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워크래프트 III: 레인 오브 카오스

Warcraft III: Reign of Chaos
워크래프트 III: 레인 오브 카오스
WarcraftIII.jpg
워크래프트 III 오르크 박스 아트
개발자블리자드 엔터테인먼트
게시자블리자드 엔터테인먼트
감독자프랭크 피어스 주니어
프로듀서크리스 시가티
디자이너롭 파르도
작성자크리스 메첸
작곡가
  • 트레이시 W.부시
  • 데릭 듀크
  • 글렌 스태퍼드
시리즈워크래프트
플랫폼Microsoft Windows, Classic Mac OS, Mac OS X
해제
  • 나라: 2002년 7월 3일
  • EU: 2002년 7월 5일
장르실시간 전략
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

워크래프트 III: 레인 오브 카오스블리자드 엔터테인먼트가 2002년 7월 출시한 하이 판타지 실시간 전략 컴퓨터 비디오 게임이다.워크래프트의 두 번째 속편: 오크 & 휴먼스, 워크래프트 II: 어둠조수, 워크래프트 허구의 세계를 배경으로 한 세 번째 게임, 그리고 3차원으로 제작된 첫 번째 게임이다.2003년 7월에 확장팩인 "The Frozen R좌상"이 발매되었다.워크래프트 III워크래프트 II의 사건 이후 몇 년 뒤에 설정되며, 쓰러진 팔라딘 아르타스 메네틸이 이끄는 언데드의 군대의 도움으로 버닝 군단이 아제로스의 허구 세계를 정복하려 했던 이야기를 담고 있다.인간동맹, 오르시쉬 호드, 나이트엘프가 세계 나무를 타락시키기 전에 저지하려는 노력을 합친 연대기를 그린다.

이 게임에서 많은 실시간 전략(RTS) 게임에서처럼 플레이어들은 자원을 모으고 개별 유닛과 히어로들을 훈련하며, 다양한 목표(단일 플레이어 모드로)를 달성하거나 적 선수를 물리치기 위해 베이스를 구축한다.4개의 플레이 가능한 파벌은 다음 중에서 선택할 수 있다.인간, 오크(이전 게임에서 둘 다 등장)와 새로운 두 파벌, 즉 나이트 엘프와 언데드.워크래프트 III 싱글플레이어 캠페인은 스타크래프트와 비슷하게 전개되며 레이스를 통해 점진적으로 전달된다.플레이어는 또한 컴퓨터나 다른 사람들과 경기를 할 수 있다. 즉, 지역 네트워킹(LAN)이나 블리자드의 Battle.net 게임 플랫폼을 사용한다.

1996년 워크래프트 II: 비욘드 다크 포탈(Beyond the Dark Portal)이 발매된 후 블리자드는 이야기를 이어가기로 한 워크래프트 어드벤처: 클랜스제왕이라는 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임을 개발하기 시작했다.클랜스의 영주는 1998년 워크래프트 III에 찬성하여 취소되었는데, 이 워크래프트 III는 1999년 9월 유럽 컴퓨터 무역 박람회에서 대중에게 공개되었다.최종 게임은 원래 제시된 버전과 거의 유사하지 않게(StarCraft와 유사성 참조) 게임의 디자인과 게임 플레이가 개발 중에 크게 변경되었다.

이 게임은 비평가들로부터 찬사를 받았고, 비평가들은 이 게임의 프레젠테이션과 멀티플레이어 기능을 칭찬했다.그것은 RTS 비디오 게임의 영향력 있는 예로 여겨진다.워크래프트 III는 소매점에 440만부를 출하해 [1]한 달 만에 100만부 이상이 팔리는 등 상업적 성공을 거뒀다.2020년에 블리자드는 워크래프트 III와 그 확장판워크래프트 III: 리포티드(Reforged)의 리마스터 버전을 출시했다.

게임플레이

워크래프트 III는 강, 산, 바다 또는 절벽과 같은 지형적 특징을 가진 큰 평원과 들판과 같은 다양한 크기의 지도에서 일어난다.이 지도는 처음에는 보이지 않게 숨겨져 있고 탐사를 통해서만 볼 수 있게 된다.[2]더 이상 연합군 부대나 건물의 시야에 들어오지 않는 지역은 전쟁의 안개로 뒤덮여 있는데, 지형이 가시적으로 남아 있는 동안 적군의 이동이나 건물 건설과 같은 변화는 보이지 않는다는 뜻이다.[2]게임을 하는 동안, 플레이어들은 자원을 얻기 위해 정착지를 세우고, 다른 사람들에 대해 방어하고, 지도를 탐색하고 컴퓨터 통제 적들과 싸우기 위해 부대를 훈련시켜야 한다.[3]워크래프트 III에서 관리하는 주요 자원은 , 목재, 식품 등 3가지다.[4]처음 두 개는 유닛과 건물을 짓는데 필요한 반면, 음식은 동시에 소유할 수 있는 최대 유닛 수를 제한한다.[3]또한, 새로운 "유지" 시스템은 일정 금액 이상의 유닛을 생산하면 벌 수 있는 금의 양이 감소한다는 것을 의미하며, 선수들은 페널티를 피하기 위해 제한된 수의 유닛으로 플레이하는데 집중할 수 밖에 없다.[5][3][6][7]

퀘스트 마커에 접근하는 오크 히어로 스롤과 전체 게임 인터페이스의 스크린샷

이 게임은 유닛과 건물은 물론 환경을 클래식한 하향식 시각에서 줌과 회전만 살짝 할 수 있는 각도로 보여준다.[3][4][6]이 게임은 화면 하단에 미니맵을 표시하는 고정 인터페이스, 현재 선택된 유닛 또는 유닛 그룹에 대한 정보, 그리고 이 유닛 또는 빌딩에 대한 가능한 액션을 특징으로 한다.[5][8]여러 단위가 선택되면 게임은 자동으로 유형별로 분류해 같은 유형의 모든 단위에 특별한 명령(예: 스킬 사용)을 부여할 수 있다.[5]작은 상단 막대는 현재 시간뿐만 아니라 현재 소유한 리소스 및 현재 유지 관리 수준을 표시한다.왼쪽 상단 모서리에 빠르게 접근할 수 있는 선수의 영웅 초상화가 표시된다.작업자 단위가 할 일이 없을 경우 쉽게 할당할 수 있도록 왼쪽 하단 모서리에 작업자 단위의 아이콘이 표시된다.[5]

워크래프트 III는 4개의 플레이 가능한 파벌을 특징으로 한다.인간동맹은 인간, 난쟁이, 하이엘프들의 연합으로 오크, 트롤, 미노타우르에서 영감을 받은 타우렌으로 구성된 오르시쉬 호르드와 오크 호드는 이전 게임에서 복귀하고 언데드 스쿠르지와 나이트 엘프는 두 개의 새로운 파벌로 추가되었다.[5]스타크래프트에서와 같이 각 종족에는 유니트, 구조, 기술, 베이스 구축 방법론의 독특한 세트가 있다.[5]

이 게임은 또한 모든 플레이어에 적대적인 컴퓨터 제어 장치인 크리프도 도입한다.[5][6]크립스는 금광이나 중립적인 건물과 같은 주요 지역을 지키고, 죽었을 때 영웅들이 사용할 수 있는 체험 포인트, 금, 특수 아이템을 제공한다.[5][6]워크래프트 III는 또한 이 시리즈에 주간/야간 사이클을 도입했다.[5][6]특정 인종에 대한 장단점을 가지고 있는 것 외에도, 밤에는 대부분의 섬들이 잠들어서 야간 정찰이 더 안전해지지만, 대부분의 유닛의 시야는 또한 감소한다.[5][6]게다가, 몇몇 나이트 엘프 유닛들은 움직이지 않을 때 밤에 보이지 않게 된다.[4][9]게임 플레이에 대한 다른 사소한 변화들은 3D 지형 때문이었다.예를 들어 절벽의 유닛은 낮은 고도에서 유닛을 공격할 때 공격 보너스를 갖는다.[10]

게다가 워크래프트 3세는 히어로즈라고 불리는 강력한 새로운 유닛을 추가한다.[11]죽은 적 부대마다 영웅이 체험 포인트를 얻게 되어 영웅이 최고 레벨 10까지 레벨업할 수 있게 된다.[11]한 단계 더 올라가면 영웅의 속성이 높아지고, 영웅이 새로운 맞춤법 옵션을 얻을 수 있게 된다(역할 플레이 비디오 게임 요소를 시리즈에 도입).[5]어떤 영웅적 능력은 연합군을 증강시킬 수 있다.[5][3]모든 영웅들은 기술, 수비, 그리고 다른 능력을 증가시키는 아이템을 장착할 수 있다.[4]레벨 6에서 영웅은 영웅이 가지고 있는 다른 세 가지 주문보다 더 강력한 "초기" 기술을 얻을 수 있다.[11]영웅들은 또한 통제 가능한 비플레이어 캐릭터, 영웅이 사용 가능한 아이템을 구매할 수 있는 시장 등 지도에서 발견되는 다양한 천연자원을 활용할 수 있다.[11]종종 영웅 단위가 승자를 결정하는 결정적인 요소가 된다.[5]

워크래프트 III 캠페인 모드는 각각 다른 파벌을 특징으로 하는 4개의 캠페인으로 나뉜다.[5]각각의 캠페인은 그 자체로 장으로 나뉘며, 이야기가 이러한 캠페인의 사건들을 따라가면서 연주되어야 하는 순서가 정해져 있다.[5][6]또한 본 캠페인을 시작하기 전에 튜토리얼 역할을 하는 선택적 프롤로그 캠페인을 실행할 수 있다.[5][6][11]워크래프트 II스타크래프트와 같은 이전의 블리자드 타이틀들과는 달리, 플롯 박람회가 발생하고 목표가 발표되는 미션 브리핑은 없다. 오히려 워크래프트 III는 "무시탐구"의 시스템을 사용한다.[12][4]어떤 플롯의 전개는 가끔 영화 속에서 일어나지만, 대부분은 오려낸 장면과 함께 게임에서 일어난다.[5]퀘스트라고 알려진 목표는 지도가 진행되는 동안 나타난다.[4][13]주요 퀘스트는 다음 챕터로 진행하기 위해 완료되어야 하는 퀘스트들이지만, 처음에 공개되지 않았지만, 메인 퀘스트라인을 따르는 동안 발견되고 완료될 수 있는 선택적인 사이드 퀘스트들이 종종 그러한 주요 목표에 도움이 되는 혜택을 부여한다.[4][13]

각 레이스의 캠페인을 통해 플레이어는 레벨이 진행됨에 따라 경험에서 서서히 성장하는 하나 이상의 영웅에 대한 통제력을 유지하며, 이는 이후 미션으로 이어지며, 캠페인 과정 내내 영웅이 더욱 강력해질 수 있도록 한다.[8][11][14]

스토리라인과 정밀한 게임 플레이의 측면에서는 다르지만, 모든 다른 인종들의 캠페인은 유사하게 구조화되어 있다.[8]각각은 단순한 역학을 수반하는 수준에서 시작하여 파벌과 그들의 영웅과 부대의 기본 요소들을 소개한다.[8]그런 레벨이 한두 번 지나면 첫 번째 '건조 임무'가 일어나 하나 이상의 적군과 경쟁하면서 기지를 건설하고 유지해야 한다.[8]이러한 패턴을 깨는 유일한 캠페인은 나이트 엘프 캠페인인데, 그들의 첫 번째 임무는 한정된 기지 건설이다.[8]각 종족별 선거운동 마지막 단계는 적군을 대거 격퇴해야 하는 '에픽전'이다.[8]

이 게임의 멀티플레이 모드는 Battle.net 네트워크를 사용한다.선수들은 지연을 줄이는 데 도움이 되는 지역 '게이트웨이'에서 무료 계정을 만들 수 있는데, 이들은 아제로스(미국 동부), 로더론(미국 서부), 노스렌드(유럽), 칼림도르(아시아)이다.[5]워크래프트 III는 기존 Battle.net 지원 게임과 달리 익명 매치메이킹을 도입해 기술 수준과 게임 유형 선호도에 따라 게임 플레이어를 자동으로 페어링해 부정행위를 방지하고 기록을 인위적으로 부풀리는 행위를 방지했다.[15]워크래프트 III는 순위에 오른 경기 중 친구와 경기를 하려면 팀이 로비에 합류하는 '약정된 팀 게임'을 제공하고, Battle.net은 다른 팀을 물색하며, 익명의 매치메이킹과 마찬가지로 적 팀은 사전에 알려지지 않았다.[15]

캠페인 게임은 많은 다른 목표를 가질 수 있지만, 멀티플레이어 게임의 유일한 목표는 반대편의 모든 건물을 파괴하는 것이다.[8]디폴트 근거리 경기에서, 선수들은 그들 자신의 영웅을 선택할 수 있고, 한 명을 잃는 것은 경기를 끝내지 못할 것이다.[8]게임을 더 빨리 진행하기 위해 기본적으로 지도가 완전히 드러나지만 전쟁의 안개 속에 가려져 있다.[10]워크래프트 III는 블리자드의 이전 타이틀인 스타크래프트와 마찬가지로 싱글과 멀티플레이어 재생을 기록·시청할 수 있어 게임을 더 느리고 빠른 속도로 플레이하고 모든 플레이어의 관점에서 볼 수 있다.[16]

플레이어들은 또한 월드 편집기에서 만든 지도나 기본 멀티플레이어 시나리오를 사용하여 사용자 지정 게임을 호스팅할 수 있다.[17]지도 편집기는 다수의 타워 디펜스, 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 지도 등 다양한 맞춤형 지도를 만들 수 있도록 하는데, 그 중 가장 눈에 띄는 것이 디펜스 오브 앤시언츠였다.[17]이 게임은 또한 사용자 지정 채널을 만들거나 블리자드가 승인한 채널에 가입할 수 있는 채팅용 친구 목록과 채널도 제공한다.[5]워크래프트 III는 또한 선수들이 함께 뭉쳐 "클랜스"를 형성할 수 있도록 해주는데, 이것은 토너먼트에 참가하거나 워크래프트 III에게 레크리에이션적인 면을 제공할 수 있다.중매 게임에서 세계적인 점수와 순위는 "사다리"에 보관된다.[18]

선수들은 새로운 부류의 영웅들을 주문할 기회가 있다.각 종족의 영웅들은 독특하고 싸우는 능력 외에도 영웅들이 경험을 쌓고 영웅을 다른 어떤 부대보다 우선시하면서 증가하는 추가 능력을 부여받는다.

시놉시스

설정 및 문자

워크래프트 III는 아제로스라는 가상의 세계에서 일어난다.이 게임의 사건이 일어나기 몇 년 전, 아제로스의 파괴를 노린 버닝 군단으로 알려진 악마 군대는 오크라는 종족을 타락시켰고, 그들을 포탈을 통해 보내 아제로스를 공격하게 했다.[19]이러한 사건들은 이전에 오크 & 휴먼스, 어둠조수 그리고 어둠의 포탈 너머에서 보여졌다.[19]수년간의 전투 끝에, 오크들은 동맹으로 알려진 인간, 난쟁이, 요정들의 연합군에 의해 패배했고, 살아남은 오크들은 전투에 대한 열망을 잃는 것 같은 수용소로 끌려갔다.[19]공동의 적이 없는 상황에서 평화시대가 뒤따랐지만 동맹은 무너지기 시작했다.[19]

이 게임은 세 명의 다른 영웅들의 이야기를 따라간다.젊고 이상주의적인 인간 팔라딘이자 로드애론의 황태자인 아르사스 메네틸은 언데드에 합류할 때까지 점점 타락하여 아제로스에 대한 악마적 세력 소환을 보조하게 되면서, 인간 포로생활과 임박한 임박한 상황을 벗어나기 위해 그의 백성을 칼림도르의 세계로 데려오는 오르크 전쟁 추장 스롤의 모험을 하게 된다.로더론의 몰락; 그리고 나이트 엘븐의 지도자 타이랑드 위스퍼윈드와 관련된 사건들. 그는 그들의 신성한 땅에 인간과 오크의 도착과 악마 군대의 침입을 모두 처리해야 한다.

이야기

경기는 오크의 지도자 스롤버닝 군단의 복귀를 경고하는 악몽에서 깨어나면서 시작된다.[story 1]'예언자'로만 알려진 존재와 잠깐 만난 후, 자신의 꿈이 악몽이라기보다는 비전에 가까울 것을 우려한 그는 로더론에서 잊혀진 칼림도르 땅으로 군대를 이끌고 탈출한다.[story 2]

Arthas standing on top of a hill dismissing his former mentor and friend.
게임에서 자막을 통한 플롯 설명을 처리하는 방법의 예:아르사스는 언데드가 인구를 차지하기 전에 그의 스승이자 친구인 스트라톨메를 도살하기로 결심한다.'컬링'은 캐릭터의 중요한 전환점이자, 그것이 가졌던 도덕적 딜레마로서 평론가들이 호의적으로 주목한 미션이다.

한편 아르사스는 오르크로부터 스트라른브라드 마을을 방어한다.[story 3]그리고 나서 그는 빠르게 퍼지는 전염병을 조사하는 데 도움을 주는 자이나 프라우드무어 아치메이지와 합류한다. 그는 인간 희생자들을 죽이고 언데드로 변하게 한다.아르사스는 페스트의 발생원인 켈투자드를 죽인 다음 감염된 스트라톨메 도시를 정화시켜 자이나가 혐오감을 느끼면서 그와 헤어지게 만든다.[story 4]다른 인간 지도자들이 서쪽으로 도망가도록 설득하지 못한 예언자는 자이나에게 칼림도르로 가자고 간청한다.[story 5]아르사스는 그의 오랜 친구 무라딘 브론즈비어드가 프로스트무른이라는 강력한 검을 찾는데 도움을 주는 얼음처럼 차가운 대륙의 노스렌드로 레어드 말가니스를 쫓는다.그의 군대가 에미사리에 의해 소환되었다는 말을 듣고, 그는 제정신을 잃기 시작하고, 그들의 귀환을 막기 위해 자신의 배를 불태우도록 기술한다.아르스타스와 무라딘은 결국 프로스트무른을 찾지만 그 검이 저주받았다는 것을 알게 된다.[story 6]아르사스는 이 경고를 무시한 채, 프로스트무른이 풀려나면 얼음 조각에 의해 무라딘이 쓰러지고 (그리고 죽은 것으로 추정됨) 검을 얻기 위해 그의 영혼을 내놓는다.아르사스는 칼로 말가니스를 살해하고 로더론에게 돌아가 그곳에서 아버지 테레나스 왕을 살해한다.

이제 언데드 데스 나이트가 된 아르사스는 켈투자드를 부활시키는 임무를 맡은 레게로드의 지도자 티콘드리우스와 만난다.아르사스는 유해를 옮기기 위해 아버지의 유골함을 위해 그의 전 스승인 유테르 더 라이트브링거를 죽인 후, 하이엘프 왕국 퀼 탈라스로 출발한다.그는 실바나스 윈드러너 실버문의 레인저 장군(그녀를 밴시로서 부활시킬 뿐)을 죽이고, 그들의 신성한 선웰을 타락시키고 켈투자드를 리히로 부활시킨다.리치는 그에게 세계를 소모하러 오는 방대한 악마 군단인 버닝 군단(Burning Legion)을 알려주고, 언데드 스쿠르지로 군단을 돕기 위해 만들어졌지만 실제로는 군단이 파괴되기를 바라는 그의 진정한 주인 리치 왕(Lich King)에 대해서도 알려준다.아르타스와 켈투자드는 차원문을 열고 달라란 파괴와 함께 로드어론의 숙청을 시작하는 악마 아르키몽드와 버닝 군단을 소환한다.아르티마스와 켈투자드는 아르키몽드에 의해 제쳐지지만 켈투자드는 아르타스에게 리히 왕이 이미 이를 예견했고 불타는 군단을 타도할 계획임을 밝히고 있다.

모든 전쟁 수장이 칼림도르에 도착하여 케른 블러드후프와 타우렌을 만나고 오라클을 찾으러 가는 도중에 인간 원정대와 충돌한다.한편 오르시시 워송 클랜은 아센발레에 남아 영구 정착지를 건설하지만, 자원을 얻기 위해 숲을 베어내어 나이트 엘프들과 그들의 데미고드 세나리우스를 화나게 한다.그들을 물리치기 위해 워송의 지도자 그로 헬스크림은 레지옹의 핏줄인 만노롯의 피에 오염된 분수에서 술을 마시며, 세나리우스를 성공적으로 죽였지만, 그의 일족을 레지옹의 통제에 묶는다.스롤은 그롬의 행동을 그에게 말해주는 사실 예언자, 오라클에 도달한다.예언자의 지시에 따라 스롤과 자이나가 힘을 합쳐 그롬을 사로잡아 마노롯의 부패를 치유한다.스롤과 그롬은 마노롯을 사냥하기 시작하고 그로몬은 그 과정에서 죽으면서 그를 죽이지만, 그렇게 함으로써 오크들을 마노롯의 악마적 통제로부터 해방시킨다.

나이트 엘프들의 리더 타이랑드 위스퍼윈드는 인간과 오크들이 숲을 침범하는 것을 보고 격분하여 세나리우스의 죽음에 대해 그들을 비난하기 때문에, 두 가지를 모두 파괴하겠다고 맹세한다.그러나 그녀는 곧 버닝 군단이 칼림도르에 도착했다는 사실을 알게 된다.타이란데는 버닝 군단에 대항하기 위해 애인 말푸리온 스톰레이지를 시작으로 잠든 엘프 드루이드들을 다시 깨어나게 하고, 말푸리온의 희망에 맞서 동생 일리단 스톰레이지를 감옥에서 풀어준다.일리단은 그에게 강력한 "굴단의 스컬"에 대해 말해주는 아르사스를 만난다.스컬을 소비하고 악마와 엘프 혼혈이 된 일리단은 티콘드리오스를 죽이기 위해 그 힘을 사용하지만 지금은 마귀의 일부가 되었기 때문에 그의 형에 의해 숲에서 추방된다.한편, 예언자는 스롤, 자이나, 타이란데, 말푸리온을 소환하여 자신이 과거 죄에 대한 보복을 위해 돌아온 최후의 수호자, 워크래프트의 배신자, 오크 & 휴먼스였던 메디브임을 밝히고 있다.버닝 군단이 세계 나무와 따라서 전 세계를 타락시키려는 의도로 하이잘산을 향해 진군하는 가운데, 인간, 오크, 나이트 엘프들이 마지못해 동맹을 맺어 버닝 군단에 함정을 터뜨린다.그들은 많은 조상들의 영혼들이 세계 나무에 모여 아르키몽드를 파괴할 만큼 충분히 오랫동안 군단을 지연시킬 수 있지만, 그렇게 함으로써 나이트 엘프들은 불멸성을 잃고 자연에 대한 그들의 권력은 시간이 지남에 따라 점차 약해질 것이다.불타는 군단의 군대가 패배로 시들해지면서 칼림도르에게 다시 평화가 찾아온다.메디브는 마지막 독백에서 더 이상 아제로스를 돌보기 위해 보호자가 필요하지 않다는 것을 세계에 가르쳐야 한다고 말하고, 이제 그의 임무가 완성되었다고 만족한다고 말한다.메디브는 이제 과거의 전설들 사이에서 자신의 자리를 차지하겠다고 말하면서 사라진다.

개발

ECTS 1999에 표시된 알파 게임 플레이 영상.스크린샷은 오리지널 미니멀한 게임 인터페이스와 오버 더 숄더카메라관점을 보여준다.

워크래프트 II(1995년)와 워크래프트 II:비욘드다크 포탈(1996년)의 성공 이후 블리자드는 원래 워크래프트 어드벤처:클랜스제왕이라는 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임으로 이야기를 이어갈 계획이었다.[20]이 게임은 Thrall이 감금되어 자라난 것에서부터 그의 종족의 지도자가 되는 것에 대한 이야기를 들려주기 위한 것이었다.[20]그러나 1998년 블리자드는 회사의 품질 기준을 충족시키지 못한다는 이유로 클랜스의 영주(Lord of the Lord of the Clanes'[20]s quality standards.스롤의 이야기는 대신에 워크래프트 III로 옮겨졌고, 그의 발전은 1998년 초에 시작되었다.[21]이 게임은 1999년 9월 5일 유럽 컴퓨터 트레이드 쇼에서 이 게임의 수석 디자이너인 롭 파르도가 헨리-수이트 안에서 기자회견을 통해 롤플레잉 전략 게임(RPS)으로 발표되었다.[21][22][23][24]

파르도에 따르면, 이 게임의 수석 프로그래머인 마이크 오브라이언은 원래 명령할 유닛이 거의 없고 어깨너머 카메라와 베이스 빌딩이 없는 전략 게임인 워크래프트 레전드라는 가칭으로 불리는 전략 게임을 계획했다.[25]그러나 1년간의 작업 끝에 이 개념은 잘 풀리지 않았고 기존의 틀은 대신 워크래프트 III를 만드는 데 사용되었다.[25]이러한 설계 선택 결과, ECTS 1999에 표시된 첫 번째 버전은 주목할 만한 인터페이스가 없었지만 영웅들을 위한 초상화가 있었다.[22][26]첫 번째 예고편에서, 게임의 디자인과 게임 플레이는 따라서 신화마력의 히어로즈 같은 게임과 비교되었다.[27]다양한 기사들은 유닛의 오른쪽 클릭과 아이콘 칼라를 통해 능력과 아이템이 사용되었다는 것을 보여주었다.[22]개발 초기 블리자드는 역할수행 측면을 강조하고 기지건물을 축소했다.[26]2000년 1월 24일경 한국에서 온 동영상이 인터넷에 올라왔다; 이 동영상은 파르도의 해설과 함께 게임 플레이의 일부 측면을 보여주었다.[28]이 버전은 이미 인터페이스 개념을 가지고 있었지만, 대부분의 인터페이스는 자리 표시자였다.[28]지도, 능력 및 단위 명령을 나타내는 아이콘, 금을 나타내는 눈 모양의 디스플레이가 있었다.[28]원래 이 게임은 2000년 말에 출시될 예정이었다.[29][21]

E3 2000에서 블리자드는 최종 디자인의 일부 요소와의 인터페이스가 포함된 최초의 게임 플레이 트레일러를 선보였다.[30]그 후 2000년 5월 12일경 E3 2000년부터 ECTS 2000까지 게임은 크게 바뀌지 않았다.2001년의 게임 플레이 영상에는 E3 2000 트레일러에서 볼 수 있는 인터페이스의 세련된 버전이 나타난다.[31]2000년 11월, 이 게임은 5개의 경기 가능한 경주(악마가 추가됨)와 채굴할 수 있는 단 하나의 자원만 특징으로 설정되었다.[32]2001년 1월, 블리자드는 NPC 경주로의 악마 전환뿐만 아니라 마지막 경주로 나이트 엘프를 발표했다.[33]그 다음 주요 변화는 다른 인터페이스와 나이트 엘프 레이스가 공개되었던 ECTS 2000과 E3 2001 사이에 나타났다.E3 2001과 ECTS 2001에서 입증된 버전은 이미 모든 최종 인터페이스와 단위를 포함하고 있다.[34][35]2001년 4월에 블리자드는 여전히 다른 자원들로 실험을 했고 금, 목재, 마석, 유지 또는 새로운 버전에서 요구되는 음식처럼 인구를 대표하는 자원으로 게임의 버전을 가지고 있었다.[36]

블리자드는 2002년 1월 중순에 워크래프트 III의 베타 버전 5000개를 시장에 출시하기 전에 이를 개선하기 위해 무작위로 선정된 테스터에 출하했다.[37]베타 릴리스는 게임의 모든 유닛과 레이스를 가지고 있었지만, Battle.net에서만 플레이가 가능했다; 싱글 플레이어 게임과 LAN 플레이는 게임의 베타 버전에서는 플레이가 가능하지 않았다.[38][39]워크래프트 III는 2002년[40] 7월 3일 미국에서, 2002년 7월 5일 유럽에서 처음 발매되었다.[41]

블리자드는 기술적인 문제와 새로운 운영체제와의 호환성에 관해 워크래프트 III를 계속 유지하고 있다.[42][43][44]블리자드는 2018년 4월 게임 첫 출시 이후 15년여 만에 와이드스크린 지원을 통합했다.[45]

롭 파르도 수석 디자이너

비주얼 디자인

워크래프트 III는 3D 그래픽을 사용하여 렌더링된 최초의 블리자드 게임이었다.[3]당시 다른 3D 게임과 달리 여기에는 메뉴 화면을 비롯해 게임의 모든 부분이 포함됐다.[3]양과 같은 환경 단위를 포함한 모든 등장인물은 단위가 말을 할 때 애니메이션이 되는 3D 초상화를 선택했을 때 그들만의 3D 초상화를 가지고 있다.[3]이 게임은 전임자처럼 미션브리핑을 사용하지 않고 게임의 3D 엔진을 사용하여 만든 컷마스크를 사용하여 이야기를 들려준다.[5]이 컷화면들은 사이드 뷰 카메라를 사용하여 모델들을 확대해서 등장인물들을 보여준다.[5]또한, 각 캠페인에는 캠페인의 결과를 보여주는 사전 렌더링된 영화관이 있다.[5][13]

샘와이즈 디디에에 따르면, 이 회사는 시리즈의 첫 번째 게임을 개발할 때 PC 게이머들이 이러한 그래픽을 선호한다는 믿음을 바탕으로 좀 더 현실적인 경험을 만들어내려고 시도했고, 워크래프트: 오크중세 유럽처럼 생긴 인간으로 이어졌다.[46]블리자드는 던전 & 드래곤즈, 반지제왕과 같은 고전적인 판타지 속성이 워크래프트 II에 영향을 미치도록 허용하면서 엘프, 오그르, 난쟁이 같은 판타지 인종을 더 추가하면서 여전히 보다 현실적인 디자인을 유지했다.[46]처음 두 경기의 성공으로 믿음직한 팬층이 형성되면서 워크래프트 3세의 창작팀은 더 이상 그들의 예술적 비전을 따르지 않기로 결정했다.이와 같이, 게임의 비주얼은 보다 대담하고 활기찬 색채를 사용하고 보다 만화적인 책 스타일을 추구하면서, 시리즈의 이전 게임에서 주목할 만한 이탈을 나타낸다.[46]디디에르는 또한 그가 던전스 드래곤스를 위해 디자인한 캐릭터들을 유터 더 라이트브링거와 일리단 스톰레이지 같은 워크래프트 III에 통합했다.[47]월드 오브 워크래프트는 워크래프트 III에서 시작된 좀 더 만화가처럼 보이는 세계로의 전환이 계속되었는데, World of Warcraft는 의도적으로 덜 사실적인 묘사를 사용하여 게임을 덜 강력한 PC에서 플레이할 수 있게 함으로써 잠재적인 플레이어 기반을 증가시켰다.[48]워크래프트 III의 예술작품은 그 뒤를 이은 많은 다른 높은 판타지 실시간 전략 게임들에 큰 영향을 미쳤다.[49]

오디오

워크래프트 III의 대부분의 음악은 트레이시 W에 의해 작곡되었다.부시, 데릭 듀크, 제이슨 헤이스, 글렌 스태포드.[50][51]혼돈의 통치 한정판은 관현악의 많은 부분을 별도의 CD에 담아 왔다.[52]4개의 재생 가능한 인종은 각각 다른 음악을 가지고 있다: 인간을 위한 수도원 음악, 나이트 엘프들을 위한 주변 음악 및 아메리카 원주민 음악, 오크들을 위한 전쟁 음악,[4] 그리고 언데드를 위한 빠르고 잊혀지지 않는 음악.

블리자드 게임의 서명 중 하나는 단위 인용문이다.한 단위를 4회 이상 연속으로 클릭할 경우, 단위의 음성 샘플은 점점 코믹해진다.[5]그 부대는 선수에게 화를 내기 시작할 수도 있고, 다른 게임, 영화 또는 농담에 대해 암시하고 언급할 수도 있다.[5]

글쓰기

작가 겸 크리에이티브 디렉터인 Chris Metzen

게임의 미션과 배경 이야기는 대부분 크리스 메첸이 썼고, 그는 스롤에게도 목소리를 제공했다.[53]메첸은 이전에 첫 번째 게임[54] 예술작품을 기부한 적이 있으며 워크래프트 II에서 이야기와 미션을 쓰는 일에 관여하게 되었다.[55] 워크래프트 III는 2016년 은퇴할 때까지 모든 블리자드 게임에서 그가 계속 할 역할인,[56] Metzen의 첫 번째 게임이었다.

모딩

워크래프트 II스타크래프트 III는 이전에도 그랬듯이 플레이어가 자신만의 사용자 정의 시나리오와 지도를 만들 수 있는 월드 에디터 프로그램을 포함하고 있다.[57]월드 에디터모더들이 게임의 거의 모든 측면을 바꿀 수 있을 정도로 강력하며, 게임의 원래 내용을 거의 나타내지 않는 새로운 지도를 만들 수 있다.[58]풍부한 기능에도 불구하고, 월드 에디터는 코딩 경험이 없는 플레이어가 새로운 게임을 디자인할 수 있을 만큼 충분히 쉬웠다.[58]Battle.net을 통해 플레이어는 이 지도를 다른 사람들과 공유할 수 있어 맞춤 지도의 인기를 높일 수 있다.[17]블리자드와 제3자 개발자들은 다양한 작업을 위한 도구를 출시했다.[17][59]편집자가 게임 패치를 통해 업데이트를 받았지만, 제품으로 정식 지원되지는 않는다.[57]

몇몇 맞춤 지도는 큰 성공을 거두었고, 특히 블리즈컨 2005와 전 세계 다른 토너먼트에서 토너먼트 아이템이 [60]디펜스 오브앤시언츠(DotA)와 같은 투쟁의 아온을 바탕으로 한 지도는 큰 성공을 거두었다.[61][62]도타멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) 장르에서 가장 중요한 영감이 된 덕이 크다.[58]강력한 팬층이 스폰서와 광고의 기회를 열어주었고, 결국 이 장르를 세계적인 문화 현상으로 이끌었다.[63][64]2012년에 밸브는 DOTA 이름 상표에 대한 상업적 권리를 취득했다.[65]

팽창

개봉 직후 블리자드는 2002년 10월부터 확장을 위한 브레인스토밍을 시작했다.[66]2003년 1월 블리자드는 이 확장팩의 제목이 '냉동 왕좌'라고 발표하면서 오크들에게 완전히 별개의 역할극 집중 캠페인을 제공하면서 본게임의 행사가 끝난 후 나이트 엘프, 휴먼스, 언데드를 위해 이야기를 이어가고 있다.[67][68][66]다른 변화들 중, 냉동 왕좌는 모든 파벌이 고용할 수 있는 다섯 명의 중립적인 영웅뿐만 아니라 각 파벌에 새로운 영웅을 추가했다.[67][66]2만 명의 플레이어가 확장 테스트를 할 수 있도록 한 공개 베타 테스트를 거쳐 2003년 7월 1일 전세계적으로 출시되었다.[69][70][71]

스페셜 에디션

발매되자마자 블리자드는 워크래프트 III를 각 파벌마다 하나씩 4개의 서로 다른 박스 아트로 한정판으로 출시했다.[72]일반 게임 외에도, 워크래프트 III 영화 DVD를 포함한 모든 이전 워크래프트 게임의 비하인드 기능 및 영화, 컬렉터 에디션 사운드트랙, 컬렉터 에디션 사용 설명서 등 한정된 컬렉터 에디션 워크래프트 III 번들워크래프트의 예술 책, 그리고 석판 인쇄물이 나왔다.[52]블리자드는 또 냉동 왕좌와 함께 묶인 혼돈의 통치를 한 박스에 담은 워크래프트 배틀박스를 출시했다.[73]또 다른 버전인 전용 기프트 세트는 영화 DVD, 공식 브래디게임스 전략 가이드, 워크래프트 II: Battle.net Edition과 함께 제공되었다.[74]

워크래프트 III: 리포티드

블리자드는 2018년 11월 2일 블리즈컨 2018에서 워크래프트 III리마스터와 2020년 개봉 예정 캐릭터와 그래픽을 개조한 워크래프트 III: 리포티드라는 확장명을 발표했다.[75][76]2020년 1월 28일에 발매되었다.[77]리포리드 2020년 1월 28일 발매된 리포어드에는 약속된 많은 기능과 업데이트가 포함되지 않아 비평가들의 엇갈린 리셉션과 팬들의 부정적인 리셉션으로 이어져 블리자드가 환불을 제공하게 되었다.[78]워크래프트 III: 리포티드(Reforged)의 발매로 워크래프트 III의 원제가 종료되고 그 확장된 The Frozen Ricone이 더 이상 지원받게 되었다.[79]

리셉션

임계수신호

리뷰 집계 웹사이트 메타크리트릭에서 워크래프트 III는 "범용적인 찬사"[82]를 나타내는 92/100의 점수를 받았다.

대부분의 비평가들은 블리자드가 성공적으로 3-D 우주에 진입했다는 결론을 내리며, 게임 세계 자체뿐만 아니라 개별 유닛의 디자인까지 모두 게임의 그래픽을 높이 평가했다.[13][83][14][4]독일 잡지 PC게임즈는 유닛의 외모를 미인대회 참가자들과 비교하며, 캡을 흔드는 것, 서 있는 동안 한쪽 발에서 다른 발까지 체중의 균형을 맞추는 기사들, 유닛이 죽으면 빨간색으로 물든 몸 등 많은 세부 사항을 강조했다.[4]여러 비평가들이 비디오 렌더링의 가장 인상적인 위업이라고 선언하면서 캠페인 관련 영화들이 특히 주목을 받았다.[3][84][13][14]그러나 게임스팟은 캐릭터 모델이 보통 수준이며, 특히 게임 내 컷트 장면에서 가까이에서 볼 때 더욱 그러하다는 점에 주목했다.[5]비평가들은 또한 인터페이스가 단순하지만 강력하며 선수들이 효과적으로 유닛을 제어하는 것을 매우 쉽게 만든다고 칭찬했다.[5][13]

이 게임의 사운드 트랙은 영웅 찬송가(인간)나 매력적인 플룻 멜로디(야간 요정)와 같은 파벌 특유의 음악을 특징으로 하여 분위기 있고 게임 톤을 보조한다는 찬사를 많이 받았다.[84][4][13][5]리뷰어들은 특히 개별 유닛의 음향 효과, 현실적인 전투 소음, 신비로운 마법 효과음뿐만 아니라 유닛의 유머러스한 코멘트에 주목했다.[83][13][5]목소리 연기는 많은 평론가들로부터 찬사를 받았는데,[4][84] 게임스팟은 "각각의 개성을 뚜렷하고 생생하게 생각한다"[5]는 것을 알게 되었다.IGN은 또한 그 대부분을 칭찬했지만, 그들은 또한 일부 목소리 연기는 평범하고 실제로 나쁜 목소리는 거의 없다고 언급했다.[13]

각 계파마다 장단점이 다른 단위를 갖고 있지만, 어떤 계파도 제압하지 못할 정도로 게임이 균형 잡힌 것으로 나타났다.[13]게임스팟은 이번 게임이 다른 실시간 전략 타이틀에 비해 다소 다양성을 더하는 것은 영웅이 이후 전투에서 승리할 만한 충분한 경험을 얻지 못할까봐 선수들이 동시에 베이스를 구축하면서 일찍 탐험에 나서도록 강요하기 때문이라고 긍정적으로 강조했다.[5]리뷰에는 각 파벌마다 한 선수가 상대를 너무 일찍 서두르는 것을 막기 위한 안전장치가 마련돼 있다는 점도 주목했다.[5]게임프로도 히어로와 유지 등 다양한 역학들이 그 어느 때보다 전술적 가능성을 제시했다는 점을 부각시켰다.[80]

많은 평론가들은 전형적인 고정관념을 피하고 서로 다른 파벌들을 미묘하게 묘사하는 서사시적인 스토리 라인을 창조한 이 게임의 캠페인을 칭찬했다.[84][13]아마존닷컴은 블리자드가 마침내 처음 두 개의 워크래프트 타이틀의 스토리 라인을 과시하는 데 성공했으며, 각 면마다 화장품을 넘어 다른 동기와 차이점을 부여했다고 결론지었다.[85]회고전 3월 2018년에 발표된 논문에서 Waypoint, 구체적으로 어떠한 게임은 플레이어들에게는 승산이 없는 상황에 그들은 적극적인 공격 좀비로 변하아서스 자신의 사람들이 도살을 지원하도록 강요했다 위치하는 동맹 임무"그 Culling"을 강조한 게임의 이야기"역사상 사상 최고는 여럿의 캠페인의"라고 부른다.[86][이야기 7]3년 전인 2015년, 부사장은 아르다스의 동맹 캠페인 막바지에 대한 배신과 블리자드 엔터테인먼트 역사상 7번째로 위대한 순간 중 3분의 달라란 파괴뿐 아니라 '컬링'이라고 불렀다.[88]

이 게임의 멀티플레이어 기능은 게임프로가 "중독적"이며 오랜 베타 테스트의 결과물이라고 설명함으로써 많은 비평가들에게[84][4] 찬사를 받았다.[80]리뷰어들은 Battle.net의 통합이 멀티플레이어 게임을 그 당시의 어떤 게임보다 쉽게 만들었다고 강조했고, 그 계파 간의 균형은 물론 다양한 계파들을 칭찬했다.[3][84][5]

판매의

워크래프트 III는 출시 첫 달 만에 100만대가 팔려 당시 사상 최대 판매 PC 비디오 게임이 됐고 디아블로 II가 세운 기록을 넘어섰다.[89][90]NPD 그룹은 이 게임이 2002년에 세 번째로 잘 팔리는 컴퓨터 게임이라고 발표했다.[91]미국에서는 워크래프트 III가 2002년 7월 발매된 이후인 2006년 8월까지 100만 부가 팔렸고, 2006년 8월까지 4940만 달러를 벌어들여 2000년 1월부터 2006년 8월까지 미국에서 7번째로 많이 팔린 컴퓨터 게임이 되었다.[92]워크래프트 III엔터테인먼트 레저 소프트웨어 출판협회(ELSPA)로부터 '골드' 판매상을 수상해 영국 내 최소 20만부 판매고를 기록했다.[93][94]프랑스에서는 2005년 3월까지 20만 대 이상이 팔렸다.[95]

어콜라데스

이 게임은 게임스팟으로부터[96] "올해의 게임"이라는 타이틀과 함께 PC[67] 게이머로부터 "올해의 최고의 실시간 전략 게임"을 수상했으며, 다른 많은 상들과 평론가들로부터 찬사를 받았다.[97]2018년 락, 페이퍼, 산탄총워크래프트 III를 역대 34번째 최고의 전략 게임으로 선언했다.[98]독일 게임스타워크래프트3를 2018년 역대 최고의 전략게임이자 PC 게임 2위로 꼽으며 그 이후 게임과 확장팩이 어떤 게임보다 높은 점수를 받았다고 언급했다.[99]

레거시

제1회 세계사이버게임즈 디펜스 오브 어센츠 챔피언십의 상위 3개 팀

워크래프트 III는 실시간 전략 게임, 특히 롤플레잉 요소와 히어로들을 유닛으로 추가하는 데 영향을 끼쳤다.[86]게임 자체보다 월드 에디터로 만들어진 모드는 지속적인 변화를 이끌었고 많은 미래의 게임들에 영감을 주었다.[58][100]디펜스 오브 어센츠(DotA)멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 장르의 길을 열어, [64]모드의 독립형 후속편 도타2 리그 오브 레전드, 히어로즈 오브 뉴더스와 같은 게임의 창작을 고무시켰다.[58][101]블리자드는 강력한 개발자의 도구를 이용해 전용 지도제작자들이 만들 수 있는 것을 예로 도타(DotA)를 꼽았다.[100][102]도타 올스타는 2005년 블리자드 블리즈컨 컨벤션 데뷔전에서 두각을 나타낸 것을 시작으로 중요한 토너먼트 시나리오가 되었다.[103]이후 MOBA는 e스포츠 발전에 큰 영향을 미쳐 세계에서 가장 많이 시청하는 게임 중 하나가 됐다.[104][105][106]월드 에디터플랜트 vs와 같은 독립형 타워 디펜스 게임에서 영감을 주는 많은 인기 있는 타워 디펜스 사용자 지정 지도를 만드는 도구로 사용되었다. 좀비들.[107]

워크래프트 III에 소개된 캐릭터, 장소, 컨셉의 상당 부분과 그 확장이 블리자드의 월드 오브 워크래프트(2004)에서 주요 역할을 담당하면서 2009년 1000만명에 가까운 플레이어 수를 기록하며 세계에서 가장 인기 있는 MMORPG가 되었다.[86][108][109]그들은 또한 허스스톤 (2014)과 같은 다른 블리자드 게임에서도 눈에 띄는 역할을 했다.[110]워크래프트 III의 플레이 가능한 히어로들의 대다수는 크로스오버 MOBA 게임 Heroes of the Storm(2015)에 출연했다.[49][111][112]2018년 10월 만화책자원은 일리단 스톰래지, 자이나 프라우드무어 등 블리자드가 만든 역대 가장 상징적인 캐릭터 25위 안에 워크래프트 III에 소개된 캐릭터 4개를 이름을 올렸다.[113]

참고 항목

메모들

  1. ^ 스털: 무슨 악몽이었나? / 예언자(더 늦게 '메디브'로 밝혀짐):그것은 악몽이 아니라, 젊은 군장, 비전이었다.나를 따라와라, 그러면 너의 미래가 어떤지를 밝히겠다. -Blizzard Entertainment. Warcraft III: Reign of Chaos (Apple Macintosh). Level/area: Prologue: "Chasing Visions".
  2. ^ 예언자:자, 가, 젊은 스롤.칼림도르의 땅으로 서쪽으로 항해하십시오.거기서 너는 너의 운명을 찾을 수 있을 것이다.그곳이 바로 너희 백성의 구원이 보장될 것이다. -
  3. ^ 아르샤스: 봐, 여기가 우리가 서 있는 곳이야.우리 정찰병들은 다음 산등성이 어딘가에 오크 야영장이 숨겨져 있다는 것을 확인했다./ 유더 : 내가 짐작한 대로./ 절지:그것은 악화된다.그들은 스트랜브래드 인근 마을을 공격할 준비를 하고 있다.우리가 아는 한 마을은 완전히 무방비 상태다./ 라이트브링거 유더:당장 오크 기지에 대항해서 움직여야겠어.스트랜브래드의 방어를 혼자서 처리할 수 있겠나? / 아르샤스: 물론이지, 우처.내 걱정은 하지마..- Blizzard Entertainment. Warcraft III: Reign of Chaos (Apple Macintosh). Level/area: Human Campaign: "The Defense of Strahnbrad".
  4. ^ Blizzard Entertainment. Warcraft III. Level/area: Human Campaign: "The Culling". Arthas: Glad you could make it, Uther. / Uther the Lightbringer: Watch your tone with me, boy. You may be the prince, but I'm still your superior as a paladin. / Arthas: As if I could forget. Listen, Uther, there's something about the plague you should know...Oh no. It's too late. These people have all been infected! They may look fine now, but it's a matter of time before they turn into the undead! / Uther the Lightbringer: What? / Arthas: This entire city must be purged. / Uther the Lightbringer: How can you even consider that? There's got to be some other way. / Arthas: Damn it, Uther! As your future king, I order you to purge this city! / Uther the Lightbringer: You are not my king yet, boy! Nor would I obey that command even if you were! / Arthas: Then I must consider this an act of treason. / Uther the Lightbringer: Treason? Have you lost your mind, Arthas? / Arthas: Have I? Lord Uther, by my right of succession and the sovereignty of my crown, I hereby relieve you of your command and suspend your paladins from service. / Jaina Proudmoore: Arthas, you can't just-- / Arthas: It's done! Those of you who have the will to save this land, follow me! The rest of you... get out of my sight! / Uther the Lightbringer: You've just crossed a terrible threshold, Arthas. / Arthas: Jaina? / Jaina Proudmoore: I'm sorry, Arthas. I can't watch you do this.
  5. ^ 예언자 : [...] 이제 너에게 떨어진다, 젊은 마법사여.너희는 너희 백성을 서쪽의 칼림도르 고대로 인도해야 한다.오직 그곳에서만 그림자와 싸워 이 세상을 불꽃으로부터 구할 수 있다.- Blizzard Entertainment. Warcraft III: Reign of Chaos (Apple Macintosh). Level/area: Human Campaign: "The Culling".
  6. ^ 무라딘 브론즈비어드:잠깐, 얘야.데이스에 글씨가 새겨져 있다.그것은 경고다."누가 이 칼을 차지하든지 영원토록 권력을 휘두를 것이다.칼날이 살을 돋우듯이 권력은 영을 상하게 해야 한다."아, 진작 알았어야 했는데.칼날이 저주받았어!어서 여기서 나가자! / 절지:나는 조국을 구하기 위해 어떤 저주를 기꺼이 감수할 것이다. -
  7. ^ 데이비드 K에 따르면.'컬링(The Culling)'이라는 미션을 디자인한 블리자드는 원래 어린이 마을 주민은 물론 어른들도 함께 할 계획이었고, 마을 주민들이 당황해하며 살려달라고 애원하는 소리 파일도 포함시켰다.둘 다 너무 불안하고 꺼진 것으로 여겨졌지만, 이러한 자원은 여전히 게임에 존재하고 게임 파일을 조작함으로써 켜질 수 있다.[87]

참조

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외부 링크