항해: 쥘 베른에서 영감을 받아

Voyage: Inspired by Jules Verne
항해: 쥘 베른에서 영감을 받아
Voyage - Inspired by Jules Verne (game box art).jpg
개발자킵스 스튜디오[3]
게시자어드벤처 컴퍼니[4]
디자이너알렉시스 랭
플랫폼창문들
해제
장르모험
모드싱글 플레이어
아르단은 미니게임으로 달 표면을 뛰어넘는다.

항해: Jules Verne에서 영감을 받은 (영국, 호주에서 로의 여행으로 알려져 있음)[2]Kheops Studio가 개발하고 The Adventure Company가 2005년에 PC를 위해 출판한 사전 렌더링 그래픽으로 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임이다.[5][3][4]이 게임의 이야기는 19세기 프랑스 모험가의 여행과 [6]그가 이후에 발견한 고대 달 문명에 초점을 맞추고 있다.[5]

보도는 프랑스 공상과학 작가 쥘 베른의 소설 '지구에서 달로'(1865), ' 주위를'([6]1870), 영국 공상과학 작가 H. G. 웰스의 1901년 소설 '에서 첫 남자'를 대략적으로 다루고 있다.[7]경기에 대한 반응은 엇갈렸다.[8]특히 일부 평론가들은 19세기의 외모와 느낌에 플레이어를 몰입시켰다고 칭찬했고,[9] 다른 평론가들은 시대에 뒤떨어진 그래픽과 둔한 질감을 특징으로 비판해왔다.[10]

대부분의 어드벤처 게임 컨벤션에 충실하면서도, Boyage는 그 장르에 대한 몇 가지 독특한 특징을 가지고 있다.[9]여기에는 게임의 달 설정에서 감소된 중력을 활용하는 두 가지 손재주 미니게임과 플레이어가 푸는 모든 퍼즐과 특정 행동에 대해 점수를 할당하는 "지능형 관리 시스템"이 포함된다.[9][11]어드벤처 컴퍼니는 이 기능을 도입하여 플레이어가 게임을 재생하도록 동기를 부여하여 누적 점수를 높였다.[4]

게임플레이

Boyage의 주요 초점은 퍼즐 해결이다.[5]플레이어는 클릭으로 움직일 수 있고 360도 회전할 수 있다.[12]Boyage에는 달에 있는 토종 식물과 관련된 퍼즐, 기계 퍼즐, 오디오 퍼즐, 수학 퍼즐 등 여러 종류의 퍼즐이 있다.[13][14]이러한 퍼즐의 많은 부분은 플레이어가 달 거주자들의 모국어를 해독하고 사용할 것을 요구한다.[15]

보어에는 두 가지 독특한 손재주가 있다.저중력 설정을 사용하여 첫 번째 미니게임은 선수가 캔에 떠 있는 거품을 모아야 하고,[13] 두 번째 미니게임은 선수가 달 표면을 가로질러 큰 점프를 실행해야 한다.[9]이 두 개의 미니게임은 경기의 일부분일 뿐이다.[9]이 게임은 또한 플레이어가 시간 제한 하에 퍼즐을 완료해야 하는 몇 개의 시간 순서가 있다.[14]이런 종류의 퍼즐에 실패하는 결과는 죽음이고, 그 후에는 플레이어가 퍼즐을 다시 재생할 수 있다.[14]게임 스토리와 관련해 잘못된 행동을 한 결과 선수들도 목숨을 잃을 수 있다.[14]

보이어에서 게임 플레이의 중요한 측면은 플레이어가 수십 가지의 다양한 아이템을 픽업하고 보관할 수 있는 재고 시스템이다.[15]그러나 플레이어가 한 번에 자신의 재고에 보관할 수 있는 주어진 항목의 최대 수량은 3이다.[16]재고자산의 주요 용도 중 하나는 새로운 품목을 만들기 위해 품목을 함께 결합하는 것이다.[5]재고품목의 항목을 부수고 개혁하는 이러한 과정은 게임의 퍼즐 측면의 많은 부분을 차지한다.[5]재고 목록은 또한 플레이어가 먹을 수 있는 식사를 만드는 데 사용될 수 있다; 이 능력은 몇 가지 퍼즐에서 중요한 역할을 한다.[16]이 재고의 또 다른 용도는 하이브리드 달 식물을 만드는 것인데, 이것은 이 게임의 초기 퍼즐에서 중요한 역할을 한다.[16]

인텔리전스 관리 시스템

보가이에 등장하는 '지능 관리 시스템'은 달의 원주민 셀렌족이 선수에게 부여한 점수다.[11]플레이어가 풀어나가는 퍼즐마다, 그리고 어떤 행동의 경우, 이 점수는 올라가고, 셀렌 사람들은 플레이어를 더 존중한다.[11]게이머인포와의 인터뷰에서 케홉스 스튜디오의 전무 겸 공동 설립자인 베누아트 호즈잔은 이 시스템을 다음과 같이 설명하였다.[7]

Boyage는 우주에 유명한 'Lunar IQ'를 가지고 있다.예를 들어, 퀴즈 동안, 아무렇게나 대답하는 선수들은 더 적은 점수를 받아야 하고, 선수들은 제한되지 않지만, 진행하는데 훨씬 더 많은 시간이 걸릴 것이다.그 선수는 새로운 방에 들어가는 방법이 다를 것이다.때때로 그 단서들은 매우 미묘하지만 거의 매번 도전을 풀 수 있는 두세 개의 단서가 있고 높은 IQ가 당신을 도울 수 있다!

같은 인터뷰에서, Kheops의 수석 게임 디자이너인 알렉시스 랭은 이렇게 말했다: "점수가 낮다는 것은 어떤 식으로든 당신이 멍청하다는 것을 의미하는 것이 아니다. 그것은 단지 어떤 거만하고 폭발적인 달 사람들은 당신의 성격이 멍청하다고 생각한다는 것을 의미한다!"[7]이는 '지능 관리 시스템'이 주로 셀렌인들의 존경을 받기 위해 고안된 것을 반영한다.하지만 호즈잔은 또한 "선수들이 점수를 올리기 위해 노력하고 확실히 포럼을 통해 경험을 공유하기를 바란다"[7]고 말했다.어드벤처 컴퍼니는 선수들이 더 높은 점수를 얻기 위해 게임을 재생할 수 있기 때문에 이 시스템을 보이지에 어느 정도의 재생 가치를 가져오는 것으로 마케팅했다.[4]

시놉시스

설정

항해는 1865년을 배경으로 한다.'군 클럽'의 바비케인 회장은 성공적인 착륙을 기원하며 볼티모어에 거대한 대포를 만들어 인간의 생명을 지탱할 수 있는 포탄을 달 쪽으로 쏘기로 결심한다.[6]보기 주인공인 미셸 아르단은 알루미늄 포탄을 타고 여행하는 자원 봉사자들이다.[6]게임이 껍데기에 간략히 소개된 후, 아르단은 달에 착륙하여 셀렌과 달식물의 복잡한 생태계를 발견한다.[17]게임의 주요 접근 가능한 영역은 달의 표면과 지하의 셀레나이트 문명이다.

셀렌족은 달의 지하 거주자로, 위계질서와 비밀이 유지되는 고도의 지성사회다.[6]머리 옆면에는 푸른 피부와 크고 검은 눈동자, 투명한 뇌엽이 있다.[9]이것은 사실 H. G. Wells의 1901년 소설 "The First Man in the Moon"에 대한 언급인데, 모험가들은 버네의 원래 이야기에서 실제로 달에 착륙하지 않기 때문이다.

셀렌 족은 카스트로 나뉘어져 있다.이들은 달 표면 아래 큰 단지에 살고 있는데, 이 단지는 '유출물'을 제외하고는 거의 모험을 하지 않는다.셀렌족은 "이러한 사회 쓰레기, 범죄자, 정신병자"를 달 표면으로 추방한다.[13]플레이어와 교류할 수 있는 세 명의 셀레나이트 망명자가 있다; 그들은 수면 위에서 살고 밤에 고립된 지하 마구간에서 잠을 잔다.각각의 망명자들은 양쪽 어깨에 서로 다른 두 개의 식물을 가지고 있는데, 그 식물은 특별한 유대감을 가지고 있다.[13]

성격.

플레이어 캐릭터는 열성적이고 대담하며 명랑한 프랑스 과학자인 미쉘 아르단이다.[6]군클럽 회장인 바비케인 대통령과 엔지니어인 니콜 선장 모두 경기 시작과 동시에 달로 향하는 비행에서 살아남지 못한 채 숨진 채 발견됐다.[6]다이애나라고 불리는 한 여성은 게임의 뒷이야기에 셀렌과 조상이 접촉한 여자로 등장한다.[6]이 인간 캐릭터들 외에도, 최고 달 통치자, 고위 간부, 스커비, 스크럽플, 그리고 세 명의 망명자와 같은 셀레나이트 캐릭터들이 있다.[6]

플롯

보도는 아르단이 포탄에서 깨어나 그의 두 동료인 바르비카인과 니콜이 죽었다는 것을 발견하면서 시작된다.이 게임의 첫 부분은 아르단이 포탄을 조사하고, 무슨 일이 일어났는지 기억을 되살리려고 노력하며, 바비카인과 니콜이 어떻게 죽었는지로 구성되어 있다.그는 또한 산소 공급이 부족하고 치료를 받아야 할 때, 특히 가장 두드러지게 다른 문제에 직면할 것이다.결국 아르단의 여행은 달 착륙을 준비해야 하는 달 궤도로 그를 데려갈 것이다.

아르단이 성공적으로 달에 조개껍데기를 착륙시킨 후에, 그는 아래의 숨겨진 문명에 접근하기 위해 수면 위에서 일련의 퍼즐을 풀어야 한다.[18]그곳에서 그는 셀레나이트 종족을 만나게 된다.[18]이에 따라 아르단은 달을 떠날 수 있는 방법을 찾고 그의 발견을 지구에 보고하는 데 주력한다.[18]필요한 것을 얻은 아르단은 껍데기를 타고 지구로 돌아간다.[18]그는 바다에 상륙하여 근처 섬으로 헤엄쳐 가서 또 다른 유명한 쥘 베른 캐릭터인 선장 니모를 만난다.[18]

개발

달 중앙으로의 여행은 2005년 E3에서 PC를 위해 발표되었다.[19]어드벤처 컴퍼니는 개발자 햅스 스튜디오와 함께 이번 릴리즈를 위해 협력했다.[3][4]케홉스 스튜디오의 공동 창업자인 베누아트 호즈잔이 게임의 상무이사가 되었고, 알렉시스 랭이 리드 게임 디자이너가 되었다.[7]

달의 중심지로의 여행은 나중에 Boyage로 이름이 바뀌었다. 쥘 베른에게서 영감[20]받았지베누아 호즈잔은 "달의 중심 여행"이 "혼란스럽기 짝이 없고 일부 사람들은 그것이 지구의 중심 여행의 속편이 될 수 있다고 생각했기 때문에 마케팅이 그것을 바꾸기로 결정했다"[7]고 말했다.경기 발표 몇 달 뒤인 2005년 7월 7일 명칭이 바뀌었다.[20]

베노트 호즈잔은 쥘 베른의 작품을 베이지의 기반으로 선택한 쥘 베른의 작품에 대해 다음과 같이 설명하면서, "쥘 베른의 소설은 모험 게임의 두 가지 핵심 요소인 꿈과 도전을 제공한다.등장인물들은 퍼즐에 큰 영감을 주는 구체적인 도전에 관여하는 평범한 남성들이다."[7]그는 이어 "베른의 '지구에서 달로'는 달 여행까지의 단서를 기록하지만 실제 항해를 재조명하는 속편 ' 주위를'에서 더 많이 끌어낸다"고 말했다.[7]호즈잔은 소설에서 주인공들이 달에 도착하지 못하는 반면, 항해에서는 여행이 성공적이라고 말했다.[7]게다가 알렉시스 랭은 셀렌인들에게 영감을 준 것은 H.G. 웰스의 '달에서 제일 먼저 온 사람' 때문이라고 설명하면서 "웰스는 인간의 거칠기에 겁먹은 아주 오래된 셀렌 문명화를 그렸다.웰즈는 버네보다 더 염세주의자였다.이 사실의 균형을 맞추기 위해 우리 이야기에 아이러니한 기색을 더하고 아주 낙천적이고 즐거운 주인공을 선택했다."[7]

어드벤처 컴퍼니는 2005년 8월 3일 '바이어지 데모'의 출시를 발표했다.[21]그 데모에는 그 게임의 소개가 셸에 포함되어 있었다.원래 9월 27일 개봉 예정이었던 보다가 2005년 8월 16일 예정보다 일찍 매장으로 출고되었다.[20][1]

리셉션

점수 검토
출판 점수(/100)
2404 86
저스트 어드벤처 83
쿼더리 80
어드벤처 게이머 80
게임 크로니클스 79
Jolt Online Gaming UK 76
보너스 스테이지 75
게임오버 온라인 73
게임존 68
G4 60
ICGames 60
게임스팟. 60

일반적으로, Boyage는 개봉과 동시에 엇갈린 평가를 받았다.[8]메타크리트릭에 따르면, 비평가들은 Boyage 점수를 60%에서 86%[8]까지 주었다.게임에서 더 긍정적으로 받아들여진 측면 중 하나는 게임스팟이 "19세기 공상과학소설의 기발한 분위기를 재창조하고, 그래픽 디자인의 픽셀마다 경이로움이 가득하다"[9]고 쓰면서 19세기 공상과학소설의 분위기를 재현하는 능력이었다.반면 게임 오버 온라인 매거진은 플레이어가 캡슐을 떠나 달에 도착하면 화려하고 경이로운 광경을 보는 대신 게임이 지루하고 지루한 모습으로 변한다고 전했다.[14]보기의 퍼즐 양상은 엇갈린 반응과 마주쳤다.한편 게임스팟보기의 퍼즐 측면을 "1865년 쥘 베른의 달 방문 이야기를 모험 게임 베테랑들의 인내심을 시험하기 위해 고안된 일련의 엉성하게 배열된 논리 퍼즐로 축소했다"[9]고 비난했다.저스트 어드벤처(Just Adventure)는 게임의 예상치 못한 난이도를 게임의 '지능 관리 시스템'[22] 덕분에 같은 목표를 달성하기 위한 여러 가지 다른 방법이 종종 있기 때문이라고 풀이하는 등 게임 내 퍼즐은 종종 극도로 어려운 경우가 많다.[7]이 게임의 재고 시스템은 게이머신포로부터 매우 잘 되었다는 칭찬을 받았다.[17]

그래픽 면에서는, Voyage게임존에 의해 묘사되고 있는 그래픽이 몇몇 활기찬 색상을 포함하고 있지만, 수 많은 다른 어드벤처 게임에서 볼 수 있는 화려하고 화려한 광경은 결여되어 있는 등, 낮은 평가를 받았다.[10]보도는 또한 스토리가 부족하고 뒷이야기에 지나치게 의존한다는 이유로 비난을 받아왔다.이 게임의 음악은 전반적으로 높이 평가되었는데, 졸트는 이 음악이 분위기를 완벽하게 맞춰주는 멋진 레트로-미래적 감각을 지니고 있다고 묘사했다.[15]G4는 이 게임의 목소리가 지나치게 드라마틱하지만 적절하다고 평했지만,[12] 많은 음향 효과들이 오글거린다고 비판했다.[12]게임스팟은 아르단의 대화를 다소 어설프게 표현했고,[9] 게임의 음향효과도 비판했다.[9]메타크리트릭보기의 여러 인터넷 리뷰의 점수를 평균하여 71%의 평점을 얻었는데, 이는 게임의 '전체' 평점에 가장 근접한 것이다.[8]

참조

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  3. ^ a b c "Voyage: Inspired by Jules Verne (2005)". kheopsstudio.fr. 2006. Archived from the original on 2007-09-27. Retrieved 2007-05-29.
  4. ^ a b c d e "Inspired by Jules Verne... Voyage". adventurecompanygames.com. 2006. Archived from the original on 2007-05-31. Retrieved 2007-05-29.
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  21. ^ "Voyage demo now available on DLX". GameSpot. 2005. Archived from the original on 2007-09-30. Retrieved 2007-05-30.
  22. ^ "Voyage". justadventure.com. 2006. Archived from the original on 2007-05-03. Retrieved 2007-05-29.

외부 링크