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타시스 (비디오 게임)

Tharsis (video game)
타르시스
Tharsis Cover Art.jpg
개발자선택 조항
게시자선택 조항
디자이너잭 게이지
엔진유니티
플랫폼
해제
  • WW: 2016년 1월 12일
장르전략
모드싱글 플레이어

타르시스초이스 프로비스가 개발하고 발표한 2016년 전략 비디오 게임이다.2016년 1월 다운로드 서비스 스팀(Steam)을 통해 윈도, 맥 OS X를 위해, 플레이스테이션 4를 통해, 이후 2020년 4월에 닌텐도 스위치용으로 전 세계에 출시되었다.이 게임은 최초의 우주 비행사 팀이 화성에서 온 외계인 신호를 추적하기 위해 첫 번째 우주 비행사 임무를 수행하게 된다.미크로메테오리트 폭풍을 맞은 후, 그들은 그 여행에서 살아남기 위해 필사적인 조치를 취해야 한다.

가상 주사위를 모의 실험으로 하는 턴 기반 게임으로 플레이어는 4개의 캐릭터를 제어하며, 그들의 주사위 캐시, 건강, 스트레스 수준을 관리함으로써 배와 관련된 문제를 해결하고 각각의 턴마다 선원들의 생존을 유지하려고 시도한다.디자이너 잭 게이지와 인디 개발 스튜디오 초이스 프로브스가 개발한 이 게임은 보드 게임 경험을 모방하기 위해 만들어졌다.

게임 플레이가 전략적으로 깊은지, 무작위 찬스에 지나치게 의존하는지에 대해 비판자들은 양극화됐고, 게임은 스트림러머나 보드게임 플레이어, 다른 개발자들보다 비디오 게임 리뷰어들로부터 더 낮은 평가를 받았다.

게임플레이

타르시스는 플레이어가 심하게 파손된 우주선 익토미호 안에서 독특한 직업과 능력으로 4명의 우주비행사를 조종할 수 있도록 한다.이 게임은 10주 동안 게임 내에서 지속되며, 이 기간 동안 플레이어는 어떠한 승무원도 죽지 않고 화성에 도착하려고 시도해야 한다.[1][2]매주 초에는 선박의 최소 2개 부분의 수리가 필요한 문제가 발생하며, 이를 방치할 경우 선체의 건전성이나 선원의 건강을 해칠 수 있다.플레이어는 각각의 우주비행사를 클릭하여 특정 모듈에 배치하고 우주비행사의 주사위를 이용해 그들을 수리할 수 있다.모든 승무원이 이동한 후 문제가 수리되지 않으면 부정적인 영향이 발생한다.[1][2]

Gameplay screenshot from Tharsis
플레이어는 캡틴 캐릭터를 이용하여 주사위를 굴려 불을 끄려고 한다.

각각의 우주비행사들은 그들 자신의 건강점수, 스트레스 측정기, 주사위 캐시를 가지고 있다.[1]주사위를 던질 때마다 캐릭터의 최대 주사위는 음식물을 보충하지 않는 한 1개씩 줄어든다.문제는 제시된 숫자에 맞는 주사위를 충분히 넣어야만 고칠 수 있다.[1]그러나 주사위 굴림을 방해할 수 있는 위험요소는 여러 종류가 있는데, 이는 '보조자'를 얻어야만 피할 수 있다.한 번에 최대 3개의 어시스트가 있으며, 1개의 어시스트는 위험을 방지하기 위해 소비된다.[3]각 방에는 주사위를 이용해 수리를 하는 것 외에도 특정 주사위를 굴려 활성화할 수 있는 보너스가 있다.[1]추가적인 주사위는 연구에도 투자될 수 있어 나중에 유익한 능력을 사용할 수 있다.[4]

매주 말에, 크루들은 플레이어가 선택할 수 있는 사이드 프로젝트에서 일할 수 있다.[1]보통 이런 부업들은 긍정적인 효과와 부정적인 효과를 동시에 갖는다.승무원의 스트레스가 높을수록 부정적인 영향이 더 심해지고, 승무원이 미쳐도 좋다는 허락을 받으면 평소보다 파격적인 효과로 단독부작에 나서게 되며, 다른 승무원에게 해를 끼칠 수도 있다.승무원들은 이 시간 동안, 만약 있다면, 음식을 먹을 수도 있다.[1]식인 풍습은 승무원의 식량이 부족하면 최후의 수단으로 이용될 수 있다.플레이어는 게임 초반에 사망한 승무원의 시신을 생존하는 다양한 승무원에게 먹이는 것을 선택할 수 있다.하지만, 이것은 등장인물들의 스트레스 수준과 최대 건강에 상당한 부정적인 영향을 미치고, 게임의 결말에 영향을 미친다.[1]

플롯

이 게임은 머지 않아 지구가 화성의 타르시스로부터 신비한 신호를 수신한 것을 배경으로 하고 있다.과학자들이 외계 생명체의 신호라고 믿고 있는 가운데, 익토미호가 건설되고, 6명의 승무원이 화성으로 보내져 이상 징후를 조사하게 된다.사용하는 문자에 따라 지휘관의 목소리는 남성 또는 여성이다.[5]그러나 그들의 임무를 반쯤 수행하다가 갑자기 마피야 무스그레이브와 J. 크로스의 선원 2명이 사망하고, 식량이 저장되어 있는 팬트리호를 파괴하는 미크로메테이트 폭풍을 만난다.식량과 승무원이 한정된 상황에서 배 전체에 재난이 만연하기 시작하고, 우주비행사들은 생존을 위해 끊임없이 싸워야 한다.여전히 관제 센터와 연락할 수 있음에도 불구하고, 그들은 집으로 돌아갈 수 없다.

여행 중, 승무원들은 타르시스에서 보낸 자료를 해독하고 그것이 몹시 궁핍한 익토미 선원들의 정확한 사본으로 보이는 것을 알게 된다.이 자료를 어떻게 만들어야 할지 확신이 서지 않는 그들은 이크토미호가 궤도에 남아 파괴되는 동안 화성에 도착하여 캡슐을 발사할 때까지 간신히 살아남는다.선원들은 신호를 추적하고 외계인 유물을 발견한다.갑자기 유물이 밝은 빛으로 번쩍인다.만약 익토미의 선원들 중 한 명 이상이 죽었다면, 이 유물의 에너지 방출로 인해 모든 사람들이 죽는 것 같다.선원 중 한 명은 조난신호를 보낼 수 있을 정도로 생존하는데, 이 유물이 시간을 거슬러 보내며 인과관계를 형성한다.하지만, 만약 모든 선원들이 살아남는다면, 선원들 중 한 명이 바위를 집어서 유물을 향해 던져서, 그들의 궁극적인 운명을 알 수 없는 거대한 폭발로 그것을 파괴하고, 화성은 이제 눈 층으로 뒤덮여 있어, 이 행성이 이제 인간의 생명을 지탱할 수 있다는 것을 암시한다.

개발

Rainbow-colored toy xylophone
타르시스의 색채 구성은 장난감 실로폰의 색채에 바탕을 두고 있었다.

초이스 규정의 공동창업자 마이크 루우쉬와의 인터뷰에 따르면 타르시스의 원래 영감은 고래에 의해 침몰된 포경선 에식스의 이야기였고, 이로 인해 선원들은 식인 풍습 등 필사적인 생존 시도에 의지할 수밖에 없었다.[6]이 게임은 또한 아폴로 13호의 임무와 그들이 공기 스크러버를 유지하기 위해 별난 가정용품들을 사용할 수 밖에 없었다는 사실에서 영감을 받았다.[7]

비트만 개발한 스튜디오로 '유형캐스팅'이 되지 않으려는 초이스프로비스의 바람에서 만들어진 게임이기도 하다.트립 시리즈 또는 8비트 복고 스타일로 작업.[6]타르시스의 예술 스타일은 스페이스: 1999, UFO에서 사용된 것과 같은 70년대 공상과학 디자인에 바탕을 두었지만, 현대적인 맥락에서 현실적이도록 갱신되었다.[7]파스텔 색상은 어린이 실로폰에서 유래되었다.[7]사운드 트랙은 Weval의 Half Age EP 앨범의 트랙으로 구성되어 있다.[8]

주사위 기술자는 보드 게임의 인기에 있어서 인지된 부활과 비디오 게임에서의 개념의 독특함 때문에 사용되었다.[6]주목받은 과제는 게임의 높은 학습곡선이었는데, 이로 인해 사람들은 튜토리얼을 보거나 전략 역학을 더 깊이 탐구하는 대신 게임을 포기하게 되었다.[6]이번 경기는 선수들이 첫 시도에서 이길 수 없을 정도로 도전정도를 제공하기 위해 균형을 맞췄지만, 점점 멀어질 수 있도록 반복적인 시도가 필요했다.[6]그 게임의 개발은 완성하는데 약 2년이 걸렸다.[6]

리셉션

스팀에서 출시된 이후, Tarsis는 "혼합 또는 평균" 수신을 받았다고 리뷰 집계 업체인 Metacritic이 밝혔다.[9]긍정적인 평가들 가운데, 타임지의 맷 펙햄은 이 게임을 "거짓말"하고 "엄청난"이라고 불렀다.[4]소프트페디아 리뷰어 안드레이 뒤미트레스쿠는 난이도가 높음에도 불구하고 "흥미로운 역학"과 "많은 재생가능성"을 인용했으며, 이 게임은 인간이 절망적인 확률 앞에서 어떻게 인내하는지를 보여준다고 말했다.[14]'천재' 캐릭터에도 불구하고 '사랑스럽게 렌더링된' 선박 그래픽을 칭찬하고, '모든 사람을 위한 게임이 아니다' '승부보다 훨씬 더 자주 지는 게 편치 않은 사람들이 불행할 것 같다'고 언급하면서도 음악은 '매우 잘됐다'고 칭찬하며 워스플레잉의 브라이언 덤라오는 적당히 점수를 매겼다.그 게임에서.[1]

성공이 무작위적인 기회에 지나치게 의존하는 것으로 인식된다는 게 비판의 공통점이었다.데스트레이토이드의 패트릭 핸콕은 이 게임의 그래픽을 제작진의 얼굴과는 별개로 "원더풀"이라고 칭찬하면서도 "다이스롤에 너무 많이 의존하고 있다"고 비난해 승리가 행운에 너무 의존하고 있으며 "다시 시도하는 것에 대한 흥미를 파괴한다"는 느낌을 갖게 했다.[5]IGN의 Rob Zacny는 일이 잘 풀렸을 때 "재치 있는 일"[13]을 하는 대신 "운이 좋아졌다"고 느꼈다고 말했다.PC 게이머의 타일러 와일드는 이 게임을 "우연한 기회에 따라 결정된다"고 말하며, 그 특정 플레이스루에서 주사위 굴리기 실력이 얼마나 되느냐에 따라 난이도가 크게 달라질 것이라고 제안했다.[3]

디자이너 Zach Gage에 따르면, 이 게임은 그가 작업한 것 중 가장 비판적으로 분열된 게임 중 하나라고 한다.[15]이 게임은 비디오 게임에 집중된 출판물들로부터 전반적으로 부정적인 반응을 얻었고 스트림러머, 보드 게임 플레이어, 개발자들로부터 더 긍정적인 반응을 얻었다.[15]그는 이는 보통 우연한 게임이 일을 어렵게 만드는 게으른 지름길로 이용되거나, 모바일 게임에서 플레이어의 돈을 빼앗는 데 이용되기 때문에 타르시스의 게임 플레이가 간과되기 때문이라고 본다.[15]

참조

  1. ^ a b c d e f g h i Dumlao, Brian (February 4, 2016). "PC Review – 'Tharsis'". Worthplaying. Archived from the original on April 9, 2016. Retrieved August 25, 2016.
  2. ^ a b Machkovech, Sam (January 14, 2016). "Tharsis review: The exploding, cannibalistic space station always wins". Ars Technica. Archived from the original on April 12, 2019. Retrieved February 21, 2020.
  3. ^ a b c Wilde, Tyler (January 13, 2016). "Tharsis review". PC Gamer. Archived from the original on September 1, 2016. Retrieved August 25, 2016.
  4. ^ a b Peckham, Matt. "Review: 'Tharsis' Is an Ingenious Game That Will Break You". Time. Archived from the original on August 20, 2016. Retrieved August 25, 2016.
  5. ^ a b c Hancock, Patrick (January 11, 2016). "Review: Tharsis". Destructoid. Archived from the original on October 6, 2019. Retrieved February 20, 2020.
  6. ^ a b c d e f "Tharsis PC Interview GameWatcher". www.gamewatcher.com. Archived from the original on July 8, 2016. Retrieved August 25, 2016.
  7. ^ a b c Choice Provisions (November 17, 2015), The Origins of Tharsis, retrieved August 25, 2016
  8. ^ "ABOUT". THARSIS. Archived from the original on October 18, 2018. Retrieved February 21, 2020.
  9. ^ a b "Tharsis for PC Reviews". Metacritic. Archived from the original on February 6, 2021. Retrieved August 25, 2016.
  10. ^ "Tharsis for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. Retrieved September 9, 2021.
  11. ^ "Tharsis for Switch Reviews". Metacritic. Retrieved September 9, 2021.
  12. ^ Tran, Edmond (January 28, 2016). "Tharsis Review". GameSpot. Archived from the original on October 6, 2019. Retrieved February 20, 2020.
  13. ^ a b Zacny, Rob (May 2, 2017). "Tharsis Review". IGN. Archived from the original on July 3, 2019.
  14. ^ Dumitrescu, Andrei (January 18, 2016). "Tharsis Review (PC)". Archived from the original on September 9, 2016. Retrieved August 25, 2016.
  15. ^ a b c Kuchera, Ben (January 27, 2016). "Death is random, but so is survival: Learning to love random chance in Tharsis". Polygon. Archived from the original on August 25, 2016. Retrieved August 25, 2016.

외부 링크