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라스트 레넌트

The Last Remnant
라스트 레넌트
A young man in light armor with medium-length black hair looks at the viewer. Black storm clouds behind him, and embers are seemingly blown towards the left in front of him. The logo with the words "The Last Remnant" centered above each other on three lines is in the lower right, with an ornate sword behind them.
Rush Sykes를 묘사한 Xbox 360 버전 게임 커버 아트
개발자스퀘어 에닉스
게시자스퀘어 에닉스
감독자다카이 히로시
프로듀서우에다 노부유키
아티스트나오라 유스케
작성자야기[1] 마사토
쇼다[2] 미와
가와즈 아키토시[3]
작곡가세키토 쓰요시
야마나카 야스히로
엔진언리얼 엔진 3(Xbox 360, Microsoft Windows)
언리얼 엔진 4([4]PlayStation 4)
플랫폼마이크로소프트 윈도
엑스박스 360
플레이스테이션 4
닌텐도 스위치
iOS
안드로이드
해제엑스박스 360
  • WW: 2008년 11월 20일
마이크로소프트 윈도
  • EU: 2009년 3월 20일
  • 나라: 2009년 3월 24일
  • JP: 2009년 4월 9일
플레이스테이션 4
  • WW: 2018년 12월 6일
닌텐도 스위치
  • WW: 2019년 6월 10일
iOS, Android
  • WW: 2019년 12월 12일
장르모험, 역할극
모드싱글 플레이어

라스트 레넌트(The Last leavant, ラutoutouto remun,, Rasuto Remainanto)는 스퀘어 에닉스가 개발·출판한 롤플레잉 비디오 게임이다.2008년 11월 엑스박스 360, 2009년 3월 마이크로소프트 윈도용으로 전 세계에 출시되었다.원래 플레이스테이션 3 버전도 발표되었지만, 이 버전은 취소되었다.[5]2018년 12월 플레이스테이션 4와 2019년 6월 닌텐도 스위치용으로 리마스터 버전이 출시됐다.이 게임은 여러 도시 국가들로 나뉘고 4개의 다른 종이 살고 있는 허구의 세계에서 전쟁을 끝내기 위한 탐구를 하는 한 십대 전사를 따라간다.그들의 과거는 다양한 형태의 마법의 유물인 "기억"에 대한 갈등을 포함한다.이 게임은 플레이어가 개별 단위가 아닌 여러 그룹, 즉 '유니온'을 명령하는 독특한 배틀 시스템을 특징으로 한다.

라스트 레넌트는 언리얼 엔진을 사용한 최초의 스퀘어 에닉스 게임이다.스퀘어 에닉스 사장과 와다 요이치 사장은 "세계 전략의 초석이 될 것"[6]이라고 말했다.이 게임의 사운드 트랙은 세키토 쓰요시와 야마나카 야스히로가 작곡한 3디스크 앨범으로 발매되었다.게임의 디자인과 대화는 전 세계 플레이어들에게 어필하기 위해 만들어졌고, 영어권 대화로 모든 캐릭터의 모션 캡쳐가 되었다.경기는 다른 경기보다 일본 평론가들로부터 더 긍정적으로 평가받았지만 약한 반응을 얻었다.특히 Xbox 360의 일반적인 불만 사항은 낮은 프레임과 높은 해상도의 질감이 씬(scene)이 시작되고 몇 초 후에 갑자기 낮은 질감을 대체하는 "혼합물 팝업"을 포함한 그래픽 문제였다.다른 문제들에는 게임의 줄거리와 전투 시스템에 대한 불만이 포함되었지만, 이것들은 보편적이지는 않았다.그 게임은 예술적 방향과 음악으로 찬사를 받았다.

게임플레이

A group of people and monsters in light armor fight, with Rush facing away closest to the viewer. Gauges and boxes filled with text and numbers ring the perimeter of the image.
맨 위에 사기봉이 보이는 전투화면, 각 조의 상대적 입장, 현재의 전투노조의 현황, 두 전투노조의 각 부대가 차례를 맞는 순서를 보여주는 나침반.

게임은 세계 지역, 전투 지역, 세계 지도로 나뉜다.[7]이 플레이어는 카메라가 뒤쪽으로 약간 위쪽으로 떠 있는, 한 지역 내에서 세계 스크린을 돌면서 러시 사이크스를 조종한다.세계 화면 내에서 플레이어는 누구와도 대화할 수 있고, 건물과 다른 지역으로 들어갈 수 있으며, 지도 화면으로 나갈 수 있다.이 지도는 다른 도시와 지역들, 또는 도시 내의 다른 지역들 사이를 즉각적으로 이동할 수 있게 해준다.배틀화면에서는 모든 캐릭터와 적이 등장하는 위치를 연상시키는 설정이 있는 월드 스크린과 같은 입체영역을 가지고 있다.플레이어는 무작위적인 만남 대신 메인 월드 스크린에서 적을 터치할 때 분리된 전투에 들어간다.플레이어는 러쉬가 도발하는 시간을 늦추는 '시간 이동' 시스템을 이용해 복수의 적과 한 번에 전투에 들어갈 수 있다.[7]

이 게임은 타카이 히로시가 "기호상봉을 이용한 턴 기반, 커맨드 기반 시스템"이라고 표기한 전투 시스템이 특징이다.[8]전투 중에, 세계 스크린의 각 적들은 1개에서 5개까지의 개별 유닛에 이르는 적들의 집단 또는 "조합"으로 표현된다. 마찬가지로 플레이어의 힘은 3개에서 5개 유닛으로 구성된 복수 유니온으로 구성된다.스토리 캐릭터와 고용 가능한 유닛이 모두 포함된 선수 조합의 유닛의 기술은 서로 다른 매개변수에 따라 다르다.[7]그러한 변수 중 하나는 "모랄" 막대인데, 이것은 전투 중의 사건들에 의해 영향을 받고 전투력에 긍정적인 또는 부정적인 영향을 미칠 수 있다.[9]각 부대는 칼날 공격과 치유 마법과 같은 범주로 나뉜 서로 다른 공격도 배울 수 있다.각 회전이 시작될 때 플레이어는 각 조합이 수행할 공격 유형을 선택 그룹에서 선택한다. 플레이어는 각 유닛의 개별 공격을 선택할 수 없다.특수 공격에는 "행동 지점"이 필요하며, 이 지점들은 각 전투 동안 지속적으로 발생한다.[7]플레이어는 턴마다 시작할 때 각 조합이 공격할 적군을 선택한다.적들이 동시에 선택을 하기 때문에 조합이 '데드락(deadlock)'되거나, 선수나 적이 선택한 조합과는 다른 조합과 싸우도록 강요받을 수 있다.복수노조가 같은 적에 교착상태에 빠지면 일부 조합은 적을 측면 공격하거나 후방에서 공격해 더 큰 피해를 볼 수 있다.[10]

전투 외에도 플레이어는 퀘스트를 맡을 수 있다.이들 중 상당수는 완료된 플레이어를 승인하고 반환한 후 즉시 플레이어를 해당 지역으로 데려가는 반면, "기적 퀘스트"는 수락할 필요가 없으며 완료된 퀘스트에 나열된 성취가 발생할 때마다 플레이어에 의해 제출될 수 있다.[10]부대는 모든 무기와 부속품을 장착할 수 있다.러쉬의 장비는 여러 가지 옵션으로 업그레이드할 수 있고, 다른 유닛들은 가게에서 구입하거나 전투 중에 획득하거나 미스터 딕스라는 생물을 이용하여 지역에서 찾을 수 있는 재료를 요청한다.[10]그는 능력을 향상시키고 재료의 종류를 찾을 수 있다.[7]

플롯

설정 및 문자

이 게임은 많은 뚜렷한 휴머노이드 인종이 등장하는 가상의 세계를 배경으로 하는데, 미트라족, 외모상 인간, 야마족, 강한 물고기 같은 사람들, qsitis족, 작은 파충류족, 그리고 소바니스족은 네 팔로 고양이과 동물이다.[11]세계 자체가 여러 도시국가들로 나뉘는데, 각각 고유한 문화를 가지고 있다.이 게임의 이야기는 고대적이고 강력한 마법의 유물인 "리메넌트"를 중심으로 전개되는데, 이것은 여러 번의 전쟁의 원인이 되어왔다.[12][13]각 레넌트는 권력을 사용할 수 있는 특정인에게 "결박"된다.너무 오랫동안 묶여있지 않은 강력한 것들은 "붕괴"를 일으키고 몬스터를 발생시킬 수 있는 잠재력을 가지고 있다.[14][15]잔재가 다양한 형태로 나타나기 때문에, 전 세계의 모든 도시들은 그들의 통치자가 그들의 통치권을 돕고 그들의 지정된 영역에 평화를 가져다 줄 의무가 있는 적어도 한 곳 이상을 가지고 있다.[7]

주인공은 작은 섬 출신의 젊은 전사 러시 사이크스다.그의 여동생 이리나는 경기 시작과 동시에 납치된다.[16]그는 도시국가 아틀럼의 젊은 통치자인 데이비드 나소우와 그의 장군인 엠마 허니웰, 야마 블옥터, 퀘시티 파구스, 토랄을 만나 합류한다.[17]100명 이상의 다른 등장인물을 모집할 수 있으며, 퀘스트와 길드에서 찾을 수 있다.그들은 서로 다른 지위와 기술을 가지고 있다.[18]주요 악당은 세계의 많은 도시를 침략하는 남자인 정복자다.그는 도시국가 나가푸르 주의 주도자이자 모든 도시국가들의 지배자였던 윌프레드 헤르메엔과 강력한 마법사인 바그람의 도움을 받는다.

이야기

게임은 Rush가 괴물들과 싸우는 David의 군대를 찾아내는 것으로 시작된다; Rush와 그의 Leamant 펜던트가 괴물들을 물리치는 것을 도와준 후, David와 그의 장군들은 그가 이리나를 찾는 것을 돕기로 결정한다.붕괴 직전인 레미넌트를 조사하던 중 러쉬와 회사는 도망치는 바그람과 이리나를 우연히 만나게 된다.몇 가지 임무를 위해 바그람과 이리나를 쫓은 후, 이 단체는 이용자들을 신성한 땅으로 수송할 수 있는 아크 레넌트가 있는 엘리시온에서 열리는 도시국가 지도자들의 의회 회의에 참석한다.[19]정복자는 의회에 도착하여 방주를 묶고, 각 도시 국가가 가지고 있는 유형의 거대한 레넌트를 받을 것을 요구한다.[20]그의 요구는 거부되고, 그는 1000년 전 전설적인 인물인 '신황제'의 지지로 전쟁을 선포한다.[21][22]

데이빗은 현재 셀라팔리스의 속주 국가인 아틀럼의 독립을 얻기를 바라며 정복자에 대항하는 데 앞장선다.그들은 성공적으로 셀라팔리스를 방어하지만, 정복자 자신이 없는 상태에서 애슬럼을 공격하여 엠마를 죽이고 어떻게든 애슬럼의 결속된 레잔트를 빼앗는다.서둘러서 일행은 와그람에서 이리나를 구출하기 위해 엘리시온으로 돌아간다.이리나는 구속력이 없는 레전드라는 특별한 힘을 가진 것으로 밝혀져 납치된 것이다.그들은 헤르메이앙이 정복자와 바그람의 전쟁을 이용하여 자신을 최고 통치자로 받들려고 한다는 것을 발견한다.[23]일행은 이리나를 구출하고 헤르미엔을 죽이지만 바그람은 도망친다.이리나는 정복자로부터 오빠를 보호하기 위해 나가푸르 레미넌트를 이용, 그 과정에서 도시의 절반을 파괴한다.[24]

4개월 후, 러쉬는 의회 도시국가들이 이제 정복자와 싸울 잔당들을 찾으려 하고 있다는 것을 알게 되고, 그는 이리나의 잔당들을 풀어낼 수 있는 이리나의 힘에 기초하여 타블렛을 이용하여 차례로 도시국가들의 잔당들을 구속하고 있다.일행은 신-황제의 도시인 운델왈트를 여행할 때 바그람을 발견하는데, 바그람은 정복자 자신이 레잔트라고 그들에게 말한다.바그람과 신제황제는 잔재를 오용하고 세계의 균형을 파괴한 문명을 파괴하려는 그의 탐색에서 그를 지지하고 있다.[25]정복자는 엘리시온을 공격하여 아무도 따라오지 못하도록 궤를 묶고 궤를 오른다. 주인공들은 처음 발견된 중복된 레넌트인 제2의 궤를 찾아낸다.[26]잔당의 발상지로 드러난 신성한 땅을 통해 정복자를 추격한다.그는 자신이 레잔트를 통제에서 해방시키려 하고 있다고 그들에게 알려준다. 원래 임무는 러쉬의 것이어야 하는 것이었는데, 그도 레잔트인 것이다.[27]그는 그들의 목적이 전쟁과 파괴에 오용하고 있는 잔당들을 세상에서 되찾는 것이라고 믿는다.[28]러시는 그를 물리치고 자신을 희생하여 잔당의 근원을 파괴한다.[29]전 세계의 잔당들이 사라지면서 게임은 끝난다.크레딧이 끝난 후, 러쉬는 컨커어와 복귀에 대해 이야기하는 것을 듣는다.[30]

개발

이 게임은 이전에 Saga와 Final Fantasy 게임 시리즈에서 일한 적이 있는 개발자들이 만든 것이다.다카이 히로시가 감독을 맡았고 우에다 노부유키 감독이 제작했다.[31]이 게임은 야기 마사토와 쇼다 미와가 썼는데, 가와즈 아키토시의 시나리오 컨셉을 바탕으로 한 작품이다.[1][2][3]미야마에 기미히코가 수석 화가를 맡았고 나오라 유스케가 예술 프로듀서와 캐릭터 디자이너를 겸임했다.[31]라스트 레넌트는 언리얼 엔진 3을 사용한 최초의 스퀘어 에닉스 게임을 마크했다.[8]자체 제작보다는 허가받은 엔진을 사용했기 때문에 그래픽 자원을 화면에 표시하는 데 필요한 제작 시간이 대폭 단축돼 초기 단계부터 일러스트레이션과 실험을 시작할 수 있게 됐다.[13]당시 스퀘어 에닉스에서 기존처럼 자체 개발이 아닌 허가된 엔진을 사용하기로 한 것은 게임 제작비 상승과 기존 엔진 사용으로 인한 직접 개발 시간 절감에 대한 회사 내 우려 때문이다.[32]2010년 2월 17일, 스퀘어-에닉스의 최고 기술책임자 줄리앙 머세론은 인터뷰에서 완성된 게임의 인식된 기술적 단점 대부분은 언리얼 엔진을 사용하여 개발 시간을 단축할 뿐만 아니라, 그렇지 않으면 프로젝트에 투입될 숙련된 프로그래머의 수를 줄이기로 결정했기 때문이라고 주장했다.[33]

개발팀은 배틀 시스템에 초점을 맞추어 파이널 판타지 게임과 다른 롤플레잉 게임을 구별할 계획이었다.이 게임의 예술적 방향은 모든 등장인물을 전쟁터에서 돋보이게 하고, 잔당들을 세계 스크린에서 돋보이게 하는 데 초점이 맞춰졌다.도시들은 잔당을 더욱 돋보이게 하기 위해 아주 환상적으로 보이지 않도록 설계되었고, 개발 과정에서 일찍부터 도시 사람들이 말 그대로 거대한 잔당의 힘 아래 살고 있다는 인상을 주기 위해 설계되었다.[34]이 게임은 일본과 국제적으로 같은 날 발매된 그들의 첫 번째 게임이자 서양 성우들의 모션 캡처를 사용한 첫 번째 게임이기 때문에 스퀘어 에닉스에게는 여러 개의 첫 번째 게임이었다.이로 인해 영어로 말하는 등장인물의 입술이 일본어가 아닌 회화와 일치하게 되었다.[35]이 게임은 개발 초기부터 전 세계적으로 동시 출시되고, 전 세계 플레이어들을 대상으로 기획되어 캐릭터 디자인과 아트 디렉션에 영향을 미쳤다.[36]일본 비디오 게임 시장의 규범에만 치우치지 않고, 국제 및 일본 참가자들에게 어필하기 위해 디자인과 대화가 만들어졌다.[37]

이 경기는 2007년 5월 10일 도쿄 신주쿠에서 열린 기자회견에서 발표되었다.[38]2008년 9월 도쿄 게임쇼에서 플레이 가능한 데모로서 상영되었다.[8]그 후 2008년 11월 20일 Xbox 360에서 발매되었고, 2009년 3월 말 PC용으로 발매되었다.이 게임의 PC 버전은 360 버전에서 메인 게임으로 다운로드 가능한 콘텐츠의 통합, 강화된 그래픽 설정, 전투 속도를 높이는 "터보 모드" 그리고 플레이어가 금색과 독특한 아이템으로 새로운 게임을 시작할 수 있도록 하는 New Game Plus 옵션 등 원작으로부터의 수많은 개선과 변화를 특징으로 했다.첫 번째 플레이스루에서 나온 s.플레이스테이션 3 버전도 발표되었지만 발매된 적은 없었다.스퀘어 에닉스는 공식 불참 이유를 밝히지 않았지만 타카이 감독은 플레이스테이션3보다 360을 위한 개발이 훨씬 쉽다고 말했다.[32][39]

음악.

이 게임은 야마나카 야스히로(山田博文)의 도움을 받아 세키토 쓰요시가 작곡한 것으로, 총 97개의 트랙 중 10개를 작곡하고 2개를 공동 작곡했다.이 게임에 앞서 세키토는 파이널 판타지 시리즈와 마나 시리즈와 같은 다양한 스퀘어 에닉스 게임들의 리메이크 및 리 오픈을 위해 다른 작곡가들의 작업을 주로 주선했다.[40]사운드트랙은 가메오카 나쓰미의 오케스트레이션, 세키토의 기타 연주를 위해 편곡된 관현악 요소의 중용 등이 특징이다.오케스트레이션된 곡들은 단일 그룹이 아닌 여러 다른 오케스트라의 음악가들이 연주했다.대부분의 롤플레잉 게임과 달리 배틀 음악은 세키토에 의해 플레이어가 배틀을 얼마나 잘하느냐에 따라 세 곡 사이를 전환할 수 있도록 설계되었다.[35]2008년 12월 10일 소니 뮤직 유통을 통해 사운드트랙 앨범이 발매되었다.3개의 디스크에 97개의 트랙을 포함하고 있으며, 총 길이는 3:10:21이다.[41]

리셉션

스퀘어 에닉스는 이 게임이 PC로 출시된 지 2주도 채 되지 않은 2009년 3월 31일 전 버전에 걸쳐 58만 부가 팔렸다고 보도했다.[52]스팀스파이(Steam Spy)에 따르면 2016년 1월까지 이 게임의 PC 버전은 스팀 계정에 연결된 80만 부 이상이었다.[53]라스트 레넌트는 크게 엇갈린 반응을 얻었다.그것은 다른 곳보다 일본에서 더 긍정적인 반응을 얻었는데, 이것은 개발자들이 문화간의 서로 다른 스타일의 검토에 기여했다는 것이다.그들은 또한 일본 평론가들이 게임을 너무 높게 득점했다고 느꼈다.[32]그것은 파미쓰 잡지로부터 38/40을 받았다; 리뷰는 로마식 사가를 연상시키지만 완전히 새로운 계급으로 정제된 독특한 대규모 전투 시스템을 칭찬했다. 그러나 그들은 학습 곡선과 전투 기간, 그리고 개별 단위에 대한 특정한 기술을 선택할 수 없다는 점을 비판했다.[54]Famitsu는 후에 이 게임에 2008년 "Rookie Title Grand-Prize" 상을 주었다.[55]

평론가의 일반적인 불평은 그래픽 문제에 관한 것이었다.IGN은 Xbox 360 버전 리뷰에서 게임이 극심한 기술적 문제로 어려움을 겪었다고 밝혔고, 게임트레일러는 Xbox 360 버전에서 가장 약점 중 하나로 "영구적인 그래픽 이슈"를 꼽았다.[7][18]게임스팟, IGN, 1UP.com은 Xbox 360 버전에서 심각한 프레임률 문제와 고해상도 문제로 대체되기 전 몇 초 동안 저해상도 텍스트가 표시되는 "최소화 팝업"을 주요 오류 중 하나로 꼽았다.[18][43][46]그러나 3개 검토 사이트 모두 그래픽 성능이 획기적으로 [10][42][45]개선됐지만 여전히 영역 간 이동 시, 전투에 들어가거나 나갈 때 질감 팝업과 느린 로딩 시간을 갖고 있다는 이유로 PC 버전에 더 높은 점수를 줬다.다른 이슈들에 의해 자라" 어지러운 화면과 짜증 나는 'quests의"GamePro에 의해 지적했듯이,"돌격"고 진부한 캐릭터 게임 인포머, IGN과 1UP에 따라 고루하고 일반적 가난한 이야기, 그리고 긴 로딩 화면과 cutscenes에 의해 폭풍 포함되어 있는 것을 비판 G4, 1UP,, 오스트레일리아 공식 엑스 박스 매거진에 의해 가져왔다.[18][43][44][56]

리뷰어들의 또 다른 공통적인 불만 사항은 게임프로가 Xbox 리뷰에서 IGN에 의해 좌절하고, 1UP에 의해 게임 프로에 의해 "반복적인" 것으로 묘사된 전투 시스템과 게임의 최악의 부분인 "보링"이었다.[18][43][57]G4도 "게임 자체가 알아서 했다"고 전투체계를 비판했다.[56]게임트레일러가 '즐길 것이 많다'는 이유로 '독특한 전투 시스템'을 꼽았고, IGN은 PC 리뷰에서 '마지막 잔해 중 가장 흥미로운 부분'이라고 했고, 게임스팟은 '집요하게' '대규모 전투에서는 특히 재미있다'고 평가해 이런 비판은 보편적이지 않았다.[7][10][46]게임트레일러, 1UP, 게임프로 등이 '혁신적인 '동양미트-웨스트'라고 표현한 것과 같은 많은 리뷰를 통해 게임의 비주얼 스타일은 찬사를 받았고, 게임스팟은 '아름답게 구성'된 '간결한 판타지 세계'라고 불렀다.[7][46][57]음악도 찬사의 원천이었고, IGN 리뷰나 게임스팟 리뷰에서도 주목받았는데, 이 리뷰는 멋진 멜로디를 가진 "뛰어난 교향 사운드트랙"이라고 불렀다.[18][46]게임스팟은 그들의 리뷰에서, 다른 많은 리뷰와는 대조적으로, 게임의 스토리가 "에픽"이라고 칭찬했지만, 그들은 러쉬가 "가장 흥미있는 주연"은 아니며 이야기가 컨커에게 초점을 맞출 때 선호했다.[46]

리마스터

2018년 9월, 스퀘어 에닉스는 2018년 12월 6일 플레이스테이션 4용으로 출시될 이 게임의 리마스터 버전 제작을 발표했다.리마스터는 언리얼 엔진 3에서 언리얼 엔진 4로 게임 엔진을 업그레이드한 것이 특징이며,[4] 그래픽과 기능이 개선되었다.[58]리마스터는 2018년 12월 플레이스테이션4, 2019년 6월 닌텐도 스위치용으로 출시됐다.

참조

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  11. ^ Villoria, Gerald (June 16, 2008). "The Last Remnant Developer Interview". GameSpy. Archived from the original on February 26, 2012. Retrieved 2010-02-18.
  12. ^ "The Last Remnant". Game Informer. Vol. 1, no. 187. GameStop Corporation. May 2007. pp. 61–68. ISSN 1067-6392.
  13. ^ a b "The Last Remnant". Game Informer. Vol. 1, no. 188. GameStop Corporation. June 2007. pp. 64–71. ISSN 1067-6392.
  14. ^ 엠마: 그걸 사용하려면 레미넌트를 '굽혀야 해. [...] 다른 사람이 먼저 그것을 묶지 않은 이상.Square Enix (November 20, 2008). The Last Remnant (PC). Square Enix.
  15. ^ 파구스: 그러나 레넌트가 영혼에 얽매이지 않을 때, 그것은 비참한 불행을 불러온다.이 재앙은 붕괴로 알려져 있다.Square Enix (November 20, 2008). The Last Remnant (PC). Square Enix.
  16. ^ Tong, Sophia (October 16, 2008). "The Last Remnant Character Profiles". GameSpot. Retrieved 2010-02-18.
  17. ^ Tong, Sophia (November 7, 2008). "The Last Remnant Character Profiles". GameSpot. Archived from the original on November 6, 2012. Retrieved 2010-02-18.
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  19. ^ 데이빗: 서두르세요, 의회는 며칠 뒤 엘리시온에서 회기가 될 겁니다.[...] 몇 년에 한 번, 영주들은 만나 긴급한 문제를 논의합니다만.우리도 엘리시온으로 갈 거야Square Enix (November 20, 2008). The Last Remnant (PC). Square Enix.
  20. ^ 파구스: 의회는 정복자 동료에게 레잔트를 주는 데 더디게 굴었다. [...] 그리고 정복자는 나라를 빼앗고 그들의 잔당을 점령하는 것에 대해 그의 사브르를 계속 떠들어댔다.방주를 묶을 그런 사람에게서 그걸 기대했을 겁니다.Square Enix (November 20, 2008). The Last Remnant (PC). Square Enix.
  21. ^ David: 우리의 만남은 연기됐어.정복자가 셀라팔리스로 진군하고 있다.Square Enix (November 20, 2008). The Last Remnant (PC). Square Enix.
  22. ^ 파구스: 그들은 군대를 엘리시온으로 데려왔다.아마도 그들의 말에는 진실이 있을 것이다.하지만 그들은 신 제국을 위협하여 그들과 편을 들게 했는가?Square Enix (November 20, 2008). The Last Remnant (PC). Square Enix.
  23. ^ 마리나 사이크스:이것은 한 사람의 짓이다.자신의 꼬인 게임에서 바그람을 졸개로 삼는 남자.동시에 그는 정복자를 조종하여 전쟁을 일으키게 하는데, 이는 잔당들이 할 수 있는 공포를 보여주는 것 외에는 다른 이유가 없다.일단 세계대전이 발발하면 사람들은 더 이상 영주가 잔당들을 통제하기에 적합하다고 믿지 않을 것이다. [...] 의회의장은-윌프레드 헤르미엔 공작.Square Enix (November 20, 2008). The Last Remnant (PC). Square Enix.
  24. ^ 와그람: 너 같은 사람이 정복자를 조종할 능력이 있을 거라고 솔직히 생각했니?] [...] 나는, 만약 너라면, 네가 진정으로 죽고 싶지 않다면, 도망칠 거야.Square Enix (November 20, 2008). The Last Remnant (PC). Square Enix.
  25. ^ 와그람: 나는 단지 우리들의 잔당들이 바라는 대로 하고 있을 뿐이다.] [...] 인간이 땅 위로 기어오르기 전에 잔당들이 존재하여 균형과 조화를 이루었다.잔재는 인간에 의해 신성한 창조물로서 취급되었다. 두려움과 숭배 둘 다.시간이 흐를수록 남자들은 점점 더 대담해져 레잔스를 유익한 도구에 지나지 않는 것으로 취급했다.[...] 이제 욕망을 표현할 수 있는 레잔트가 오면서 우리는 그가 할 말을 모두 경청하고 복종하며 받아들여야 한다.Square Enix (November 20, 2008). The Last Remnant (PC). Square Enix.
  26. ^ 파구스: 세상은 수많은 잔당들로 가득 차 있어. 두 사람이 닮거나 같은 힘을 가진 사람은 없어.Square Enix (November 20, 2008). The Last Remnant (PC). Square Enix.
  27. ^ 정복자:알아두셔야죠.이것은 원래 내가 완수해야 할 일이 아니었다.Square Enix (November 20, 2008). The Last Remnant (PC). Square Enix.
  28. ^ 정복자:인간의 손에서 잔당을 풀어주고 싶다.] [...] 이대로라면 잔당들의 힘을 자신의 한계를 넘어 밀어낼 것이다.그들은 모든 존재를 파괴할 것이다.] [...] 나는 잔당을 풀어주는 것이 세상에 어떤 영향을 미칠지 알고 싶었다.다행히도, 나는 잔당들이 인간처럼 덜 생명체를 소비한다는 것을 발견했다.Square Enix (November 20, 2008). The Last Remnant (PC). Square Enix.
  29. ^ 정복자:- 잔당들을 모두 없애버릴 셈인가? - 이리나: 하지만 서두르시오, 그렇게 하면.../ 러시 : 알아.그건 자살행위야 왜냐하면...나도 레미넌트 맞지?Square Enix (November 20, 2008). The Last Remnant (PC). Square Enix.
  30. ^ 정복자:이제 어떻게 할 거야? / 어떻게 생각해?난 돌아갈 거야.그들은 나를 기다리고 있다.Square Enix (November 20, 2008). The Last Remnant (PC). Square Enix.
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