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시간과의 경주

The Race Against Time
시간과의 경주
Race Against time coverart.jpg
제시 오웬스가 등장하는 커버 아트
개발자코디마스터
게시자코디마스터
디자이너
플랫폼
해제1988년 4월
장르모험
모드싱글 플레이어

The Race Against Time올리버 트윈스가 디자인하고, 코드마스터가 개발하고 출판한 1988년 어드벤처 비디오 게임이다.이 선수는 스포츠를 주제로 한 자선 단체인 1988년 스포츠 에이드를 시작하기 위해 6개 대륙으로 모험을 떠나 성화 그릇을 밝히고 국기를 게양해야 하는 수단육상 선수 오마르 칼리파를 통제하고 있다.스포츠 에이드 자선단체와 제휴하여, 모든 수익금은 캠페인에 기부되었다.이 게임은 Amstraad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum 플랫폼을 위해 출시되었다.

타임과의 경쟁은 비디오 게임 비평가들로부터 양극화된 환영을 받았다.이 게임은 100만 파운드를 모을 것으로 예상되었지만, 그 대신 상업적인 실패가 되었고, 후에 코데마스터들은 스포츠 에이드와의 관계에 대해 유감을 표명했다.개봉 후, Codemasters가 제시 오웬스의 이미지를 포장에 무단으로 사용했기 때문에 게임은 회수되어야만 했다; 그것은 칼 루이스의 사진으로 대체되었다.

게임플레이

개봉화면

타임과의 경주에서, 그 선수는 1986년 스포츠 에이드 캠페인의 성화 주자인 수단오마르 칼리파를 통제한다.수단을 시작으로 5시간에 걸쳐 6개 대륙에서 국기를 게양하고 횃불그릇에 불을 붙이는 것이 이 게임의 목표다.사이드스크롤 게임 스크린에서 플레이어는 버킹엄 궁전, 시드니 오페라 하우스, 러시모어 산과 같은 랜드마크를 지나간다.플레이어는 비행기나 트랜스포터 화살을 이용하여 화면 사이를 이동한다.[1]

각 대륙에는 떨어지는 벽돌과 무너지는 다리와 같이 피할 수 있는 독특한 환경적 위험이 있다.물과 비도 횃불을 끄고 경기를 끝낼 수 있어 위험하다.시간이 다 되도록 내버려두면 경기가 끝나게 되어 남은 시간을 늘리기 위해 모래시계를 수집해야 한다.여행을 가로막는 장애물은 스패너와 모래주머니 등 주워온 물건을 이용해 해결할 수 있다.모든 불꽃을 밝히고 깃발을 올리면 1988년 스포츠 에이드(Sport Aid)를 시작으로 뉴욕 유엔까지 최종 목적지가 열린다.[1]

개발

'시간과의 경주'올리버 트윈스, 앤드류, 필립 올리버가 디자인했으며, 코드마스터가 개발하고 출판했다.코디마스터들은 스포츠 에이드 자선단체에 연락하여 이 쌍둥이가 디자이너가 될 수 있도록 자원했다.그들은 디지 시리즈에 같은 게임 엔진을 사용하여 그 게임을 썼다.[2]게임플레이는 1988년 5월 7일 텔레비전 프로그램 Get Fresh에서 처음 상영되었다.[3]피터 가브리엘의 1980년 싱글 "게임스 위드 프론티어"는 이 게임의 사운드 트랙에 포함되었다.[4]이 게임은 1988년 4월에 Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum 컴퓨터를 위해 출시되었다.[5]

The Race Attack Time의 원래 포장지에는 미국 선수 제시 오웬스의 모습이 전면 커버에 그려져 있었다.그러나 경기가 풀린 뒤 오웬스의 부동산은 반대했다.코드 관리자들은 오웬스의 유사점을 사용하기 위해 가족들로부터 허가를 받는 것을 등한시해왔고, 그들은 소급해서 허가를 내주지 않았다.따라서 코데마스터들은 이미 제작된 게임 카피를 모두 회수하고, 홍보물을 변경할 수밖에 없었다.그 회사는 오웬스의 이미지를 칼 루이스의 한 사람으로 바꾸었는데, 그는 그의 유사성을 무료로 사용하겠다고 제안했다.[6]ACE 매거진은 나중에 이 게임의 실패작들을 1988년의 가장 큰 마케팅 재앙 중 하나로 부를 것이다.[7]

리셉션

개봉과 동시에 The Race Attack Time은 비디오 게임 비평가들로부터 세 가지 플랫폼 모두에서 버전을 검토하는 양극화된 리셉션을 받았다.폴 사돈은 컴퓨터 게임과 비디오 게임에서 이 게임을 "적당한 가격에 즐길 수 있는 최신 오락실 모험"이라고 추천했다.[9]Your Sinclair의 Rachel MacDonald 또한 수익금이 자선단체에 갈 것이라는 점뿐만 아니라 "능력 있는 아케이드 모험보다 더 많은 것"이라고 말하며 긍정적인 반응을 보였다.[8]싱클레어 유저는 게임 플레이와 애니메이션을 부정적으로 검토하며, 실행 중인 애니메이션에 대해 "불확실하다"고 비판하고 배경아트를 "독보적"이라고 표현했으며,[10] Zzap!64는 코모도어 64 버전을 검토하여 "악보적"이라고 표현하고 컨트롤이 너무 어색하다고 비판했다.[12]Commodore User는 코모도어 버전에 전체 등급 5/10을 부여하며, 이 게임을 "특별한 것은 아니다"[11]라고 불렀다.

그 게임은 상업적인 실패작이었다.Sport Aid는 이 자선단체를 위해 100만 파운드를 모금할 것이라고 예측했었다.[13]대신에 그것은 25,000부 팔렸다.[14]1988년 12월, 코데마스터들은 스포츠 에이드와 관련된 것에 대해 유감을 표명했다.이번 발표는 스포츠에이드 리미티드社가 200만 파운드의 부채를 지고 있다는 사실이 공개된 이후 나온 것이다.[15]

참조

  1. ^ a b c "Reviews". Crash. No. 54. July 1988. p. 13.
  2. ^ The Oliver Twins. "Our History". p. 11. Archived from the original on 26 January 2018. Retrieved 26 April 2020.
  3. ^ "News". Computer And Video Games. No. 79. May 1998. p. 9.
  4. ^ a b "Action Test". Amstrad Action. No. 34. July 1988. p. 45.
  5. ^ The Oliver Twins. "The Race Against Time". Archived from the original on November 10, 2016. Retrieved April 26, 2020.
  6. ^ "Race Image Change". Commodore User. No. 59. August 1988. p. 7.
  7. ^ "The Ace Fido Awards". ACE. No. 15. December 1988. p. 121.
  8. ^ a b Smith, Rachael (July 1988). "Reviews". Your Sinclair. No. 31. p. 41.
  9. ^ a b Boughton, Paul (July 1988). "Reviews". Computer and Video Games. No. 81. p. 56.
  10. ^ a b Jenkins, Chris (July 1988). "Games Review". Sinclair User. No. 76. p. 62.
  11. ^ a b Pattenden, Mike (October 1988). "Screen Scene: Race Against Time". Commodore User. No. 61. EMAP. p. 73.
  12. ^ a b "Zzap Test!". Zzap64. No. 44. December 1988. pp. 24–25.
  13. ^ "Two Years Ago". New Computer Express. No. 65. February 1990. p. 8.
  14. ^ Ingham, Greg (December 29, 1988). "Sugar and the sizzle". The Guardian. p. 28. Archived from the original on December 4, 2021. Retrieved December 5, 2021 – via Newspapers.com.
  15. ^ "T'zers". Your Sinclair. No. 36. December 1988. p. 7.

외부 링크