컴퓨터 그래픽스: 원칙과 프랙티스
Computer Graphics: Principles and Practice| 작가. | 제임스 D. 폴리, 안드리스 반 담, 스티븐 K 존 휴즈 |
|---|---|
| 나라 | 미국 |
| 언어 | 영어 |
| 시리즈 | 시스템 프로그래밍 시리즈 |
| 장르. | 논픽션 |
| 출판인 | 애디슨 웨슬리 |
발행일자 | 1995 |
| 미디어 타입 | 인쇄(하드커버) |
| 페이지 | 1175 |
| ISBN | 978-0-201-84840-3 |
| 선행 | 데이터베이스 시스템 개요, Volume II |
| 이어서 | 구조화된 프로그래밍:이론과 실천 |
컴퓨터 그래픽스: 원칙과 실천은 제임스 D가 쓴 교과서이다. 폴리, 안드리스 반 담, 스티븐 K 파이너, 존 휴즈, 모건 맥과이어, 데이비드 F.Sklar, Kurt Akely, 그리고 Addison-Wesley에 의해 출판되었습니다.1982년에 「인터랙티브 컴퓨터 그래픽의 기초」로 처음 출판된 이 책은, 컴퓨터 그래픽에 관한 고전적인 표준 참고서로서 널리 평가되고 있습니다.그것은 때때로 컴퓨터 그래픽의 성경으로 알려져 있다(크기 때문에).
에디션
초판
1982년에 발행된 인터랙티브 컴퓨터 그래픽스의 기초라는 제목의 초판에서는 ACM의 SIGGRAPH CORE 1979 그래픽 표준을 기반으로 2D 벡터 그래픽에 초점을 맞춘 SGP 라이브러리에 대해 설명했습니다.
제2판
1990년에 발행된 [1]제2판은 완전히 다시 쓰여져 2D 및 3D 래스터와 벡터 그래픽, 사용자 인터페이스, 기하학적 모델링, 안티앨리어싱, 고급 렌더링 알고리즘 및 애니메이션 소개에 대해 다룹니다.SGP 라이브러리는 2D 래스터 프리미티브 및 상호작용 처리를 위한 라이브러리인 SRGP(Simple Raster Graphics Package)와 3D 프리미티브용 라이브러리인 SPIGS(Simple PHIGS)로 대체되었습니다.Simple PHIGS(Simple PHigs)는 이 책용으로 특별히 작성되었습니다.
제2판 (C)
C의[2] 제2판에서는 모든 예가 파스칼에서 C로 변환되었습니다.C의 SRGP 및 SPIGS 그래픽 패키지에 대한 새로운 구현도 제공되었습니다.
제3판
최신 GPU 아키텍처를 다루는 세 번째 에디션이 2013년 7월에 출시되었습니다.세 번째 에디션의 예는 C++, C#, WPF, GLSL, OpenGL, G3D 또는 의사 [3]코드로 기술되어 있습니다.
어워드
이 책은 1998년 [4]일선상(명예의 전당)을 수상했다.
레퍼런스
- ^ Foley, James D.; van Dam, Andries; Feiner, Steven K.; Hughes, John (15 June 1990). Computer Graphics: Principles and Practice (2nd ed.). Addison-Wesley. ISBN 978-0-201-12110-0.
- ^ Foley, James D.; van Dam, Andries; Feiner, Steven K.; Hughes, John (14 August 1995). Computer Graphics: Principles and Practice in C (2nd ed.). Addison-Wesley. ISBN 978-0-201-84840-3.
- ^ "Computer Graphics: Principles and Practice, 3rd Edition".
- ^ "Front Line Awards Hall of Fame Winners". Game Developer. Retrieved 2010-11-01.