Windows 혼합 현실

Windows Mixed Reality
Windows 혼합 현실
Microsoft Windows Holographic.png
Microsoft HoloLens의 Windows 혼합 현실 시뮬레이션 이미지
운영 체제Microsoft Windows
유형혼합현실
웹 사이트www.microsoft.com/en-us/windows/windows-mixed-reality Edit this on Wikidata

Windows Mixed Reality는 Windows 10 및 11 운영 체제의 일부로 도입된 플랫폼으로, 호환되는 헤드마운트 디스플레이로 증강 현실과 혼합 현실 경험을 제공합니다.

이 회사의 주력 기기인 Microsoft HoloLens는 "Windows 10:2015년 1월 21일[1] '다음 장' 프레스 이벤트에서는 물리적 실제 요소의 라이브 프레젠테이션을 가상 요소(Microsoft의 [2][3][4]"홀로그람"[a]이라고 함)와 통합하여 공유 환경에서 함께 존재하는 것으로 인식되는 혼합 현실 경험을 제공합니다.증강현실 컴퓨터용 Windows의 변형(가상 요소로[5] 실제 물리적 환경을 강화함) Windows Mixed Reality는 모든 Universal Windows Platform 앱을 [6]실행할 수 있는 증강현실 운영 환경을 특징으로 합니다.

플랫폼은 Windows 10 Fall Creators Update에서 사용하도록 설계된 가상현실 헤드셋에도 사용됩니다.이 헤드셋은 Windows Mixed Reality의 일부로 구현된 사양에 따라 구축되지만 증강현실 체험을 지원하지 않습니다.

상품들

마이크로소프트 홀로렌즈

Microsoft HoloLens는 Windows Mixed [5]Reality를 위한 최고의 장치이며, Windows 10 Holographic을 실행하는 무선으로 내장된 Windows 10 컴퓨터입니다.다양한 센서와 고화질 입체 3D 광학 헤드마운트 디스플레이, 공간사운드 등을 사용해 증강현실 애플리케이션을 구현하고 시선, 음성, [7][8][9]손동작을 통해 상호작용하는 자연스러운 사용자 인터페이스를 갖추고 있다."Project Baraboo"라는 코드네임으로 불리는 HoloLens는 2015년 발표 전까지 5년간 개발되어 왔지만 Kinect 테크놀로지 [9][10]플랫폼이 될 예정인 2007년 말에 처음 만들어진 피치로 이미 구상되었습니다.

마이크로소프트는 HoloLens를 "Windows 10 기간 내" 출시 대상으로 하고 있으며, 마이크로소프트 HoloLens Development Edition은 2016년 3월 30일부터 출하를 시작할 예정이며, 미국과 캐나다의 개발자들에게는 미화 [1][11]3000달러에 제공됩니다.Development Edition은 소비자용 하드웨어로 간주되지만, 2016년 2월 현재 마이크로소프트는 HoloLens의 소비자용 출시 시기를 정하지 않고 있으며, HoloLens의 수석 발명가 Alex Kipman은 HoloLens는 시장이 [12]준비가 되었을 때에만 소비자용 출시될 것이라고 말했습니다.삼성전자아수스와 같은 회사들은 홀로렌즈를 [13][14]기반으로 한 그들만의 혼합 현실 제품을 생산하기 위해 마이크로소프트와 협력하는 것에 관심을 표명했다.인텔은 '머지 리얼리티'라는 시스템으로 프로젝트 알로이라는 직접적인 경쟁사를 만들었지만 2017년 [15][16][17]9월 22일부로 취소되었습니다.

몰입형 헤드셋

2016년 10월 하드웨어 행사 중 마이크로소프트는 외부 센서나 [18]부품 없이 룸스케일 가상현실을 가능하게 하는 마이크로소프트 레퍼런스 설계를 기반으로 여러 OEM 업체가 Windows Holographic 플랫폼용 가상현실 헤드셋을 출시할 것이라고 발표했습니다.2017년 1월, 시제품은 올해 [19]말 소비자 가전 전시회에서 공개되었고, 이후 마이크로소프트는 게임 개발자 컨퍼런스에서 이러한 헤드셋용 개발 키트를 출시할 계획이라고 발표했다.이러한 디바이스는 Windows 10 "Creators Update"[20]에서 지원됩니다.2017년 게임 개발자 컨퍼런스에서 마이크로소프트는 엑스박스 원에서 윈도우 믹스 리얼리티 헤드셋을 2018년에 지원하고자 한다고 언급하였으며, 그 당시 출시될 엑스박스X 하드웨어 리비전의 기능에 대해 구체적으로 언급하였다. 그러나 나중에 마이크로소프트는 처음에는 PC 플랫폼에 초점을 맞추고 있었고 와이어에 초점을 맞추고 싶다고 말했다.s [21][22]VR 솔루션을 제공합니다.

2017년 10월 마이크로소프트는 공식적으로 윈도우 믹스 리얼리티와 윈도우 10 "Fall Creators Update"(에이서, , HP, 레노버의 헤드셋 출시 라인업과 아수스삼성의 미래 제품 라인업 포함)에 사용할 서드파티 헤드셋을 [23]출시했다.HoloLens와 달리 이들 기기는 가상현실 소프트웨어와만 호환되지만, 그 기반이 되는 생태계는 경험에 관계없이 Windows 혼합현실이라고 불립니다.모든 이매시브 헤드셋은 내장 모션 트래킹(스탠드 아론 센서 제외) 기능을 갖추고 있으며, 핸드헬드 모션 컨트롤러 악세사리를 추적하는데 사용할 수 있는 카메라를 탑재하고 있습니다.핸드헬드 모션 컨트롤러 악세사리는 헤드셋에 부속되어 있거나 옵션 [24][25]악세사리로 배포되어 있습니다.

몰입형 헤드셋은 현재 마이크로소프트 스토어에서 입수한 혼합현실 소프트웨어,[26][27] 유니버설 앱, 스팀 VR 호환 소프트웨어와 호환된다.데스크톱 소프트웨어를 실행할 수 있는 기능은 Windows 10 "May 2019 Update"[28][29]에 추가되었습니다.

Microsoft는 Windows Mixed Reality의 최소 및 권장 시스템 요건을 "Windows Mixed Reality PC"(60fps) 및 "Windows Mixed Reality Ultra PC"(90fps)로 분류하고 있습니다.최소 요건은 노트북 PC용 인텔 Core i5-7200U 이상, 8GB RAM, DirectX 12 지원 인텔 HD 그래픽스 620 이상, USB 3.0, HDMI 또는 DisplayPort 연결 및 컨트롤러용 Bluetooth 4.0 지원입니다.The Verge는 사용자가 이러한 [25]권장사항을 충족시키기 위해 "고급 게임용 PC가 필요하지 않을 것"이라고 언급했다.WMR 헤드셋의 독특한 점은 (Oculus Rift 및 HTC Vive의 첫 번째 반복과 비교하여) 독립된 내부 추적 기능을 갖춘 최초의 VR 헤드셋이라는 것입니다(헤드셋의 전면의 2개의 카메라가 움직임을 검출하므로 외부 센서가 필요하지 않습니다).

2020년 3월 23일 하프라이프 알릭스가 출시된 후 HP는 밸브 및 마이크로소프트와 [30]협력하여 새로운 헤드셋을 개발 중이라고 발표했습니다.

윈도 믹스 리얼리티 헤드셋 목록

이름. 헤드셋 타입 발매일 표시 유형 해상도(눈 단위) 시야 오디오 접속성 초기 소매 가격(USD) 플랫폼 호환성 입력
마이크로소프트 홀로렌즈 증강현실 2016년 3월 30일 (개발판)

(개발판 2) 2019년 5월 2일 발표

독자 사양 1268x1200[31] 34° 내장 스피커 블루투스 4.1 LE, IEEE 802.11ac
  • $3,000
  • 5,000달러 (커머셜 스위트)
Windows 혼합 현실 손동작 및 클릭[32]
Microsoft HoloLens 증강현실 2019년 2월 24일 발표 독자 사양 2560[33] x 1440 52°[34] 내장 스피커 블루투스 LE 5.0, 802.11 2x2 WiFi
  • 3,500달러
  • 월 125달러 엔터프라이즈
  • 월 99달러 개발자
아이 트래킹, 공간 트래킹, 핸드 트래킹
Lenovo Explorer** 가상 현실 2017년 10월 17일 LCD 1440 x 1440 110° 3.5mm 오디오 잭
  • USB 3.0 x 1
  • HDMI 2.0 x 1
  • 블루투스 4.0 x 1
149달러 (컨트롤러 사용시 449달러)
6DoF 듀얼 컨트롤러 (HMD에 의해 추적)*
Acer AH101 가상 현실 2017년 10월 17일 LCD 1440 x 1440 100°[36] 3.5mm 오디오 잭
  • USB 3.0 x 1
  • HDMI 2.0 x 1
  • 블루투스 4.0 x 1
399.99달러 (컨트롤러 포함)
6DoF 듀얼 컨트롤러 (HMD에 의해 추적)*
Dell Visor 가상 현실 2017년 10월 17일 LCD 1440 x 1440 110° 3.5mm 오디오 잭
  • USB 3.0 x 1
  • HDMI 2.0 x 1
  • 블루투스 4.0 x 1
350달러 (컨트롤러 포함시 450달러)
6DoF 듀얼 컨트롤러 (HMD에 의해 추적)*
HP WMR 헤드셋 가상 현실 2017년 10월 17일 LCD 1440 x 1440 100° 3.5mm 오디오 잭
  • USB 3.0 x 1
  • HDMI 2.0 x 1
  • 블루투스 4.0 x 1
449달러 (컨트롤러 포함)
6DoF 듀얼 컨트롤러 (HMD에 의해 추적)*
삼성 오디세이 가상 현실 2017년 11월 6일 아몰레드 1440x1200 110° 내장 AKG 헤드폰, 내장 마이크
  • USB 3.0 x 1
  • HDMI 2.0 x 1
  • 블루투스 4.0 x 1
$500
6DoF 듀얼 컨트롤러는 HMD에 의해 추적됩니다(다른 WMR 헤드셋과는 컨트롤러 설계가 약간 다릅니다)*
아수스 HC102 가상 현실 2018년 2월 20일 LCD 1440 x 1440 95° 3.5mm 오디오 잭
  • USB 3.0 x 1
  • HDMI 2.0 x 1
  • 블루투스 4.0 x 1
399달러 (컨트롤러 포함)
6DoF 듀얼 컨트롤러 (HMD에 의해 추적)*
삼성 오디세이+ 가상 현실 2018년 10월 22일 안티SDE 아몰레드 디스플레이 1440x1200 110° 내장 AKG 헤드폰, 내장 마이크
  • USB 3.0 x 1
  • HDMI 2.0 x 1
  • 컨트롤러와[37] 통신하기 위한 내장 블루투스 5.0 무선
$500
6DoF 듀얼 컨트롤러는 HMD에 의해 추적됩니다(Samsung Odyssey와 동일한 컨트롤러).*
HP 리버브 가상 현실 2019년 5월 6일 LCD 2160 x 2160 114° 리무버블 헤드폰, 내장 마이크×2, 3.5mm 오디오잭
  • USB 3.0 x 1
  • DisplayPort 1.3 x 1
  • 컨트롤러와[38] 통신하기 위한 내장 블루투스 무선
599달러 컨슈머 에디션

649달러 프로페셔널[39] 에디션

6DoF 듀얼 컨트롤러 (HMD에 의해 추적)*
Acer OJO 500 가상 현실 2019년 10월 17일 LCD 1440 x 1440 100° 리무버블 헤드폰, 내장 마이크×2, 3.5mm 오디오잭
  • USB 3.0 x 1
  • HDMI 2.0 x 1
399.99달러 (컨트롤러 포함)
6DoF 듀얼 컨트롤러 (HMD에 의해 추적)*
HP Reverb G2 가상 현실 2020년 4분기 LCD 2160 x 2160 114° 밸브 '오프 이어' 헤드폰,[40] 통합 마이크 2개
  • DisplayPort 1.3 x 1
  • USB 3.0 Type-C x 1
600달러 (컨트롤러 포함)
6DoF 듀얼 컨트롤러는 HMD에 의해 추적됩니다(새로운 컨트롤러 설계).*)

* 참고: Windows Mixed Reality 헤드셋은 Xbox One [41]컨트롤러와도 호환됩니다.

** Lenovo 탐색기는 일부 지역에서는 Medion Erazer X1000 MR 안경으로도 판매되고 있습니다.

혼합현실 포털

Mixed Reality PortalUniversal Windows Platform 앱으로 Windows Mixed Reality프런트 엔드 역할을 합니다.사용자가 애플리케이션 바로 가기 및 가상 데스크톱을 탐색하고 커스터마이즈할 수 있는 3D 환경을 제공합니다.이 기능은 원래 클리프 하우스라는 하나의 환경에서 시작되었습니다.두 번째 버전인 Skyloft는 2018년 4월 업데이트에 추가되었습니다.2021년 10월 5일 Windows 11의 출시와 함께 Windows Mixed Reality [42][43][44]홈을 우회하여 SteamVR을 자동으로 시작할 수 있는 기능과 함께 세 번째 무한 확장 환경이 추가되었습니다.

「 」를 참조해 주세요.

메모들

  1. ^ 다음 항목도 참조하십시오.홀로그래피 false 거짓 홀로그램

레퍼런스

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  2. ^ Microsoft HoloLens: What is a hologram?. Microsoft. 29 February 2016. Retrieved 7 March 2016.
  3. ^ Fenlon, Wes (21 January 2015). "Microsoft HoloLens hands on: the promise and disappointment of AR". PC Gamer. Retrieved 2 May 2015. The Microsoft HoloLens is not what I think of when I hear the word "hologram." What Microsoft calls holograms, most of us have been calling augmented reality for years—overlaying digital images over our view of the real world.
  4. ^ Kreylos, Oliver (22 January 2015). "What is holographic, and what isn't?". Doc-Ok.org. Retrieved 20 September 2015. While these things are quite different from a technical point of view, from a user's point of view, they have a large number of things in common. Wouldn't it be nice to have a short, handy term that covers them all, has a well-matching connotation in the minds of the "person on the street," and distinguishes these things from other things that might be similar technically, but have a very different user experience?
  5. ^ a b Alex Kipman, Seth Juarez (30 April 2015). Developing for HoloLens. Microsoft. Event occurs at 00:07:15. Retrieved 1 May 2015.
  6. ^ Terry Myerson, Alex Kipman, Jeff Norris, Satya Nadella (21 January 2015). Windows 10: The Next Chapter. Microsoft. Event occurs at 01:36:53. Retrieved 22 January 2015.
    "Satya Nadella, Terry Myerson, Joe Belfiore and Phil Spencer: Windows 10 Briefing". News Center. Microsoft. 21 January 2015. Retrieved 6 March 2015.
  7. ^ "HoloLens Interaction Model". Building Apps for Windows. Microsoft. 21 January 2016. Retrieved 28 January 2016. The easiest way to think about it [gaze-based targeting for HoloLens] is as having a raycast from the device and which you can determine what object (real world as represented in the spatial mapping mesh or holographic) that ray intercepts with.
  8. ^ Colaner, Seth (30 April 2015). "Microsoft HoloLens, Hands On: Promising Productivity, Little Panache". Tom's Hardware. Retrieved 1 May 2015. The pair of Microsoft reps in the IPD room also explained to us the three ways we were going to interact with HoloLens: "gaze," wherein you move a cursor by looking around; "gesture," where you air tap to select an item; and "voice," which is...obvious. "We call it 'GGV'," said one of the reps.
  9. ^ a b Hempel, Jessi (21 January 2015). "Restart: Microsoft in the age of Satya Nadella". Wired. Retrieved 22 January 2015. Each lens has three layers of glass—in blue, green, and red—full of microthin corrugated grooves that diffract light. [...] A "light engine" above the lenses projects light into the glasses, where it hits the grating and then volleys between the layers of glass millions of times.
  10. ^ Hempel, Jessi (21 January 2015). "Project HoloLens: Our Exclusive Hands-On With Microsoft's Holographic Goggles". Wired. Retrieved 22 January 2015.
  11. ^ "Introducing the Microsoft HoloLens Development Edition". Microsoft. Retrieved 7 October 2015. We will work to get devices out as quickly as possible. As soon as additional devices are available, more accepted applicants will be invited to purchase.
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외부 링크