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셰헤라자데의 마법

The Magic of Scheherazade
셰헤라자데의 마법
Magic of Scherezade.JPG
북아메리카 커버 아트
개발자컬처 브레인
게시자컬처 브레인
프로듀서아카데미야유메노스케[3]
작곡가사와[4] 아키노리
미카메[5] 슌이치
플랫폼닌텐도 엔터테인먼트 시스템
해제
장르액션 어드벤처
역할극
모드싱글 플레이어

쉐헤라자데[a] 매직은 컬처브레인(Culture Brain)이 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)을 위해 개발, 출시한 액션 어드벤쳐/역할을 하는 비디오 게임(RPG)이다.이 게임은 1987년 일본에서, 1990년 북미에서 발매되었다.이 줄거리는 천박과 일박에서 발견되는 중동 민화에 바탕을 두고 있다.그것은 한때 평화로웠던 아라비아 땅에 혼란을 가져오기 위해 악마의 무리들을 불러들인 악한 마법사 사바론으로부터 셰헤라자데 공주를 구출하기 위한 시도로 시간을 여행하는 한 아메스적 영웅을 포함한다.쉐헤라자데의 마법은 장으로 나뉘며 액션 어드벤처와 RPG 게임 플레이 스타일의 요소를 모두 포함하고 있다.각 장에서 플레이어 캐릭터하향식 관점에서 오버월드를 자유롭게 탐색할 수 있다.그 플레이어는 다양한 무기로 적과 교전하며, 오버헤드 에서 실시간 단독 행동과 우방과 함께 무작위 기반 전투를 통해 주문을 외운다.

NES의 상업성이 1980년대 후반까지 북미에서 입증되자, 일본의 개발자 컬처 브레인(Culture Brain)은 미국에 회사 지사를 개설하고, 그래픽과 음악 점수에 여러 번 수정을 가한 끝에 영어판 쉐헤라자데의 매직(The Magic of Schherazade)을 출판하기로 선택했다.그것은 대부분 평균 평점을 받았지만 비주얼, 게임 플레이, 난이도의 균형으로 평론가들로부터 전반적으로 긍정적인 평을 받았다.이 게임은 기자들이 젤다전설과 드래곤 퀘스트 시리즈에서 보았던 게임 플레이 역학을 낮은 품질의 버전으로 언급했지만 모험과 RPG 장르의 융합으로 주목받았다.

게임플레이

그 선수는 오버 월드에서 적과 싸운다.문자 클래스, 경험 수준 및 기타 통계가 하단에 표시된다.

쉐헤라자데의 마법은 액션 어드벤처 게임RPG의 게임 플레이 요소를 결합한 것이다.이 게임에서 플레이어는 일련의 세계를 여행하며 사악한 마법사 사바론을 물리치고 셰헤라자드를 구출하고 아라비아에 평화를 가져다 주어야 한다.이 게임은 5장으로 구성되어 있다; 첫 4장은 플레이어가 궁전을 찾아 그곳에 살고 있는 악마를 물리쳐야 하는 4개의 세계를 여행하는 것을 포함한다.제5장에는 사바론과의 마지막 전투가 포함되어 있다.[6]플레이어는 새로운 게임을 시작하거나 암호를 사용하여 게임을 재개할 수 있다.새로운 게임이 시작되면 플레이어는 파이터, 마술사 또는 세인트의 세 가지 클래스 중 하나를 선택해야 한다.각 계급은 무기 사용과 특정 능력에 차이가 있다.예를 들어, 파이터는 강한 검을 사용할 수 있지만 막대에 제한되어 있고, 마법사는 강력한 막대기를 능숙하게 사용하지만 검 대신 약한 단검으로 제한되어 있으며, 성인은 위험한 바닥에서 손상을 방지하는 부츠와 같은 물건들을 독점적으로 사용할 수 있다.[7][8]무기, 주문, 아이템, 말하기 또는 점프와 같은 동작은 선택된 항목별 화면에 있는 게임패드의 "A" 또는 "B" 버튼에 매핑될 수 있다.상태 표시줄에는 플레이어 캐릭터가 선택한 동작, 캐릭터 클래스, 속성, 동전 및 일부 소모성 소모품이 표시된다.[9]

대부분의 놀이는 플레이어가 별도의 화면 사이를 자유롭게 이동할 수 있는 오버헤드 맵에서 이루어진다. 오버월드는 숲, 사막, 마을, 수중 지역, 희미하게 비치는 둔치, 궁전 미로 등 수많은 풍경과 현지로 구성되어 있다.플레이어는 또한 과거와 현재, 그리고 미래 사이의 시간 여행을 가능하게 하는 "타임 게이츠"를 찾을 것이다; 그들은 플레이어를 다른 시간과 환경으로 이동시킨다.[8][10]마을에서 플레이어는 NPC와 상호 작용하여 정보를 수집하고 퀘스트를 시작하며, 새로운 파티원을 모으고, 새로운 파티원을 모집하고, 물건을 상점으로 구입하고, 파티원의 히트 포인트(HP)와 매직 포인트(MP)를 보충하고, 카지노에서 도박을 하고, 캐릭터 클래스를 변경하거나, 이슬람 사원에서 비밀번호를 통해 그들의 진행 상황을 저장할 수 있다.[8][11][12]

오버월드에서는 적들이 무작위로 나타나 실시간으로 격돌하는 경우가 많다.플레이어는 근거리 공격에는 검을, 장거리 발사체를 쏘는 데는 막대기를 사용할 수 있으며 마법 주문도 사용할 수 있다.적을 살상하는 것은 플레이어에게 전반적인 경험 수준을 향상시키는 데 도움이 되는 경험 포인트를 준다.더 높은 레벨에 도달하면 플레이어의 최대 속성(HP 및 MP)이 향상되고 때로는 무기 강도를 높이거나 새로운 마법 주문을 낼 수 있다.[9]오버헤드 맵의 화면 사이를 전환할 때 플레이어는 때때로 적군 그룹과 무작위 기반 전투를 겪는다.[8][13]각 전투의 시작은 플레이어가 싸우거나 도망가거나 적에게 뇌물을 주고 떠나려 할 수 있는 선택권을 준다.혼자 또는 최대 두 명의 아군과 교대로 전투를 벌이는 플레이어는 장착된 무기로 타격하거나 마법을 거는 등의 명령을 골라 적 부대와 교대한다.형성(특정 도시의 "마술 대학"에서 유료로 배운 것)도 만들어질 수 있는데, 이는 당에 추가적인 방어권을 부여하거나 강력한 집단 마법 주문을 걸 수 있게 할 수 있다. 특정 형성물은 특정 "스쿼드"나 "지역"에 특히 잘 맞는다.마지막으로, 마을에서 고용할 수 있는 용병 부대는 공격에서 당을 돕는 데 사용될 수 있다.[8][13]

플롯

쉐헤라자데의 마법판타지 설정은 천박과 일박에 중동 민화에서 빌려온 것이다.[14]경기 개막 몇 년 전에 아라비아 땅은 악의 악령 고라고라와 그의 미니언 군대에 의해 점령되었다.푸른 별 아이로슈의 힘을 빌려 이스파라는 마술사가 악마를 물리치고 지하에 봉했다.사바론이 고라고라와 악마들을 감금에서 해방시키고 아라비아 공주 셰헤라자데와 그녀의 가족을 감금할 때까지 평화는 잠시 되돌아왔다.[10]

선수 캐릭터는 사바론에서 애인 쉐헤라자드를 구하려다 실패한 이스파의 이름 없는 후손 역할을 맡는다.그 결과 선수의 기억은 지워지고, 마법의 힘은 봉인되며, 다른 시기로 내몰리게 된다.[15][16]그는 시간을 여행하기 위해 통로를 열 수 있는 능력을 가진 고양이 같은 정신 코로냐에게 금방 환영을 받는다.이것으로 암네시즘 영웅은 기억을 되찾고, 새로운 마술을 배우고, 몇몇 동맹군을 모집하고, 악마 오버로드들을 물리치기 위해 다섯 개의 세계를 횡단한다.[8][11]셰헤라자데의 세 자매와 아버지가 구출되면 주인공은 고라고라를 풀어준 것이 실수였음을 깨닫는 사바론과 맞선다.그 후 영웅은 암흑세계로 가서 고라고라를 파괴하여 다시 한 번 아라비아에 평온을 되찾는다.쉐헤라자데와 그녀의 가족들로부터 감사를 받은 후, 영웅은 그와 그의 일행이 다음 모험을 향해 마법 양탄자를 타고 떠나면서 언젠가 사랑하는 사람에게 돌아갈 것을 약속한다.

개발 및 릴리스

쉐헤라자데의 매직은 컬처브레인(Culture Brain)이 만든 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(일본의 패미컴)을 위해 개발했다.Weekly Famitsu 인터뷰에 따르면 "Akademiya Yumenosuke"라는 가명으로 일하는 사람이 이 게임의 프로듀서였다고 한다.[3]작곡가 사와 아키노리와 미카메 슈니치가 작곡가로 활동했다.[4][5]사와는 주로 컬처 브레인 히류노시리즈에서 활동했다.[4]미카메는 이전에 쿵푸 히어로즈플라잉 드래곤의 점수를 모두 작곡했다. 시크릿 스크롤.[5]그의 음악 장비는 2개의 폴리포닉 신디사이저, 주파수 변조 신디사이저, 하드웨어 시퀀서로 구성되었다.작곡은 오디오 카세트에 녹음된 다음, Famicom의 프로그램 가능한 사운드 발생기로 단순화되었으며, 제작자의 승인을 받았다.미카메가 작곡한 6곡 중 3곡만 게임에 사용되었고, 일본 발매 전에 회사를 떠났다.[5]

셰헤라자데의 마법은 1987년 9월 3일 일본에서 발매되었다.[1]도쿠마 쇼텐은 1987년 11월 일본 셰헤라자데의 마술에 관한 공식 전략가이드(The Magic of Sheherazade)를 발간했다.[17]마법[b] 책이라는 제목의 게임을 바탕으로 한 짧은 망가가 일본에서 출판되었고 게임의 모든 파티원들이 등장한다.[8][15]컬처브레인 북미사업부는 자사의 사업모델에 맞는 국제 출시 방식을 택했다.[18]컬처 브레인 USA는 1989년 1월로 잠정 릴리즈를 정하고 1988년 중반에 이 게임을 발표했다.[19]그것은 연기되었지만, 그 달에 쿵푸 히어로즈와 플라잉 드래곤을 포함한 NES를 위한 컬처 브레인 USA 게임들과 함께 동계 소비자 가전 전시회(CES)에서 전시되었다. The Secret Scroll; 이 작품은 1990년 윈터 CES에서 야구 시뮬레이터 1.000과 함께 다시 한번 소개되었다.[20][21]이 게임은 1990년 1월 15일 북미에서 발매되었다.[2]컬처 브레인(Culture Brain)은 영어 현지화를 위해 캐릭터와 몬스터 스프라이트의 교대, 캐릭터의 얼굴 형상이 더 뚜렷하지 않게 보이게 변화, 오버월드 맵의 단순화, 게임 플레이 중 캐릭터 텍스트 사용, 새로운 음악 포함 [8]등 수많은 변화를 만들었다.[8][15]

리셉션

셰헤라자데의 마법은 개봉 당시 엇갈린 평가를 받았다.이 게임의 그래픽과 음악적 점수에 대한 의견은 대부분 긍정적이었다.둘 다 윌리엄 R. 게임 플레이어트로터비디오게임 & 컴퓨터 엔터테인먼트의 루젤 드마리아는 게임의 비주얼을 칭찬했지만, 드마리아는 단순히 음악과 소리를 "좋다"고 특징지었다.[11][14]트로터는 특히 마법 주문 효과와 캐릭터 스프라이트, 환경 등에 감명을 받아 "보기 더 예쁜 닌텐도 게임이 있다면 우리는 보지 못했다"고 진술했다.[14]게임 플레이어스는 1989년 미국에서 처음 공개된 콘솔 타이틀에 게임 '베스트 그래픽스'를 수여했다.[24]반대로 1990년 EGM 패널의 리뷰어들은 게임의 프리젠테이션을 평균이거나 동시대 사람들의 기준에 못 미치는 것으로 평가하였다.[2]

게임 플레이와 도전 역시 많은 평론가들이 높은 점수를 받았다.트로터는 콘텐츠의 양에 박수를 보내며 게임 역학을 위한 시간이 많이 걸리지만 직관적인 학습 곡선을 울티마 시리즈에 비교했다.그는 "모든 것이 명확하게 정리돼 있어 처음에는 다루기 어려워 보이는 것이 곧 자연스럽고 논리적"이라고 말했다.[14]드마리아는 게임이 쉽지만 만족스럽다는 것을 발견했는데, 이는 새로운 선수들과 중간 선수들에게 재미를 줄 수 있는 반면, 경험 있는 선수들은 "경기를 재미있게 하기 위한 충분한 플롯 트위스트와 흥미로운 도전"[11]을 발견할 수 있다는 것을 요약한 것이다.게임프로도 마찬가지로 초급, 중급, 고급 선수에게 이 게임을 추천했다.[16]EGM은 이 게임이 당대의 다른 RPG에 대한 전반적인 전환점이라고 생각했지만, 이와 유사하게 게임 플레이가 "적당하게 처리되고" "잡기 쉬운" 것으로 인정했다.이 잡지의 작가 중 한 명인 에드 셈라드는 이 게임의 도전 수준을 높이 평가하며 젤다 2: The Adventure of Link에 이은 차세대 퀘스트 게임이라고 언급했다.[2]

비평가들은 이 게임이 다른 액션 어드벤쳐 타이틀과 턴 기반 RPG와 유사할 뿐만 아니라 두 장르를 혼합한 것에 대해 언급했다.몇몇은 이 게임의 하향식 모험 심미성과 인터페이스를 젤다전설과 비교했다.[8][11][15]드마리아는 두 게임의 유사성을 인정하면서도 셰헤라자이드의 마법이 훨씬 더 선형적이라고 언급했다.[11]하드코어 게이밍 101 Michael Ayala는 시간 여행 측면과 A Link to the Past, 그리고 그것의 턴 기반 전투와 드래곤 퀘스트를 비교했다.그러나 그는 셰헤라자데의 마법에서 두 가지 특징이 모두 세련되지 않았다고 인정하면서도 전투 중 드물게 들리는 하나의 "믿을 수 없는" 주제와는 별도로 사운드 트랙을 "우수하다"고 선언했다.[8]데스트레이토이드 기고자인 콜레트 베넷은 이 음악을 높이 평가했고, 중동을 주제로 한 RPG가 출시되는 중세를 테마로 한 가운데서도 중동에서 영감을 받은 설정이 독특하다는 것을 알게 되었다.[15]게임스팟의 앤드류 베스탈은 이 게임을 액션 RPG를 만들 것인가, 턴 기반 RPG를 만들 것인가를 놓고 두 개발 그룹이 대립한 결과라고 코믹하게 묘사했다.그는 이 게임이 두 명의 파티원이 힘을 합쳐 초강력 마술을 펼칠 수 있는 팀 공격을 도입한 최초의 RPG 중 하나라고 평가했다.[25]비디오 게임 기자와 레트로노우츠 작가 제레미 패리쉬는 2017년 이 게임을 "혁신적이고 기억에 남는다"고 모호하게 표현하면서 심지어 컬처 브레인(Culture Brain)의 '왕관 보석'이라고 선언하기도 했다.[26]

레거시

The Magic of Schherazade의 속편은 닌텐도에 의해 닌텐도 소매 부티크에 대한 그 해의 공식 구매자 가이드에서 NES를 위한 1990년 개봉을 위해 처음 등재되었다.[27] 속편은 1990년 9월호에 실린 게임프로에 의해 여름 CES에 대한 보도로 더욱 주목받았다.[28]닌텐도파워는 1990년 11월/12월호에 이 문제를 언급하기도 했다.[29]게임프로에서는 1992년 1월 윈터 CES에서 컬쳐 브레인(Culture Brain)이 The Magic of Schherazade의 후속작으로 골든 엠파이어라는 제목의 SNES 게임이 공식 발표됐다고 보도했다.[30]1년 후 게임프로도 1993년 윈터 CES에 관한 기사에서 이와 비슷한 내용을 실었는데, 당시 이 게임의 제목은 골든 엠파이어였다. 쉐헤라자데의 전설.[31]게임 소매 체인인 칩스 비트는 1990년대 초반에서 중반까지 미국 잡지 카탈로그에 있는 SNES 역할극 섹션에 따라 골든 엠파이어를 지속적으로 광고했다.[32][33][34][35]1996년까지만 해도 일본 출판사 패밀리 컴퓨터 매거진은 이 게임을 '셰헤라자데 덴세츠 - 슈퍼 패미컴'의 발매 날짜를 알 수 없는 '[c] 전주곡'으로 열거했다.[36][37]

슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 게임 슈퍼 닌자 보이에는 셀레드리게스라는 마을이 포함되어 있는데, 셰헤라자데의 마법에 나오는 세계의 이름을 딴 것이며, 그 게임의 음악적 주제와 셰헤라자데 공주와 코로냐와 같은 캐릭터에서 나온 카메오들이 포함되어 있다.[8]

메모들

  1. ^ 일본에서 아라비아 드림 셰헤라자데(アラビアムムムムム, 아라비아 도리무 쉐라자)로 알려져 있다.
  2. ^ 마법의 책(マジカルブック, Majikarubukku)
  3. ^ 셰헤라자데의 전설 - 서곡(シェラザード伝説 ザ プレリュード, Sherazado Densetsu - Za Pureryudo)

참조

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외부 링크