 선수 모두 차례대로 일어날 수 있다.

참조