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유니티 (스타트렉: 보이저)

Unity (Star Trek: Voyager)
"유니티"
스타 트렉: 보이저 에피소드
에피소드시즌3
17화
연출자로버트 던컨 맥닐
작성자케네스 빌러
피처링 음악폴 빌라건
생산코드159
오리지널 에어 날짜1997년 2월 12일 (1997-02-12)
게스트 출연
에피소드 연대기
이전
"블러드 피버"
다음
"다크링"
스타 트렉: 보이저 (시즌 3)
에피소드 목록

'유니티'는 미국 공상과학 텔레비전 시리즈 스타 트렉: 보이저(Star Trek: Voyager)의 시즌 3회 17회, 전체 59회다.이 에피소드는 1997년 2월 12일 UPN 방송국에서 스위프 위크의 일환으로 처음 방영되었다.제작자 케네스 빌러가 집필했으며, 출연자 로버트 던컨 맥닐이 연출을 맡은 두 번째 에피소드다.이전 에피소드에서 티저 엔딩으로 시작된 보이저에서 보그의 첫 주요 출연을 알렸다.

24세기를 배경으로 한 이 시리즈는 USS 보이저호스타플릿마키스 선원들이 연방의 나머지 지역에서 멀리 떨어진 델타 쿼드런트에 고립된 후 모험을 따라간다.이 에피소드에서, 차코테이는 원정 임무를 수행하는 동안, 보이저호 승무원의 도움을 구하는 전직 보그호 그룹에 의해 그들의 신경 링크를 재활성화한다.전 보그는 차코테이가 보그 큐브(큰 보그 우주선)를 재활성화하도록 강요하지만, 새로 발견한 '코오퍼레이션(Co-operative)'에서 보그 전 보그는 보그 큐브를 자폭시켜 보이저를 구한다.

빌러는 이 에피소드를 쓰면서 바벨탑의 이야기에 영향을 받았으며, 소련 해체도 영향을 끼친 것으로 여겼다.제작진은 영화 '스타트렉: 퍼스트 컨택트'를 위해 디자인된 보그의 메이크업과 의상을 재사용했지만 세트장은 재사용되지 않았다."유니티"를 위해 완전히 새로 생성된 보그 큐브가 만들어졌고, 이 에피소드의 줄거리는 후기 2부작 "스코르피온"에 나오는 사람들에게 힌트를 주기 위한 것이었다.닐슨 시청률에 따르면 첫 방송에서 시청률 5.4/8%를 기록했다.'유니티'는 빌러의 줄거리는 물론 맥닐의 방향을 향한 찬사가 쏟아지며 평론가들로부터 긍정적으로 받아들여졌다.

플롯

차코타이 사령관(로버트 벨트란)과 엔시그 카플란(수잔 패터슨)은 왕복선을 타고 보이저로 앞서 정찰하던 중 조난신호를 듣는다.그들은 배를 착륙시키지만 적대적인 외계인으로부터 공격을 받아 카플란을 죽이고 차코테이를 다치게 된다.그는 라일리 프레이저(로리 할리어)라는 여자와 방에서 일어난다.그녀는 자신이 다양한 인종에서 온 지구상의 생존자 집단의 일부라고 그에게 알려준다.근처에 그를 공격한 그룹들을 포함한 다른 그룹들이 있다.그녀는 자신의 그룹을 "협동조합"이라고 부른다.한편, USS 보이저호는 버려진 보그 큐브를 발견하며, 캐서린 제인웨이 선장(케이트 멀그루)은 보그의 기술에 대해 더 많이 알기 위해서는 조사가 필요하다고 판단한다.

원정팀은 사고나 다른 종들이 그 선박을 무력화시켰다는 것을 발견하면서 큐브에 탑승한다.그들은 보그 드론을 다시 보이저로 가져가 그곳에서 닥터(로버트 피카르도)가 우연히 그것을 회수한다.차코테이는 프레이저로부터 자신이 있는 곳에 남아 있으라는 말을 들은 후, 외계 행성의 모든 사람들이 보그 임플란트 기술을 몸에 지니고 있다는 것을 보는 그의 방에서 뛰쳐나온다.Frazier는 전기-키네틱스 폭풍이 Borg 벌집 마음과의 관계를 끊었다고 설명한다.대신 분리된 드론은 가까운 행성에 정착했다.차코테이의 건강이 나빠지고, 전 보그는 부상을 치료하기 위해 그를 공동의 정신으로 연결시켜 주겠다고 제안하고, 그는 마지못해 받아들인다.일단 벌집 정신의 일부분이 되면, 그는 그들의 기억의 몽타주를 본다.보이저가 도착한 후, Frazier와 그녀의 그룹은 제인웨이가 손상된 큐브에 있는 신경 전기 발전기를 재활성화하여 새로운 관절의식을 지구 전체로 확장시키기를 원한다.

차코테이는 그들의 주장을 지지하지만 제인웨이는 그들을 돕지 않기로 결정한다.차코테이가 셔틀을 타고 보이저로 돌아오자 협동조합은 텔레파시 링크를 이용해 보이저와 함께 보그 큐브에 여행하도록 강요한다.차코테이와 원정팀 모두 큐브에 탑승하고, 총격전에도 불구하고 그는 발전기를 다시 작동시킨다.이것은 예상대로 새로운 공동 정신을 만들어내지만, 또한 큐브를 활성화시켜 보이저를 공격하기 시작한다.차코테이와 원정팀은 큐브의 자폭작전을 촉발하여 연방 선박을 위험에 빠뜨릴 있다.이 행성의 주민들은 보이저에게 감사하지만, 그들의 행동의 결과로 차코테이는 나중에 협동조합의 동기와 제인웨이와의 도덕성에 의문을 품게 되는데, 그것은 그들과 상의하지 않고 새로운 벌집마인드 속에서 많은 옛 보그를 함께 연결시켜 주었기 때문이다.

생산

글쓰기 및 배경

제작자들은 보그를 보이저로 데려오기를 원했고, 그 결과 다양한 작가들로부터 수많은 구호가 나왔다.영화 '스타 트렉: 퍼스트 컨택트'의 사건이 보그를 사실상 파괴했다는 일부 제작진의 우려가 있었지만, 제작진 릭 버만은 영화 속 보그 여왕의 죽음이 전체 집단 파괴를 의미하는 것은 아니며 델타 쿼드런트에 다른 보그들이 남아 있다는 점을 모두 명확히 했다.[1]이 외계인 경주는 스타 트렉에 처음 등장했다. 차세대 에피소드 'Q Who'와 '유니티'의 원 방송 당시, 최근 퍼스트 컨택트에 등장했었다.[2][3]보그가 이 집단에서 분리된다는 생각은 2부작 "Descent"에서 볼 수 있는 결과적인 효과와 함께 "나, 보그"라는 제목의 다음 세대의 에피소드에서 이미 보여졌다.[4]'유니티'는 1996년 11월 7일 대본의 최종본이 제출되면서 제작자 케네스 빌러에 의해 쓰여졌다.[5][6][7]그가 이 에피소드를 초안할 당시에는 영화가 개봉되지 않았지만, 빌러는 "유니티" 대본을 쓰기 전에 첫 접촉 대본을 읽었다.[8]

빌러는 단순히 그들의 동화 추구에 집중하기보다는 보르그에 더 흥미로운 시선을 주려 했다.이를 염두에 두고 그는 바벨탑을 바탕으로 한 생각을 했다.[8]그는 보그가 "상당히 서로 연결되고 복잡한 공동체"라며 "이 모든 것을 무너뜨리고 나면 다른 언어를 구사하는 이 모든 사람들이 서로 의사소통을 할 수 없을 것"이라고 말했다.전직 보그 일행이 탐험하기에 매우 흥미로운 공동체가 될 것이라는 생각이 들었다."[8]그는 전 보그의 잠재적인 통일이 도덕적 딜레마가 되기를 원했다.이는 소련 해체 이후 1990년대 중반 동구권공산주의에 대한 우호적 시각이 점차 높아지고 있는 데 따른 것이다.[8]

방향 및 편집

'유니티'는 로버트 던컨 맥닐 감독이 연출을 맡은 두 번째 에피소드였다.

'유니티'는 시즌 초반부터 '성스러운 그라운드'에 이어 로버트 던컨 맥닐 감독이 연출을 맡은 보이저 2회다.그는 보그를 보이저에 소개한 에피소드에서 엄청난 압박감을 느꼈고, 제작자들에게 외계인들이 대본의 두 페이지 반밖에 나오지 않는다고 불평했다.그는 몇 달 전에 퍼스트 컨택이 출시되었기 때문에 보그에 대해 뭔가 의미 있는 것을 만들어내려는 압박감을 느꼈고, 흥미롭지만 반복되지 않고 똑같이 하고 싶었다.대신 차코테이가 만나는 사람들에 대해 시청자에게 보그로 보이지 않더라도 긴장감과 미스터리를 주고 싶었다.맥닐은 '유니티'가 이야기 도중 차코테이가 악마에게 유혹당하는 등 영화 누아르의 한 종류라고 보고, 에피소드 내내 이 방향에 강한 초점을 맞추고 싶었다.[9]

비전은 이 에피소드의 영화 촬영에 포함되었는데, 한 장면에서는 제인웨이 선장이 차코테이의 어깨 위에 서 있는 장면이 수호천사가 하는 것과 같은 방식으로 많이 나왔다.그 장면의 배경은 맥닐과 여배우 케이트 멀그루의 협업에서 비롯되었다.그로부터, 그는 그 장면에 약간의 친밀감을 가져다 주기 위해 일련의 클로즈업 샷을 개발했다.[9]에피소드 속 몽타주 장면은 맥닐, 빌러, 제리 테일러, 밥 레더맨, 웬디 네우스가 '차세대 Q Who', 보이저, '담배꾼', 'Emissary', '전사의 길'의 에피소드 영상을 이용해 만들었다.[8]

맥닐은 또 '유니티'가 구소련 해체를 비유한 것이라는 빌러의 견해에 동의했고, 맥닐은 이 에피소드를 연출하기 전 이 주제에 대해 "정말 무겁고 정치적인 에피소드는 아니었지만 이야기 속에서 그런 생각들이 나온 것 같다.그러나 일부 언급이 있었고, 집단적 필요나 욕망에 반하는 현대적 문제, 개성을 연결시킬 수 있을 것이다."[10]맥닐은 "보그가 이전에 묘사했던 것처럼 1차원적이지는 않지만, 여전히 사악하다"[11]고 말하며, 다음 시즌에 2, 3회를 더 연출하기를 희망했다.[9]보이저가 끝날 무렵 그는 총 4편의 에피소드를 연출했는데, 이는 그가 풀타임으로 감독한 경력에 대한 방향의 변화를 의미했다.[12]

설계 및 특수 효과

지구상의 전 보그 식민지를 대표하기 위해, 이전에 시즌 초반의 에피소드 "추트"와 "페어 트레이드"에 사용되었던 세트들이 사용되었다.[13][14]프리랜서 에릭 차우빈이 만든 컴퓨터 생성 무광 페인팅의 사용으로 더욱 확대되었다.[15]First Contact의 Borg 세트는 재사용되지 않고, 대신 새로운 세트가 만들어졌다.이 새로운 세트는 길이가 40피트(12m)로 반원형으로 휘어져 있었고 맥닐은 이 크기에 만족하지 못했다.그는 "내 인생에서 본 것 중 가장 작은 세트였다.다른 세트들이 너무 많은 공간을 차지했기 때문에 우리는 무대 위에서 큰 보그선을 만들 공간이 없었다."[8]그는 그들이 이것을 카메라에 숨겼기를 바랐고, 대신에 그것은 보그 선박 안에 있는 일련의 분리된 복도로 나타났다.맥닐은 촬영장 길이를 배우들로 하여금 마지막에 이 만들어지고 다시 촬영하기 위해 복도 초입으로 돌아가게 했다고 설명했다.[8]

이 에피소드는 세트를 사용하지 않았음에도 불구하고, McNeill이 이전에 The Next Generation에서 보았던 것과 비교해 "더 무서운 보그"라고 묘사했던 퍼스트 컨택트의 보그 의상을 다시 사용하였다.[8]이 때문에 이 영화에 사용된 애니매트로닉 보그 암이 오작동해 제작이 몇 시간 동안 중단되는 등 촬영에 일부 문제가 발생했다.[8]첫 접촉을 위해, 보그는 마이클 웨스트모어데보라 에버튼에 의해 재설계되었다.전자와 그의 메이크업 팀은 머리 모양에 대한 작업을 했는데, 머리 모양에는 다양한 보그 가전 제품들이 포함되어 있으며, 이 제품들은 혼합되어 매칭되어 지속적인 다양한 룩을 연출할 수 있었다.예를 들어 웨스트모어의 동료 제이크 가버는 10개의 다른 눈 조각을 만들었다.[16]한편 에버턴은 보그를 위한 의상을 만들었고, 이전 등장보다 더 정교하게 만들기를 원했다.이는 개인은 다른 방식으로 변하기보다는 내면에서 변형된 것처럼 보여야 한다는 관점으로 행해져 왔다.[17]

"유니티"는 또한 완전히 컴퓨터로 생성된 Borg 큐브를 화면에 처음 사용하는 것을 보았다.이전에 Star Trek 프랜차이즈에서 보았던 모델들은 First Contact에서 보았던 버전을 포함한 물리적 모델이었다.[15]Foundation Imaging의 Emile Edwin Smith에 의해 시공되었는데, 그는 더 자세한 세부사항으로 상승된 영역을 만들기 전에 이미지로 큐브를 매핑했다.좀 더 입체적으로 보이게 하기 위해, 그는 모델에 상호 연결 튜브와 가장자리 조각을 추가했다.[18]그는 유스넷 뉴스그룹 rec.art.startrek.current에서 이 에피소드는 새로운 큐브를 특징으로 하는 약 90%의 샷을 사용했으며 나머지는 이전 에피소드를 위해 만들어진 스톡 영상이었다고 설명했다.[19]시각효과 감독관 미치 수스킨은 에피소드 말미에 보그 큐브가 폭발한 것에 대해 "유일한 요소는 폭발이었고 나머지는 CG 도메인에서 이뤄졌다"고 기뻐했다.정말 획기적인 일이었다.그것이 정말 아무런 망설임도 없는 첫 방송이었다."[15]

후기 영향

브란논 브라가는 보그 협동조합을 보이저로 다시 데려올 계획이 없다고 말했다.

이후 시즌 종영 에피소드인 '스코르피온'(제1부)에 대해 토론하면서 브란논 브라가는 '유니티'에 등장한 파괴된 큐브에 보그와 성공적으로 싸울 수 있는 외계 종을 암시하고 싶었기 때문에 그 에피소드에서의 액션과 직접적인 연관성이 있다고 말했다.하지만 '유니티'에서 보듯 '협동조합'을 다시 불러올 계획은 없다고도 설명하면서 "협동조합은 이미 사라진 지 오래다, 임마.협동조합을 본 지 몇 달이 지났다.그렇다고 우리가 언젠가 그들에게 무슨 일이 일어났는지 배우지 않겠다는 뜻은 아니다.좀 흥미로운 질문이군."[20]그들은 스타 트렉 온라인확장판인 "델타 라이징"으로 돌아왔는데, 그곳에서 그들은 배를 포함한 많은 해방된 보그를 포함하게 되었다.[21]

원래 '유니티'에 우주에 '보그 묘지'를 포함시키려는 의도였는데,[20] '차세대' 에피소드 '두 세계의 최고'에서 늑대 359 전투 이후 보이는 파괴된 연방 함정의 비전과 유사하다.그 장면은 대신에 "Scorpion"[20]의 첫 부분에서 보여졌다.라일리 프레이저는 전투 중 USS 루즈벨트호에 탑승한 동안 보그호에 의해 납치되었다고 진술되었다.[22]

리셉션

등급

'유니티'는 1997년 2월 12일 미국 내 UPN 네트워크를 통해 처음 방송되었다.닐슨 시청률에 따르면 5.4/8 점유율을 기록했는데, 이는 방송 당시 전체 가구의 5.4%, TV를 시청하는 전체 가구의 8%가 시청했다는 뜻이다.[23]이 방송은 다음 분기의 광고 수익을 계산하는 기간인 스위프 주간이었다.[24]이 기간 동안 네트워크는 종종 그들의 프로그래밍에 의해 수신되는 잠재적 등급을 최대화하려고 시도할 것이다.[25]'유니티'는 1996년 11월 13일 방송된 '미래의 종말' 2부 이후 보이저에서 가장 높은 평가를 받은 에피소드다.[23]

영국에서는 1997년 7월 21일 스카이원(Sky One)에서 이 에피소드가 처음 방송되어 502만 명의 시청자가 시청하였다.이는 해당 채널의 보이저 에피소드 중 7월 시청률이 가장 높았고, 다음으로 최고 시청자는 '코다'로 442만8000명을 기록했다.이 달 동안 이 채널에서 가장 많이 방영된 공상과학방송은 '더 엑스파일' 편인 '겟세마인'으로 116만4000명이 시청했다.[26]

임계 및 팬 수신

데이비드 비앙쿨리는 뉴욕 데일리 뉴스의 에피소드를 미리 보면서 줄거리를 "깨끗하게" 그리고 또 다른 외계인 종족이 보그를 패배시켰다는 제안을 "향후 에피소드의 흥미있는 발판"[5]이라고 불렀다.방향과 글에 대해서는 맥닐이 "빌러의 많은 줄거리를 모두 돋보이게 하는 날렵함과 페이스"[5]로 연출했다며, 지금까지 시즌 최고의 부분이라고 평가했다.[5]Jamahl Epsicokhan은 자신의 웹사이트 Jammers Reviews에 글을 올려 "Unity"에서 볼 수 있는 특수 효과를 높이 평가했으며, "McNeill의 방향은 효과적이고, 스토리는 신선하고 암묵적으로 복잡하며, 연출은 인상적이며, 액션과 서스펜스가 잘 통한다"고 덧붙였다.이것은 보이저 최고의 에피소드는 아니지만, 그 중에 있어."[27]그는 그 에피소드를 4점 만점에 3점 반의 점수를 주었다.[27]

이 에피소드는 드림워치 매거진에서 10점 만점에 8점을 받았는데, '소유자가 자동으로 소유자를 타락시키는가'[28]라는 '권력의 본질에 대한 철학적 명상'을 전달했다는 평이 나왔다.줄거리가 "매우 영리하다"고 에피소드의 성격을 칭찬했다.그러나 평론에서는 차코테이가 협동조합을 대표하여 하고 있는 일에 동의하는지에 대한 결말이 모호했다고 한다.[28]웹사이트 DVD토크의 세 번째 시즌을 검토할 때, Holly E.오드웨이는 '유니티'를 "지금까지의 전형적인 보이저 에피소드보다 더 깊고 복잡한 에피소드로 주목할 만 하다"[29]고 표현하며, 보그를 시리즈에 소개한 에피소드로 팬들에게 기억될 것 같다고 말했다.그녀는 줄거리가 "잘 생각해냈다"고 덧붙였고, 결말이 시청자들에게 그것이 옳은 일인가에 대한 도덕적 딜레마를 남겼다고 덧붙였다.[29]

데이비드 매킨테는 자신의 책 델타 쿼드런트에서 이 에피소드를 10점 만점에 7점으로 평점했고,[30] 잡지 시네판타스티크의 기고자인 안나 L. 카플란은 "유니티"를 4점 만점에 3점 반으로 평점했다.[31]루 안데르스는 '스타 트렉 월간지'의 에피소드를 평하면서 "맥닐이 감독으로서 두 번째 도전에서 뛰어난 활약을 펼치며 이 에피소드에 매우 어둡고 신나는 느낌을 주었다"고 말했다.안데르스는 '유니티'에게 5점 만점에 3점을 줬다.[32]차코테이와 제인웨이 사이의 지속적인 연락을 추진하던 사람들을 제외하고,[10] 이 에피소드에 대한 팬 반응은 대부분 긍정적이었다; 그러한 팬들은 차코테이와 전 보그 라일리 사이의 암시적인 일시적인 로맨틱한 연루에 찬성하지 않았다.[31]

홈 미디어 릴리스

1997년 7월 21일 영국에서 "Unity"의 첫 홈 미디어가 "Darkling"과 함께 2부작 VHS 카세트에 실렸다.[32]미국의 첫 VHS 발매는 2002년 9월 3일 단편 발매로 이루어졌다.[33]"유니티"는 2004년 7월 6일 미국에서 발매된 시즌 3 박스 세트의 일부로 DVD로 발매되었다.[29]이것은 2004년 9월 6일 영국에서 뒤따랐다.[34]

2010년대까지 이 에피소드는 넷플릭스, CBS 올액세스 등 이 시대의 다양한 인터넷 스트리밍 텔레비전 제공업체에서도 볼 수 있게 되었다.[35]

메모들

  1. ^ Kaplan, Anna L. (November 1997). "Kate Mulgrew". Cinefantastique. 29 (6/7): 84–86.
  2. ^ Grahnke, Lon (February 12, 1997). "Evil Borg threatens crew of 'Star Trek: Voyager'". Chicago Sun-Times. Archived from the original on December 1, 2014. Retrieved May 9, 2015 – via HighBeam Research.
  3. ^ 리브스-스테븐스 & 리브스-스테븐스(1998): 페이지 64
  4. ^ Jankiewicz, Pat (April 1994). "Borg to be Wild". Starlog (201): 36–39.
  5. ^ a b c d Bianculli, David (February 11, 1997). "Borg Again: Now, 'Voyager'". New York Daily News. Retrieved May 9, 2015.
  6. ^ "Biller, Kenneth". StarTrek.com. Retrieved May 9, 2015.
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  10. ^ a b Kaplan, Anna L. (November 1997). "Paris At The Helm". Cinefantastique. 29 (6/7): 107–108.
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  14. ^ McInte(2000): 페이지 169
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  17. ^ Nemecek, Larry (December 1996). "Dressing the Borg". Star Trek: First Contact Official Movie Souvenir Magazine: 49–50.
  18. ^ Edwin Smith, Emile (July 16, 1997). "Borg Cube". comp.graphics.apps.lightwave – via Google Groups. Well, when I built the new cube for Voyager I based everything off image maps and then modeled around them. To make it real simple I had an underlying cube that was mapped with an image. I then took the main image that I had created into modeler and started building on it. Basically it was large areas of chunkiness raised above the inner cube with many of the detailed areas of the map modeled on these areas. I also interconnected the pieces with tubes and added edge pieces to make it look more dimensional and 3d on the edges.
  19. ^ Edwin Smith, Emile (February 20, 1997). "[VOY] "Unity": The Good, The Bad and The Ugly". rec.arts.startrek.current. Retrieved May 10, 2015 – via Google Groups. Actually it is really the other way around for new effects. They have created nice stock shots that are repeated throughout the series but when we do a show we do basically all of the effects except for the stock shots (ship in space with basic starfield), most phasers and transporter effects, and a few others. In the episode Unity, I built the Borg ship, and we animated 90% of all the visual effects, the other 10% were stock model shots. Of course this varies with each episode, some we do no work on, but that is typical.
  20. ^ a b c "Second Comings". Star Trek Monthly. 1 (28): 17. June 1997.
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  22. ^ 루디염(2003년): 페이지 165
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  24. ^ Swallow, Jim (July 1997). "A Battle of Creative Wills". Star Trek Monthly. 1 (29): 44–47.
  25. ^ Fletcher, Dan (October 29, 2009). "A Brief History of Sweeps Week". Time. Retrieved May 10, 2015.
  26. ^ "July UK Ratings Watch". Dreamwatch (37): 6. September 1997.
  27. ^ a b Epsicokhan, Jamahl. "Star Trek: Voyager "Unity"". Jammer's Reviews. Retrieved May 10, 2015.
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  29. ^ a b c Ordway, Holly E. (July 6, 2004). "Star Trek Voyager: Complete Third Season". DVD Talk. Retrieved May 10, 2015.
  30. ^ McInte(2000): 페이지 171
  31. ^ a b Kaplan, Anna L. "Chakotay". Cinefantastique. 29 (6/7): 93–94.
  32. ^ a b Anders, Lou (July 1997). "On Screen". Star Trek Monthly. 1 (29): 57–58.
  33. ^ "Star Trek – Voyager, Episode 59: Unity [VHS]". Retrieved May 10, 2015.
  34. ^ Foster, Dave (August 10, 2004). "Star Trek Voyager: Season 3 in September". The Digital Fix. Retrieved May 10, 2015.
  35. ^ TV.com. "Star Trek: Voyager: Unity". TV.com.

참조

  • McIntee, David (2000). Delta Quadrant. London: Virgin. ISBN 978-0-753-50436-9.
  • Reeves-Stevens, Judith; Reeves-Stevens, Garfield (1998). Star Trek: The Next Generation: The Continuing Mission (2nd ed.). New York: Pocket Books. ISBN 978-0-671-02559-5.
  • Ruditis, Paul (2003). Star Trek Voyager Companion. New York: Pocket Books. ISBN 978-0-743-41751-8.

외부 링크