블러드본

Bloodborne
블러드본
Bloodborne Cover Wallpaper.jpg
개발자소프트웨어에서[a]
퍼블리셔소니 컴퓨터 엔터테인먼트
디렉터미야자키 히데타카
프로듀서
  • 야마기와 마사아키
  • 토리야마 데루유키
설계자하마타니 가즈히로
프로그래머이토 준
컴포저
플랫폼플레이스테이션 4
풀어주다
  • NA: 2015년 3월 24일
  • PAL : 2015년 3월 25일
  • JP: 2015년 3월 26일
  • 영국: 2015년 3월 27일
장르액션 롤플레잉
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

블러드본(Bloodborne)은[b] FromSoftware가 개발하고 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 플레이스테이션 4용으로 퍼블리싱한 2015년 액션 롤플레잉 게임이다.블러드본 헌터라는 플레이어의 캐릭터를 따라 빅토리아 시대낡은 고딕 양식 도시 야르남을 지나갑니다.야르남의 주민들은 피를 매개하는 질병에 시달리고 있습니다.페스트의 근원을 찾으려고 하는 플레이어의 캐릭터는 도시의 신비를 풀면서 짐승과 우주적인 존재와 싸운다.

이 게임은 3인칭 시점으로 진행됩니다.플레이어는 커스터마이즈 가능한 주인공을 제어하며, 게임 플레이는 전략 무기 기반의 전투와 탐험에 초점을 맞춥니다.플레이어는 검과 총기와 같은 아이템을 사용하고, 다른 장소를 탐색하고, 플레이어가 아닌 캐릭터와 교류하며, 도시의 신비를 풀면서 다양한 적들과 싸웁니다.BloodborneProject Beast라는 작업 제목으로 2012년에 개발을 시작했습니다.블러드본은 같은 개발자와 감독이 만든 쏘울 시리즈 게임과 많은 유사점을 가지고 있으며, 작가 H. P. 러브크래프트와 브램 스토커의 문학 작품과 루마니아, 체코, 스코틀랜드와 같은 나라들의 실제 장소의 건축 디자인에서 영감을 받았습니다.

Bloodborne은 2015년 3월에 출시되었고 특히 높은 난이도, 분위기, 사운드 디자인, 러브크래프트 테마, 상호 연결된 세계 디자인에 대한 찬사를 받으며 비평가들의 찬사를 받았다.출시 시 기술적 성능에 대한 비판도 있었지만, 출시 후 업데이트로 개선되었습니다.2015년 11월 콘텐츠 추가 확장판 '올드 헌터즈'가 출시되었습니다.2015년 말까지 이 게임은 전 세계적으로 2백만 장 이상 팔렸다.Bloodborne은 여러 개의 상을 수상했고 지금까지 만들어진 최고의 비디오 게임 중 하나로 꼽혀왔다.카드 게임, 보드 게임, 만화책 시리즈를 포함한 일부 관련 매체 및 각색본도 공개되었다.

게임 플레이

Bloodbornealpha 릴리스의 게임 플레이 스크린샷. 플레이어가 게임의 보스 중 하나인 Cleric Beast와 싸우는 모습을 보여줍니다.Souls 게임과 마찬가지로 Bloodborne은 보스 배틀을 상당히 강조한다.

블러드본3인칭 관점에서 플레이되는 액션 롤플레잉 게임으로 소울 시리즈 게임, 특히 데몬스 소울과 다크 [1]소울에서 볼 수 있는 것과 유사한 요소를 특징으로 한다.플레이어는 노쇠고딕 세계 야르남의 다양한 장소와 싸우면서 보스 [2]다양한 적과 싸우고, 다양한 용도를 가진 아이템을 수집하며, 플레이어가 아닌 [3]캐릭터와 교류하고, 지름길을 열고, 메인 스토리를 계속 진행합니다.

게임이 시작되면 플레이어는 자신의 캐릭터인 헌터를 만듭니다.플레이어가 헌터의 기본 세부 사항을 결정합니다. 성별, 헤어스타일, 이름, 피부색, 체형, 목소리 및 눈 색깔은 플레이어가 커스터마이즈할 수 있는 옵션 중 일부입니다.또한 플레이어는 헌터의 기본 배경 스토리를 제공하고 플레이어의 시작 속성을 설정하는 "오리진"으로 알려진 시작 클래스를 선택합니다.플레이어 캐릭터의 과거를 묘사하는 동안 시작 [4][5]통계를 변경하는 것 외에는 게임 플레이에 영향을 미치지 않습니다.플레이어가 헌터를 정의하는 또 다른 방법은 그들이 어떤 형제애에 속하는지 선택하는 것입니다."코베넌트"로 알려진 이 종교 단체들은 각각 [6][7]야르남의 세계에 대한 자신들의 견해를 가지고 있다.

플레이어는 야르남의 전 세계에 퍼져 있는 랜턴과 교류함으로써 "헌터의 꿈"으로 알려진 세이프 존으로 돌아갈 수 있다.그렇게 함으로써 건강을 증진시키지만, 보스나 미니 보스를 제외한 게임 세계의 모든 적을 다시 채웁니다.랜턴은 또한 게임의 검문소 역할을 하며, 플레이어는 죽으면 마지막으로 활성화된 랜턴으로 돌아갑니다.Yharnam과는 별도로 위치한 Hunter's Dream은 게임의 기본 기능 중 일부를 플레이어에게 전달합니다.플레이어는 Messengers using Blood Echos 또는 Insight에서 무기, 의류, 소모품 등의 유용한 아이템을 구입하거나 인형과 대화하여 캐릭터를 레벨업하거나 워크샵에서 무기를 업그레이드할 수 있습니다.야람과 게임 내 다른 모든 장소와는 달리, 헌터즈 드림은 게임에서 적을 등장시키지 않는 유일한 장소이기 때문에 완전히 안전한 것으로 여겨진다.하지만, 게임의 마지막 두 번의 보스 배틀은 [8][9][10]둘 다 플레이어의 선택 사항이지만, 헌터즈 드림에서 벌어진다.

블러드본 야르남 세계는 상호 연결된 지역들로 가득 찬 광범위한 지도입니다.Yharnam의 일부 지역은 주요 위치와 연결되어 있지 않으므로 플레이어가 Hunter's Dream에 있는 묘석을 통해 그곳으로 순간이동해야 합니다.플레이어는 장소를 통과할 때 여러 가지 옵션을 사용할 수 있지만, 일반적으로 스토리를 진행하기 위해 플레이어가 사용하는 주요 경로가 있습니다.메인 패스를 통과할 때 플레이어는 옵션인 완전히 다른 위치로 이어지는 패스와 마주치게 됩니다.각 경로는 플레이어가 시작한 중앙 영역으로 이어집니다. 이렇게 하면 플레이어가 사망하거나 [11][12]역추적이 필요할 때 유용한 바로 가기를 제공합니다.

전투

전투 속도가 빠르며 플레이어가 밀집된 적군과 싸우려면 공격적 접근이 필요합니다.플레이어 캐릭터는 민첩하고 잠긴 상태에서 적을 공격하여 공격을 피할 수 있습니다.블러드본의 랠리 시스템을 통해 새로운 리스크 앤 리워드 방식의 게임 플레이가 강조되며, 짧은 [13]시간 내에 적을 공격하여 잃어버린 건강의 일부를 회복할 수 있습니다.미야자키 히데타카 감독은 이것이 [14]적을 성공적으로 친 후 계속하려는 선수의 높아진 의지를 나타낸다고 설명했다.새로운 게임 플러스 모드도 있습니다.게임이 끝나면 바로 새로운 게임이 시작됩니다.새로운 Game Plus는 옵션입니다.플레이어는 모든 장비(키 등 몇 가지 아이템 제외)를 보유하고 있으며, 게임은 [15][16]이전 플레이스루보다 더 어렵다.

플레이어는 동시에 두 개의 근거리 무기와 두 개의 보조 무기만 사용할 수 있습니다.'꼼수 무기'라고 불리는 대부분의 근거리 무기는 대체 국가로 변할 수 있다. 각 주에서는 전투를 위한 다른 접근을 장려한다.대부분의 트릭 무기에서 한 상태는 일반적으로 타격당 더 큰 피해를 주는 더 느리고 큰 무기이고, 다른 상태는 더 작고 빠르며 타격 줄무늬로 피해를 입힙니다.예를 들어, 헌터 액스는 초기 상태에서 한 손으로 휘둘러 비좁은 장소에서 적을 신속하게 출동시킬 수 있다.세컨더리 상태로 바뀌면 군중 통제에 [17][18]더 적합한 확장 양손 무기가 된다.플레이어의 주요 보조 무기는 화기이며, 보통 권총인 화기는 전통적인 의미뿐만 아니라 적을 기절시키는 방법으로도 사용될 수 있습니다.플레이어가 적을 기절시켰을 때 내장 공격을 할 수 있다. 내장 공격은 한 번의 타격으로 많은 피해를 입히며, 충전된 공격으로 뒤에서 적을 공격한 후에도 실행할 수 있다.다른 2차 무기로는 횃불, 대포, 방패가 있고, 다른 주요 무기로는 난투극과 원거리 무기, 채찍, 낫, 바퀴가 있는 망치, 검, 양손 총구 또는 검이 있다.플레이어는 화염병, 던지기 칼,[17][19] 조약돌과 같은 다른 공격 무기를 휴대할 수 있다.

Souls 게임과 마찬가지로 적을 죽이면 "Blood Echoes"가 부여되며, 이는 플레이어의 경험치와 통화량을 두 배로 증가시킵니다.플레이어가 사망하면 사망 위치에서 블러드 메아리가 사라집니다.만약 그들이 다시 그 지점에 도달할 수 있다면, 그들은 그들을 되찾을 수 있다.그러나 플레이어가 잃어버린 Blood Echo를 되찾기 전에 죽는다면, 그들은 영원히 잃게 될 것이다.때때로 플레이어의 블러드 에코가 적에게 포착될 수 있으며, 일반적으로 빛나는 푸른 눈으로 식별됩니다. 이 적을 물리치면 잃어버린 블러드 에코가 반환됩니다.적이 블러드 메아리를 보유하지 않을 경우 플레이어가 [20][21]사망한 장소 근처에 있는 지면에 도달합니다.Insight는 2차 통화 형태이며, 아이템을 구입하는 데 사용될 수 있으며, 플레이어의 Insight 레벨에 따라 세상은 다양한 방식으로 변화할 것입니다.플레이어가 특정 인사이트 레벨에 도달하면 일부 NPC 또는 적이 더 이상 존재하지 않거나, 하늘과 달의 색이 바뀌거나, 플레이어에게 다른 소리(아기 울음소리, 수수께끼의 속삭임 등)가 들리기 시작하거나, 적의 공격 패턴이 [22]바뀔 수 있습니다.플레이어가 메인 스토리를 진행함에 따라 세상은 또한 변한다.통찰력은 상사를 찾아 물리치고, Insight를 부여하는 아이템을 사용하고, 협동조합을 통해 다른 플레이어를 도와 상사를 물리치고, 경쟁 멀티플레이어에서 [23][24]다른 플레이어를 물리치는 데 성공함으로써 얻을 수 있습니다.

적을 물리치면 플레이어를 치료할 수 있는 블러드 바이알이나 원거리 무기의 주 탄약인 퀵실버 총알과 같은 유용한 아이템을 떨어뜨립니다.플레이어는 건강을 희생하여 원거리 무기를 위한 Blood Bullets를 만들 수도 있습니다.혈액탄은 여분의 탄약으로 기능한다는 점 외에 소모성 순은탄과 기능적으로 차이가 없으며, 랠리 시스템은 여전히 잃어버린 건강에 적용됩니다.플레이어는 환경에 숨겨져 있는 유용한 아이템과 적에게 드롭되는 아이템을 찾을 수 있습니다.환경에 숨겨져 있는 아이템은 일반적으로 플레이어가 처음에 이동하던 경로와는 다른 경로로 이동해야 합니다.플레이어가 찾을 수 있는 다른 아이템으로는 다양한 형태의 콜드 블러드(Coldblood)가 있는데, 이 콜드 블러드(Coldblood)는 플레이어에게 섭취 시 혈액 에코(Blood Echoes)를 부여하고, 중독 치료에 사용되는 해독제(Antidotes), 헌터 배지(Hunter's Dream)[25][26]는 플레이어가 더 많은 아이템을 구매할 수 있도록 해준다.플레이어의 무기는 블러드 [27]젬과 같은 특정 아이템을 장착하여 업그레이드하거나 수정할 수 있습니다.

멀티플레이어

블러드본에는 멀티플레이어 모드가 있지만 쏘울 시리즈와 기능은 다릅니다.하나의 Insight 포인트로 소모품 아이템을 활성화함으로써 플레이어는 다른 플레이어를 자신의 세계로 소환하여 적과 상사에게 도움을 주고 협력적으로 게임 영역을 진행할 수 있습니다.이로 인해 플레이어가 침입하기 전에 차임 메이든으로 알려진 특정 적을 찾아서 물리치지 못하면 다른 플레이어가 피해자의 게임 월드에 침입하여 그들을 죽이려 할 수 있습니다.멀티플레이어 소환은 근접성에 의해 제한되며, 플레이어는 서로 특정 거리 내에서만 소환될 수 있으며, 플레이어가 너무 멀리 소환되어 도움을 받을 수 없습니다.플레이어는 자신과 같은 레벨의 플레이어만 소환할 수 있어 게임이 너무 어렵거나 쉬워지는 것을 방지할 수 있다.하지만 암호를 사용하면 친구를 소환하는 데 많은 제약을 받지 않습니다.플레이어와 소환된 플레이어가 어떤 언약에 속하느냐에 따라 서로 적대할 수 있는 기회가 생깁니다.플레이어는 NPC를 호출하여 다른 플레이어의 도움을 받을 수 있습니다.NPC는 적을 물리치는 데 도움을 주는 플레이어의 AI 동반자 역할을 합니다.플레이어는 이동 [28][29][30]중에 만난 특정 NPC만 소환할 수 있습니다.플레이어들이 서로 상호작용할 수 있는 또 다른 방법은 메모를 남기는 것이다.플레이어는 보스를 물리치기 위한 팁을 남길 수도 있고, 독자에게 어디로 가야 하는지 알려주거나, 의도적으로 잘못된 정보를 제공함으로써 독자를 속이거나, 다른 사람에게 의미 없는 메시지를 남길 수도 있다.플레이어는 메시지를 'Fine' 또는 'Foul'로 평가하여 해당 노트가 향후 독자들에게 도움이 되는지 또는 악의적인지를 나타낼 수 있습니다.플레이어가 메시지를 '좋음'으로 평가하면 메모를 작성한 플레이어는 건강을 [31][32]회복합니다.

찰리스 던전스

Chalice Dungeons는 플레이어가 특별한 아이템과 재료를 사용하여 사용할 수 있는 전문 던전입니다.각 던전은 레이아웃, 아이템, 적 등이 미리 설정된 고정 버전뿐만 아니라 절차 생성을 통해 던전의 참신한 구성을 랜덤으로 생성하는 "root" 버전으로 생성할 수 있습니다.지하감옥은 깊이와 난이도가 다양하며 사냥꾼의 꿈에 나오는 성배와 다른 재료로 의식을 행함으로써 형성된다.Chalice Dungeons는 옵션이며 플레이어에 추가 콘텐츠를 제공합니다.게임 플레이는 던전을 완성하기 위해 플레이어가 극복해야 하는 다양한 영역과 적을 포함하고 있다는 점에서 메인 스토리와 거의 유사하다.각 찰리스 던전에는 플레이어가 던전의 레벨을 통과하기 위해 물리쳐야 하는 여러 보스가 포함되어 있으며, 일부는 메인 월드에서, 다른 일부는 찰리스 던전만의 보스가 포함되어 있습니다.메인 스토리에서 찾을 수 없는 특별한 유형의 약탈 가능한 상자가 던전 곳곳에 숨겨져 있어 플레이어가 더 많은 던전을 만들 수 있는 재료를 제공합니다.메인 스토리와 Chalice Dungeons의 큰 차이점은 세계 디자인이다.Yharnam의 주요 세계에서는 디자인이 개방적이고, 더 넓고, 실내와 실외 환경이 혼합되어 있습니다.Chalice Dungeons는 실내에만 있고, 비좁고, 전형적인 던전의 많은 특징들을 담고 있다.메인 스토리에 등장하는 분기길은 여전히 샬리스 던전에 존재한다.또 다른 중요한 차이점은 목표입니다.주요 이야기에서, 플레이어들은 다양한 목표를 가지고 많은 다른 장소를 여행합니다.Chalice Dungeons에서 플레이어의 주요 목표는 문을 찾은 다음 다른 곳에 위치한 문을 여는 레버를 찾은 다음 문 뒤에서 보스와의 전투를 하는 것입니다.보스가 패배한 후 플레이어는 완전히 다른 다음 구역으로 들어가 같은 목표를 달성한다.찰리스 던전 전체를 클리어하기 전에 사이클이 최소 3회 반복됩니다.Chalice Dungeons는 메인 스토리처럼 혼자 플레이하거나 다른 플레이어와 [33][34][35][36]협동 플레이할 수 있습니다.

개요

설정

블러드본[37]헌혈행사를 중심으로 의학이 발달한 것으로 알려진 노쇠한 고딕 도시 야르남에서 일어난다.오랜 세월 동안 많은 여행자들이 그들의 고통을 치료하기 위한 치료법을 찾아 도시로 여행한다.; 플레이어의 캐릭터는 알려지지 않은 질병으로 [37]알려진 치료법을 찾아 야르남으로 여행한다.하지만, 도시에 도착하자마자, 야르남은 대부분의 시민들을 야수 생물로 둔갑시킨 풍토병에 시달리고 있다는 것을 알게 된다.플레이어는 사냥의 밤 동안 야르남의 거리를 항해하고, 페스트의 근원을 막고 [38][39]악몽에서 벗어나기 위해 격렬하게 미친 주민들과 무시무시한 몬스터들을 이겨내야 합니다.오래 전에, 야르남의 주민들은 야르남이 건설된 고대, 고도로 발달된 문명의 폐허에서 "매체"라고 불리는 것을 발견한 이후 위대한 존재로 알려진 고대 엘드리치 우주 존재를 숭배하기 시작했다.위대한 자들은 Yharnam이 유명했던 치유의 피를 제공했고, 이것은 또한 [40]역병의 근원이기도 하다.

줄거리.

플레이어 캐릭터인 헌터는 한 노인에 의해 수술을 받고 있는데, 노인은 그가 "계약"[37]을 체결하기 위해 수혈을 하고 있다고 설명하면서 창백혈이라고 불리는 불가사의한 상태를 언급하고 있다.그는 헌터에게 그들이 악몽처럼 보일 수도 있는 이상한 여행을 할 것이라고 경고한다.사냥꾼이 의식을 잃고 깨어났을 때 커다란 살점이 부서진 짐승이 바닥에서 올라와 그들을 위협한다.갑작스런 불길에 야수가 후퇴하자, 작은 생명체("메신저")들이 다시 의식을 잃으면서 헌터 위로 기어갑니다.플레이어가 캐릭터 생성을 완료한 후, 헌터는 야르남의 다른 클리닉에 있는 수술대에서 깨어납니다.

헌터는 그들의 첫 번째 랜턴을 발견하게 되는데, 불이 켜지면 헌터의 꿈이라 불리는 유령의 영역으로 이동하게 되는데, 그곳에서 그들은 조언해 주는 휠체어를 사용하는 노인인 Gerhman과 플레이어가 레벨업 하는 것을 도와주는 살아있는 인형인 Doll을 만나게 된다.게르만은 그들이 찾는 피를 얻고 꿈에서 벗어나기 위해서는 야르남에서 맹위를 떨치는 짐승들을 사냥하여 전염병의 근원을 막아야 한다고 설명한다.

중부 야르남을 여행하는 동안 헌터는 치유의 교회를 찾으라는 말을 듣게 되는데,[41] 이는 흑사병과 관련이 있는 혈액 관리와 관련이 있기 때문이다.사냥꾼은 개스코인 신부를 만나게 되는데, 개스코인은 그들이 야수로 변하는 것을 막기 위해 그들을 죽이려 하지만, 스스로 괴물이 된다.헌터는 대성당 병동으로 이동해 대성당으로 들어간다. 그곳에서 그들은 거대한 짐승이 된 아멜리아 목사와 마주친다.헌터는 금단의 숲을 통해서만 접근할 수 있는 바이겐워스를 방문하도록 지시하는 야수의 두개골인 인공물과 접촉한다.야르남의 그림자를 물리치고 바이겐워스에 도착한 사냥꾼은 우주 혈통인 롬을 살해합니다.

롬의 죽음과 함께 사냥꾼은 더 높은 수준의 인식에 접근하게 되고 악몽의 근원인 메르고를 낳은 것으로 추정되는 죽은 문명의 고대 존재인 야람 왕비를 보게 된다.헌터는 그들의 새로운 인식으로, 이전에는 숨겨져 있던 야하르굴 마을로 모험할 수 있다. 야하르굴은 현재 보이는 위대한 존재들이 살고 있으며, 멘시스 학파의 연구와 숭배를 받고 있다.학자들은 위대한 사람을 위한 배를 만들려 했고, 다시 태어난 사람으로 알려져 있었다.플레이어는 이를 물리친 후 '멘시스의 악몽'이라 불리는 스펙트럼 영역에 접근하여 학자들의 미친 두목인 미콜라쉬를 발견한다.플레이어는 그를 죽인 후 메르고와 그들의 보호자를 만난다.

메르고의 젖먹이 간호사를 죽이고 메르고를 죽게 한 후 게임의 마지막 단계가 시작됩니다.사냥꾼이 사냥꾼의 꿈으로 돌아오면,[42] 게르만은 아침에 그들을 깨어있는 세계로 돌려보내겠다고 제안합니다.이 시점에서 플레이어의 동작에 따라 세 가지 엔딩이 가능합니다.게르만의 제안을 받아들이기로 한 결과 야르남 해돋이: 게르만은 낫을 사용하여 야르남에서 깨어나는 사냥꾼의 목을 베게 됩니다.헌터의 꿈에서 인형은 헌터에게 작별을 고하고 악몽을 피해 행복하게 살기를 기도한다.게르만의 제안을 거절하면 두 결말 중 하나가 풀립니다.두 번째 엔딩인 Honor Wishes가 이 경우 기본 엔딩입니다.사냥꾼이 꿈에 갇히는 것을 막기 위해, 게르만은 그들과 싸운다.Gerhman이 패배한 후, 달의 존재로 알려진 위대한 존재가 도착하여 헌터를 껴안고 헌터의 꿈과 결부시킨다.인형은 현재 게르만의 휠체어에 앉아 있는 헌터를 밀고 새로운 헌트가 시작될 것이라고 말하고, 헌터가 게르만의 뒤를 이어 드림의 관리인이 되었음을 나타낸다.게임 내내 플레이어는 그레이트 원들이 인간과의 대리 번식을 시도하면서 생긴 탯줄을 발견할 수 있다.플레이어가 제3의 탯줄을 3개 소모한 후 게르만의 제안을 거부하면 유년기의 시작 엔딩이 해제됩니다.게르만이 패배하고 달의 존재가 나타난 후 사냥꾼은 저항하고 맞서 싸운다.달의 존재를 물리친 헌터는 갓난아기 그레이트원으로 변신해 인형에게 끌려간다.

올드 헌터즈

"피-술 취한 사냥꾼의 눈"이라고 불리는 아이템을 발견한 후, 플레이어는 헌터들이 피에 취한 채 떠돌아다니는 저주를 받는 헌터의 악몽에 대해 알게 된다.야르남을 여행하는 동안 플레이어는 야수들과 오랫동안 미친 사냥꾼들이 사는 헌터의 악몽 속으로 끌려들어간다.플레이어는 해로우드 헌터 사이먼을 만날 수 있는데, 그는 악몽이 광기와 재앙에 굴복한 사냥꾼들에게 감옥 역할을 한다고 그들에게 말한다.사이먼은 여행 내내 그 선수를 도울 수 있다.플레이어는 먼저 나이트메어 교회를 방문하며, 그곳에서 최초의 처치 헌터인 신성검 루드비히를 만나 죽인다. 지금은 저주받은 루드비히로 알려진 말 같은 짐승이다.전투 후 플레이어는 죽어가는 루드비히에게 교회와 야람이 어떻게 되었는지 말하거나 야람이 저주를 물리쳤다고 믿고 죽게 할 수 있다.또한 플레이어는 힐링 교회의 설립자인 퍼스트 비칼 로렌스를 나이트메어 버전의 대성당에 있는 제단에서 발견한 후 그를 죽일 수 있으며, 지금은 불타는 성직자 야수로 변신한다.

플레이어는 나이트메어의 비밀을 찾기 위해 아스트랄 시계탑에 도달하여 최초의 사냥꾼이자 게르만의 제자 중 한 명인 레이디 마리아를 죽여야 한다고 사이몬은 밝힌다.연구실을 지나던 사냥꾼은 마리아의 시계탑 앞에 있는 루멘우드 정원에 살고 있는 살아있는 실패자들과 마주치고 죽인다.마리아를 물리친 플레이어는 그녀가 지키고 있던 비밀을 털어놓는다: 악몽 속으로 끌려들어간 어촌의 폐허와 주민들은 괴상한 물고기 같은 괴물로 변모한다.마을을 탐험하는 동안 플레이어는 치명상을 입은 시몬을 만나게 되고, 시몬은 플레이어에게 열쇠와 무기를 주고 나이트메어를 끝내 달라고 애원한다.플레이어는 이 햄릿이 지식을 찾아 마을 주민들을 고문하고 학살한 번겐워스 학자들과 헌터 부하들에게 가해진 저주의 결과인 악몽의 근원이라는 것을 알게 된다.

플레이어는 햄릿을 계속 지나다 결국 바다에서 온 위대한 자 코스라는 해변가의 시체를 발견하게 된다.악몽의 근원이자 아기인 '코스의 고아'가 시체의 자궁에서 나와 플레이어를 맹목적인 공포로 공격한다.패배 후, 이 생물의 유령은 죽은 어미 곁으로 물러나고, 잠든 후에 사냥꾼의 악몽은 [43]끝납니다.

발전

Bloodborne의 개발은 2012년 8월에 발매된 Dark SoulsPrepare to Die 에디션 개발이 완료되면서 시작되었다.소니컴퓨터엔터테인먼트는 타이틀 공동개발에 대해 From Software에 문의했고, 미야자키 히데타카 감독은 8세대 콘솔용 게임 개발 가능성에 대해 물었다.Bloodborne의 개념은 거기서 발전했다.From Software의 이전 타이틀과는 아무런 관련이 없었지만, 미야자키는 "Demon's Souls의 DNA와 매우 구체적인 레벨의 디자인을 운반하고 있다"[44]고 인정했다.개발은 다크소울 [45]II의 그것과 평행선을 달렸다.

게임빅토리아식 고딕 배경은 소설 [46]드라큘라와 루마니아와 체코[47]장소 건축에서 부분적으로 영감을 받았습니다.미야자키는 또한 H.P. 러브크래프트Cthulhu Mythos 시리즈 초현실 공포 이야기를 즐겼고, 비슷한 주제를 [48]게임에 적용했다.미야자키는 그러한 소설과 같은 시대를 배경으로 한 게임을 만들고 싶었지만, 가능한 한 모든 것을 세세하게 하고 싶었고, 그러한 게임은 8세대 하드웨어에서만 가능하다고 느꼈다.하이엔드 하드웨어에 대한 이러한 요구와 PlayStation 4가 먼저 회사에 소개된 것은 이 게임이 세대 간 [49]릴리스가 아닌 PS4 전용 게임인 이유였습니다.타이틀에 대한 개발자들의 목표 프레임률은 30프레임/초였습니다.[46]이는 타이틀에 대한 설계 선택 때문입니다.

비록 그 팀이 이것을 보상하기 위해 이야기의 핵심에 더 큰 미스터리를 만들었지만,[50] 이야기의 세부 사항은 소울 게임보다 더 풍부했다.플레이어에 스토리를 보여주고 전개하는 방법도 미야자키의 다른 게임, 특히 쏘울 시리즈와 마찬가지로 아이템 설명, 다양한 NPC와의 상호작용, 비주얼 스토리텔링, 플레이어의 추리 및 [47]플롯 해석으로 플롯이 공개된다.그 팀은 이전 경기들보다 난이도를 더 높이고 싶지 않았다. 왜냐하면 그들은 그것이 게임을 "누구에게도 거의 플레이할 수 없게 만들 것"이라고 느꼈기 때문이다.이 균형을 맞추기 위해, 그 팀은 행동과 전략 모두에 초점을 맞춘 보다 공격적인 전투 시스템을 만들었다.그들은 또한 이 게임이 하드코어 [46]게이머들을 위한 게임으로 분류되는 것을 원치 않았기 때문에 쏘울 게임에 사용된 죽음의 처벌을 바꾸기를 원했다.그 팀이 직면했던 더 어려운 결정들 중 하나는 총기를 무기로 도입하는 것이었다.게임 설정에 잘 맞고, 결과적으로 현대 모델보다 정확도가 떨어지기 때문에, 결국 총이 포함되어 이전의 Soul [50]타이틀의 방패를 대신하게 되었다.

Bloodborne 사운드 트랙은 일본과 서양 작곡가들이 혼합하여 작곡되었다.사이토 츠카사, 키타무라 유카, 스즈키 노부요시, 라이언 아몬, 크리스 벨라스코, 마이클 완드마허의 원곡이 80분 이상 수록되어 있으며, 65개 악단과 32명 [51][52][53][54]합창단의 연주가 특징이다.사운드트랙의 개발은 약 2년 [51]반 동안 지속되었다.

이 게임의 스크린샷과 게임 플레이 예고편이 프로젝트 [55]비스트라는 제목으로 공식 공개 몇 주 전에 인터넷에 유출되었다.당시 많은 사람들은 유출이 악마의 [56]영혼과 연관이 있다고 믿었다.하지만, 미야자키는 나중에 소니 컴퓨터 엔터테인먼트[57]플레이스테이션 4의 새로운 지적 재산권을 원했기 때문에 블러드본은 결코 악마의 영혼 II로 여겨지지 않았다고 말했다.

풀어주다

블러드본E3 2014에서 발표되었으며, 예고편이 방영되었습니다.2015년 1월 블러드본게임인포머의 2015년 [58][59]독자들의 가장 기대되는 게임이 되었다.당초 2015년 2월 6일에 발매될 예정이었으나 북미에서는 2015년 3월 24일, 유럽, 호주, 뉴질랜드에서는 2015년 3월 25일, 일본에서는 2015년 3월 26일,[60][61] 영국과 아일랜드에서는 2015년 3월 27일로 연기되었다.다운로드 가능한 콘텐츠 확장판인 The Old Hunters는 2015년 11월 24일에 출시되었습니다.그것은 과거의 사냥꾼들이 갇힌 세상에서 일어나고 새로운 무기, 의상, 그리고 [62][63]아이템을 특징으로 한다.

게임과 함께 한정 컬렉터 에디션이 출시되었습니다.스틸북 케이스, 하드커버 아트북, 게임 사운드트랙 [64]디지털 카피 등이 포함되어 있습니다.사운드 [52][53]트랙은 2015년 4월 21일에 별도로 발매되었습니다.유럽 전용 Nightmare Edition에는 컬렉터 에디션의 모든 아이템뿐만 아니라 퀼, 잉크 세트 등의 물리 아이템이 포함되어 있습니다.아시아판에는 게임 내 무기인 키르캄머를 모델로 한 편지 개봉기가 포함되어 있다.PlayStation 4 번들은 아시아 [65]지역에서도 구입할 수 있습니다.블러드본을 홍보하기 위한 노래는 루비 프리드먼이 이 [66]게임의 예고편과 TV 스팟을 위해 부른 "Hunt You Down"이라는 제목의 히트 하우스에 의해 녹음되었고, 스캇 밀러와 윌리엄 헌트가 작사했고, 윈 데이비스가 로스앤젤레스의 [68]Wind[67] of Mouth Recording Studios에서 녹음했다.

소니 덴마크는 2015년 3월 23일 기부한 기부자가 Bloodborne을 선물[69][70]받을 수 있는 프로그램을 통해 헌혈을 장려하기 위해 덴마크 단체인 GivBlod와 협력했습니다.이 게임의 Chalice Dungeons를 기반으로 한 정식 라이선스 카드 게임은 CoolMiniOrNot에 의해 퍼블리싱되어 2016년 [71][72]11월에 출시되었습니다.2018년 2월, Ales Kot이 집필하고 Titan Comics가 출판한 연재 만화 시리즈가 [73]발매되었습니다.이 책은 4권으로 구성되어 있으며, 각 권은 독립형 스토리입니다.2022년 7월 Cullen Bunn[74]쓴 제5권.

접수처

리뷰 애그리게이터 메타크리틱[75]따르면 블러드본은 비평가들로부터 "보편적인 칭찬"을 받았다.게임 인포머다니엘 택은 게임의 불안한 분위기와 심미적인 비주얼을 높이 평가했는데, 그는 그것을 "살아있는 공포를 가져왔다"고 말했다.그는 또한 Souls 시리즈와 비교한 도전적인 게임 플레이뿐만 아니라 밀접하게 실현된 스토리, 높은 리플레이 가치, 신중하고 보람 있는 빠른 전투, 희박한 스토리텔링, 만족스러운 무기 커스터마이징을 칭찬했다.그는 또한 잘 만들어진 보스 배틀, 독특한 적 설계, 사운드 트랙에 감명을 받았다.그는 또한 멀티플레이어가 게임의 수명을 연장하고 플레이스루 내내 선수들이 배우고 적응할 수 있게 해준 것에 대해 칭찬했다.그는 "이 새로운 IP는 확립된 Souls 프랜차이즈에서 멀리 벗어나지 않지만, 그것을 [79]파헤칠 만큼 용감한 사람들에게 공포와 승리를 훌륭하게 심어주는 마법적이고 놀라운 작품"이라고 리뷰를 요약했다.

엣지는 "미야자키를 역사상 가장 위대한 [76]작품 중 하나로 만드는 어둡고 비참한 공포의 눈부신 작품"이라고 썼다.Electronic Gaming Monthly는 "소울 게임과 같은 핵심을 기반으로 제작되었지만 블러드본은 지금까지의 현상으로부터 가장 큰 이탈을 기록했다.그 수많은 변화, 서비스에서 그리고 더 공격적인 더 빨리 playstyle의 많은 모든 사람들을 위해지만, 그 변화를 받아들이는 것처럼 잘에서 소프트웨어 주요 작품 중 새로운 가장 좋아할지 모를지 않을 수 있습니다."[77]케빈 VanOrd 게임 스팟의 Lovecraftian horror-themedstoryline을 칭찬했다, 활기에 찬고 사장 전투, enemi와 접하는 기회 만들기 위한 정확한 전투.그 독특한 예술성과 다양한 환경뿐만 아니라 즐거움도 느낄 수 있습니다.그는 또한 적의 사운드 디자인, 다크소울 II비교되는 난이도, 전투 중 변신을 가능하게 하는 난이도, 게임에 등장하는 난이도 등을 높이 평가했다.서바이벌 호러 부분에 대해서는 "선수들을 불안하게 만드는 데 성공했다"고 말했다.게임 세계의 상호 연결된 디자인은 또한 발견을 [81]보람 있게 만든다는 평을 받고 있습니다.GamesRadar의 기고문에서 Ben Griffin은 게임의 세부 환경, 고딕 스타일의 비주얼, 풍부한 전투, 신선한 도전, 게임의 길이를 연장하는 랜덤화된 Chalice Dungeons, 그리고 보람 있는 캐릭터 업그레이드 시스템을 칭찬했다.그는 또한 게임이 진행감을 전달하고 게임을 끝내기 위한 동기를 부여하며 "야남의 지리학과 교감"에 대한 이야기를 제공한다고 칭찬했다.그러나 그는 "마법, 기적, 불꽃, 활쏘기, 무거운 것, 중간, 가벼운 것들의 부족은 실험을 방해한다"고 말하면서 게임의 비분산 등급 체계와 전문성을 비판했다.그는 또한 이 게임이 항상 플레이어들에게 업그레이드와 무기 [82]보유를 강요하고 있다고 비난했다.

데스트럭토이드 크리스 카터는 이 게임을 "지금까지 가장 안정적인 소울 게임"이라고 칭하며, 그는 이 게임의 흥미로운 NPC, 사이드퀘스트, 상호작용뿐만 아니라 근거리 전투와 원시 기술에 중점을 둔 점을 높이 평가했다.그는 게임의 박진감 넘치는 설정과 환경 설계, 제한된 경쟁 멀티플레이어, 낮은 재생 가치, 그리고 게임 내 블록된 영역이 이전 From Software 게임보다 "덜 퍼지고 덜 재생 가능한 것 같다"고 비판했다.는 다음과 같이 리뷰를 요약했습니다.「Bloodborne은, From Software가 지금까지의 개발 경력을 통해서 배운 모든 것을 흥미롭게 조합한 것입니다.From Software는 여전히 고객 만족을 위해 일할 수 있는 유일한 개발자 중 하나입니다.Bloodborne[78]매우 만족스럽습니다.IGN의 Brandin Tyrel은 Bloodborne에 대해 "광기어린 강하의 밑바닥에 다가가는 듯한 느낌을 주는 멋진 땅을 여행하는 놀랍고, 힘들고, 지친 여행이었다"고 썼다.긴 로드 시간과 작은 프레임 레이트 히치는 페이스에 영향을 미치지만, 그렇지 않으면 매우 도전적이고 보람 있는 게임입니다.1파운드의 [83]살을 필요로 하지만, 그 신비를 풀고 성공하는 놀라운 힘이 있습니다."

게임 레볼루션의 닉 탠은 대부분의 사람들보다 더 비판적이었지만 여전히 상당히 긍정적이었다. 제한적인 체격과 신뢰할 수 없는 총기를 비판했다.그는 또한 게임이 잠금과 카메라 문제로 어려움을 겪었다고 언급했다.그는 "전작들만큼 세련되고 자유로운 형태는 아니지만, 그것은 도전적인 게임에 신뢰를 주고 무자비하고 기형적인 괴물을 정복하는 것으로 보이는 시스피아의 과제를 가능케 하고 완전히 [80]칭찬할 만하게 만드는 오랜 소울스의 전통에서 계속되고 있다"고 리뷰를 요약했다.폴리곤의 Michael McWhertor는 이 이야기가 흥미롭고, Visceral 공격이 플레이어에게 "어떤 게임에서든 최고의 기분 중 하나"를 준다는 점에서 그가 다른 게임에서 사용했던 다른 어떤 게임과 다르다고 말했다.플레이어가 게임을 진행하도록 유도합니다.그는 또한 게임의 환경, 적, 그리고 무기들이 잘 설계되어 있고 플레이어에게 자유와 다양성을 제공한다고 생각했기 때문에 그들을 칭찬했다.맥워터의 주요 비판은 로드 시간과 기술적 문제에 관한 것이었다.그는 다른 플레이어와 함께 게임을 할 때 프레임 레이트가 "히트"를 친다고 말하며 게임이 눈에 띄게 나빠진다는 것을 발견했다.그는 또한 몇 가지 기계와 아이템이 혼란스러웠고 로딩 스크린이 빠르게 [84]연속되는 것을 싫어했다.뉴욕 데일리 뉴스는 "배우기 쉬워 보이는 기계와 숙달과 [85]독창성을 요구하는 게임 플레이와 도전이 어우러진 완벽한 결혼이었다"고 평했다.가디언지는 또한 "우아함, 정확함, 유머, 그리고 도전은 블러드본의 저항력을 떨어뜨릴 [86]수 없게 만든다"고 언급하며 이 영화에 완전한 별 5점을 주었다.텔레그래프는 "세계일주 해외여행의 디지털판"이라며 "각 코너를 돌 때마다 흥분과 공포가 똑같이 도움이 된다"[87]고 전했다.출시 당시 이 게임의 가장 비판적인 점 중 하나는 로드 시간이 길다는 점이었고, 나중에 출시 [88][89]후 패치를 통해 일부 완화되었다.

판매의

이 게임은 일본에서 [90]발매 첫 주 동안 152,567개의 실제 판매 카피를 판매하여 해당 [91]주 일본 소프트웨어 판매 순위에서 1위를 차지했다.Bloodborne은 영국 소프트웨어 소매 차트에서 22,[92]500대 차이로 Battlefield Hardline에 밀려 2위로 데뷔했다.북미에서 Bloodborne[93]월말에 출시되었지만 3월에 두 번째로 많이 팔린 소프트웨어였습니다.2015년 4월까지 이 게임은 100만 [94]카피 이상 팔렸고 2015년 9월까지 이 게임은 200만 카피 이상 [95]팔렸다.발매 직후, 소니는 게임의 판매량이 그들의 기대를 [96]넘어섰다고 말했다.

어워드

BloodborneGameTrailers,[97] Eurogamer,[98] Destructoid,[99][100] Edge를 포함한 여러 비디오 게임 리뷰 사이트에서 2015 올해게임상을 수상했으며 IGN에서 [101]"2015 PlayStation 4 Game of the Year" 상을 받았다.BloodborneGame of the Year, PlayStation Game of the Year, Best Original Game, Best Multiplayer Game, Best Storytelling, Best Visual Design, Best Audio, Best Gaming [102]Moment를 포함8개의 골든 조이스틱 어워드에 후보로 올랐다.2015년 Edge는 이 게임을 역대 [103]네 번째로 위대한 비디오 게임으로 평가했다.

카테고리 결과
골든 조이스틱 어워드[104] 최우수 오리지널 게임 수상해
베스트 스토리텔링 지명했다
최고의 비주얼 디자인 지명했다
최고의 오디오 지명했다
최고의 멀티플레이어 게임 지명했다
최고의 게임 순간 지명했다
올해의 게임 지명했다
올해의 플레이스테이션 게임 수상해
더 게임 어워드 2015[105] 올해의 게임 지명했다
베스트 롤플레잉 게임 지명했다
베스트 아트 디렉션 지명했다
제19회 D년차I.C.E[106]. 어워드 올해의 게임 지명했다
올해의 롤플레잉/매시브 멀티플레이어 게임 지명했다
게임 개발자 초이스 어워드[107] 올해의 게임 지명했다
베스트 디자인 지명했다
최우수 비주얼 아트 지명했다
제12회 영국 아카데미 게임상[108] 게임 디자인 수상해

메모들

  1. ^ Japan Studio가 공동 제작, 감독.
  2. ^ 일본어: ラド hep hep hep hep japanese japanese번:Buraddobon

레퍼런스

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