항해: 쥘 베른에서 영감을 받아
Voyage: Inspired by Jules Verne항해: 쥘 베른에서 영감을 받아 | |
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개발자 | 킵스 스튜디오[3] |
게시자 | 어드벤처 컴퍼니[4] |
디자이너 | 알렉시스 랭 |
플랫폼 | 창문들 |
해제 | |
장르 | 모험 |
모드 | 싱글 플레이어 |
항해: Jules Verne에서 영감을 받은 (영국, 호주에서 달로의 여행으로 알려져 있음)[2]은 Kheops Studio가 개발하고 The Adventure Company가 2005년에 PC를 위해 출판한 사전 렌더링 그래픽으로 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임이다.[5][3][4]이 게임의 이야기는 19세기 프랑스 모험가의 달 여행과 [6]그가 이후에 발견한 고대 달 문명에 초점을 맞추고 있다.[5]
보도는 프랑스 공상과학 작가 쥘 베른의 소설 '지구에서 달로'(1865), '달 주위를'([6]1870), 영국 공상과학 작가 H. G. 웰스의 1901년 소설 '달에서 첫 남자'를 대략적으로 다루고 있다.[7]경기에 대한 반응은 엇갈렸다.[8]특히 일부 평론가들은 19세기의 외모와 느낌에 플레이어를 몰입시켰다고 칭찬했고,[9] 다른 평론가들은 시대에 뒤떨어진 그래픽과 둔한 질감을 특징으로 비판해왔다.[10]
대부분의 어드벤처 게임 컨벤션에 충실하면서도, Boyage는 그 장르에 대한 몇 가지 독특한 특징을 가지고 있다.[9]여기에는 게임의 달 설정에서 감소된 중력을 활용하는 두 가지 손재주 미니게임과 플레이어가 푸는 모든 퍼즐과 특정 행동에 대해 점수를 할당하는 "지능형 관리 시스템"이 포함된다.[9][11]어드벤처 컴퍼니는 이 기능을 도입하여 플레이어가 게임을 재생하도록 동기를 부여하여 누적 점수를 높였다.[4]
게임플레이
Boyage의 주요 초점은 퍼즐 해결이다.[5]플레이어는 클릭으로 움직일 수 있고 360도 회전할 수 있다.[12]Boyage에는 달에 있는 토종 식물과 관련된 퍼즐, 기계 퍼즐, 오디오 퍼즐, 수학 퍼즐 등 여러 종류의 퍼즐이 있다.[13][14]이러한 퍼즐의 많은 부분은 플레이어가 달 거주자들의 모국어를 해독하고 사용할 것을 요구한다.[15]
보어에는 두 가지 독특한 손재주가 있다.저중력 설정을 사용하여 첫 번째 미니게임은 선수가 캔에 떠 있는 거품을 모아야 하고,[13] 두 번째 미니게임은 선수가 달 표면을 가로질러 큰 점프를 실행해야 한다.[9]이 두 개의 미니게임은 경기의 일부분일 뿐이다.[9]이 게임은 또한 플레이어가 시간 제한 하에 퍼즐을 완료해야 하는 몇 개의 시간 순서가 있다.[14]이런 종류의 퍼즐에 실패하는 결과는 죽음이고, 그 후에는 플레이어가 퍼즐을 다시 재생할 수 있다.[14]게임 스토리와 관련해 잘못된 행동을 한 결과 선수들도 목숨을 잃을 수 있다.[14]
보이어에서 게임 플레이의 중요한 측면은 플레이어가 수십 가지의 다양한 아이템을 픽업하고 보관할 수 있는 재고 시스템이다.[15]그러나 플레이어가 한 번에 자신의 재고에 보관할 수 있는 주어진 항목의 최대 수량은 3이다.[16]재고자산의 주요 용도 중 하나는 새로운 품목을 만들기 위해 품목을 함께 결합하는 것이다.[5]재고품목의 항목을 부수고 개혁하는 이러한 과정은 게임의 퍼즐 측면의 많은 부분을 차지한다.[5]재고 목록은 또한 플레이어가 먹을 수 있는 식사를 만드는 데 사용될 수 있다; 이 능력은 몇 가지 퍼즐에서 중요한 역할을 한다.[16]이 재고의 또 다른 용도는 하이브리드 달 식물을 만드는 것인데, 이것은 이 게임의 초기 퍼즐에서 중요한 역할을 한다.[16]
인텔리전스 관리 시스템
보가이에 등장하는 '지능 관리 시스템'은 달의 원주민 셀렌족이 선수에게 부여한 점수다.[11]플레이어가 풀어나가는 퍼즐마다, 그리고 어떤 행동의 경우, 이 점수는 올라가고, 셀렌 사람들은 플레이어를 더 존중한다.[11]게이머인포와의 인터뷰에서 케홉스 스튜디오의 전무 겸 공동 설립자인 베누아트 호즈잔은 이 시스템을 다음과 같이 설명하였다.[7]
Boyage는 우주에 유명한 'Lunar IQ'를 가지고 있다.예를 들어, 퀴즈 동안, 아무렇게나 대답하는 선수들은 더 적은 점수를 받아야 하고, 선수들은 제한되지 않지만, 진행하는데 훨씬 더 많은 시간이 걸릴 것이다.그 선수는 새로운 방에 들어가는 방법이 다를 것이다.때때로 그 단서들은 매우 미묘하지만 거의 매번 도전을 풀 수 있는 두세 개의 단서가 있고 높은 IQ가 당신을 도울 수 있다!
같은 인터뷰에서, Kheops의 수석 게임 디자이너인 알렉시스 랭은 이렇게 말했다: "점수가 낮다는 것은 어떤 식으로든 당신이 멍청하다는 것을 의미하는 것이 아니다. 그것은 단지 어떤 거만하고 폭발적인 달 사람들은 당신의 성격이 멍청하다고 생각한다는 것을 의미한다!"[7]이는 '지능 관리 시스템'이 주로 셀렌인들의 존경을 받기 위해 고안된 것을 반영한다.하지만 호즈잔은 또한 "선수들이 점수를 올리기 위해 노력하고 확실히 포럼을 통해 경험을 공유하기를 바란다"[7]고 말했다.어드벤처 컴퍼니는 선수들이 더 높은 점수를 얻기 위해 게임을 재생할 수 있기 때문에 이 시스템을 보이지에 어느 정도의 재생 가치를 가져오는 것으로 마케팅했다.[4]
시놉시스
설정
항해는 1865년을 배경으로 한다.'군 클럽'의 바비케인 회장은 성공적인 착륙을 기원하며 볼티모어에 거대한 대포를 만들어 인간의 생명을 지탱할 수 있는 포탄을 달 쪽으로 쏘기로 결심한다.[6]보기의 주인공인 미셸 아르단은 알루미늄 포탄을 타고 여행하는 자원 봉사자들이다.[6]게임이 껍데기에 간략히 소개된 후, 아르단은 달에 착륙하여 셀렌과 달식물의 복잡한 생태계를 발견한다.[17]게임의 주요 접근 가능한 영역은 달의 표면과 지하의 셀레나이트 문명이다.
셀렌족은 달의 지하 거주자로, 위계질서와 비밀이 유지되는 고도의 지성사회다.[6]머리 옆면에는 푸른 피부와 크고 검은 눈동자, 투명한 뇌엽이 있다.[9]이것은 사실 H. G. Wells의 1901년 소설 "The First Man in the Moon"에 대한 언급인데, 모험가들은 버네의 원래 이야기에서 실제로 달에 착륙하지 않기 때문이다.
셀렌 족은 카스트로 나뉘어져 있다.이들은 달 표면 아래 큰 단지에 살고 있는데, 이 단지는 '유출물'을 제외하고는 거의 모험을 하지 않는다.셀렌족은 "이러한 사회 쓰레기, 범죄자, 정신병자"를 달 표면으로 추방한다.[13]플레이어와 교류할 수 있는 세 명의 셀레나이트 망명자가 있다; 그들은 수면 위에서 살고 밤에 고립된 지하 마구간에서 잠을 잔다.각각의 망명자들은 양쪽 어깨에 서로 다른 두 개의 식물을 가지고 있는데, 그 식물은 특별한 유대감을 가지고 있다.[13]
성격.
플레이어 캐릭터는 열성적이고 대담하며 명랑한 프랑스 과학자인 미쉘 아르단이다.[6]군클럽 회장인 바비케인 대통령과 엔지니어인 니콜 선장 모두 경기 시작과 동시에 달로 향하는 비행에서 살아남지 못한 채 숨진 채 발견됐다.[6]다이애나라고 불리는 한 여성은 게임의 뒷이야기에 셀렌과 조상이 접촉한 여자로 등장한다.[6]이 인간 캐릭터들 외에도, 최고 달 통치자, 고위 간부, 스커비, 스크럽플, 그리고 세 명의 망명자와 같은 셀레나이트 캐릭터들이 있다.[6]
플롯
보도는 아르단이 포탄에서 깨어나 그의 두 동료인 바르비카인과 니콜이 죽었다는 것을 발견하면서 시작된다.이 게임의 첫 부분은 아르단이 포탄을 조사하고, 무슨 일이 일어났는지 기억을 되살리려고 노력하며, 바비카인과 니콜이 어떻게 죽었는지로 구성되어 있다.그는 또한 산소 공급이 부족하고 치료를 받아야 할 때, 특히 가장 두드러지게 다른 문제에 직면할 것이다.결국 아르단의 여행은 달 착륙을 준비해야 하는 달 궤도로 그를 데려갈 것이다.
아르단이 성공적으로 달에 조개껍데기를 착륙시킨 후에, 그는 아래의 숨겨진 문명에 접근하기 위해 수면 위에서 일련의 퍼즐을 풀어야 한다.[18]그곳에서 그는 셀레나이트 종족을 만나게 된다.[18]이에 따라 아르단은 달을 떠날 수 있는 방법을 찾고 그의 발견을 지구에 보고하는 데 주력한다.[18]필요한 것을 얻은 아르단은 껍데기를 타고 지구로 돌아간다.[18]그는 바다에 상륙하여 근처 섬으로 헤엄쳐 가서 또 다른 유명한 쥘 베른 캐릭터인 선장 니모를 만난다.[18]
개발
달 중앙으로의 여행은 2005년 E3에서 PC를 위해 발표되었다.[19]어드벤처 컴퍼니는 개발자 햅스 스튜디오와 함께 이번 릴리즈를 위해 협력했다.[3][4]케홉스 스튜디오의 공동 창업자인 베누아트 호즈잔이 게임의 상무이사가 되었고, 알렉시스 랭이 리드 게임 디자이너가 되었다.[7]
달의 중심지로의 여행은 나중에 Boyage로 이름이 바뀌었다. 쥘 베른에게서 영감을 [20]받았지베누아 호즈잔은 "달의 중심 여행"이 "혼란스럽기 짝이 없고 일부 사람들은 그것이 지구의 중심 여행의 속편이 될 수 있다고 생각했기 때문에 마케팅이 그것을 바꾸기로 결정했다"[7]고 말했다.경기 발표 몇 달 뒤인 2005년 7월 7일 명칭이 바뀌었다.[20]
베노트 호즈잔은 쥘 베른의 작품을 베이지의 기반으로 선택한 쥘 베른의 작품에 대해 다음과 같이 설명하면서, "쥘 베른의 소설은 모험 게임의 두 가지 핵심 요소인 꿈과 도전을 제공한다.등장인물들은 퍼즐에 큰 영감을 주는 구체적인 도전에 관여하는 평범한 남성들이다."[7]그는 이어 "베른의 '지구에서 달로'는 달 여행까지의 단서를 기록하지만 실제 항해를 재조명하는 속편 '달 주위를'에서 더 많이 끌어낸다"고 말했다.[7]호즈잔은 소설에서 주인공들이 달에 도착하지 못하는 반면, 항해에서는 여행이 성공적이라고 말했다.[7]게다가 알렉시스 랭은 셀렌인들에게 영감을 준 것은 H.G. 웰스의 '달에서 제일 먼저 온 사람' 때문이라고 설명하면서 "웰스는 인간의 거칠기에 겁먹은 아주 오래된 셀렌 문명화를 그렸다.웰즈는 버네보다 더 염세주의자였다.이 사실의 균형을 맞추기 위해 우리 이야기에 아이러니한 기색을 더하고 아주 낙천적이고 즐거운 주인공을 선택했다."[7]
어드벤처 컴퍼니는 2005년 8월 3일 '바이어지 데모'의 출시를 발표했다.[21]그 데모에는 그 게임의 소개가 셸에 포함되어 있었다.원래 9월 27일 개봉 예정이었던 보다가 2005년 8월 16일 예정보다 일찍 매장으로 출고되었다.[20][1]
리셉션
출판 | 점수(/100) |
---|---|
2404 | 86 |
저스트 어드벤처 | 83 |
쿼더리 | 80 |
어드벤처 게이머 | 80 |
게임 크로니클스 | 79 |
Jolt Online Gaming UK | 76 |
보너스 스테이지 | 75 |
게임오버 온라인 | 73 |
게임존 | 68 |
G4 | 60 |
ICGames | 60 |
게임스팟. | 60 |
일반적으로, Boyage는 개봉과 동시에 엇갈린 평가를 받았다.[8]메타크리트릭에 따르면, 비평가들은 Boyage 점수를 60%에서 86%[8]까지 주었다.게임에서 더 긍정적으로 받아들여진 측면 중 하나는 게임스팟이 "19세기 공상과학소설의 기발한 분위기를 재창조하고, 그래픽 디자인의 픽셀마다 경이로움이 가득하다"[9]고 쓰면서 19세기 공상과학소설의 분위기를 재현하는 능력이었다.반면 게임 오버 온라인 매거진은 플레이어가 캡슐을 떠나 달에 도착하면 화려하고 경이로운 광경을 보는 대신 게임이 지루하고 지루한 모습으로 변한다고 전했다.[14]보기의 퍼즐 양상은 엇갈린 반응과 마주쳤다.한편 게임스팟은 보기의 퍼즐 측면을 "1865년 쥘 베른의 달 방문 이야기를 모험 게임 베테랑들의 인내심을 시험하기 위해 고안된 일련의 엉성하게 배열된 논리 퍼즐로 축소했다"[9]고 비난했다.저스트 어드벤처(Just Adventure)는 게임의 예상치 못한 난이도를 게임의 '지능 관리 시스템'[22] 덕분에 같은 목표를 달성하기 위한 여러 가지 다른 방법이 종종 있기 때문이라고 풀이하는 등 게임 내 퍼즐은 종종 극도로 어려운 경우가 많다.[7]이 게임의 재고 시스템은 게이머신포로부터 매우 잘 되었다는 칭찬을 받았다.[17]
그래픽 면에서는, Voyage는 게임존에 의해 묘사되고 있는 그래픽이 몇몇 활기찬 색상을 포함하고 있지만, 수 많은 다른 어드벤처 게임에서 볼 수 있는 화려하고 화려한 광경은 결여되어 있는 등, 낮은 평가를 받았다.[10]보도는 또한 스토리가 부족하고 뒷이야기에 지나치게 의존한다는 이유로 비난을 받아왔다.이 게임의 음악은 전반적으로 높이 평가되었는데, 졸트는 이 음악이 분위기를 완벽하게 맞춰주는 멋진 레트로-미래적 감각을 지니고 있다고 묘사했다.[15]G4는 이 게임의 목소리가 지나치게 드라마틱하지만 적절하다고 평했지만,[12] 많은 음향 효과들이 오글거린다고 비판했다.[12]게임스팟은 아르단의 대화를 다소 어설프게 표현했고,[9] 게임의 음향효과도 비판했다.[9]메타크리트릭은 보기의 여러 인터넷 리뷰의 점수를 평균하여 71%의 평점을 얻었는데, 이는 게임의 '전체' 평점에 가장 근접한 것이다.[8]
참조
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- ^ "Voyage". justadventure.com. 2006. Archived from the original on 2007-05-03. Retrieved 2007-05-29.
외부 링크
- 항해: Jules Verne 공식 웹사이트에서 영감을 받아
- "Inspired by Jules Verne... Voyage". Archived from the original on 2007-05-31. 어드벤처 컴퍼니에서 (아카이브)
- 항해: 홉스 스튜디오에서 쥘 베른에게 영감을 받아