토크:보드 게임

잡다한

우리는 확실히 어느 시점에서 더 나은 분류를 생각해낼 필요가 있다. 그것은 좋은 출발이지만, 전복이나 다이 시들러 같은 게임들은 어떤 거친 분류에도 정말 역행한다. 게임이 여러 페이지에 존재하는 중첩된 분류 페이지? 대부분의 rticle에서 우리가 정기적으로 하는 몇 가지 게임을 추가할 계획이야. 다른 전문가 분류에도 동일하게 적용될 수 있다. --임란

그러므로 나의 선호도는 어떤 게임도 두 번 나열하지 않도록 우리가 할 수 있는 최선을 다하는 것이다. 어떤 분류 체계도 완벽하지는 않겠지만, 통일된 시스템은 비록 그것이 기초할 수 있는 원칙이 하나 이상 있다고 해도, 많은 것을 필요로 한다.

아, 그리고 리스크에 대해서는 처음 배울 때처럼 순수한 탈락 게임에서 발전해 왔다는 사실을 잊고 있었다. 그러나 배정카드를 사용해도 선수들이 지워질 수 있고, 다음 경기가 시작되기 전까지는 할 일이 없을 수 있기 때문에 여전히 탈락 카테고리에 속한다. 가능한 제거를 포함하도록 설명을 수정하겠다. --Karl Juhnke

나는 게임 분류에 대한 페이지를 개설했다; 필요하다면 거기서 이 논의를 계속할 수 있을 것이다. --Fritzlein 2002년 8월 24일 (PDT)


이 목록을 기사에서 삭제했는데:

==유럽 레이스 게임====

나는 많은 사람들이 "유럽 레이스 게임"을 그 자체로 장르로 여기지 않을 것이라고 생각한다. 만약 누군가가 신경 쓴다면, 그들은 이 게임들 중 일부를 다른 목록에 추가할 수 있을 것이다. 비록 그것들은 내게 꽤 불명확하게 들리지만 말이다.Frecklefoot 13:33 16 2003년 7월(UTC)

그 이유는 대부분의 게임들이 18/19세기의 게임들이지만, 오늘날 이 등급은 그리 흔하지 않은 반면, 그것은 한 때 매우 중요했고 오늘날의 많은 게임 회사들(파커 브라더스, 밀턴 브래들리, 채드 밸리 등)은 이런 종류의 게임을 생산하면서 출발했기 때문이다. 최초의 유럽 보드 게임 회사가 (석판 인쇄/출판 회사의 일부가 되는 것과는 반대로) 그들 자신의 권리로 회사로 존재할 수 있게 한 것도 이러한 게임들이었다. 우연한 게임이나 일반화된 "레이스 게임" 범주로 분류될 수 있는 경우가 많지만, 그들 자신의 범주에 적합한 만큼 특색이 있다고 생각한다. --임란 20:12 16 2003년 7월 (UTC)
네 말이 무슨 뜻인지 알겠어, 임란아. 특히 오늘날에는 경기가 거의 없기 때문에 그 범주가 상당히 독특하다. 나는 일찍이 게이머의 관점에서 페이지를 묶어야 한다고 주장했지만, 게이머가 의견을 가지고 있지 않을 것이기 때문에 역사적 게임의 한 종류는 그 자체의 제목을 가질 자격이 있을 수도 있다. 그 리스트가 메인보드 게임 기사에 있는 나의 유일한 문제는 그 뒤에 있는 기사들의 부족이다. 만약 각 게임이 좋은 정보로 뒷받침된다면, 그리고 헤딩이 자체 기사를 가지고 있다면, 나는 그것이 그 정보를 위한 훌륭한 형식이 될 것이고, 위키피디아에서 그것이 나타나기에 가장 좋은 장소가 될 것이라고 생각한다. --Fritzlein 22:14 18 2003년 7월 18일 (UTC)
아마도 개별 게임에 대해 말할 수 있는 것보다 더 많은 것이 장르로서 이들 게임에 대해 언급될 수 있기 때문에, 유럽 레이스 게임에 대한 별도의 기사가 더 적절할 것이다. --Imran 22:56 18 2003년 7월 (UTC)

우리는 여기에 약간의 분류 문제가 있다. 단어 게임과 파티 게임으로 연결된 몇몇 게임에는 보드가 없다. 사과 투 애플, 터부시, 아나그램 그리고 나는 몇몇 다른 게임들이 카드와 보드를 포함하지 않은 다른 장비들로 행해진다고 생각한다.

몇 가지 가능한 해결책이 보인다.

  1. 아무것도 하지 말고, 보드 게임 기사가 보드 게임과 비슷한 모든 게임에 대해 만인의 캐치-올의 역할을 하도록 하라.all) 역할을 하도록 하라.
  2. 보드 게임이 아닌 게임을 제거하십시오. 예를 들어, 워드 게임에는 보드 게임인 워드 게임만 포함되지만 보드 게임이 아닌 워드 게임은 삭제한다.
  3. 이 글에서 파티 게임과 워드 게임을 모두 삭제하고 다른 범주에 링크를 남겨 두십시오.

나의 개인적인 취향은 후자의 선택이다. 워드게임 페이지와 보드게임 페이지에 각각 하나씩, 두 개의 워드게임 목록을 유지하려고 하지 맙시다. 대신에 다른 페이지들에 눈에 띄는 링크를 걸어놓고, 저쪽에 있는 개별 게임들에 대한 링크를 모두 유지합시다.

나는 두 군데의 리스트를 유지하고 싶지 않기 때문에, 더 설득력 있는 카테고리를 찾는다. 내 생각에는 "워드 게임"이 "보드 게임"보다 스크래블에 더 강한 영향력을 가지고 있다.

반대는 없고, 이 제안은 나중에 실행하겠다. --Fritzlein 20:22 26 (UTC)


나는 PARFUDRES라는 게임을 잘 모르며 클래식 2인칭 추상 전략 게임이라고 생각하지 않는다.

PARFUDRES의 유일한 구글 히트작은 위키백과와 위키백과 내용을 베끼는 사이트들이다. 제거하겠다. --Zundark 12:08, 2004년 5월 6일 (UTC)[]
그러나 PARFUDRES라는 제목의 기사2004년 6월 9일 카피비오라는 제목으로 삭제된 것으로 보인다. 어떻게 이럴 수가 있지? 우연히 나는 [1]이 이 글의 캐쉬가 아닐까 생각한다. -Blotwell 01:19, 2004년 11월 13일(UTC)

체스에서의 행운

기사에는 "장기와 같은 일부 게임은 운이 따르지 않는다"고 적혀 있다. 이것은 이론상으로는 사실일 뿐이다. 체스는 결정론적인 게임으로, 모든 체스 게임의 데시시온 트리를 만들 수 있다. 그러나 데시시온 트리를 나타내기 위해서는 우주의 원자보다 더 많은 비트가 사용되어야 한다. 그러므로 건설하는 것은 실용적이지 않다. 그러므로 체스를 두는 데는 행운이 수반되어야 한다. 쇠렌 올레센 (2005년 11월 2일)

집게손가락으로 코를 만지는 것만큼 행운은 없다. 새 한 마리가 두 사람 사이를 급습하지 않거나, 내가 그 임무를 완수할 만큼 오래 살 것이라는 것은 증명할 수 없다. 당신의 정의를 사용하면 행운은 무의미한 용어가 된다. 대부분의 보드게이머들이 이 용어를 정의하기 때문에 체스를 두는 데 '럭'은 관여하지 않는다. 그것은 게임의 무작위적인 요소로서, 다른 사람들을 방해하면서, 혹은 전체 플레이어 베이스의 부분집합에만 영향을 주면서, 일부에게 이익을 줄 수 있는 잠재력을 가지고 있다. 혼돈은 관련이 있지만 다른 용어로, 종종 운과 혼동된다. 혼돈은 경기의 흐름을 예측할 수 없는 것이다. 체스는 혼란스러울지 모르지만, 대부분의 사람들이 운이라고 부르는 것을 확실히 가지고 있지는 않다. 나는 모든 멀티플레이어 게임들이 어떤 혼란스러운 상황을 가지고 있다고 생각한다. 에릭 모워러 (2005년 11월 2일)
행운무작위 원소의 차이는 무엇인가? 쇠렌 올레센(2005년 11월)
쇠렌, "우주의 아톰" 묘사는 체스의 복잡성을 확실히 시각화하는데 도움을 주지만, 나는 운과 전략의 전선에서 어떤 것도 지지하지 않는다고 생각한다. 플레이어가 운이 없는 결정을 내리기 위해 의사결정 트리 또는 그 일부를 머리 속에 제공해야 한다고 가정하는 이유는? 결정 트리(완전하고 실수 없이 따라간다면)는 체스에서 최적의 플레이로 이어질 수 있다. 그러나 전략적으로 행동하기 위해서는 최적의 행동에 대한 충분한 지식이 필요하지 않다. 아니면 다르게 믿으십니까? --Ds13 17:16, 2005년 11월 2일 (UTC)[]
플레이어가 운이 없는 결정을 내리기 위해 의사결정 트리 또는 그 일부를 머리 속에 제공해야 한다고 가정하는 이유는? 그것이 최적의 움직임이었음을 증명할 수 있는 유일한 방법이기 때문이다. 기사의 정의에 따르면 보드 게임을 정의하는 가지 방법은 운과 전략에 근거한 것 사이에 있다. 나는 체스에서 최적으로 경기하는 것이 불가능하다는 것을 보여 주었으므로 운이 수반되어야 한다. 쇠렌 올레센(2005년 11월)
동의하지 않습니다. 최적의 플레이가 부족하다고 해서 전략적인 플레이가 부족한 것은 아니다. 최적의 플레이는 때때로 수학적으로 증명될 수 있으며 최적의 플레이가 지식(및 두뇌 파워 또는 CPU 시간)을 이용할 수 있다면 최상의 전략으로 보일 수 있다. 전략적으로 노는 것은 계획을 가지고 노는 것을 의미하며, 그 계획이 최적이 될 필요는 없다. 복잡한 게임에서, 전쟁, 사업 등의 전략이 최적인지 아닌지는 거의 증명할 수 없다. 아직 목표를 달성하기 위해 계획을 따르고 있다는 것은 전략적으로 경기를 하고 있다는 것을 의미한다. --Ds13 16:29, 2005년 11월 3일 (UTC)[]

외부 링크 순서 지정

이 글은 스팸 링크에 다소 취약하다. 판매할 보드 게임을 가지고 있거나 독자들이 보기를 원하는 광고를 가지고 있는 사람이라면 누구나 이 글의 끝부분에 있는 외부 링크 목록에 그들 자신의 링크를 넣고 싶은 유혹을 받는다.

방금 한 편집자가 온라인 재생 섹션 앞에 링크를 추가했다. 그곳에는 이미 십여 개의 링크가 있었다. 왜 새로운 링크가 먼저 되어야 하는가? 외부 링크 순서에 대한 명확한 가이드라인이 없는 것은 사실이지만, 다른 모든 링크들 앞에 새로운 링크를 넣는 것은 이상해 보였다. 나는 링크 스팸이 의심되지만, 확실히 하기 위해 링크를 확인했어. 내가 틀렸다는 것이 밝혀졌다. 새로운 링크는 몇 개의 눈에 띄지 않는 구글 광고와 함께 겸손한 자바 체스판을 만들었다. 무서운 건 없어.

하지만 여전히, 내 직관은 자랑스러운 페이지 소유자들이 줄을 서야 한다는 것이다. 에 새 링크를 추가하십시오. 목록 전면에 추가된 링크는 스팸의 경고 표시로, 편집자는 확인하지 않고 되돌린 것을 용서받을 수 있다. ACW 15:49, 2006년 5월 3일 (UTC)[]

이상한 문장

이 글에는 다음과 같은 문장이 포함되어 있다.

컴퓨터의 상승은 또한 가장 복잡한 보드게임의 상대적인 감소로 이어졌다. 가장 복잡한 보드게임은 공간을 덜 필요로 하고 설치와 치우기 쉽기 때문이다.

나는 그것이 말하려고 하는 것을 이해하지 못한다. 이 문장은 컴퓨터 게임이 복잡한 보드 게임을 대체했다는 것을 의미하는가? 컴퓨터 게임은 공간을 덜 필요로 하고 설정과 제거가 더 쉽기 때문이다. 아니면 복잡한 보드 게임의 컴퓨터 버전이 복잡한 보드 게임의 판지 버전을 대체했는가? 아니면 사람들이 단순한 보드게임보다 복잡한 보드게임을 더 선호한다는 것을? 왜냐하면 복잡한 게임은 공간을 덜 필요로 하고 설정과 정리하기가 더 쉽기 때문이다. (음, 적어도 바둑과 체스는 매우 복잡한 보드게임이다.) 아니면 컴퓨터가 어떻게든 사람들에게 영향을 미쳐서 더 많은 공간을 필요로 하고 설정과 정리하기가 더 어려운 것들을 갖고 싶어한다는 것인가? (최후의 이론은 최소한 마이크로소프트 제품의 인기를 설명할 것이다.)2006년 6월 18일(UTC) 12:51, Punainen Nörtti[]

나는 그것이 던전이나 드래곤즈 같은 게임이나 대규모 전쟁 시뮬레이션이 컴퓨터 게임이 대규모 시뮬레이션의 모든 부기 세부사항을 처리할 수 있기 때문에 인기가 감소했다는 것을 의미한다고 생각했다. 나는 다음과 같이 문장을 명확히 했다.

컴퓨터의 상승은 또한 가장 복잡한 보드 게임의 상대적인 감소로 이어졌다. 컴퓨터는 공간을 덜 필요로 하고, 게임을 설치하고 치울 필요가 없기 때문이다.

돈 커크비 20:52, 2006년 7월 14일 (UTC)[]

나 또한 이것에 도전하고 싶다. 18xx, 타이탄, 고급 문명 등과 같은 복잡한 게임들은 직접 하는 것보다 컴퓨터로 하는 것이 더 쉽다. 그것은 상대적인 하락이 아니라 도움이 된다. 키바운스 (대화) 2009년 9월 16일 (UTC)[]

"너희들이 연주해"

익명의 편집자가 "외부 링크" 섹션의 "온라인 재생" 하위 섹션에 링크를 추가했다. 내게는 경계선 애드링크처럼 느껴진다. 참조 사이트는 상당히 온화해 보이지만 (무료) 등록 전용 사이트여서 등록하지 않고는 내용을 평가할 수 없었다. 나는 등록하지 않았다.

아마도 이 링크는 '유 플레이 잇' 사이트에 가입한 사람들이 삽입한 것 같다. 이것은 본질적으로 나쁜 것은 아니지만, 나는 서둘러 강조한다. 비록 광고와 같은 버라이어티("여러 유명한 게임들")가 이 사이트의 스플래시 페이지에서 반복되는 것에 약간 미뤘다. "여러 유명한 게임"이라는 문구에도 불구하고, 스플래시 페이지는 겨우 6개 정도밖에 나열되지 않는데, 나는 그 중 한 개도 들어본 적이 없다.

그래서 어쨌든 나는 애드스피크를 조금 낮추고 구두점 오류를 고치고 링크를 넣어두었다. 그 다음에 일어날 일은 어떤 용맹스러운 중립 편집자가 "유 플레이 잇"에 등록하고 모든 것이 상향 조정되도록 해야 한다는 것이다. 오늘밤은 왠지 기분이 언짢아. ACW 02:38, 2006년 6월 24일 (UTC)[]

링크 스팸

온라인에서 아즈모스에 있는 좋은 사람들에게 사과하지만, 그것은 보드 게임을 파는 작은 사이트처럼 보였다. 보드게임을 하거나 토론할 수 있는 기능은 없는 것 같았다.

링크 스팸처럼 보이는 것을 제거하는 데 어떤 에티켓이 있을까? 토론 페이지에서 정당화하거나, 아니면 그냥 핵을 주입한 후 그것이 유효하다면 다시 돌아오기를 기다리시겠습니까?

돈 커크비 20:52, 2006년 7월 14일 (UTC)[]

트럼프 탑과 같은 순전히 운에 기반을 둔 게임을 꽤 지루하게 생각한다.

나는 어떻게 트럼프 대통령이 순전히 운이 좋은지 잘 모르겠다. 게임을 해본 사람이라면 카드가 무작위로 처리되는 동안 상대와 비교할 가장 적절한 속성을 선택하기 위해 '스킬'을 사용해야 한다는 것을 알고 있다. 그들이 당신보다 더 좋은 카드를 가지고 있는지 아닌지는 운이 따르지만, 당신은 당신의 선택에 의해 게임의 결과에 영향을 미친다.

이것이 계속되든 안되든 특별히 어느 쪽이든 신경 쓰지 말고, 나는 뱀과 사다리 같은 게임이 순전히 운에 기반을 둔 게임의 훨씬 더 좋은 예라고 말하고 싶다(누군가 정확하게 주사위를 던질 수 있다고 제안하고 싶지 않다면 말이다. ny156uk 19:21, 2006년 11월 22일 (UTC)[]

됐어, 좋은 제안이야 ptkfgs 23:54, 2007년 3월 31일 (UTC)[]

게임 피스(또는 토큰 또는 비트)

확실히 당신은 "카운터"를 놓쳤다. 그것은 적어도 내가 사는 곳에서는 토큰이나 비트보다 게임 작품에 훨씬 더 흔한 말이다.

WP:Rucky, Strategy 및 Facebook 섹션에 관한 OR

나는 보드게임에 전문가는 아니지만, 이 섹션은 WP와 비슷하다.OR. 분명 소스가 필요하고 소극적인 목소리에서 벗어나야 한다. 예를 들어, "보드 게임을 분류하는 한 가지 방법은 구별하는 것이다..."라는 첫 문장은 '누가 이런 분류 작업을 하고 있는가?'라는 질문에 대답하지 못한다. 부르즈말리 20:04, 2007년 8월 29일 (UTC)[]

LCD 보드게임

필립스 엔터테이블은 곧 보드 게임에 혁명을 일으키고 더 낮은 비용으로 엄청난 수의 게임을 할 수 있게 할 것이다(lcd 화면은 한 번만 구입하면 된다). 그런 만큼 기사에 포함시켜야 한다.

이에 대한 정보:

고마워 KVDP (대화) 09:35, 2008년 1월 24일 (UTC)[]

이 글에 이 글을 추가해야 할지, 추가해야 한다면 어떻게 꺼내야 할지 모르겠다. 추가/추가하지 않을 때 나타나는 요점은 다음과 같다.
  • For: 보드 게임이 어떻게 실행되는지 혁명적으로 바꿀 수 있는 잠재력을 가진 떠오르는 "보드 게임" 기술이다.
  • 반대: 아직 나오지 않았고, 단일 회사(그리고 광고로 보일 수도 있음), 기술적으로 "보드" 게임이 아니다.
이에 대해 논의하여 합의점을 도출해 낸 뒤 이를 추가해 보자.발42 (대화) 18:28, 2008년 1월 25일 (UTC)[]

만약 그것이 가까스로 "보드 게임 혁명"에 성공한다면, 우리는 그것의 기존 기사에 링크를 추가하는 것을 고려할 수 있다. 현재, 그것은 기사에 등장하지 않는 위험, 독점, 정착민 등의 컴퓨터 게임 버전에 비해 훨씬 덜 영향력이 있어 보인다. Certes (talk) 19:37, 2008년 2월 4일 (UTC)[]

만칼라는 경주 게임이 아니다.

만칼라는 레이싱 게임으로 위장 분류되었다. 게임 피스(대개 씨앗)의 '소각'은 원형 트랙을 따라 움직이는 것이지만, 시작, 결승 등이 없다. 플레이어는 각각 보드의 절반을 소유하고 조각들은 그 절반 사이를 번갈아 가며 나눈다. 경주는 금지되어 있다. 만칼라는 셈에 중점을 둔 추상적인 전략 게임이다. 서명되지 않은 의견을 82.94.24.242 (대화) 15:09, 2008년 2월 5일 (UTC)[]로 추가하기 전

연대표의 샹치

타임라인은 샹키에 대한 첫 번째 언급이 기원전 79년경이라고 주장한다. 그러나 체스의 역사 기사는 샹치가 600 AD 이후 차투랑가로부터 생겨났다고 말한다. 시간대의 샹치 입력을 인용하거나 제거해야 한다. 레딘 (토크) 01:57, 2008년 2월 16일 (UTC)[]

게임 히스토리

실제 페이지에 포함된 주석에서 제외...

그리고 우리가 단지 영어 이외의 단어들의 리스트를 만드는 대신, 사물에 대한 설명과 정의를 좀 가질 수 있을까? 내가 아는 것은, 이 게임들은 인도인과 이란 사람들이 서로 Sno-Cones를 던지는 게임들이다. 어서 -SB 2008년 9월 15일

이러한 누락된 인용구들의 대부분은 H J R Murray '체스 이외의 보드게임의 역사' 페이지 12부터 36까지에서 찾을 수 있으며, 발굴 등의 관련 보고서에 대한 각주가 제공된다. --Salisbury-99 2008년 9월 17일
나는 우리 모두가 현재의 역사 부분이 형편없다는 것에 동의할 수 있다고 생각한다. 나는 어느 순간부터 그것을 완전히 다시 하는 작업을 시작했지만, 아직 이렇다 할 말을 하지 못했다. 들어가서 초안이나 구획이나 그 어떤 것을 제안하고 싶은 사람은 누구나 마음 놓고 그렇게 해야 한다.
나의 주된 생각은 '런드리 리스트'를 완전히 삭제하는 것이다. 고대의 물건들은 많이 없어져야 한다.(적어도 여기 있는 한. 별도의 보드 게임 역사 기사는 모든 것을 위한 여지가 있을 것이다.--그 파란 링크는 여기로의 리디렉션이다...) 우리는 보드 게임의 기원이 시간의 안개 속에서 사라진다는 것을 증명해야 하지만, 그것으로 사람들을 이길 필요는 없다. 거기서부터 우리는 보드 게임에 대한 현재의 인식과 조금 더 관련 있는 것들을 계속할 수 있다. 완전한 역사는 할 필요가 있지만, 이 일반적인 글의 경우, 우리는 중요한 점을 벗어난 무언가가 필요하다.
우리가 읽을 수 있는 역사 부분을 종합해 보면, 이 기사를 위키백과 0.7에서 보더라도 부끄럽지 않을 만한 것으로 만드는 데 많은 도움이 될 겁니다. 방금 자동 노미네이트 된 위키백과 0.7에서는. --Rindis (대화) 16:50, 2008년 9월 17일 (UTC)[]
위의 코멘트를 바탕으로 머레이 책에서 구할 수 있는 많은 인용구에 대한 코멘트를 (곧) 일시적으로 원상복구했으면 한다. 가능한 한 최근의 작업에 의해 수정된 24페이지의 사전이 기사의 배짱이 되어야 한다. 인용은 머레이에게 해야 하는가 아니면 머레이에게 해야 하는가? 머레이 인용문을 인용한다면 인용문이 어디에서 끝나야 하는지에 대한 조언은 무엇인가? 예를 들어 프로이트의 사례 연구에 대한 언급은 실제 사례의 주석에 대한 것이어야 하는가, 아니면 실제 사례에 대한 주석에 관한 것이어야 하는가? Salisbury-99 (대화) 08:26, 2008년 9월 25일 (UTC)[]
머레이에서 프로이트에 대해 읽고 있다면 머레이(직접 인용)를 인용하고, 프로이트의 작품을 찾아서 앞에 두고 있다면, 그것을 인용하라. 기본적으로 당신이 가진 것을 인용하라. 또 기사에 대한 정보를 어디서 찾을 수 있는지에 대한 이야기는 기사의 주제가 아닌 기사에 대한 이야기인데, 이 토크 페이지는 그 내용담고 있다. 그의 작품을 언급하는 "추가 독서" 코너는 괜찮을 것이다. (이미 우리가 가지고 있는 것으로 보인다.)
인용에 대해서는 인라인 인용문을 사용하며, 짐작컨대 {{cite book}} 템플릿을 사용한다. 참조에 이름을 지정한 다음(Senet reference에서 해당 작업을 수행한 것을 볼 수 있음), 다시 사용할 때마다 "<ref name="예" />"를 지정하면 동일한 각주를 참조한다. 한 단락에 한 번 이상 언급할 필요는 없다고 생각한다 일단 일을 시작하면 해결하겠지만 WP:CITWP:FOOT. ~_^ --Rindis (대화) 16:20, 2008년 9월 25일 (UTC)[]

전반적

나는 소개가 지나치게 단순화되었지만 불필요한 세부사항들이 있다는 것을 알았다. 두 번째 문장은 끔찍하고 무의미하다.
나는 더 이상 섹션의 순서가 마음에 들지 않는다. 나는 가능한 한 빨리 개정 작업을 할 것이다. 이것을 논평을 하기 위한 가장 좋은 장소와 합의할 수 있는 가능성이 어디에 있는가?

도입부
분류
공통 용어
시간 표시 막대(그리고 범주 참조 가능)
대체 분류 - 행운, 기술, 전략
추가 읽기
링크

특히 상위를 위해 '의미 있는' 사진들이 더 많이 얻어졌으면 좋겠다. Salisbury-99 (대화) 08:54, 2008년 9월 25일 (UTC)[]

비록 내가 '시간표' 대신에 '역사'라고 말하겠지만, 그것은 나쁘지 않은 것 같다. 나는 일반적인 산문 개요가 새로운 독자들의 눈을 다음 섹션으로 건너뛰게 할 날짜 목록(또는 완전히 반짝거리게 할 뿐)보다 그러한 일반적인 글에서 훨씬 선호된다고 생각한다. 그러나 아마도 대체 분류는 '범주'의 하위섹션이 되어야 할 것이다. 할 수 있는 방법을 준 다음 나중에 다시 주제로 돌아오는 대신 다른 방법을 주어라.
당신은 '의미 있는' 사진이 무엇이라고 생각하는가? 우리가 더 잘할 수 없다는 것이 아니라, 당신이 무슨 생각을 하고 있는지 모를 뿐이다. --린디스 (대화) 15:56, 2008년 9월 25일 (UTC)[]
나는 내 자신의 토크를 다시 정렬하고 잘라냈다. 한번 봐봐. (그런데, R C 벨이 '알 수 없는' 것인지 아닌지 평가하십니까?) Salisbury-99 (대화) 07:34, 2008년 9월 26일 (UTC)[]
R. C. 벨은 목록에 있는 책들이 그 주제에 대해 권위 있는/정보적인 것으로 간주된다고 가정할 때, 그가 주목해야 할 처럼 들린다. 그러나 위키피디아에서 주목할 만한 것으로 여겨지는 가장 좋은 방법은 그 주제에 대해 이야기하는 외부 참조 자료를 찾는 것이다. 그래서, 당신이 Bell의 일을 언급하는 보드 게임에 관한 책을 찾았다고 하자. 벨 자신에 대해 몇 가지 언급이 있다면, 당신은 그 정보를 페이지에 올리고, 인용할 수 있으며, 공신력을 확립하는 데 많은 것을 할 수 있다. WP에 있는 사람들을 위한 추가 지침이 있다.BIO, 하지만 나는 그들에 대해 잘 몰라.
기사: 일반적으로 나는 당신의 버전에 만족하지 않지만, 확실히 개선된 것이다(물론, 는 워게이밍에 많은 노력을 기울였고, 만족스럽지 않다). 사용자 페이지와 같은 하위 페이지를 사용할 수 있다는 점에 유의하십시오.작업할 초안을 저장하는 Rindis/Sandbox. 나는 네가 그런 식으로 초안을 작성하는 것이 더 쉬울 것 같아. 또한, 당신의 연설 페이지가 Category에 나열되지 않도록 하기 위해 당신의 초안에 있는 카테고리 같은 행정적인 것들을 정리하는 것이 가장 좋을 것이다.보드 게임. 문법 문제라든가 이런 것들이 산적해 있지만 그런 식의 정리는 내용이 구체화될 때까지 기다릴 수 있다. 섹션별 의견(많은 의견이 현재 기사에서 바로 나오고 있음...):
  • 독자를 위한 단순성의 관점에서, 나는 여전히 미니어처와 RPG, 그리고 보드 워게임과의 관계에 대한 별도의 언급은 피하고자 한다. 각 글머리 기호는 보드 게임의 범주가 되어야 한다. 우리는 다양한 종류의 테이블 상판 게임들 사이의 모든 관계를 한꺼번에 줄 필요는 없다.
  • 역사 부분은 고대 게임의 세탁물 목록이 되었고, '시대를 통한 보드 게임'의 개요에 더 가까워야 한다. 아마 언젠가는 실제로 그것에 대해 글을 쓰게 될 것이다. :P
  • 최근의 변화들은 그것이 흥미로운 부분이 될 수 있는 것처럼 들린다. 핀볼이 어디서 나오는지 모르겠지만...
  • 심리학은 불완전하다. 하지만 별로 주목받지 못한 주제라 어느 정도까지 말할 수 있을지 모르겠다. :(
그게 도움이 되길 바래! --Rindis (토크) 17:14, 2008년 9월 26일 (UTC)[]

"볼" 보드 게임

벨크로의 등장을 감안하여 둥근 공 모양의 보드 위에서 하는 게임이 있다.

내가 본 것(그리고 잃어버리기 전에 소유했던 것)은 "O"라고 불렸다. 12개, 24개, 30개의 벨크로 공간(크기에 따라 다름)이 있었고, 절반은 각 사람의 조각으로 덮여 있었다. 플레이는 체커와 매우 비슷했다. -- 점프하는 조각들을 게임에서 제거하는 대신, 스택의 윗부분에서 한 조각을 떼어내어 움직이는 스택 아래에 놓았다. 당신의 많은 조각들이 위에 있는 스택은 강했지만(포획하기 힘들었다) 그것을 얻는 유일한 방법은 적 스택에 먹이를 준 다음 그것을 탈환하는 것이었다.

더 많은 것을 잡을수록 점점 더 힘을 얻는 게임과 달리, 이 게임에서는 너무 많은 것을, 너무 빨리 캡처하면 당신에게 상처를 줄 것이다.

이와 같은 다른 '공' 게임이 있는지 모르겠지만, 모든 보드 게임이 평판 위에 있는 것은 아니다. 키바운스 (대화) 2009년 9월 16일 (UTC)[]

지로프트 보드 게임 실행

우리는 지로프트 게임을 개발했다. 내가 직접 링크를 외부 링크 섹션에 넣었는데 누가 삭제했어.서명되지 않은 의견을 86.26.6.140 (대화) 03:36, 2009년 12월 27일 (UTC)[]에 의해 추가됨

이곳은 너의 보드게임을 광고하는 장소가 아니야. WP:ELNO. --McGeddon (대화) 11:22, 2009년 12월 27일 (UTC)[]을 살펴보십시오.

Board Game Geek가 최고의 리소스임

나는 왜 누군가가 보드게임 긱을 외부자원에서 제거했는지 모르지만, 그것은 보드게임에 관한 인터넷의 가장 좋은 자원 중 하나이고 이 페이지에 올바르게 연결되어 있었다. 나는 그것을 돌려줄 것을 제안하고 만약 아무도 합리적인 주장을 하지 않는다면 그렇게 할 것이다.

변경된 내용에 대한 링크: http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Board_game&diff=prev&oldid=334178690

--세르게이 체르니셰프 (토크) 2009년 12월 31일 21:15 (UTC)[]

내가 링크를 복구했어. 아마도 등록되지 않은 편집자는 많은 팬 사이트 목록을 피하고 싶었을 것이다. 그러나 BoardGameGeek는 영화용 인터넷 동영상 데이터베이스만큼이나 이 기사에 대한 적절한 링크다. EALacey (대화) 08:09, 2010년 1월 1일 (UTC)[]

쿠르나 신화

백과사전 지망생 중에는 잘못된 정보를 계속 삽입하는 사람도 있다. 이 반달들은 금지되어야 한다.


쿠르나 신화에 대해:

"R. C. 벨에 따르면, 이 게임의 가장 초기 판은 대각선을 포함하고 있으며 기원전 1400년에 "이집트의 쿠르나에 있는 사원의 지붕 판에 잘려져 있다"고 한다.[10] 그러나 프리드리히 버거는 쿠르나의 도표 중 일부는 콥트 십자가를 포함하고 있어, 도표가 기원전 1400년으로 거슬러 올라가는 것이 "궁금하다"고 쓰고 있다. Berger는 "분명히 그들은 연대를 할 수 없다."[1]""

출처: http://en.wikipedia.org/wiki/Nine_Men%27s_Morris#History


"쿠르나(또는 쿠르나) 사원 그래피티는 파커에 의해 1909년에 출판되었다(그의 저서에서 다루긴 했지만... 실론!) 그리고 약간의 "향상"으로 머레이에 의해 그의 저서 "체스 이외의 보드게임의 역사"(1952년)에서 재현되었다. 그 이후로 아무도 그들을 보지 못했어! 보드게임사에 관심이 있는 고고학자들 중에는 이들을 찾으려 했으나 몇 명만 발견했을 뿐 확실한 연대를 할 수 없다는 게 이들의 결론이다. 이러한 디자인들 중 하나는 콥틱으로 보인다. 다른 것들은 로마 보드 게임과 더 관련이 있다... 이른바 '만칼라' 게시판은 한 곳도 관찰되지 않았다! 모든 이집트학자들은 테이블 게임의 풍부한 이집트 전통에서 만칼라 같은 것을 만난 적이 없다고 말한다. 우리는 그러한 불충분한 증거에 대해 구제할 수 없다.

사실 우리가 맨칼라 게임에 대해 가지고 있는 가장 초기 데이터는 악숨(Ethiopia)에서 왔고 AD 6-7세기까지 거슬러 올라갈 것이다. 고고학자들은 발굴 과정에서 진흙으로 만들어진 일부 '가바타' 판자들이 그 맥락에서 쉽게 연대를 할 수 있다는 것을 발견했다. 판허스트 등에 따르면 에티오피아는 맨칼라의 발상지일 가능성이 높지만 기독교 시대 이전에는 이런 일이 없었던 것 같다."

출처: 프랑스 파리 티에리 디폴리스 -- 보드 게임 연구 편집기

--93.193.107.236 (대화) 10:16, 2010년 3월 15일 (UTC)[]

역사

나는 여기서 특히 인용된 연대표와 관련하여 약간의 명확성이 필요하다고 생각한다. 나는 무엇이 타임라인에 사용되고 있는지에 대한 보다 명확한 선언이 필요하다고 생각한다. 게임이 게임 자체로 식별되는 것이 중요하다. 첫째 - 연대표에서 오웨어/만칼라를 제외하는 것을 명확히 명시해야 한다. 알려진 게임 중 가장 오래된 게임이고 현재 보드 위에서 하고 있는 형태이기 때문이다. 둘째 - 일부 참고문헌은 일부 출처에서 인용한 것으로서, 편파성에 대해서는 의심스럽지만. (고려할 점은 주사위가 드로츠 조각보다 먼저 발명되었을 가능성이 높다는 것이다.) 세 번째 - 1960년대의 한 책에 따르면 백개먼은 약 200년 정도밖에 되지 않았다고 한다. 다른 형태의 주사위 경주 게임들은 게임과 관계가 미약할 뿐이다. 분명히 바둑의 서면 기록 이외의 것은 ~2500년 전 이슈를 다룰 때는 어렵지만, 분명한 지표가 필요하다. (테트론76 (대화) 19:26, 2010년 6월 13일 (UTC)[]

행운, 전략, 외교

이 절은 주로 유효 포인트를 주지만, 전 구간을 의심스럽게 만드는 것은 다양한 전략의 배제다. 다양한 참고 자료를 추가하는 것은 가능하겠지만, 나는 이것이 묵시적인 승인을 줌으로써 더 오해를 불러일으킬 수 있다는 것을 우려한다. (Tetron76 (대화) 19:26, 2010년 6월 13일 (UTC)[]

사진에는 다마(다마?)가 전략뿐만 아니라 운도 필요하다고 적혀 있다. 이것이 다마(터키 드로츠)와 같은 게임이라면, 나는 어떻게 운을 요하는 것을 정당화할 수 있는지 전혀 모르겠다. 그것은 완벽한 정보 추상 전략 게임이다. 누군가 다마가 다마와는 다르다고 인용할 수 없다면, 나는 그것을 바꾸어 터키 체커스와 연결시킬 것이다. T0afer (대화) 16:31, 2020년 9월 3일 (UTC)T0afer[]

파일:Men Playing Board Games.jpg 삭제 지정

Image-x-generic.svg 이 문서에 사용된 이미지 파일:Men Playing Board Games.jpg는 2012년 4월 삭제 요청 카테고리Wikimedia Commons에서 삭제 후보로 지명되었다.
어떻게 해야 하나?

당황하지 마라. 이제 파일을 삭제할지 여부에 대한 논의가 하원에서 진행될 것이다. 이렇게 하면 삭제에 이의를 제기할 수 있지만, 삭제하기 전에 커먼스 지침을 검토하십시오.

  • 이미지가 무료가 아닌 경우 위키피디아에 업로드해야 할 수 있음(Commons는 공정한 사용을 허용하지 않음)
  • 이미지가 자유롭게 허가되지 않고 공정한 사용 근거가 없다면 업로드하거나 사용할 수 없다.

토론에 참여하거나 보다 자세한 삭제 이유를 검토하려면 관련 이미지 페이지(파일:남성 플레이 보드 게임.jpg)

Bot posed notificationBot (talk) 15:25, 2012년 4월 11일 (UTC)[]

사진

이 글에는 현대 보드게임을 묘사한 그림이 두 장밖에 없고, 둘 다 실제 보드게임을 보여주지 않는다. 이 기사는 "보드게임의 역사"가 아니라 "보드게임"이라고 불린다. JIP Talk 18:12, 2013년 5월 7일 (UTC)[]

좋은 지적이야. 멋진 사진들이지만 기사 텍스트에 주어진 무게와 정말 일치하지 않아. --McGeddon (토크) 18:58, 2013년 5월 7일 (UTC)[]
알았어, 보드 게임 사진 몇 장 추가할게. Geraldshields11 (대화) 00:03, 2013년 5월 12일 (UTC)[]

스크래블은 얼마나 추상적인가?

음, 나는 이것이 토크 페이지 토론이 필요하지 않을 것이라고 생각했지만, 여기 있다: 스크래블이 최근 기사 주요 단락에서 이 문장에 추가되었다.

실제 상황에 대한 그들의 표현은 본질적인 주제(예: 체커, 스크래블)가 없는 것에서부터 특정한 주제와 서술(예: 클루도)을 갖는 것까지 다양할 수 있다.

나는 그것을 번복했고, 나의 번복은 번복되었다. 이 문장에서 스크래블을 삭제한 내 추리가 잘못 파악된 것 같다. 스크래블은 정말 보드게임이다. 그러나 여기서 그것은 "일관된 주제"가 없고 함축적으로 "실생활의 표현"이 없는 보드 게임의 예시로 사용되고 있다. 내가 편집 요약본에서 설명하려고 했던 것처럼, 글자와 단어가 실제로 추상적으로 사용되고 있음에도 불구하고 이 게임의 주요 구성 요소라는 사실은 이 게임이 예를 들어 체커보다 "실제"에 더 강하게 영향을 미치게 한다. 또한 게임은 -- 디자인에 의해 -- 크로스워드 퍼즐을 닮아서 제한된 의미에서는 Scrabble이 미리 제시한다."실제 생활"이라고 할 수 있다. 오해하지마: 스크래블은 사실 꽤 추상적이야. 그러나 그것은 이 글의 주요 단락에서 결정적인 예시로서 역할을 해야 한다는 것은 완전히 추상적인 것이 아니다. 나는 편집 전사가 아니므로, 나는 재검증하지 않을 것이다. 나는 내 추리가 다른 누군가가 이것을 고치기 위해 애쓸 수 있을 만큼 충분히 견고하기를 바랄 것이다. Phil wink (토크) 2014년 9월 29일 16:33 (UTC)[]

솔직히 나는 그것을 제대로 읽지 않았다. 스크래블은 기사 안에 있을 필요가 없다. 스크래블이 다시 꺼졌다. 나쁘게 생각지 마시오. Jkmaskell (대화) 2014년 9월 29일 16:56 (UTC)[]

더 많은 참조가 필요함

나는 몇 개의 ref와 새로운 시장 섹션을 추가했다. 유럽/독일 시장 규모에 대한 숫자를 찾을 수 없었고, 내가 발견한 것은 보드 게임 시장(예: 카드 게임 포함 여부...)에 대한 서로 다른 정의에 시달릴 수도 있지만, 그것은 시작이다. 내가 찾은 일부 출처는 그 기사의 나머지 부분을 참조하는 데 사용될 수 있는데, 그것은 대부분 참조되지 않았고 많은 WP에 시달리는 것 같다.OR. --Piotr Konieczny aka Prokonsul Piotrus reply here 05:26, 2014년 11월 26일 (UTC)[]

외부 링크 수정

안녕하십니까, 위키백과 여러분.

나는 방금 보드 게임에서 하나의 외부 링크에 아카이브 링크를 추가했다. 잠시 시간을 내어 내 편집을 검토하십시오. 필요한 경우 추가 {{cbignore}} 내가 수정하지 못하게 하려고 링크 다음에. 또는 추가할 수 있다. {{nobots deny=InternetArchiveBot}} 나를 신문에서 완전히 제외시키기 위해서. 나는 다음과 같이 변경했다.

내 변경 사항을 검토했으면 —cyberbot IITalk to my owner:Online 11:05, 2015년 8월 25일 (UTC)[]을 설정하십시오.

외부 링크 수정

안녕하십니까, 위키백과 여러분.

나는 방금 보드 게임에서 하나의 외부 링크에 아카이브 링크를 추가했다. 잠시 시간을 내어 내 편집을 검토하십시오. 필요한 경우 추가 {{cbignore}} 내가 수정하지 못하게 하려고 링크 다음에. 또는 추가할 수 있다. {{nobots deny=InternetArchiveBot}} 나를 신문에서 완전히 제외시키기 위해서. 나는 다음과 같이 변경했다.

내 변경 사항 검토를 마쳤으면 아래 선택된 매개변수를 true로 설정하여 다른 사용자에게 알리십시오.

2018년 2월 이전에 올린 글이다. 2018년 2월 이후에는 InternetArchiveBot에서 더 이상 "외부 링크 수정" 토크 페이지 섹션이 생성되거나 모니터링되지 않는다. 아래 보관 도구를 사용한 정기적인 확인 외에 이러한 대화 페이지 통지에 대해 특별한 조치가 필요하지 않다. 편집자는 대화 페이지의 클러터를 해제하려면 이러한 "외부 링크 수정" 대화 페이지 섹션을 삭제할 수 있지만 대량 체계적인 제거를 수행하기 전에 RfC를 참조하십시오. 이 메시지는 템플릿을 통해 동적으로 업데이트됨 {{sourcecheck}} (마지막 업데이트: 2018년 7월 15일).

  • 봇에 의해 잘못 죽은 것으로 간주된 URL을 발견한 경우, 이 도구로 해당 URL을 보고할 수 있다.
  • 보관 파일 또는 URL 자체에서 오류를 발견한 경우도구로 오류를 수정할 수 있다.

건배.—cyberbot IITalk to my owner:Online 2016년 2월 27일 07:33 (UTC)[]

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나는 방금 보드 게임에서 2개의 외부 링크를 수정했다. 잠시 시간을 내어 내 편집을 검토하십시오. 질문이 있거나 봇이 링크 또는 페이지를 모두 무시해야 하는 경우, 추가 정보를 보려면 이 간단한 FaQ를 방문하십시오. 나는 다음과 같이 변경했다.

변경 내용 검토를 마쳤으면 아래 선택된 매개 변수를 true로 설정하거나 다른 사용자에게 알리지 못함(문서: {{Sourcecheck}}).

2018년 2월 이전에 올린 글이다. 2018년 2월 이후에는 InternetArchiveBot에서 더 이상 "외부 링크 수정" 토크 페이지 섹션이 생성되거나 모니터링되지 않는다. 아래 보관 도구를 사용한 정기적인 확인 외에 이러한 대화 페이지 통지에 대해 특별한 조치가 필요하지 않다. 편집자는 대화 페이지의 클러터를 해제하려면 이러한 "외부 링크 수정" 대화 페이지 섹션을 삭제할 수 있지만 대량 체계적인 제거를 수행하기 전에 RfC를 참조하십시오. 이 메시지는 템플릿을 통해 동적으로 업데이트됨 {{sourcecheck}} (마지막 업데이트: 2018년 7월 15일).

  • 봇에 의해 잘못 죽은 것으로 간주된 URL을 발견한 경우, 이 도구로 해당 URL을 보고할 수 있다.
  • 보관 파일 또는 URL 자체에서 오류를 발견한 경우도구로 오류를 수정할 수 있다.

건배.—InternetArchiveBot (Report bug) 15:48, 2016년 9월 11일 (UTC)[]

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2018년 2월 이전에 올린 글이다. 2018년 2월 이후에는 InternetArchiveBot에서 더 이상 "외부 링크 수정" 토크 페이지 섹션이 생성되거나 모니터링되지 않는다. 아래 보관 도구를 사용한 정기적인 확인 외에 이러한 대화 페이지 통지에 대해 특별한 조치가 필요하지 않다. 편집자는 대화 페이지의 클러터를 해제하려면 이러한 "외부 링크 수정" 대화 페이지 섹션을 삭제할 수 있지만 대량 체계적인 제거를 수행하기 전에 RfC를 참조하십시오. 이 메시지는 템플릿을 통해 동적으로 업데이트됨 {{sourcecheck}} (마지막 업데이트: 2018년 7월 15일).

  • 봇에 의해 잘못 죽은 것으로 간주된 URL을 발견한 경우, 이 도구로 해당 URL을 보고할 수 있다.
  • 보관 파일 또는 URL 자체에서 오류를 발견한 경우도구로 오류를 수정할 수 있다.

건배.—InternetArchiveBot (Report bug) 21:47, 2017년 4월 18일 (UTC)[]

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는 방금 보드게임의 외부 링크 하나를 수정했다. 잠시 시간을 내어 내 편집을 검토하십시오. 질문이 있거나 봇이 링크 또는 페이지를 모두 무시해야 하는 경우, 추가 정보를 보려면 이 간단한 FaQ를 방문하십시오. 나는 다음과 같이 변경했다.

변경 사항을 검토했으면 아래 템플릿의 지침에 따라 URL에 문제가 있으면 수정하십시오.

2018년 2월 이전에 올린 글이다. 2018년 2월 이후에는 InternetArchiveBot에서 더 이상 "외부 링크 수정" 토크 페이지 섹션이 생성되거나 모니터링되지 않는다. 아래 보관 도구를 사용한 정기적인 확인 외에 이러한 대화 페이지 통지에 대해 특별한 조치가 필요하지 않다. 편집자는 대화 페이지의 클러터를 해제하려면 이러한 "외부 링크 수정" 대화 페이지 섹션을 삭제할 수 있지만 대량 체계적인 제거를 수행하기 전에 RfC를 참조하십시오. 이 메시지는 템플릿을 통해 동적으로 업데이트됨 {{sourcecheck}} (마지막 업데이트: 2018년 7월 15일).

  • 봇에 의해 잘못 죽은 것으로 간주된 URL을 발견한 경우, 이 도구로 해당 URL을 보고할 수 있다.
  • 보관 파일 또는 URL 자체에서 오류를 발견한 경우도구로 오류를 수정할 수 있다.

건배.—InternetArchiveBot (Report bug) 02:03, 2017년 5월 24일 (UTC)[]

외부 링크 수정

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는 방금 보드게임의 외부 링크 하나를 수정했다. 잠시 시간을 내어 내 편집을 검토하십시오. 질문이 있거나 봇이 링크 또는 페이지를 모두 무시해야 하는 경우, 추가 정보를 보려면 이 간단한 FaQ를 방문하십시오. 나는 다음과 같이 변경했다.

변경 사항을 검토했으면 아래 템플릿의 지침에 따라 URL에 문제가 있으면 수정하십시오.

2018년 2월 이전에 올린 글이다. 2018년 2월 이후에는 InternetArchiveBot에서 더 이상 "외부 링크 수정" 토크 페이지 섹션이 생성되거나 모니터링되지 않는다. 아래 보관 도구를 사용한 정기적인 확인 외에 이러한 대화 페이지 통지에 대해 특별한 조치가 필요하지 않다. 편집자는 대화 페이지의 클러터를 해제하려면 이러한 "외부 링크 수정" 대화 페이지 섹션을 삭제할 수 있지만 대량 체계적인 제거를 수행하기 전에 RfC를 참조하십시오. 이 메시지는 템플릿을 통해 동적으로 업데이트됨 {{sourcecheck}} (마지막 업데이트: 2018년 7월 15일).

  • 봇에 의해 잘못 죽은 것으로 간주된 URL을 발견한 경우, 이 도구로 해당 URL을 보고할 수 있다.
  • 보관 파일 또는 URL 자체에서 오류를 발견한 경우도구로 오류를 수정할 수 있다.

건배.—InternetArchiveBot (Report bug) 2017년 6월 12일 (UTC)[]

외부 링크 수정

안녕하십니까, 위키백과 여러분.

는 방금 보드게임의 외부 링크 하나를 수정했다. 잠시 시간을 내어 내 편집을 검토하십시오. 질문이 있거나 봇이 링크 또는 페이지를 모두 무시해야 하는 경우, 추가 정보를 보려면 이 간단한 FaQ를 방문하십시오. 나는 다음과 같이 변경했다.

변경 사항을 검토했으면 아래 템플릿의 지침에 따라 URL에 문제가 있으면 수정하십시오.

2018년 2월 이전에 올린 글이다. 2018년 2월 이후에는 InternetArchiveBot에서 더 이상 "외부 링크 수정" 토크 페이지 섹션이 생성되거나 모니터링되지 않는다. 아래 보관 도구를 사용한 정기적인 확인 외에 이러한 대화 페이지 통지에 대해 특별한 조치가 필요하지 않다. 편집자는 대화 페이지의 클러터를 해제하려면 이러한 "외부 링크 수정" 대화 페이지 섹션을 삭제할 수 있지만 대량 체계적인 제거를 수행하기 전에 RfC를 참조하십시오. 이 메시지는 템플릿을 통해 동적으로 업데이트됨 {{sourcecheck}} (마지막 업데이트: 2018년 7월 15일).

  • 봇에 의해 잘못 죽은 것으로 간주된 URL을 발견한 경우, 이 도구로 해당 URL을 보고할 수 있다.
  • 보관 파일 또는 URL 자체에서 오류를 발견한 경우도구로 오류를 수정할 수 있다.

건배.—InternetArchiveBot (Report bug) 10:07, 2017년 7월 22일 (UTC)[]

아메르

Seda Seda5599 (토크) 17:47, 2018년 9월 23일 (UTC)[]

이 기사 정리하기

얘들아 이 기사는 처음부터 끝까지 완전히 엉망이야. 심지어 첫 문장에서조차 - 보드 게임은 반드시 테이블 상판 게임인가? '마피아'와 '스도쿠'는 모두 표제 아래 서로 다른 종류의 보드게임의 샘플로 나열되어 있는데, 둘 다 테이블톱 게임이 아니다. 또한 선두 부문에는 던전스와 드래곤즈가 나열되어 있는데, 이는 부인할 수 없는 탁상용 게임이지만, 잘 알려지지 않은 스핀오프 보드 게임 버전과는 별개로 보드 게임이라고 하는 것은 기껏해야 빈약하다.

또한, 카테고리 섹션은 보기에 끔찍하다 - 아마도 우리는 보드 게임 카테고리의 별도 목록을 만드는 것을 고려해야 하는가?

앞으로 한동안은 이 기사에 대해 진지하게 재정리하려고 하는데, 내가 잘못하거나 너무 지나치다고 생각되면 말해줘.

건배, Xx78900 (대화) 09:08, 2020년 3월 2일 (UTC)[]

정의의 문제는 복잡한 것이다. 예를 들어, 카드 게임과 같이 보드가 없는 보드 게임으로, 보드 게임으로 분류되는 게임(예: 우즈가 유로게임즈에 관한 그의 저서, 내가 알고 있는 현대 게임에 대한 유일한 심층적인 학문적 연구)이 그것이다. 앱으로도 게임을 할 수 있어. 이사회와 행동의 경계를 모호하게 하는 파티 게임들이 있고, 마녀사냥 등을 고려한다. 롤플레잉 게임은 보드 게임이 아니라 별도의 게임 유형이지만 rpgs와 보드 게임(카드 게임, 미니어처 게임, 워게임 등) 모두 테이블 상판 게임에 해당한다고 생각한다. 그러나 우즈가 이 문제에 대해 말하는 것이 있다면, 그의 책이 학문적 수준의 방법론을 담고 있는 유일한 책이라는 것을 다시 한번 확인해 보는 것이 좋을 것이다. (없으면 lib gen에 있는 것이 확실하다.) --Piotr Konieczny aka Prokonsul Piotrus reply here 09:48, 2020년 3월 2일 (UTC)[]

리드 섹션 설명

Phil_wink Hi Phil, 카드에 대한 내 대사를 다시 해줘서 고마워. 내가 보드가 필요하지 않다는 부분을 어떻게 표현하고 싶은지 정말 모르겠어. 그러나 이 모든 것이 카드 게임인 반면 원나이트 얼티밋 웨어울프, 쿠페, 러브레터 등의 게임을 고려한다면 일반 카드 게임처럼 전혀 하지 않고 보드 게임, 특히 와울프와 더 비슷하다. 실제로 보드를 포함하지 않고 어떤 게임을 '보드 게임'으로 간주할 수 있는지 설명하는 라인에 대해 생각해 본 적이 있는가? Xx78900(대화 기여) 17:46, 2020년 3월 5일(UTC)[]이(가) 추가된 이전부호 없는 논평

(배경: 나는 늑대인간 역할을 해 본 적은 없지만, 쿱과 러브레터에는 약간 친숙하다.) "보드 게임"에 대한 정의는, 만약 있다면, 또는 있을 수 있다면, 항상 가장자리에 약간 모호했다. 당연히, 지난 몇 십 년은 그것을 더 번들거리게 했을 뿐이다. 그러나 카드 게임이라는 러브레터도 분명히 포함될 정도로 정의가 확장되어 있다면, 나는 그 용어가 더 이상 유용한 의미를 지니지 않는다고 믿는다. 새로운 카드 게임이 오래된 카드 게임처럼 느껴지지 않는다고 해서 보드 게임이 되는 것은 아니다. 이런 종류의 범주에는 다른 중요한 용어들이 있다; 나는 "마인드 게임"이 더 좋고 더 두드러진 것 중 하나라고 생각한다. 토크 페이지 상단에서 볼 수 있듯이, "보드와 테이블 게임"을 위한 특정 위키피디아 커뮤니티가 일찍부터 생겨났다.
  • 그래서 우선, 나는 개인적으로 리드 단락이 좀 더 중심적인 정의를 고수할 것을 권고하고 싶다. 그리고 만약 리멀 케이스가 다뤄질 필요가 있다면, 아마도 아래의 별도 섹션이 퍼지 에지를 다룰 것이다.
  • 둘째로, 만약 내가 원칙적인 정의를 제공해야 한다면, 그것은 다음과 같은 성격의 것이 될 것이다: "상호 및/또는 공유된 매트릭스에 대해 서로 상대적 그리고/또는 공유된 매트릭스에 대한 개별적인 위치, 이동 및/또는 배치되지만, 물리적 힘이나 손재주에 의존하지 않고, 적어도 국가에 실질적으로 영향을 미치거나 기여하는 게임.f게임플레이." 내 말은, 그거 읽기가 끔찍하긴 하지만, 나는 그것이 보드게임과 그렇지 않은 것의 꽤 괜찮은 근사치라고 생각해.
  • 하지만 구체적인 예들이 더 나을 수도 있다. (우리가 앞 단락의 모호한 가장자리를 멀리하고 싶은 또 다른 이유 - 한계선의 예에 대한 의미 있는 정의를 하기 위해서는, 아마도 그들이 전체 오프닝을 지배해야 할 것이다.) 내가 보기에, 크리비지는 비록 경쟁하는 조각들이 판자를 따라 분리되어 이동된다 하더라도 보드 게임이 아니다; 이것은 조각들이 게임의 상태를 결정하거나 심지어 기여하지 않기 때문이다. 결과를 보여주기만 할 뿐이지 (그리고 아마도 움직임이 별개의 것이 아니라 내 정의의 이 부분이 가장 논쟁의 여지가 있을 수 있기 때문에) 손재주와 힘이 그 조각들을 이동시키기 위해 필요하기 때문에, 풀은 보드 게임이 아니다. 러브레터스는 게임의 상태와 관련된 상대적인 위치가 없기 때문에 보드 게임이 아니다. 도미노, 적어도 내가 했던 게임들은 보드 게임인 것 같다. 왜냐하면 그 조각들은 가상 매트릭스에 놓여야 하고, 서로에 대한 상대적인 그들의 위치가 중요하기 때문이다. 현대적이고 보드 없는 타일 게임인 카카손처럼 말이다. 하지만 물론 마작이나 루비쿠브와 같은 "타일" 게임들은 타일을 가지고 하는 카드 게임이다. 내가 보기에 던전스와 드래곤즈는 단지 지도 때문일지도 모르지만 보드게임이고, 복잡한 육각형 지형에서의 전투-화면 게임은 분명해야 한다. 사소한 추구, 그렇다, 비록 대부분의 행동이 기판에서 일어나더라도. 코드네임? 나는 아니라고 말한다. 비록 매트릭스에서 상당히 위치하였지만, 조각들은 이동성이 없고 그들의 위치가 게임의 실제 상태에서는 중요하지 않기 때문에, 단지 독자들을 위한 그룹화, 추측자들을 위한 그룹화를 모호하게 하는 것에 지나지 않는다.
  • 내가 읽은 것을 회상하는 최고의 토론은 (그리고 여전히 충분하지 않을 것이다) 데이비드 패렛의 옥스퍼드 보드 게임 역사의 첫 장인데, 이 장도 이제 다시 출판되었다. 나는 이 책 전체를 따뜻하게 추천한다. 비록 여러분이 가장 관심을 가지고 있는 현대 게임의 종류에 대해 별로 감동적이지 않은 것으로 유명하지만 말이다.
물론 이건 모두 내 의견일 뿐이야... 내 명석하고 (말하자면) 믿을 수 없을 정도로 잘 생긴 의견 소설에 대해 미안하고, 정비에 행운을 빈다! 필 윙크 (토크) 21:26, 2020년 3월 5일 (UTC)[]
우선, 자세한 답변에 감사드리며, 이 기사를 작성하려는 나의 시도에 당신의 2센트를 기부하기 위해 시간을 할애한 것에 대해 대단히 감사드린다.
둘째로, 나는 사실 네가 말하는 모든 것에 동의해 - 주어진 설명을 너무 경직된 것으로 간주하는 문제에 있어서, 나는 내가 게임을 벗어나는 예를 들어줄 필요가 있다고 느꼈고, 이제 그것이 아마도 관련이 없는 것일 수도 있다는 것을 알게 되었다.
마음을 바꿔줘서 고마워!
Xx78900 (대화) 23:01, 2020년 3월 5일 (UTC)[]