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You Don't Know Jack (2011년 비디오 게임)

You Don't Know Jack (2011 video game)
너는 잭을 몰라
개발자Jellyvision Games, Iron Galaxy Studios, Webfoot Technologies
게시자THQ
이사스티브 하인리히
해리 고틀립
작곡가앤디폴란드
시리즈너는 잭을 몰라
플랫폼마이크로소프트 윈도우, 닌텐도 DS, 플레이스테이션 3, Wii, Xbox 360, Ouya, iOS
풀어주다
  • NA: 2011년 2월 8일
iOS
  • NA: 2011년 4월
장르파티
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

You Don't Know Jack》은 젤리비전 게임즈가 개발하고 THQ가 배급한 2011년 파티 비디오 게임입니다. 이것은 젤리비전이 8년의 공백기를 가진 후 You Don't Know Jack 시리즈에 처음으로 출품한 것입니다. 이 게임은 2011년 2월 8일 북미에서 마이크로소프트 윈도우, 닌텐도 DS, 플레이스테이션 3, Wii, Xbox 360 플랫폼용으로 출시되었습니다. 이 게임은 온라인 연결 및 현대 게임 콘솔의 기타 기능을 활용했습니다. 한 명의 플레이어 iOS 포트는 약 두 달 후에 출시되었지만, 이후 페이스북 버전의 게임을 기반으로 한 보다 강력한 클라이언트를 기대하며 출시되었습니다.

게임은 쿠키 마스터슨(톰 고틀립 목소리)이 진행하는 가상 게임 쇼를 중심으로 구성되어 있으며, 플레이어는 10개의 객관식 질문에 답하고 마지막 "잭 어택" 라운드에서 경쟁합니다. 빠르고 정확하게 답하면 가상의 돈을 벌어 선수들의 점수를 추적하는 반면, 오답은 벌칙을 받습니다. 게임의 모토인 "불손한 트리비아 파티 게임"에 따르면, 질문들은 일반적인 지식과 대중 문화 참조 및 언어적인 말장난을 결합하여 정답을 결정하는 경우가 많습니다. 무작위로 질문을 제시한 이전 출시와 달리, 2011년 게임은 73개 이상의 에피소드(DS 버전은 처음 37개만 포함)를 제공하며, 추가 에피소드는 DLC로 제공되며, 두 콘솔의 각각의 온라인 스토어를 통해 Xbox 360과 PlayStation 3에서만 제공됩니다.

이 게임은 콘솔에서 최대 4명의 플레이어로 오프라인 및 온라인 플레이(온라인 멀티플레이어가 없는 Wii 제외)를 모두 지원하는 반면, 마이크로소프트 윈도우 및 닌텐도 DS 버전은 2명의 로컬 플레이어만 지원하며 온라인 플레이 및 다양한 DLC 팩을 다운로드할 수 있는 액세스와 같은 기능이 부족합니다. You Don't Know Jack은 일반적으로 좋은 평가를 받았는데, 이는 윈도우 버전의 온라인 플레이나 추가 콘텐츠가 부족하다는 비판을 받았음에도 불구하고, 이 시리즈의 유머러스한 형태로 돌아온 것으로 보여졌습니다.

게임플레이

You Don't Know Jack은 1~4명의 플레이어(마이크로소프트 윈도우 및 닌텐도 DS 버전 제외)를 위한 가상의 트리비아 게임 쇼로 플레이되며, 게임의 마지막에 가장 많은 가상의 돈을 획득하는 것을 목표로 합니다. 각 게임은 70개 이상의 에피소드에서 사전에 정의된 10개의 질문을 사용하며, 쇼의 가상 후원자의 이름으로 제목을 정합니다. 대부분의 질문은 객관식으로 1개의 정답과 3개의 오답을 제공하며, 질문이 완전히 제시되면 시작되는 20초 타이머도 제공합니다. 모든 플레이어는 타이머가 다 떨어지기 전에 선택한 답을 입력하면서 동시에 플레이합니다. 만약 어떤 선수가 맞는다면, 그들은 기본 달러 금액과 그들이 얼마나 빨리 답했는지에 따라 정의된 보너스를 받고, 만일 그들이 문제를 놓치면, 그들은 비슷한 금액의 돈을 잃습니다. 답을 하지 못해도 선수의 점수에는 영향을 미치지 않습니다.

멀티 플레이어 게임의 각 플레이어에게는 다른 플레이어를 "스크루"할 수 있는 기회가 한 번 주어지기 때문에 훨씬 짧은 시간 안에 질문에 답해야 합니다. 선택한 플레이어가 틀린 답을 하거나 질문에 답하지 않으면 플레이어가 나사를 사용하여 얻은 돈을 잃게 됩니다. 그러나 선택한 플레이어가 정답을 맞추면 스크류를 이용해 플레이어로부터 추가로 빼앗은 돈을 얻게 됩니다.

You Don't Know Jack의 전형적인 객관식 질문으로, 화면 하단에 나열된 대로 네 명의 플레이어 모두가 답하기를 기다리고 있습니다.

게임의 트라이비아는 과학, 역사, 지리를 포함한 여러 분야의 일반적인 지식과 현대 엔터테인먼트, 유명인사 및 기타 뉴스 아이템을 결합한 것을 기반으로 합니다. 이 시리즈뿐만 아니라 게임은 종종 "높은 문화와 대중 문화가 만나다"라고 묘사됩니다.[1] 예를 들어, 어떤 제니퍼 애니스톤 영화 제목이 중성자와 전자 사이의 상호작용에 대해 알버트 아인슈타인이 쓴 가상 로맨틱 코미디에 가장 적합했을 것인지를 플레이어에게 확인하도록 요청하는 질문이 있는데, 그 대답은 "그는 그저 그런 것이 아니다"입니다.[2] 일반적인 질문 외에도 각 에피소드에는 일반적으로 "DisOrDat" 질문이 포함됩니다. 이 질문은 플레이어에게 두 가지 가능한 분류 중 하나 또는 경우에 따라 둘 다 식별해야 하는 7개의 단어 또는 구문을 제공합니다. 예를 들어, 한 DisOrDat 시리즈는 플레이어에게 Nexus One 폰, Nexxus 샴푸 또는 둘 다의 특징이 되는 용어를 식별하도록 요청합니다.[3] 오프라인 플레이에서는 한 명의 플레이어만 플레이하는 반면, 다른 플레이어는 메인 플레이어가 틀리면 정답을 맞혀 돈을 훔치려고 합니다. 온라인 플레이에서는 모든 플레이어가 DisOrDat을 동시에 플레이합니다. 플레이어들은 또한 쇼의 스폰서에 의해 암시되는 "게임의 오답"을 찾도록 권장됩니다. 예를 들어, 한 아기 침대 회사가 후원하는 에피소드에서 "고양이의 요람"이라는 대답은 게임의 오답입니다. 올바른 오답을 선택하는 것은 플레이어에게 불이익을 주는 것이 아니라 많은 금전적 보너스를 지급합니다.[3] 다른 질문들은 표준 객관식 형식으로 제시되지만, 포춘 쿠키 메시지를 기반으로 한 질문, 영화를 기반으로 한 쿠키의 꿈에 대한 질문, 또는 쿠키의 복화술사 더미를 통해 읽은 질문과 같이 반복되는 개념을 사용합니다.[3]

10개의 문제가 완성된 후, 게임의 마지막 라운드는 항상 모든 플레이어가 서로 대결하는 "잭 어택"입니다. 라운드 전에 플레이어에게 "BFF"(영원한 절친)와 같이 반드시 일치해야 하는 관계를 설명하는 간단한 단서를 보여줍니다. 그런 다음 게임은 한 단어나 구를 보여주고 플레이어가 일치해야 하는 다른 구를 순환시킵니다. 선수들이 잘못된 문구에 반응하면 손해를 보고, 정확한 시간에 가장 먼저 달려드는 선수만이 이기고 돈을 얻습니다. 7개의 문구가 끝나면 총점이 합산되고 승자가 결정됩니다.

발전

You Don't Know Jack은 시카고에 본사를 둔 젤리비전 회사에 의해 개발되었습니다. YDKJ (You Don't Know Jack) 시리즈는 개인용 컴퓨터 게임의 성장기에 1990년대에 인기가 있었지만 1998년 이후 You Don't Know Jack: 라이드.[4] 젤리비전은 웹 기반의 You Don't Know Jack 게임을 제공했지만, 개발자들은 2000년대 초반 가정용 게임기의 성장을 보고 게임 시장을 떠났습니다. 비록 그들은 게임을 콘솔용으로 개조하는 것을 고려했고, 원래 플레이스테이션용으로 두 개의 타이틀을 제작했지만,[3] 그들은 같은 키보드에 있는 플레이어들과 함께 입력할 수 있는 You Don't Know Jack 게임만을 실현할 수 있었습니다.[5] 이 기간 동안 Jellyvision은 Jellyvision Labs로 재창조하여 H&R Block의 세금 소프트웨어와 Equifax의 인터뷰를 포함한 기업 간 커뮤니케이션 서비스를 제공했습니다.[6]

2008년경, 회사는 게임 콘솔이 연결성과 소셜 플레이를 위한 기능을 개발했다고 보았습니다.[5] 그들은 또한 당시 이러한 트리비아 게임의 시장이 희박하다는 것을 인식하고 시리즈에 활력을 불어넣을 수 있는 가능성을 보았습니다.[7] 이 시기에 Jellyvision Labs는 자체 회사인 Jellyvision Games, LLC로 분사되었으며, 이후 2011년 Jellyvision Games, Inc.로 재통합되었습니다. Jellyvision의 설립자인 Harry Gottlieb는 원작 게임을 작업한 많은 사람들이 여전히 회사에 있다는 것을 인식하고 출판사들에게 새로운 You Don't Know Jack 타이틀에 대한 아이디어를 제안했습니다.[5] THQ를 퍼블리셔로 확보한 후 2010년 2월부터 게임의 풀타임 개발을 시작했습니다.[5] 이 게임의 제작자인 스티브 하인리히는 개발 과정이 "말도 안되게 빨랐다"고 말했으며, 그들이 글쓰기, 예술, 사운드, 그리고 프로그래밍 작업을 동시에 할 수 있도록 했고, 게임을 단순하고 재미있게 유지하기 위해 디자인 결정을 내릴 수 있는 유연성을 가졌다고 말했습니다.[7] 그러나 질문 작성 직원은 마감 시간 중 일부가 너무 짧다는 것을 발견하여 광범위한 청중 피드백을 수행할 수 없었습니다.[3]

Jellyvision Games는 2011년 버전을 위해 오래된 게임들 중 많은 것을 바꾸고 싶지 않았습니다. 그들은 Jack Attack과 DisOr Dat 질문과 같은 오래된 게임 질문 유형을 최대한 많이 유지하여 온라인 플레이를 지원하기 위해 게임을 업데이트하려고 했습니다.[5][7] 플레이어가 구를 입력해야 하는 기브리쉬 질문과 같이 콘솔에서 플레이할 수 없는 다른 유형의 균형을 맞추기 위해 개발자들은 게임의 오답과 같은 새로운 기능을 게임에 추가했습니다.[5] 개발자들은 새로운 콘솔의 다른 기능을 이용했습니다: 콘솔 컨트롤러의 럼블 기능을 사용하여 다른 플레이어를 스크루빙하는 효과를 강조할 수 있었고 게임 내 업적을 위해 몇 가지 유머러스한 제목을 작성할 수 있었습니다.[5]

젤리비전 게임즈의 앨러드 라반(Allard Laban)은 대중문화가 "조각난" 1995년과 비교하여 인터넷과 소셜 미디어의 시작으로 게임에 대한 질문을 쉽게 개발할 수 있게 되었다고 언급했습니다.[8] 동시에, 더 많은 정보와 오락을 이용할 수 있게 되면서, 작가들은 문화의 어떤 부분이 관련이 있는지에 대해 선택적이어야 했습니다; 하인리히가 예로 든 것은, 사인펠트에 대한 질문은 괜찮았지만, 매드 어바웃 유에 대한 질문은 그렇지 않았다는 것입니다.[3] Jellyvision Games는 You Don't Know Jack 시리즈의 이전 버전을 작업한 Second City 코미디언 팀 스니펀을 포함하여 지원자의 풀을 수백 명에서 6명으로 좁히며 Second City와 I.O.와 같은 지역 코미디 클럽을 포함하여 코미디 작가를 구했습니다.[7][8] 주간 교육 프로세스를 사용하여 이전에 작성된 대화상자를 검토하고 새로운 작성자가 개선 가능성을 높일 수 있도록 했습니다.[7] 하인리히는 또한 게임의 대본 전반에 걸쳐 자료가 반복되지 않는다고 확신했습니다.[7] 하인리히는 게임의 각 질문이 약 2시간 동안의 작업의 결과였다고 추정합니다.[3]

게임의 대화의 대부분은 해리 고틀립의 형 톰에 의해 제공됩니다. 톰은 이전 게임에서 사회자 "쿠키" 마스터슨의 목소리를 냈고 플레이어들에 의해 더 인기 있는 사회자 중 하나로 여겨졌습니다.[3] 전문 스튜디오가 부족한 상태에서 100-200시간 동안 진행된 게임 대화의 대부분은 임시 방음 옷장에 기록되었습니다.[5] Jellyvision Games는 "Cookie" 페르소나의 상당 부분을 자신이 맡은 캐릭터의 연기에 공을 돌렸기 때문에, 톰 고틀립 또한 집필 과정에 참여했습니다.[3][7] 다른 효과음에는 게임 전후에 들리는 가짜 광고가 포함됩니다. 이러한 효과음 중 일부에는 You Don't Know Jack 시리즈의 이전 버전에 사용된 광고가 포함됩니다.[7] 각 질문에 앞서 게임에는 애니메이션 번호가 포함된 짧은 음악 간체가 포함되어 있어 해당 번호를 통해 질문을 소개합니다. 이것들은 플레이어들이 하루 종일 기억할 수 있는 것으로 플레이어들의 머리에 꽂히는 음악을 얻기 위해 고안되었습니다. 이것들이 너무 일상적으로 되는 것을 피하기 위해, 특정 에피소드는 게임을 하는 동안 플레이어들을 긴장하게 하면서 예상치 못한 인터스테틱의 변화를 특징으로 합니다.[3]

이 게임은 2011년 2월 8일 북미에서 출시되었습니다. 젤리비전 게임즈는 추가적인 국제 개봉을 고려하고 있다고 밝혔지만, 현재로서는 너무 비쌀 것입니다. 이 회사는 이 타이틀의 성공을 기반으로 향후 게임이 더 넓은 시장에 출시되는 것을 배제하지 않습니다.[9]

버전의 You Don't Know Jack의 초기 버전은 2011년 4월 iOS 시스템용으로 출시되었습니다. 20개의 10개 질문 에피소드가 등장했지만 1인 플레이어 모드로 제한되었습니다.[10][11] Jellyvision Games는 나중에 페이스북 애플리케이션모방할 수 있는 보다 강력한 iOS와 안드로이드용 클라이언트가 출시될 것으로 예상하고, iOS, Android 및 페이스북 버전 간의 크로스 플랫폼 멀티플레이어와 페이스북 게임에서 다운로드 가능한 에피소드를 제공합니다.[12][13][14]

접수처

당신은 몰라요 잭은 시리즈의 새로운 출품작뿐만 아니라 이전 게임들과 같은 유머와 재치로 기뻐한 비평가들에 의해 긍정적으로 받아들여졌습니다. 뉴욕 타임즈의 세스 시젤은 글과 음성 작업의 창의성을 인용하면서 이 시리즈의 "흥미롭고, 재미있고, 심지어 계몽적인 귀환"을 칭찬했습니다.[6] 'A.V.'의 존 테티 클럽은 이 타이틀을 "놀라울 정도로 좋은 게임"이라고 불렀고, 몇 년 동안의 휴면기에도 불구하고 게임의 글이 시리즈의 이전 게임들만큼 재치 있다는 것에 감명을 받았습니다. 테티는 키보드 기반 질문이 부족하다고 한탄했지만, 그는 새로운 질문 유형과 게임 플레이에 대해 전반적인 변화가 "폭발을 최소화하고 속도를 유지한다"고 칭찬했습니다.[4] IGN의 그레그 밀러(Greg Miller)는 이 게임이 "훌륭한 유머 감각, 영리한 라운드, 그리고 한동안 바쁘게 지낼 수 있는 충분한 질문" 덕분이라고 생각했습니다.[21]

G4 TV의 케빈 켈리(Kevin Kelly)는 특히 "쿠키가 없다면 이 게임은 금방 잊을 수 있는 또 다른 트리비아 게임이 될 것"이라고 극찬했습니다.[17] 게임 인포머(Game Informer)의 제프 코크(Jeff Cork)는 이 게임이 "재미를 느끼기 위해 게임이 지나치게 복잡할 필요가 없다는 증거"라고 생각하며 "최고급" 글쓰기를 칭찬했습니다.[2] GameSpot의 Chris Waters는 각 에피소드의 구조가 반복적으로 될 수 있으며, 일반적으로 잭 어택 라운드가 게임의 승자를 결정할 것이며, 이전 질문들을 부정한다고 언급했습니다. 하지만 여전히 "많은 양의 합법적으로 영리하고 놀랍도록 재미있는 글"을 "시장에서 가장 재미있는 트리비아 게임 중 하나"로 만드는 핵심 요소로 여겼습니다.[19] 게임프로의 네이선 그레이슨(Nathan Grayson)은 버즈! 트리비아(Buzz! Trivia) 게임 시리즈와 비교하여 "통할 정도로 짧은" 질문의 수, "절대 맨 뼈 기본" 프레젠테이션 및 게임의 다소 어린 유머 감각을 고려할 때 게임의 기능 부족에 대해 더 비판적이었습니다.[18] 토론토 선 스티브 틸리(Steve Tilley)는 일반적으로 게임의 유머를 칭찬했지만 다양한 게임 플레이 모드가 부족하고 온라인에서 사람들과 게임을 하는 것이 이미 게임의 모든 에피소드를 통과한 사람들에 의해 버릇없이 될 수 있다고 지적했습니다.[23]

마이크로소프트 윈도우와 닌텐도 DS 버전 모두 플레이어의 수를 2명으로 제한했다는 비판을 받았습니다.[17] 윈도우 버전은 Xbox 360과 PlayStation 3 릴리스에서 사용할 수 있는 기능인 온라인 플레이를 허용하지 않았으며 게임용 다운로드 가능한 콘텐츠를 받지도 않았기 때문에 특히 비판을 받았습니다.[22][20] 풀링된 iOS 버전에서 멀티플레이어의 부족은 게임의 유머의 다른 측면들이 남아있었지만 개탄스러웠습니다.[10][11]

참고문헌

  1. ^ "THQ Jacks Up Gamers This Winter With You Don't Know Jack" (Press release). THQ. 2010-10-10. Retrieved 2012-07-05.
  2. ^ a b c Cork, Jeff (2011-02-16). "You Don't Know Jack". Game Informer. Retrieved 2011-02-16.
  3. ^ a b c d e f g h i j Agnello, Anthony John (2007-07-02). "Funny People: Steve Heinrich, You Don't Know Jack head writer". The A.V. Club. Retrieved 2012-07-05.
  4. ^ a b Teti, John (2011-02-14). "You Don't Know Jack". The A.V. Club. Retrieved 2011-02-16.
  5. ^ a b c d e f g h Smith, Ryan (2011-02-09). "Interview: Chicago's Jellyvision Speaks With GameSmith About New "You Don't Know Jack" Game". Chicago Now. Archived from the original on 2011-02-28. Retrieved 2011-02-16.
  6. ^ a b Schiesel, Seth (2011-02-09). "Where Challenges Abound for Fans of Trivia". The New York Times. Retrieved 2011-02-16.
  7. ^ a b c d e f g h Nutt, Christian (2011-02-16). "Q&A: Jellyvision Insists You Don't Know Jack, Again". Gamasutra. Retrieved 2011-02-16.
  8. ^ a b Davenport, Misha (2011-02-08). "'Jack' is back, tricky as ever". Chicago Sun-Times. Retrieved 2011-02-16.
  9. ^ Devore, Jordan (2011-02-17). "'No current plans' for international You Don't Know Jack". Destructoid. Retrieved 2011-02-17.
  10. ^ a b Miller, Greg (2011-04-11). "You Don't Know Jack iOS Review". IGN. Archived from the original on April 24, 2011. Retrieved 2012-07-05.
  11. ^ a b Broida, Rick (2011-04-21). "You Don't Know Jack is back--and it's awesome". CNet. Retrieved 2011-07-06.
  12. ^ McElroy, Griffin (2012-05-29). "'You Don't Know Jack' is a perfect, hilarious fit on Facebook". The Verve. Retrieved 2012-07-06.
  13. ^ Orland, Kyle (2012-05-29). "You Don't Know Jack shines on Facebook". Ars Technica. Retrieved 2012-07-05.
  14. ^ Huff, Andrew (2012-05-26). "Hit party quiz game You Don't Know Jack will be coming to Android with cross-platform multiplayer". Droid Gamers. Retrieved 2012-07-06.
  15. ^ "You Don't Know Jack". GameRankings. 2011-02-08. Retrieved 2011-02-14.
  16. ^ "You Don't Know Jack". Metacritic. 2011-02-08. Retrieved 2011-02-14.
  17. ^ a b c Kelly, Kevin (2011-02-08). "You Don't Know Jack Review - Xbox 360". G4 TV. Retrieved 2011-02-08.
  18. ^ a b Grayson, Nathan (2011-02-10). "You Don't Know Jack". GamePro. Archived from the original on 2011-12-03. Retrieved 2011-02-16.
  19. ^ a b Watters, Chris (2011-02-08). "You Don't Know Jack". GameSpot. Retrieved 2011-02-08.
  20. ^ a b Watters, Chris (2011-02-09). "You Don't Know Jack". GameSpot. Retrieved 2011-02-14.
  21. ^ a b Miller, Greg (2011-02-08). "You Don't Know Jack". IGN. Retrieved 2011-02-14.
  22. ^ a b Miller, Greg (2011-02-08). "You Don't Know Jack". IGN. Archived from the original on February 15, 2011. Retrieved 2011-02-08.
  23. ^ Tilley, Steve (2011-02-19). "Do you know Jack?". Toronto Sun. Retrieved 2011-02-19.

외부 링크