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부족한 세상(교육감 64)

The World Is Not Enough (Nintendo 64)
세상은 충분하지 않다
The World Is Not Enough Coverart.png
개발자유로콤
게시자EA 게임스
디자이너
  • 빌 비치암
  • 케브 하비
  • 애런 젠킨스
프로그래머
  • 로버트 왓킨스
  • 마크 더필
  • 사이먼 밀스
작곡가닐 볼드윈
시리즈제임스 본드
플랫폼닌텐도 64
해제
  • 나라: 2000년 10월 17일
  • EU: 2000년 12월 8일
장르1인칭 슈터, 스텔스
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

'세계는 충분하지 않다'는 유로컴이 개발한 1인칭 슈터 비디오 게임으로 1999년 동명의 제임스 본드 영화를 원작으로 한다.Electronic Arts에 의해 출판되었고 플레이스테이션 상대편이 발매되기 직전인 2000년 10월 17일에 닌텐도 64용으로 발매되었다.이 게임은 선수들이 MI6 요원 제임스 본드이스탄불 해역에서 핵융해를 촉발하는 테러리스트를 막기 위해 싸우는 1인 캠페인이다.최대 4명의 선수가 다양한 형태의 데스매치와 객관적 기반 게임에서 경쟁할 수 있는 스플릿 스크린 멀티플레이 모드를 포함한다.

이 게임은 닌텐도 64의 강점을 이용하기 위해 개조된 엔진으로 진행된다.비록 유로컴은 영화의 환경을 재현하기 위해 오리지널 제작 자료를 사용했지만, 런던 지하철에서 일어나는 미션 등 게임 디자인에 도움이 되는 요소들을 추가했다.이 게임은 향상된 그래픽과 시각 효과를 제공하는 닌텐도 64 확장 팍을 지원하지만 게임을 통해 플레이어의 진척을 살리기 위해서컨트롤러 팍이 필요하다.

'세계는 충분하지 않다'는 평론가들로부터 대체적으로 긍정적인 평가를 받았고, 리어의 닌텐도 64 1인칭 슈팅 선수 골든아이 007퍼펙트 다크와 자주 비교되었다.또한 레벨 디자인과 멀티플레이어 모드를 포함하고 있기 때문에 플레이스테이션에 비해 우월하다고 여겨졌다.비평가들은 대체로 이 게임의 그래픽과 부드러운 프레임률을 높이 평가하면서도 약하고 일관성이 없는 적 인공지능을 비판했다.미국에서는 이 게임이 백만 부 이상 팔렸다.

게임플레이

전투는 실시간과 1인칭 관점에서 이루어진다.왼쪽 상단 모서리에 있는 녹색과 파란색 막대는 각각 선수의 건강과 갑옷 수준을 나타낸다.탄약 정보는 오른쪽 하단 모서리에 표시되기도 한다.

'세계는 충분하지 않다'는 MGM의 1999년 동명의 제임스 본드 영화를 바탕으로 한 1인칭 슈터로, 플레이어가 난이도 세팅으로 14개의 미션을 통해 제임스 본드의 역할을 맡는다.[1]그 선수는 짧은 시간 동안 물속에서 뛰고, 점프하고, 웅크리고, 수영하고, 다이빙할 수 있는 능력을 가지고 있다.한 가지 임무는 선수가 스키를 타고 산을 내려오는 레일 슈터로 행해진다.[2]각 임무에서 플레이어는 게임의 인공지능에 의해 조종되는 적과 마주하면서 여러 가지 목표를 완수해야 한다.목표는 인질 구출에서부터 차량 파괴와 물품 수집에 이르기까지 다양하다.[3]어떤 목표는 플레이어가 수많은 첨단 기구를 사용하도록 요구한다.예를 들어, 키패드 해독기는 잠금 시스템을 디코딩하는 데 사용될 수 있고, ID 스캐너는 지문을 복사하는 데 유용하다.[4]

미션 목표는 선택한 난이도 설정에 따라 양과 길이가 다르다.[1]난이도 설정은 또한 적의 정확도와 손상, 그리고 게임의 선택적 자동 조준 지원의 가용성에 영향을 미친다.[5]플레이어는 권총, 기관단총, 돌격소총, 엽총, 저격소총, 로켓포 등 여러 무기를 사용할 수 있다.[4]무기는 일정 횟수의 사격 후에 재장전해야 하며 대체 사격 모드가 있어야 한다.[5][4]예를 들어 울프램 P2K는 소음기와 함께 사용하거나 사용하지 않고 사용할 수 있다.[4]게다가, 플레이어는 항상 적을 기절시키거나, 신경안정제 다트거나, 갈고리를 던지거나, 레이저 빔을 방출하여 자물쇠를 여는 데 사용될 수 있는 손목시계를 가지고 다닌다.[4]일부 미션에서 플레이어는 야간 시야 또는 X-ray 비전 안경을 사용하여 적을 능가할 수도 있다.[1]그 선수는 적에게 공격받으면 줄어드는 건강 상태가 일정하다.보디 아머를 획득해 2차 건강 바를 제공할 수 있지만 게임에는 건강 회복 항목이 없다.[5]닌텐도 64 컨트롤러 팍은 게임을 통해 플레이어의 발전을 구해야 한다.[6]

'세상은 부족하다'는 싱글플레이어 미션 외에도 기존의 데스매치부터 깃발이나 킹 캡처 등 객관적 기반 게임에 이르기까지 최대 4명의 플레이어가 서로 다른 게임 유형으로 대결할 수 있는 멀티플레이어 모드가 특징이다.[7]다른 게임 종류로는 플레이어들이 한정된 수명으로 게임을 시작하고 상대 플레이어들이 그들의 삶을 소진할 때까지 살아남아야 하는 라스트 에이전트 스탠딩, 그리고 플레이어가 점수를 얻기 위해 지도 주요 위치에 흩어져 있는 업링크 유닛을 찾아 터치해야 하는 업링크 등이 있다.[7]멀티플레이어 게임은 14개의 다른 지도에서 재생될 수 있고 또한 을 포함할 수도 있다.[1]봇의 외모와 건강의 양은 선수 선호도에 맞게 바뀔 수 있다.[8]

플롯

그 게임의 줄거리는 영화의 줄거리와 밀접하게 일치한다.MI6 요원 제임스 본드는 스페인 빌바오로 파견돼 스위스 은행원을 만나 러시아 원자력부로부터 기밀 보고서를 구입한 M의 친구 로버트 킹을 위해 돈을 회수한다.숨진 MI6 요원에게서 빼낸 이 보고서에는 카자흐스탄에서 킹의 송유관을 공격한 테러범들에 대한 정보가 담긴 것으로 보인다.본드는 MI6 요원을 죽인 은행원에게 묻지만 뜻밖에도 암살자에게 살해당한다.본드는 그 돈을 가지고 도망쳐 런던의 MI6 본부로 가져간다.그 후 테러 단체가 MI6 본부에 대한 공격을 개시하여 본드는 런던 지하철역을 통해 암살자를 뒤쫓게 된다.본드는 그녀를 보호해주지만, 그녀는 결국 열기구를 폭발시켜 자살한다.MI6는 회수된 돈을 KGB 요원 출신의 테러범 레너드에게 추적하고 있는데, 레너드는 이전에 킹의 딸 엘렉트라를 납치한 적이 있다.M은 아제르바이잔의 송유관 건설을 감독하려는 엘렉트라를 보호하기 위해 본드를 파견한다.

본드와 엘렉트라는 이 파이프라인이 제안하는 산악 지대의 경로를 둘러보는 동안 무장하고 패러글라이더가 장착된 스노모빌을 타고 있는 암살단의 공격을 받는다.본드는 이번 공격이 엘렉트라의 다비도프 보안 책임자에 의한 것으로 추정하고 카자흐스탄에 있는 러시아 ICBM 기지로 가는 비행기에 탑승하기 전에 그를 살해하기로 결정한다.그곳에서 본드는 핵물리학자 크리스마스 존스를 만나 레너드가 핵탄두에서 플루토늄을 훔쳤다는 사실을 알게 된다.레너드가 은신하고 있는 곳을 알아내기 위해, 본드는 전 러시아 마피아 적수 발렌틴 주콥스키를 방문한다. 그는 엘렉트라가 현재 조카가 포로로 잡고 있는 잠수함을 사용하는 대가로 받았다고 폭로한다.존스는 레너드가 도난당한 플루토늄을 잠수함의 원자로에 삽입한다면 이로 인한 핵폭발로 이스탄불이 파괴되어 보스포루스 내 러시아 송유관이 파괴될 것이라고 깨닫는다.이스탄불에서 본드와 존스는 엘렉트라의 심복들에게 붙잡힌다.존스는 잠수함에 타고 본드는 메이든 타워로 옮겨진다.주콥스키의 도움으로 본드는 엘렉트라를 죽이고 잠수함에 탑승한다.결국 본드는 잠수함의 원자로에서 레너드를 찾아 존스와 함께 탈출하기 전에 그를 죽인다.

개발

세상은 충분하지 않다 닌텐도 64의 장점을 살린 엔진으로 달린다.

The World Is Not Company유로컴개발하고 Electronic Arts가 발행한 것으로, 1998년 말 MGM과 제휴를 맺고 MGM의 지적 재산에 기반한 게임을 제작했다.[9]당시 Eurocom은 게임큐브와 같은 6세대 플랫폼을 위한 "매우 확장 가능한" 1인칭 3D 엔진 개발에 착수했었다.[10][11]일렉트로닉 아츠가 제임스 본드 게임 라이선스를 획득한 후 유로컴은 그들에게 그들의 엔진을 보여주었고 곧 두 회사는 다음 본드 라이선스 게임을 생산하기 위해 협력하기 시작했다.[10]이것은 유로컴이 여전히 닌텐도 64 버전의 Male Kombat 4를 작업하고 있을 때 일어났다.[10]

엔진은 닌텐도 64의 강점을 이용하기 위해 만들어지고 개조되었다.[10]입자 폭발, 동적 조명 효과, 장거리 및 안개나 연기 같은 기타 환경적 효과를 제공하면서 빠르고 부드러운 프레임률을 제공할 수 있다.[12]또한 향상된 그래픽과 시각 효과를 제공하는 닌텐도 64 익스팬션 팩을 지원한다.[1]개발자들은 닌텐도 64 시스템에서 가장 빠른 1인 게임이 되기 위해 '세계는 충분하지 않다'를 원했기 때문에 게임의 프레임률과 기술적 측면에 초점을 맞추는 것이 주요 우선순위였다.유로컴에 따르면 "우리가 가진 것보다 더 많이 밀어붙일 수는 없을 것 같다"[10][12]고 한다.게다가, 유로컴의 마지막 닌텐도 64 게임인 "The World Is Nothing"을 "나가기 좋은 백조 노래"[10]로 보았다.

유로콤이 영화의 환경을 진정성 있게 재현할 수 있도록 하기 위해, 영화 제작자들은 유로컴에게 컨셉 도면, 청사진, 영화 세트 사진 등 독창적인 제작 자료를 제공했다.[13]게임이 영화의 줄거리를 촘촘히 따랐지만, 개발자들은 게임 디자인에 도움이 되는 요소를 추가했다.예를 들어, 플레이어가 여러 명의 인질을 구출해야 하는 런던 언더그라운드 레벨은 이 영화의 일부가 아니다.[14]하지만 보트 추격 장면은 닌텐도 64 카트리지 크기에 한계가 있어 게임에서 플레이가 불가능하다.이 게임의 제작자인 빌 비치암에 따르면, 차량 기반 게임 플레이는 게임의 기본 1인용 엔진을 손상시킬 수 있는 별도의 엔진을 만들어야 한다.[14]등장인물들의 얼굴은 영화 배우들로부터 디지털화되었지만, 가장들은 목소리를 내는 대화를 제공했다.한 가지 예외는 영국 배우 존 클레즈였는데, 그는 그의 역할을 Q로 재인쇄했다.[13]

Electronic Arts는 ESRB로부터 격렬한 폭력 묘사를 피하기 위해 "Teen" 등급을 확보했다. 왜냐하면 그들은 빠른 액션과 기억에 남는 스파이 순간이 본드의 유산이 항상 상징했던 것이라고 느꼈기 때문이다.[12]2000년 5월, 이 게임은 로스앤젤레스에서 열린 전자 엔터테인먼트 엑스포에서 선보였다.[15]당시 이 게임의 개발은 거의 75% 완성되었다.[15]이 게임은 32MB 카트리지로 출시되었으며 500줄 이상의 언어가 포함되어 있으며, 이 언어는 팩터 5의 기술을 사용하여 압축되었다.[10]당초 2000년 11월 20일 북미에서 출시할 예정이었으나 유로콤이 예상보다 빨리 경기 작업을 마쳤기 때문에 결국 2000년 10월 17일 한 달 앞당겨 출시됐다.[16]유럽에서는 2000년 12월 8일에 게임이 발매되었다.[6]"The World Is Not Feelf"라는 제목의 다른 게임이 2000년 11월에 플레이스테이션용으로 출시되었다.[17]

리셉션

'세계는 충분하지 않다'는 평론가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았으며, 비평가들은 평론가들로부터 평론가들로부터 평론가들로부터 평단의 호평을 받은 닌텐도 64게임 '골든아이 007'과 '퍼펙트 다크'[1][6][20]에 자주 비교했다.또한 레벨 디자인과 멀티플레이어 모드를 포함하고 있기 때문에 플레이스테이션에 비해 우월하다고 여겨졌다.[26]IGN의 Matt Casamassina는 Eurocom이 "지금까지의 어떤 영화 대 게임 라이선스보다 더 닌텐도 64 소유주에게 영화 경험을 재현하는 놀라운 일을 했다"[1]고 느꼈다.게임스팟의 셰인 새터필드는 덜 긍정적인 리뷰에서 "세계는 닌텐도 64 소프트웨어의 상위권에 있다"고 말했으나 골든아이 007의 게임 플레이의 섬세함이 부족해서 고전적인 지위에 도달하지 못했다.[22]엣지는 이 게임이 혁신적인 요소는 없지만 "레저의 걸작들을 소진시킨 사람들에게 여전히 많은 즐거움을 제공한다"[20]고 결론지었다.다음 세대는 "세상은 충분하지 않다"는 말로 나쁜 게임과는 거리가 멀다고 말하며 동의했다.[24]

그것의 그래픽은 긴 그리기 거리와 부드러운 프레임률로 널리 칭찬받았다.[1][20]비평가들은 또한 이 게임의 믿을 수 있는 환경, 질감 품질, 애니메이션, 그리고 매우 상세한 폭발과 입자 효과에 주목했다.[1][22][21]사운드트랙과 음향효과도 비슷한 찬사를 받았다.[1][2]게임레볼루션은 배경 주제가 "우수한 스파이 활동을 만든다"고 밝혔고, 닌텐도파워는 구어체 대화가 골든아이 007이 특징지우지 않는 영화적 터치를 가미한다고 관측했다.[21][25]게임프로도 비슷한 프로를 내세웠지만, 그 플롯이 혼란스럽고 "자신의 이익에 비해 너무 복잡하다"[2]고 비판했다.

IGN은 각 시나리오가 디자인과 게임 플레이 역학에서 모두 다르다고 지적하며, 싱글 플레이어 미션의 다양성과 뛰어난 적 배치를 칭찬했다.심사자는 특히 본드가 숨을 쉬고 살아 있을 수 있도록 선수들에게 숨겨진 공기주머니를 찾도록 요구하기 때문에 수중 섹션으로 인한 마지막 임무가 특히 강조하였다.[1]이와는 대조적으로, N64 매거진의 마크 그린은 임무가 상당히 대본화되어 있어, 플레이어의 선택권과 실험에 제한을 받고 있다고 말했다.[6]마찬가지로, 엣지는 이 게임의 "즉각적인" 임무 목표가 이 게임에 상당한 경직성을 부여한다고 말했다.심사자는 골든아이 007이나 퍼펙트 다크(Perfect Dark)가 각 레벨의 시작에서 미션 목표를 설정해 선수들이 원하는 대로 미션에 도전할 수 있는 기회를 주는 반면, "세계는 즉흥적인 발명을 위한 공간이 거의 없는 하나의 목표에서 다음 목표까지"라고 설명했다.[20]그럼에도 불구하고 그는 나이트워치 수준이 "완전적으로 스텔스 중심적"[20]이라고 강조했다.

게임의 약하고 일관성이 없는 적 인공지능이 공통적으로 비판의 대상이었다.[23][22][1][6]게임스팟은 적들의 행동을 "그들이 보고, 달리고, 쏘고, 그 정도"라고 묘사했고, N64 매거진은 그들이 옆에 서 있어도 정기적으로 그 선수를 발견하지 못한다고 언급했다.[6]장치는 유용한 게임 플레이 기능으로 보여졌는데, 올게임은 플레이어들이 각각의 기기를 사용하는 적절한 방법을 알아내야 한다고 언급했다.[19][1]게임존은 재생 가치와 팀플레이 옵션으로 멀티플레이 모드를 부각시켰지만 퍼펙트 다크에 비해 게임이 짧게 느껴졌다는 평론가의 의견이 일치했다.[23][1][21]멀티플레이어봇의 인공지능도 잦은 비판이었다.[22][1][23]GameSpot에 따르면, "그것들은 일반적으로 파괴된 것에 지나지 않는다."[22]이 웹사이트는 후에 "The World Is Not Forget"을 "GoldenEye 007/Perfect Dark 킬러와는 거리가 멀다"[27]라고 부르며 매년 열리는 가장 실망스러운 게임 상으로 선정할 것이다.

2007년 12월 현재, The World Is Not Company는 미국에서 100만 부 이상이 팔렸다.[28]

참조

  1. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p Matt Casamassina (October 18, 2000). "The World is Not Enough". IGN. Archived from the original on January 11, 2016. Retrieved January 7, 2017.
  2. ^ a b c d Human Tornado (November 3, 2000). "The World Is Not Enough Review". GamePro. Archived from the original on February 6, 2005. Retrieved November 30, 2013.
  3. ^ Anthony Lynch (November 30, 2000). "N64 Mission Walkthroughs". The World Is Not Enough Prima's Official Game guide. Prima Games. pp. 8–54. ISBN 978-0-7615-2974-3.
  4. ^ a b c d e Anthony Lynch (November 30, 2000). "N64 Weapons & Gadgets". The World Is Not Enough Prima's Official Game guide. Prima Games. pp. 5–7. ISBN 978-0-7615-2974-3.
  5. ^ a b c Anthony Lynch (November 30, 2000). "N64 General Tactics". The World Is Not Enough Prima's Official Game guide. Prima Games. pp. 3–4. ISBN 978-0-7615-2974-3.
  6. ^ a b c d e f g Mark Green (Christmas 2000). "The World Is Not Enough". N64 Magazine. No. 49. Future Publishing. pp. 56–60.
  7. ^ a b Anthony Lynch (November 30, 2000). "N64 Multiplayer Strategies". The World Is Not Enough Prima's Official Game guide. Prima Games. pp. 55–58. ISBN 978-0-7615-2974-3.
  8. ^ Eurocom, ed. (2000). "Multiplayer". The World Is Not Enough Instruction Booklet. Electronic Arts. pp. 18–21.
  9. ^ "EA and MGM Bond". IGN. November 20, 1998. Archived from the original on October 26, 2012. Retrieved December 9, 2016.
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  13. ^ a b "The World Is Not Enough". N64 Magazine. No. 44. Future Publishing. August 2000. pp. 28–33.
  14. ^ a b "The World is not Enough Hands-On". GameSpot. August 18, 2000. Archived from the original on January 3, 2017. Retrieved December 19, 2016.
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  22. ^ a b c d e f Shane Satterfield (October 27, 2000). "The World is not Enough Review". GameSpot. Archived from the original on January 6, 2017. Retrieved January 7, 2017.
  23. ^ a b c d Kemuel (February 19, 2001). "The World Is Not Enough Review - Nintendo 64". GameZone. Archived from the original on April 11, 2008. Retrieved November 30, 2013.
  24. ^ a b Kevin Rice (December 2000). "The World Is Not Enough". Next Generation. No. 72. Imagine Media. p. 119.
  25. ^ a b "The World Is Not Enough". Nintendo Power. No. 139. Nintendo of America. December 2000. p. 145.
  26. ^ Marc Saltzman (December 20, 2000). "Bond video game will thrill spy fans". The Cincinnati Enquirer. Archived from the original on May 11, 2008. Retrieved December 1, 2013.
  27. ^ "Best and Worst of 2000". GameSpot. Archived from the original on June 18, 2001.
  28. ^ "US Platinum Videogame Chart". The Magic Box. December 27, 2007. Archived from the original on April 29, 2016. Retrieved January 10, 2017.

외부 링크