전투 공격 차량

Combat Assault Vehicle
Neil Nowatzki의 커버 아트

CAV리퍼 미니어처스가 제작미니어처스 워 게임이다.

스토리

전투 공격 차량은 은하의 전장을 걷는 30피트(9.1미터) 높이의 전쟁 기계에서 이름을 따왔다.

날짜는 2274년이고 지난 11년 동안 은하가 알고 있던 취약한 평화는 산산조각이 났습니다.두 번째 은하 전쟁이 시작되었고 모든 은하계 정부는 제1의 은하계를 찾고 있다. 빌어먹을 나머지 은하계들.은밀한 전쟁, 비밀 의제, 그리고 전례 없는 군사 준비로 인해, 은하계 전역의 인종, 종교, 민족주의 정부들은 자원을 빼앗고, UCOR와 용병을 국유화하고, 모든 것을 은하계 간의 지배와 파괴가 가능한 거대한 전쟁 기계로 접기 시작했다.

귀환 지점을 지나 지금은 은하의 심판을 받을 때입니다. 이 충돌에서 살아남으려면 어느 쪽을 선택해야 합니다.

게임 컨셉

리퍼 어드벤처 게임 엔진

CAV 전투 및 이동 규칙은 CAV [1]Warol과 같은 미니어처 워게임과 함께 사용하기 위해 Reaper가 개발한 범용 게임 시스템인 Reaper Adventure Game Engine(R.A.G.E.)을 사용합니다.이를 통해 플레이어는 각 게임에 대한 새로운 전투 및 이동 시스템을 배우지 않고도 다른 게임으로 전환할 수 있습니다.

CAV 모델

CAV 모델은 모두 Reaper Miniatures에 의해 N-Scale로 주조됩니다.현재 이 게임에는 약 100개의 다른 모델이 있으며 가격은 약 8.00달러(미국)에서 25.00달러(미국)[2]에 이른다.

이 모델은 CAV라는 이름에서 항공기, 보병, 전투 차량, 탱크, 장갑 수송차, 지원 모델 및 무기 팩에 이르기까지 다양한 유닛을 제공합니다.

CAV가 처음 출시되었을 때, 모든 항공기와 APC 모델은 고객에게 보다 합리적인 가격으로 제공하기 위해 2/3 N-Scale로 주조되었습니다.CAV 커뮤니티의 수많은 요청으로 인해 리퍼는 이 관행을 변경하였고 2005년 중반부터 모든 항공기와 APC 모델을 진정한 N-Scale로 재주조하기 시작했다.이러한 새로운 "진짜 규모" 모델은 이전 모델과 다른 SKU를 탑재하고 있기 때문에 게이머들은 예산으로 더 작고 더 저렴한 모델을 원할 경우 구입할 수 있습니다.이전 모델은 모든 CAV 이벤트에 대해 여전히 합법적입니다.

데이터 카드

독재자 데이터 카드

게임 내 각 모델은 게임 내에서의 성능을 나타내는 일련의 등급이 있습니다.이러한 등급은 데이터 카드에 기재되어 있어 읽기 쉬운 레코드 시트에 기재되어 있습니다.CAV 2 데이터 카드는 표준 플레이 카드 크기입니다.CAV 데이터 카드는 모두 무료로 다운로드 할 수 있습니다.

CAV와 모든 R.A.G.E. 게임의 주요 컴포넌트는 데미지 트랙입니다.데이터 카드의 각 통계 행은 손상 트랙, 즉 모델이 파괴되어 재생에서 삭제되기 전에 발생할 수 있는 총 손상 지점을 나타냅니다.손상되지 않은 경우 0 Dmg 행에 나열된 모든 통계를 사용합니다.모델이 2점의 손상을 입었을 경우 2 Dmg 행의 통계를 사용합니다.모델의 손상점이 Dmg 열에 있는 행보다 많으면 모델이 파괴됩니다.

아미 빌딩

제이슨 파페가 그린 리틀리히 태스크포스

CAV 게임을 계획할 때 가장 먼저 결정해야 할 것은 게임 크기입니다.게임 사이즈는 각 플레이어가 자신의 군대를 위한 모델에 사용할 수 있는 점수이다.각 모델에는 대응하는 점 값이 있습니다.태스크포스(TF)에 사용할 모델을 선택한 후 해당 모델의 포인트 값을 합산하여 군대 크기를 결정합니다.적법하려면 군대 크기가 게임 크기보다 작거나 같아야 합니다.

태스크 포스는 섹션이라고 불리는 여러 개의 작은 모델 그룹으로 구성되어 있습니다.각 섹션은 유형에 따라 여러 모델로 구성됩니다.섹션은 Primary와 Secondary의 2개의 카테고리로 구분됩니다.어떤 태스크포스도 프라이머리 섹션보다 더 많은 세컨더리 섹션을 가질 수 없습니다.

다양한 섹션 유형은 다음과 같습니다.

프라이머리 섹션

  • 장갑 섹션에는 4-6 CAV 또는 차량 모델이 있습니다.모델 중 최소 3개는 모델 역할이어야 합니다.공략.
  • 기계화 보병 부대는 4-8대의 보병 모델과 수송기를 갖추고 있습니다.
  • 소총 구역에는 6-10개의 보병 모델이 있습니다.
  • 스페셜리스트 섹션에는 1-4개의 모델이 있습니다.그것들은 섹션의 캐치올이며 각 태스크포스에는 1개의 스페셜리스트 섹션만 있을 수 있습니다.

세컨더리 섹션

  • 화재 지원 섹션에는 4-6개의 CAV 또는 차량 모델이 있으며, 이 중 3개는 모델 역할: 화재 지원이어야 합니다.
  • 비행 구역은 2개의 군함 기종으로 구성되어 있다.
  • 박격포 소대에는 4-6대의 보병 모델이 있으며, 화력 지원 역할과 수송을 담당합니다.
  • Recon 섹션에는 4-6개의 CAV 또는 모델 역할: Recon의 차량 모델이 있습니다.
  • 트랜스포트 섹션에는 모델 역할: 트랜스포트를 가진 4-6개의 모델이 있습니다.

게임 플레이

[3] CAV 게임은 보통 4'x6' 또는 4'x8' 영역에서 진행됩니다.4'x4' 영역은 2,000점 이하 게임에도 허용됩니다.각 태스크포스에는 독자적인 전개 존이 있습니다.이 구역은 플레이어의 모든 모델이 게임을 시작하는 영역입니다.각 플레이어의 전개 영역은 일반적으로 다른 플레이어의 전개 영역으로부터 가능한 한 멀리 떨어져 있습니다.양면이 있는 게임에서, 이것은 보통 테이블의 반대쪽을 의미합니다.여러 선수나 팀이 관련된 경우, 구역은 일반적으로 테이블 주위에 균등하게 분산된다.

각 플레이어의 턴 시간을 결정하기 위해 CAV는 Initiative Deck를 사용합니다.표준 카드 세트를 사용하여 각 플레이어에는 관련된 플레이어 수에 따라 색상, 슈트 또는 번호가 할당됩니다.그런 다음 태스크포스(TF)에 있는 각 섹션마다 1장의 카드를 받는다.이 카드들은 모두 합쳐져서 Initiative Deck를 만듭니다.Initiative Deck는 게임의 각 섹션마다 1장의 카드를 가지고 있습니다.Initiative Deck가 섞이고 첫 번째 카드가 뒤집힙니다.카드를 소유한 플레이어는 활성화할 섹션 중 하나를 선택할 수 있습니다.

섹션이 활성화되면 섹션의 각 모델은 두 가지 작업을 수행합니다.액션은 두 가지 종류가 있습니다.반복 가능 및 반복 불가.반복 불가능한 행동에는 모델의 무기 발사, 특수 행동 수행, 근접 전투 시작 또는 모델 전자 장치(ECM/Targeting) 사용 등이 포함됩니다.각 모델은 한 번에 한 번만 반복 불가능한 작업을 수행할 수 있습니다.반복 가능한 행동은 수송기에서 보병을 이동, 적재 또는 하역시키는 것과 자체 수리를 시도하는 모델과 같은 것으로 구성됩니다.각 모델은 동일한 반복 작업을 동일한 순서로 두 번 수행할 수 있습니다.

이 게임의 두 가지 기본 메커니즘은 무브먼트와 원거리 전투이다.움직임이 꽤 간단하다.각 모델의 데이터 카드에는 이동 액션을 수행할 때 이동할 수 있는 인치 수인 이동 등급이 있습니다.따라서 Mov가 12인 모델은 회전 중에 최대 12인치까지 이동할 수 있습니다.이동은 반복 가능한 동작이기 때문에 모델은 회전 중에 두 번의 이동 동작을 수행하고 최대 24인치까지 이동할 수 있습니다.그러나 전장의 지형에 따라 모델의 움직임이 약간 달라질 수 있습니다.거친 지형, 물, 나무, 언덕과 같은 품목은 모델을 방해하여 추가 이동 비용을 지불해야 할 수 있습니다.

원거리 전투에서는 CAV에서 공격 수(#DA 또는 #IA), 원거리 공격 값(RAV), 범위(Rng) 및 방어 값(DV)의 4가지 주요 통계를 취급합니다.우선 원거리 공격에는 다음 두 가지 유형이 있습니다.직접 공격(DA)과 간접 공격(IA)입니다.직접 공격은 연기 모델과 대상 사이에 끊김이 없는 LOV가 있는 경우에만 수행할 수 있습니다.간접 공격은 LOV(Line Of Sight)에 관계없이 모든 표적에 대해 수행할 수 있습니다.CAV의 모든 무기 시스템은 DA 또는 IA로 지정되며 이러한 유형의 공격을 수행하는 데만 사용될 수 있습니다.

공격 해결의 기본은 다음과 같습니다.

  • 공격 모델, 공격 유형(DA 또는 IA) 및 대상을 선언합니다.
  • 1d10을 롤하고 모델의 RAV를 다이롤에 추가합니다.
  • 범위 또는 커버에 대해 대상이 가질 수 있는 수식자 빼기
  • 수정된 롤이 대상의 DV 이상일 경우 데미지 포인트가 됩니다.

CAV에는 Critical Hits의 메카닉도 있습니다.이것은, 복수의 파손점에 영향을 줄 가능성이 있습니다.

활성 구역의 모든 모델이 공격을 수행한 후 공격을 받은 적 모델은 방어 사격을 수행할 수 있는 기회를 얻게 됩니다.Defense Fire 메카닉은 CAV 게임 세계에 존재하는 자동화 수준과 고급 기술을 나타냅니다.기종이 공격을 받을 때마다 기내에 탑재된 컴퓨터는 공격자에게 반격을 가함으로써 자동으로 보복한다.게임 용어로, 적 구역의 활성화 단계 동안 모델이 원거리 공격의 대상이 되면 방어 사격을 1회 실시합니다.목표 모델을 제어하는 플레이어는 방어 사격의 대상이 될 공격 모델 중 하나를 선택할 수 있습니다.모델은 공격한 모델의 수 또는 원거리 공격 횟수에 관계없이 활성화당 방어 샷을 1회만 수행할 수 있습니다.그러나 방어 사격은 모델에 대한 원거리 공격을 선언하는 단순한 동작에 의해 유발되므로 공격이 피해를 주지 않더라도 대상 모델은 방어 사격을 수행할 수 있습니다.

손상 궤적이 있는 것보다 더 많은 손상 지점을 입은 모델은 파괴됩니다.파괴된 모델은 위치를 나타내는 카운터로 대체하거나 옆으로 눕힐 수 있습니다.

활성 섹션의 모든 모델이 작업을 마치면 차례가 끝납니다.이니셔티브 덱의 다음 카드가 뒤집히고 다음 카드의 "소유자"가 자신의 섹션 중 하나를 활성화합니다.덱의 모든 카드가 뒤집히면 현재 턴이 종료됩니다.완전히 파괴되거나 부분적으로 파괴된 다른 섹션과 재결집하여 게임에서 삭제된 섹션은 이니셔티브 덱에서 제거됩니다.Initiative Cards 대 섹션의 비율은 턴 시작 시 항상 1:1이어야 합니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ McAleer, Jeff (2011-07-15). "Minis to Fit YOur Budget". Retrieved 2021-03-31.
  2. ^ "Archived copy". Archived from the original on 2007-08-19. Retrieved 2007-09-05.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크) Reaper's Ansil 온라인 스토어
  3. ^ CAV Second Edition 규칙집

외부 링크

  • ReaperMini.com - CAV 게임 제조사
  • Mil-Net - CAV 게임 보충제(소스북, 시나리오 등)의 라이선스 생산자
  • ReaperGames.com - CAV 플레이어, 플레이어 랭킹, 공식 다운로드 및 에라타 검색용 리퍼 웹사이트.
  • Black Lightning 웹사이트 - 리퍼 게임즈 공식 데모팀인 "Home of Black Lightning"CAV 데모의 플레이 테스터와 러너.