감염:서바이버 스토리

Infestation:
감염:서바이버 스토리
Infestation - Survivor Stories - logo.jpg
개발자해머포인트 인터랙티브
퍼블리셔OP 프로덕션
프로듀서세르게이 티토프
라이터세르게이 티토프
엔진이클립스
플랫폼Microsoft Windows
풀어주다
  • WW: 2012년 12월 17일
장르서바이벌 호러
모드멀티플레이어

감염: 《서바이버 스토리》는 해머포인트 인터랙티브가 개발하고 OP [1][2]프로덕션에서 퍼블리싱한 오픈 월드 좀비 게임이다.감염: 서바이버 스토리는 1인칭과 3인칭의 촬영 시점을 모두 담고 있다.이 게임은 플레이어들에게 좀비를 죽이거나 다른 사용자들과 경쟁할 수 있는 옵션을 제공한다.[3]

감염: Survivor Stories는 무료 업데이트를 통해 매월 구독할 필요 없이 온라인으로 구입하여 재생할 수 있었습니다.그러나 플레이어들은 화장품과 탄약과 같은 편의 아이템과 게임에서 [4]찾아야 할 다른 아이템을 구입할 수 있다.감염: Survivor Stories는 플레이어가 구입한 개인 [5]서버뿐만 아니라 모든 플레이어가 액세스할 수 있는 전용 공용 서버를 가지고 있었습니다.이 게임의 "영혼적인 후계자"인 로메로의 애프터메이션은 [6]2015년 9월 25일 프리 레인 엔터테인먼트에 의해 출시되었습니다.

이 게임은 비평가들에 의해 혹평받았고 많은 사람들은 이 게임을 역사상 최악의 비디오 게임 중 하나로 여겼다.게임 서버는 2016년 [7]12월 15일에 오프라인으로 전환되었습니다.

게임 플레이

감염: 서바이버 스토리는 좀비 서바이벌 게임으로 플레이어는 아포칼립스 후 좀비가 들끓는 세상의 고난을 견뎌낸다.다른 플레이어와 협력하고 무기와 아이템을 찾음으로써 플레이어는 생존 가능성을 높인다.이 게임은 배고픔과 갈증과 같은 생존 요소를 포함했는데, 시간이 지날수록 서서히 감소한다.식량과 물과 같은 보급품은 굶주림과 갈증을 이겨낼 수 있다.만약 선수가 그들의 배고픔과 갈증을 제대로 해소하지 못한다면, 그 선수의 캐릭터는 결국 죽게 될 것이다.만약 플레이어가 음식을 사지 않거나 세계의 물건들을 뒤지지 않는다면 음식과 음료를 사는 것이 가능했다.죽은 캐릭터가 소지한 아이템은 게임 내 구매 여부와 상관없이 사망 시 분실됐지만 다른 플레이어가 찾아 회수할 수 있어 게임 [8]내 생사의 순환이 이어졌다.

안전한 정착촌이나 안전지대는 사용자가 전투나 좀비 공격으로부터 보호받을 수 있는 지역을 제공하였다.그곳에서 플레이어는 캐릭터 간에 공유되는 인벤토리인 "글로벌 인벤토리"에 접속하여 일반 [5]상점을 통해 아이템을 구입할 수 있습니다.

안전지대 밖에서는 플레이어 대 플레이어 전투, 좀비와의 플레이어환경 전투 을 할 수 있다.다른 플레이어를 죽이면 피해자들이[9] 서 있는 것과 떨어뜨린 아이템을 찾을 수 있는 기회를 바탕으로 사용자의 평판을 얻는 반면, 좀비를 죽이면 게임의 스킬 [10]트리에서 사용할 수 있는 사용자 경험치가 주어집니다.

발전

감염: 서바이버 스토리는 원래 OP Productions에서 The [1]War Z라는 이름으로 개발되었습니다.War Z는 2012년 10월[11] 15일 오픈 알파를 시작하였고 2012년 12월 17일 스팀으로 완전히 출시되었다.출시 이틀 후, 이 게임은 허위 광고로 인해 스팀에서 삭제되었고,[12] 스토어 설명에 나와 있는 몇 가지 기능은 게임에서 사용할 수 없었다.이 문제를 수정한 후,[13] 2013년 2월 26일 더 Z를 다시 스팀으로 구입할 수 있게 되었습니다.2013년 4월 4일, The War Z의 소스 코드를 사용할 [14]수 있게 되었는데, 아마도 해킹된 [15]서버에서 유출된 코드일 것입니다.2013년 6월 20일, 이 게임의 이름은 Infestion으로 변경되었습니다. 상표 [16]문제로 인한 서바이버 스토리

접수처

알파 수신

PC World의 한 리뷰어는 "전체적으로 게임은 훌륭해 보인다"며 알파 릴리즈의 "전형적인 알파 버그"를 가지고 있으며 게임은 유망하다고 [17]말했다.Joystiq의 리뷰어는 캐릭터의 개인화를 높이 평가하면서, 그들이 예상했던 것보다 더 많은 옵션이 있었고 게임 플레이를 경험 많은 게이머들이 [18]쉽게 이해할 수 있을 것이라고 말했다.Joystiq의 또 다른 리뷰어는 게임의 가장 큰 위험 요소 중 하나는 다른 플레이어들로부터 발생하며, 이 게임은 현재 PvP 요소 [19]및 해킹에 관한 규칙이나 정책을 가지고 있지 않다고 말했다.

크리티컬 리셉션

출시되자마자, 그 게임은 비평가들에 의해 보편적으로 혹평을 받았다.Aggregate 리뷰 웹사이트인 Metacritic은 13명의 전문 [21]비평가들의 리뷰를 바탕으로 100점 만점에 20점을 할당했다.게임스파이 작가 크레이그 피어슨은 이 게임이 "놀라운 디자인의 부적절함과 게임에서의 최악의 미세 트랜잭션들을 모두 하나의 추악한 패키지로 보여준다"[24]고 말했다.유로게이머의 리치 스탠튼은 10점 만점에 3점을 주면서 "진짜 재앙"이라며 게임의 디자인과 개발자의 [22]윤리를 비판했다.스탠튼은 개발자들이 "부정직하고 [22]무능했다"고 상세하게 설명했다.

부정적인 면도 있지만, 감염: Survivor Stories는 2012년 [28]11월 게임이 출시된 이후 280만 부가 팔렸다.

논쟁

2012년 10월, 이그제큐티브 프로듀서 세르게이 티토프는 포럼 [29]투고에서 전쟁 Z에 나오는 캠핑족들을 "개구리"라고 불렀다.이 게임의 보도팀 대표는 성명을 내고 티토프는 동성애자에 대한 편견이 없으며 단지 적절하지 않고 부적절한 단어 [29]선택일 뿐이라고 말했다.

2012년 11월 15일, 미국 특허 상표국(USPTO)은 게임의 퍼블리셔와 개발자에게 The War Z라는 이름의 상표권 요청이 [30]중단되었음을 알리는 서한을 보냈다.중단의 원인은 당시 파라마운트 픽처스의 차기작인 월드[30]Z의 제목과 게임 이름이 매우 유사했기 때문이다.2012년 12월 24일, Titov는 USPTO가 상표권을 [31]정지라고 명시하고 있음에도 불구하고 상표권이 정지되었다고 생각하지 않는다고 답변했다.

2012년 12월 17일, Hammerpoint Interactive는 밸브의 디지털 배급 플랫폼 [32]스팀 상에서 게임의 "기초 출시"를 시작했다.Sergey Titov는 보도자료에서 "이제 Foundation Release 이정표에 도달했기 때문에 우리는 약속대로 커뮤니티를 만족시킬 기능과 콘텐츠를 추가하고 계속 [32]재생하기 위해 계속 노력할 것입니다."라고 말했습니다.이 개발자는 고객들이 [33]스팀 상에서 게임 가격을 인상할 것이라고 주장함으로써 스팀의 플랫폼이 아닌 웹사이트에서 직접 게임을 구매하도록 유도하려 했다는 혐의를 받고 있다.

게임이 출시된 후,[12][33] 많은 고객들은 광고에 나왔지만 게임에 등장하지 않은 주요 기능 때문에 개발자들을 사기 혐의로 고발했다.개발자들은 처음에 스팀 상에서 다양한 크기의 다양한 대형 게임 세계, 스킬 포인트 기반 레벨링 시스템, 플레이어환경 싸움, 100명 규모의 서버, 프라이빗 서버 등 특정 기능을 포함하고 있다고 설명했지만,[12][34] 그 당시에는 이 모든 것이 게임의 일부가 아니었다.스팀 페이지는 출시 후 24시간 이내에 업데이트 되었지만,[34] 아직 게임에 포함되지 않은 기능에 대해서는 언급되어 있다.Titov는 지도 크기와 플레이어 제한이 표시된 범위 내에 있다고 말하면서 정보가 제공되는 방식을 옹호했습니다. 예를 들어, "영역의 크기, 다시 한 번 말하지만, [첫 번째] 지도는 100평방 킬로미터가 넘습니다.텍스트가 [34]맞는군요.그러나 PCGamesN.com의 독자적인 분석에 따르면 실제 지도 크기는 10평방 킬로미터 [35]미만으로 추정되었다.Titov는 또한 플레이어들이 스토어 페이지에 [34]있는 게임의 특징에 대한 정보를 잘못 읽었다고 주장했다.이 게임은 스팀(Steam)에서 시작되었으며, 게임의 최초 판매 기간 동안 게임을 구매한 고객은 스팀(Steam)으로부터 전액 환불을 받을 수 있었다. 이는 밸브에 [36]의해 거의 전례가 없는 조치였다.

이 게임은 또한 프리미엄 [33]게임에서 자주 볼 수 있는 소액 결제를 포함하면서 페이 투 플레이 비즈니스 모델을 사용했다는 비판을 받고 있다.게임이 시작된 날, 플레이어들은 캐릭터가 [12][37]죽은 지 한 시간 후에 부활할 수 있었다.다음 날 해머포인트 인터랙티브는 부활시간을 4시간으로 늘리고 마이크로트랜잭션을 통해 [12][37]구매한 게임 내 통화에 대해 즉시 부활할 수 있는 기능을 추가했다.2일 후 복구 시간을 1시간으로 [38]되돌리는 패치가 출시되었습니다.

접수된 불만 사항에 대한 질문에 대해 Titov는 "현재 고객 중 93% 이상이 게임을 좋아하고 있으며, 40% 이상이 완벽하다고, 50% 정도가 좋다고 답했습니다. 하지만 좀 더 세련되고 [39]특징적인 것을 보고 싶어합니다."라고 대답했습니다.

2012년 12월 19일 밸브 직원은 스팀 [40]포럼에 대한 검열과 온도에 대한 사용자들의 우려를 조사할 것이라고 밝혔다.이러한 우려는 The War [40]Z를 비판했다는 이유로 스팀 포럼 이용자들을 부당하게 금지한 혐의로 기소된 한 게임 개발자에게로 향했다.같은 날, 밸브는 "우리는 이것에 대해 사과하며 개발자와 일할 시간이 있고 새로운 빌드에 대한 확신이 생길 때까지 타이틀의 판매 제안을 임시로 취소한다"는 성명을 발표하면서, 더 Z는 일시적으로 스팀 스토어에서 판매 중지되었다.또한 한 사용자는 금지 항소를 검토하지 않았다는 것을 증명했습니다. 대신, "여러 개의 해킹을 사용했다는 증거가 있습니다.당신의 금지 항소는 기각되었습니다."개발자들은 또한 게임에 [41]대해 불평하는 사람들을 괴롭히고 뇌물을 준 혐의도 받고 있다.밸브는 [41]이용자들이 게임에 만족하지 못할 경우 환불을 위한 티켓을 제출할 수 있도록 했다.

2013년 4월 2일, OP Productions는 The War Z 게임과 포럼이 "해커들이 우리의 포럼과 게임 데이터베이스와 그 데이터베이스에 있는 플레이어 데이터에 접근할 수 있게 되면서 오프라인으로 전환되었다"고 발표했다.해커들은 이메일 주소, 캐릭터 이름, IP 주소 및 암호화된 포럼 암호와 같은 사용자 정보에 액세스할 수 있었습니다.도난당한 [42]데이터로부터 간단한 비밀번호를 추출하는 것은 어렵지 않지만, 결제 정보는 도난당하지 않았습니다.OP Productions는 나중에 해커들이 여러 관리자 계정에 접근할 수 있게 됨으로써 포럼 데이터베이스가 삭제되고 "수십 명"[43]의 플레이어가 금지되었음을 확인했습니다.

레퍼런스

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외부 링크