클리크 게임
Clique game클리크 게임은 두 명의 플레이어가 번갈아 가장자리를 따는 포지션 게임으로, 주어진 크기의 완전한 클리크를 차지하려고 한다.
게임은 2개의 정수 n > k로 파라미터화 됩니다.게임 보드는 n개의 정점에 있는 완전한 그래프의 모든 모서리 집합입니다.위닝 세트는 k개의 정점에 있는 모든 클리입니다.이 게임에는 몇 가지 종류가 있습니다.
- 이 게임의 강력한 위치 변형에서는 k-clique를 가진 첫 번째 플레이어가 승리합니다.아무도 이기지 못하면 무승부입니다.
- Maker-Breaker 변형에서는 k-clique를 유지하면 첫 번째 플레이어(Maker)가 승리하고, 그렇지 않으면 두 번째 플레이어(Breaker)가 승리합니다.추첨이 없어요.
- Avoider-Enforcer 버전에서는 첫 번째 플레이어(Avoider)가 k-clique를 보유하지 않으면 승리합니다.그렇지 않으면 두 번째 선수(Enforcer)가 승리합니다.추첨이 없어요.이 변종의 특별한 경우는 Sim입니다.
패거리 게임(강력한 위치 변형)은 폴 에르데스와 존 셀프리지가 처음 선보였고,[1] 그는 시몬스가 그것을 만들었다고 말했다.램지의 정리(아래 참조)와 밀접한 관련이 있기 때문에 램지 게임이라고 부릅니다.
당첨 조건
램지의 정리는 우리가 그래프를 두 가지 색으로 칠할 때마다 적어도 하나의 단색 집단이 있다는 것을 암시한다.또한 모든 정수 k에 대해정수 R(k,k)이 존재하며, n k)\ n\k)}개의 을 가진 모든 그래프에서 임의의 2색상은 최소 k 크기의 단색 클리크를 포함한다.즉, n 2 ( ,k) { n \ R _ { ( , )}인 경우, clique 게임은 무승부로 끝날 수 없습니다.Strategy-style n R_인수는 첫 번째 플레이어가 항상 무승부를 강요할 수 있음을 의미합니다.따라서 R ( , ) { R2 , k , k , k 인 경우램지 번호에 기존의 경계를 대입하면 k log 2n \ k \ \ _ \ 2} Maker가 이기게 됩니다.
한편, Erdos-Selfridge[1] 정리는 k 2 2n \ k \ \ _ {}}} k k k k k k whenever whenever whenever whenever whenever whenever whenever whenever whenever whenever whenever whenever whenever whenever whenever whenever whenever whenever whenever whenever2 k2 k2 q2
Beck는 이러한 경계를 다음과 [2]같이 개선했습니다.
- 메이커는 k 2 2 n- 2 2 n + 2e - / 3+o () {\ 2 \ _ { \ log _ { 2 } 2 \ _ { \ log _ { 2 } n + 2 \ _ { 2 \ log _ {2} e - 3 + 3 + 3 + log _ 3 ( 1 ) ; ; k ; k k k k k k k k k k k k 1 。
- 브레이커는 k 2n - 2 + 2 2e - +o ( k \ \ _ {2} 2 \ _ {2} \ _ {e - + (1)가 될 때마다 이깁니다.
고차 하이퍼그래프의 램지 게임
완전한 그래프 대신, 더 높은 순서의 완전한 하이퍼그래프에서도 클리크 게임을 할 수 있습니다.예를 들어 세쌍둥이 패거리 게임에서는 게임 보드는 정수 1,...n의 세쌍둥이 세트(즉, 크기가 ( 3 위닝 세트는 모두 k개의 정수(즉, 위닝 세트의 크기는의 세쌍둥이 세트입니다(즉, (k3 )\ style {k\3
램지의 3루타 정리에 따르면 n 3( ,k ) { n \ R _ { ( , )}이면 메이커가 승리합니다.현재 알려진 상한 R3(k, km그리고 4.9초 만){\displaystyle R_{3}(k,k)에게 덤벼들다}매우, 2k2/6<R3(k, km그리고 4.9초 만)<>224k− 10{\displaystyle 2^{k^{2}/6}<> 크다.R_ᆫ(k,k)<, 2^{2^{4k-10}}}. 대조적으로, Beck[3]2k2/6<R3∗(k, km그리고 4.9초 만)<>k 4명은 2k3/6{\display을 증명한다. 23}/ 여기서 3( ( , ){ R _ {, k )는 메이커가 승리 전략을 가진 최소 정수입니다.특히 k k / < \ k^ { } ^ { ^ { 3} / < } 게임은 Maker의 승리입니다.
레퍼런스
- ^ a b Erdős, P.; Selfridge, J. L. (1973). "On a combinatorial game" (PDF). Journal of Combinatorial Theory. Series A. 14 (3): 298–301. doi:10.1016/0097-3165(73)90005-8. MR 0327313.
- ^ Beck, József (2002-04-01). "Positional Games and the Second Moment Method". Combinatorica. 22 (2): 169–216. doi:10.1007/s004930200009. ISSN 0209-9683.
- ^ Beck, József (1981). "Van der waerden and ramsey type games". Combinatorica. 1 (2): 103–116. doi:10.1007/bf02579267. ISSN 0209-9683.