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웬디: 모든 마녀 길

Wendy: Every Witch Way
웬디: 모든 마녀 길
North American boxart for Wendy: Every Witch Way
북아메리카 표지
개발자웨이포워드 테크놀로지스
게시자TDK 메디액티브
감독자맷 보존
프로듀서데이비드 아르투소
셰리프 모스
디자이너맷 보존
마크 보존
폴 카이트
프로그래머지미 휴이
아티스트맷 보존
작곡가브랜든 에이미슨
플랫폼게임보이 컬러
해제2001년 9월
장르동작, 플랫폼
모드싱글 플레이어

웬디: Every Wily WayTDK Mediactive에서 발행하고 2001년 WayForward Technologies for the Game Boy Color에서 개발한 액션 플랫폼 비디오 게임이다.이 게임은 친절한 유령 캐스퍼 시리즈의 착한 꼬마 마녀 웬디를 중심으로 진행된다.웬디는 우연히 마법의 돌멩이가 담긴 이모의 가슴을 열었는데, 이 돌멩이는 그녀의 집으로 추락하는 떠다니는 성의 중력을 뒤엎었다.그 선수는 16개 레벨의 4개의 세계를 통해 웬디를 지배하는데, 각 세계에는 3개의 측면 스크롤 레벨과 1개의 수평 슈팅 스테이지가 있다.게임보이 어드밴스에 게임을 삽입하면 콘솔 전용의 새로운 세계를 열 수 있다.

그 게임은 계획된 리부트 애니메이션 시리즈의 공동작업으로 구상되었다.비디오 게임 비평가들로부터 독창성을 칭찬하며 대체로 긍정적인 평가를 받았지만 짧은 길이라는 평을 받았다.WayForward의 Matt Bozon은 그들의 2009년 게임 마이티 플립 샹젤을 위해 Wendy: Every Wily Way에서 영감을 얻었다.

플롯 및 게임 플레이

Gameplay of Wendy: Every Witch Way, with Wendy upside down, as part of the game's flipping mechanics.
웬디의 게임 플레이: 모든 마녀 길.

웬디: Every Wily Way는 사이드 스크롤 액션 플랫폼 비디오 게임이야.이 게임에는 친절한 귀신 캐스퍼 시리즈의 캐릭터인 착한 꼬마 마녀 웬디가 출연한다.어느 날, 웬디는 마법의 달 돌이 들어 있는 상자를 찾아 열면서 이모들의 다락방으로 들어간다.그렇게 함으로써 그들은 떠다니는 달석성의 중력을 뒤집어서 달석성이 그녀의 집으로 추락하게 했다.웬디는 중력을 회복하기 위해 돌을 모아야 한다.[1][2]

이 게임은 홀스, 가든, 던전, 타워의 네 세계에 걸쳐 있다.각 세계에는 3개의 사이드스크롤 레벨과 웬디가 빗자루를 타고 적을 향해 총을 쏘는 수평 사격 무대가 있다.각 세계의 끝에서 웬디는 제단 위에 돌을 얻는다.경기는 용과의 보스 싸움으로 끝난다.[1]게임을 게임보이 어드밴스에 삽입하면 콘솔 전용 어드밴스 월드가 세 가지 새로운 레벨로 잠금 해제된다.무제한 화력의 잠금을 푸는 암호도 포함했다.[1][2][3]

개발

웬디: Every Witch WayWayForward Technologies가 개발하고 TDK Mediactive가 발행했으며 Matt Bozon이 디자인했다.그것은 무산된 계획된 애니메이션 시리즈 리부팅에 대한 제휴를 의미했다.[1]이 게임의 영감은 1991년 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용 메탈 스톰에서 나왔다.[4]TDK 메디액티브의 대표 빈센트 비테티는 이 게임이 소녀와 소년 모두에게 어필해야 한다고 언급했다.[5]웬디: Every Wily WayXtreme SportsSabrina와 같은 이전 Wayforward 타이틀에 사용되었다. 애니메이션 시리즈.[2]이 게임은 2001년 9월에 출시되었다.[2]

리셉션 및 레거시

웬디: Every Weight Way는 일반적으로 비디오 게임 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았고, 평가 집계 업체인 GameLrankings에서 82%의 점수를 받았다.[6]비평가들은 IGN의 크레이그 해리스가 이 게임을 "매우 독창적인 액션 타이틀"이라고 부르는 [10][9][11]등 이 게임의 독창성을 높이 평가했다.[8]그래픽도 호평을 받았다.게임존의 Michael Lafferty는 그것을 "부드럽고 화려하다"[7]라고 묘사했다.게임질라의 마이크 메서스미스는 게임 내 애니메이션이 게임보이 컬러 타이틀로는 "최고"라고 언급했다.[10]사운드 디자인에 대한 리셉션은 엇갈린 반응을 얻었다.마이크 메서스미스는 음향 효과와 음악에 대해 긍정적으로 말했고,[10] 마이클 래퍼티는 오디오를 "제한적"[7]이라고 부르며 덜 긍정적이었다.그 경기는 길이가 짧다는 비판이 쏟아졌다.[8][9]아마존닷컴의 한 작가는 수준이 적고 짧다고 말했다.[9]

그들의 게임 마이티 플립 샹젤에 대한 포켓 게이머와의 인터뷰에서, 웨이포워드의 매트 보젠은 그들이 새로운 타이틀을 위해 웬디: Every Wild Way로부터 영감을 얻었다고 말했다.마크 보젠은 "개념적인 면에서 'Every Witch Way'의 정신적 계승자인 게임을 만들고 싶었다"고 덧붙였다.[4]

참조

  1. ^ a b c d Foster, Neil (December 10, 2016). "Wendy: Every Witch Way - Game Boy Color (2001)". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on October 18, 2017. Retrieved December 13, 2016.
  2. ^ a b c d IGN Staff (June 29, 2001). "Wendy: Ever Witch Way - IGN". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on August 6, 2018. Retrieved December 13, 2016.
  3. ^ GameSpot Staff (May 17, 2006). "Wendy game to include GBA-exclusive world". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on August 6, 2018. Retrieved December 13, 2016.
  4. ^ a b McFerran, Damien (April 28, 2009). "Interview: Contra 4 developer WayForward talks Mighty Flip Champs DSiWare". Pocket Gamer. Steel Media. Archived from the original on March 4, 2016. Retrieved December 13, 2016.
  5. ^ GameSpot Staff (May 17, 2006). "TDK announces Wendy for the GBC". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on August 6, 2018. Retrieved December 13, 2016.
  6. ^ a b "Wendy: Every Witch Way for Game Boy Color - GameRankings". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on September 10, 2015. Retrieved December 13, 2016.
  7. ^ a b c Lafferty, Michael (October 1, 2001). "Wendy: Every Witch Way (GBC)". GameZone. Archived from the original on December 24, 2001.
  8. ^ a b c Harris, Craig (September 20, 2001). "Wendy: Every Witch Way Review". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on December 12, 2016. Retrieved December 13, 2016.
  9. ^ a b c d The Romendil (October 16, 2001). "Test: Wendy". Jeuxvideo.com (in French). Webedia. Archived from the original on January 29, 2018. Retrieved December 13, 2016.
  10. ^ a b c d Messersmith, Mike (October 15, 2001). "Wendy: Every Witch Way". Gamezilla!. Archived from the original on December 24, 2001.
  11. ^ a b Nintendo Power staff (December 2001). "Now Playing". Nintendo Power. No. 151. Nintendo. p. 172.

외부 링크