대화: .hack//G.u

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히이라기->클로셋 동성애자?

WTF? 출처? >_>

EU 출시일

유럽 출시 날짜가 확정되었니?

아직은 아니에요.

누가 정보를 얻으면 우리에게 말해라. 고마워요. 사용자:EEVEE103 —서명되지 않은 의견212.50.173.132 (대화) 15:53, 2007년 10월 12일 (UTC)[]까지 추가하기

트리엣지 클래스

물론, 트라이 에지는 평범한 트윈 블레이드처럼 보일지 모르지만, 그의 클래스에 대한 확증은 없었다. 아톨리와 사쿠보는 파도마스터로 보이지만 분명히 그렇지 않다. 칼을 휘두르며 블래드마스터로 분류될 수 있는 2017년 세계에서도 '블레이드'인 엔던스도 마찬가지다. 우리는 트윈 블레이드 클래스가 2017년에 존재하는지조차 모른다. 우리는 트라이에지가 실제 플레이어인지 AI인지도 모른다! 그래서, 나는 그의 수업을 ??로 그만둘 것이다. 당분간은 Soul steelgray 01:03, 2005년 9월 20일 (UTC)[]

연과 친구의 수업은 "??"?" 그들이 합류할 때 경기 중.

작은 요청

이 기사에 사진 좀 찍으면 안될까?

GU에서 사다모토 요시유키?

프로젝트 GU 프로토타입 영상의 크레딧에 사다모토 요시유키라는 이름이 미술 감독자로 등재되어 있는 것을 주목했다. 그러나 이후 트레일러에서는 그의 이름이 크레딧 코너에서 사라졌다. 원자와 최종 등장인물의 거의 (80-90%) 닮았음에도 불구하고 등장인물의 애니메이션이 사라진 것은 꽤 많은 편이다. 이것들에 대한 정보는?

그 불은 세상을 파괴하지 않았다.

게임과 함께 나오는 '세계 종말의 중간보고서'를 보면, 아우라가 떠난 후 처음으로 전 세계의 80%를 파괴한 것에 대해 언급하고 있으며, 심지어 전 세계 마지막 날에 모든 선수들이 로그인을 한 날도 있었다. 그 화재는 은폐용으로만 사용되었지만 실제로 일어났고 CC 건물을 파괴했다.

단면 누락

세 권을 모두 해본 사람이 세 게임에서 기본과 고급 모두 게임 플레이 메카니즘 섹션을 넣을 수 있다고 생각하는가? 그러한 예로는 로스트 무기, 자전거 사용자 지정, 파티 어택, 루트 타운 등이 있으며, 하서를 비롯한 여러 등장인물들과 관련된 이 모든 결혼생활이 대부분이다. 바로 그 점이 가장 곤혹스럽다.

기사 정리

나는 이 기사가 스토리의 스포일러 리스트로 작용하기보다는 깨끗하게 정리되고 게임 자체에 대해 더 많이 이야기하고 싶다. 이를 위해 다음과 같은 제안을 하고 싶다.

- 에 대한 별도의 기사를 작성하십시오.해커//GU 문자. 그 목록은 사소한 캐릭터로 확장하면서 그 자신의 기사를 왜곡할 만큼 충분히 광범위해 보인다. (스포머가 없는) 필수 캐릭터들의 작은 리스트를 만들고 스포일러가 들어 있는 분리된 캐릭터 기사에 링크하기를 제안한다. 여기에는 상사도 포함된다.

-스토리 시놉시스 섹션으로 개편 기사의 모든 스포일러를 이 한 섹션으로 압축해 보십시오.

- 게임 플레이를 확장하고 게임에서 제공하는 기능 예를 들어, 게임의 전투 시스템이 어떤 것인지, 게임 플레이가 어떤 것으로 구성되어 있는지 설명하고, 게임의 커뮤니티 보드나 미니 게임과 같은 추가 기능을 언급한다. 각 게임에서 사용할 수 있는 새로운 기능도 언급하십시오.

- 개발 섹션, 게임의 개발 주기에 대한 정보가 있는 경우.

- 비평가들이 게임에 대해 한 말을 요약해 주는 각 게임의 리셉션 섹션. 객관적이어야 한다는 것을 명심하고 오직 그 비평가들의 의견만을 인용해야지, 자기 의견을 제시해서는 안 된다.

- 다른 게임의 기사들을 보고 그 기준과 품질에 맞추도록 노력한다.

한 사람이 이 모든 것을 할 필요는 없다. 누군가가 이 모든 것의 기본 구조만 만들고 나머지는 그대로 따라가서 세부사항을 더하면 좋을 것이다. 137.155.128 22:04, 2007년 2월 15일 (UTC)[]

난 내가 할 수 있는 일을 했어. 아까보다 훨씬 좋아 보일까 봐. 카즈군 05:21, 2007년 2월 16일 (UTC)[]

상사들이 정말 그렇게 필요한가?

주요 보스들을 경기에 포함시킬 필요가 있는가? 나에게는 그저 무의미한 스포일러 정보처럼 보인다. 70.186.213.167 16:48, 2007년 5월 1일 (UTC)[]

- 동감이야, 난 상사를 게임에서 내려놓는 것이 의미가 없다고 생각해. 스포일러를 제외하고 현명한 정보를 제공하는 것은 아무것도 없어. 줌봉고 00:14, 2007년 9월 30일 (UTC)[]

나는 예술에 대해 말하고 싶은 몇 가지 이슈들.

예술에 대한 정보에 대해 몇 가지 의논하고 싶은 것이 있다.

1. 수입상사 부문은 예술에 대한 어떠한 관련 정보도 가지고 있지 않다고 생각한다. 각 게임에서 최종 보스들이 어떤 사람인지 나열해보면... 그냥 좀 멍청하고 스포일러로 가득 차 있어

2. 아즈레 기사단이 어떤 계급인지에 관한 문제는 좀 이상한 주제다. 게임에서 그들의 직업 클래스는 "???" 그러나 그들이 실제로 어떤 직업 계층인지 고통스러울 정도로 명백하다. 예를 들어 Kite를 들자면, 그는 트윈 블레이드가 가지고 있는 모든 기술뿐만 아니라 트윈 블레이드가 사용하는 것과 같은 무기와 갑옷을 사용한다. 그들의 수업 정보가 "??로 나열되어 있다는 것이 나의 이론이다.그들의 타락한 상태와 아우라가 그들을 다르게 만든다는 사실 때문에 평범한 플레이어가 PC를 만들었고, 그로 인해 그들을 "세상" 시스템으로 바꿀 수 없게 만들었다.

마지막으로, 나는 예술 작품의 캐릭터 섹션은 정리가 필요하다고 믿는다. 우선 큐비아는 실제로 캐릭터가 아니며 시리즈의 최종 보스임에도 불구하고, 그는 3권의 맨 끝에만 등장하기 때문에 이야기에서 다소 작은 역할을 한다. 대부분의 세리에 걸쳐 문제의 실제적인 원인이 AIDA이다.s

또한 '문자' 섹션을 '주요' 및 '소형' 문자로 나누는 것이 좋을 수 있다. 예를 들면 히이라기, 소포라, 아스타, IYOTEN Grein 등 전 시리즈에서 아주 단역할을 하고, 아스타와 IYOTEN을 취하며, 하세오가 처음 시작할 때 연주하는 법을 가르친 다음, PK와 그들의 소식을 3권 중 어느 때 까지 듣지 못했다.

2007년 9월 30일 03:30 (UTC)[]에 이러한 제안들이 Zombongo에게 도움이 되기를 바란다.

최악의 게임?

이 시리즈가 다른 시리즈들보다 어떻게 최악인지에 대해 토론해 볼까? 131.118.77.8 (대화) 02:27, 2007년 10월 12일 (UTC)[]이(가) 추가서명되지 않은 의견 준비

그것은 너의 의견이고, 그러나 그것은 되돌릴 수 밖에 없을 것이라고 덧붙인다. 줌봉고 05:13, 2007년 10월 13일 (UTC)[]

3부작

위키피디아에는 G.U. 게임 계열을 바탕으로 한 영화인 트릴로지를 언급하는 내용이 전혀 없다. 이것은 아마도 추가되어야 할 것이다. 67.212.63.252 (대화) 01:18, 2008년 6월 3일 (UTC)[]

개발/게시

이 문서를 개발자/발행자 정보로 업데이트하십시오. 고마워요. SharkD (토크) 01:03, 2008년 9월 6일 (UTC)[]


.hack//G로 이동하십시오.U Vol.1 부활?

이 기사를 ".hack///G"로 바꿀까 생각 중이야.U vol.1 부활". 그 기사는 3경기를 다루기에는 너무 길고, 한 경기만 다루는 것이 훨씬 쉬울 것이다.빵 닌자 (토크) 16:35, 2010년 3월 3일 (UTC)[]

참조

이러한 편집 (1 2) 악셈 티타늄 (토크 · 기여)으로 내가 앞서 추가한 참조를 제거했다. 나는 더 많은 사용자들이 그들이 추천서를 삭제할 때 불평할 이유를 내게 주지 않았으면 좋겠다. 그것은 내가 여전히 이 참조가 유용하다고 생각한다는 것을 의미하므로 나는 그것을 여기에 남겨둘 것이다.

  • 기포드, 케빈 ".hack//G.제1권: 부활" 뉴타입 USA. 5 (11) 페이지 132. 2006년 11월. ISSN 1541-4817.

행복한 편집.알렌네임 15:44, 2010년 8월 6일(UTC)[]

일반적으로 인용이 필요 없는 1차 게임 이름 번역에 대한 인용문인 것 같아 삭제했다. 만약 당신이 그 잡지를 소유하고 있고 그것이 그 기사에 귀중한 정보를 가지고 있다면, 그것을 공유해 달라. Axem 티타늄 (토크) 21:14, 2010년 8월 6일 (UTC)[]
나는 "이 사용자 이메일"이 어떻게 작동하는지 알아내서 내 답장을 보기 전에 내가 스캔한 이미지를 너의 이메일로 받을 수 있도록 할 거야.알렌네임 2010년 8월 7일(UTC)[]
찬성한다. 내 의견으로는, 쉽게 접근할 수 있도록 참고문헌이 항상 본문과 함께 있어야 한다. 하단에 놓으면 섹션 편집을 사용하여 두 번 편집하지 않고 변경할 수 없다. 형식 변경도 문제없고, 좋은 움직임처럼 보였다. --Kraftlos(Talk Incident) 20:08, 2010년 8월 7일 (UTC)[]
그 페이지들을 스캔하는 문제를 겪기 전에, 정확히 어떤 것이 유용할 수 있을까? 고마워, Axem 티타늄 (토크) 12:34, 2010년 8월 8일 (UTC)[]
나는 이미 Kevin Gifford의 플레이스테이션 2 게임의 리뷰를 스캔했다. 내가 필요한 것은 그것을 보낼 이메일 주소뿐이다.알렌네임 03:49, 2010년 8월 9일(UTC)[]
그래, 그건 다 잘된 일이지만, 그 안에 주목할 만한 것이 있을까? 기존 웹 소스에서 다루지 않은 새로운 통찰력을 제공하는가? 다른 뉴타입 매거진 출처도 마찬가지다. 그것의 스캔은 아마도 온라인 정보가 적은 망가를 다루기 때문에 더 본질적으로 유용할 것이다. Axem 티타늄 (토크) 09:20, 2010년 8월 9일 (UTC)[]
이것은 간단해야 한다. 나는 스캔이 첨부된 이메일을 보내서 당신이 사용하고자 하는 것이 있다면 어떤 것이든 보기 위해 기사를 읽을 수 있도록 한다. 당신은 그것을 읽는 것을 고려하기도 전에 보고서를 원하는 것 같다. WT에서 도움을 요청하십시오.애니메이션. – 앨런네임 2010년 8월 10일(UTC)[]
그냥 궁금해서. 대답했다. Axem 티타늄 (토크) 17:11, 2010년 8월 10일 (UTC)[]

.hack//G.U. 설명 및 .hack 루트

"via"라는 단어는 흔히 쓰이는 단어가 아니기 때문에 "by"로 대체했다. 왜냐하면 그것은 가장 가까운 것이지만, 다른 수정들은 이루어졌다.

나는 또한 막연한 시작 때문에 .hack//G.U. 3부작의 설명을 대신했다(이야기에 대한 수많은 자유는 사실 확실한 이미지를 주지 못한다), 발매 날짜로. 그러나 불행하게도 삭제되었고 명백히 거짓 진술. .hack 뿌리에 대해서는 .hack///G.U.는 프리퀄(prequel)인 만큼 .hack 뿌리로 주 출발점 역할을 하고, 게임과 함께 특집 기능도 추가했다.빵 닌자 (토크) 2010년 8월 29일 19:26 (UTC)[]

"Via"는 비교적 흔한 말이고 그것은 확실히 엉뚱하고 부적절한 "by ways"보다 더 흔하다. GU게임 전에 뿌리가 나왔기 때문에 프리퀄이 아니라 GU는 속편일 뿐이다. Axem 티타늄 (토크) 2010년 8월 29일 19:34, (UTC)[]
비아는 잘 알려진 단어가 아니며 위키피디아에서는 원래 용어와 직접적으로 관련된 기사가 없는 한 사용법이 제한되어 왔다. "의 방법으로" 또는 "의 방법으로"는 단지 "by" 또는 "through"로 단축될 수 있다. 이 "through"는 엉성하거나 흐름을 방해하지 않는다.
나도 전에 나온 게 다 원본이고, 그 이후에 나온 게 적응인데, 그게 아니라 1일 개봉 날짜가 너무 촉박하다. 먼저 출시되었음에도 불구하고 한 가지를 각색한 세 가지 예시를 들어보자. 네온제네시스 에반게리온(망가)-네온제네시스 에반게리온(애니메이션), 레드 가든(Red Garden), 로미오X 줄리엣(Rome X Juliet) 등이 있다. .hack 프랜차이즈의 또 다른 예로는 .hack//Sign이 2002년 4월 4일에 발매된 .hack///Sign이 있다. .hack (비디오 게임 시리즈) 첫 번째 게임은 2002년 6월 20일에 발매된 게임이다. 그 차이는 아직 몇 개월밖에 되지 않았지만 .hack///Sign은 여전히 프리퀄로 간주되고 있다.빵 닌자 (토크) 2010년 8월 29일 19:59 (UTC)[]

만약 이것이 당신에게 확신을 주지 못한다면, 그들을 프리퀄로 확인하는 애니메이션 뉴스 네트워크도 있다. .vms//sign의 경우 http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/anime.php?id=605, .vms///root의 경우 http://www.animenewsnetwork.com/press-release/2006-11-06/.lots-roots-loth-on-loth-network.빵 닌자 (토크)20:04, 2010년 8월 29일 (UTC)[]

정의에 따르면 프리퀄은 다른 작품 뒤에 발매되었지만 그 이전에 설정된 작품이다. 그 게임은 루츠 다음에 출시되었기 때문에 그것은 전편이 아니라 정의에 의한 것이다. 출시 날짜의 근접성은 그것과 아무 상관이 없다. 전에 나왔거나, 아니면 그 이후에 나왔거나. ANN은 이 경우에 부적절한 용어를 사용하고 있다. 사실 이 용어를 무심코 던지는 사람이 많다(ex) 비밀의 방은 아즈카반의 죄수에게 보내는 전편)인데, 그것은 "이전에 장소를 빼앗았다"는 말보다 말하기 쉽지만, 그것은 올바른 용법이 아니기 때문이다. 액셈 티타늄 (토크) 07:40, 2010년 8월 30일 (UTC)[]

어느 쪽이든 그건 독창적인 연구야. 애니메 뉴스 방송국에서 프리퀄이라고 확인했는데, 아마 프리퀄이라고 불렸을 겁니다. 당신이 생각하는 것과 같은 이유로... 이것은 .vms//link 상황과 매우 유사하다. 만가는 전에 출시되었지만 그 자체로 적응을 확인한다. 사이버커넥트2는 프리퀄로 확인했을 가능성이 크다. 우리가 지금 검증이 되었으니 논쟁해 봐야 소용없다. 이 시점에서 애니메이션 뉴스 네트워크가 신뢰할 수 없는지에 대해 논쟁하고 싶지 않다면 말이다. 그렇다면 여기서 링크[1], [2]를 더 추가하십시오. 프리퀄은 이제 다른 작품을 바탕으로 (출시에 관계없이) 과거에 대한 시리즈를 만들 때와 마찬가지로 어느 정도 쓰이고 있다. 기본적으로 프리퀄을 기반으로 했다면 프리퀄로 간주된다.빵 닌자 (토크) 18:31, 2010년 8월 30일 (UTC)[]

그것은 독창적인 연구가 아니라, 그 출처는 사전이다. 프리퀄이라는 용어는 매우 구체적으로 다른 것 뒤에 발표되지만 이전에 일어난 작품에 적용되는데, 이것은 분명히 여기에서는 해당되지 않는다. Axem 티타늄 (토크) 04:06, 2010년 8월 31일 (UTC)[]
나는 dictionary.com에 갔고, "release"에 관한 것은 아무것도 없었다. 내가 가진 것은 이렇다.
-젊은 나이에 같은 인물을 그려내듯 후기 작품을 미리 꾸미는 문학적, 드라마적, 영화적 작품.
어느 쪽이든 지금 우리는 검증을 한다. 그래서 그것에 대해 논쟁하는 것은 무의미하다. 프리퀄로 바꿔야 한다. .hack//G를 검증하지 않는 한.U.는 .hack//Roots의 속편이다.빵 닌자 (토크) 04:14, 2010년 8월 31일 (UTC)[]
프리퀄(prequel)은 당신이 말한 것과 같은 의미를 가질 수 있지만, 그것만이 유일한 것은 아니며 다른 의미들도 그렇게 직접적이지는 않다. 그것이 프리퀄로 가장 유력하게 여겨지는 이유는 3개의 .hack//G.U. 게임들이 먼저 제작되었기 때문이다. 프리퀄과 속편의 생각은 원작을 칭찬하는 것이지만, 이 경우 뿌리가 GUBread Ninja (토크) 04:47, 2010년 8월 31일 (UTC)[]를 칭찬하려는 것으로 나타난다.
프리퀄에 관한 위키피디아 기사에서: "프리퀄이라는 용어는 속편과 함께 어떤 작품을 묘사할 때 쓰이기도 한다. 이는 전편을 속편의 반전이 아닌 속편의 한 종류로 규정하는 용어인 본래의 뜻과 배치된다. 예를 들어, 팬텀 위협(The Phantom Menace, Episode I, 1999)은 제다이의 귀환(Episode VI, 1983) 전편이지만 클론의 공격(Attack of the Clones, 2002)은 아니다. 후자의 경우 적절한 용어는 'predercessor'가 될 것이다." 또한 그들이 열거한 모든 예시들(모두 500만 명)에는 원본 다음에 발표되는 전편이 있다는 점에 주목한다. 그것은 생산에 대해 아무 말도 하지 않는다. 뿌리는 GU보다 먼저 생기고, GU보다 먼저 풀렸기 때문에 전편이 아닌 전신이다. 더 이상 왈가왈부하지 마. Axem 티타늄 (토크) 15:16, 2010년 8월 31일 (UTC)[]
액셈, 넌 그걸 검증하려고도 하지 않고 있어 넌 그저 정의를 내려주는 것뿐이야 여기서 끝내기를 원한다면, 당신은 단지 독창적인 연구만 인정하게 될 것이다. 즉, 내가 이미 검증을 받았기 때문에 당신이 어떻게 생각하는지는 중요하지 않을 것이다. 나는 그것을 속편이라고 부르는 참고 문헌을 찾듯이 "verify"이라고 말했다. 애니메이션 뉴스 네트워크와 다른 사이트들이 말하는 방식은 정확히 그것을 프리퀄이라고 하지는 않는다. 그 정의는 "일"이 반드시 석방을 의미하는 것은 아니므로, 정말로 상관없다. 나는 그것이 내가 이미 언급했던 분명한 이유 때문에 프리퀄이라고 불리는 것이 확실하다. 릴리즈는 별로 중요하지 않아 하지만 우리 둘 다 궁지에 몰리게 하기 위해서, 속편조차 그들에게 알맞은 단어가 아니기 때문에 .hack//sign과 .hack///G.U.의 "predecessor"가 되는 것을 우리가 .hack/hack/////R.U.의 "predecessorcer"로 바꾸는 것은 어떨까?빵 닌자 (토크) 16:28, 2010년 8월 31일 (UTC)[]
속편의 정의라는 의미에서 속편이다. 속편이 그렇게 정의되어 있다는 것을 우리는 정의에 맞다고 추론할 수 있다. 어떤 것을 속편이라고 부르는 것은 논란의 여지가 없는 행동이다. 내가 프로젝트에서 말했듯이, "이전 작품보다 먼저" 프리퀄이 예정되어 있기 때문에 이것은 분명히 프리퀄이 아니다. 전임자는 왜 용납할 수 없는가? 왜 프리퀄은 기본적으로 똑같은 의미로 사용되어야 하는가? - 뉴에이지 복고 히피유즈드 리더!이제 그는 사물의 길이를 쉽게 파악할 수 있다. 20:32, 2010년 9월 1일 (UTC)[]
좀 더 일찍 일어난 것 같군 그 작품은 나중에 발매되었다. 그게 요점이야. 전임자 프리퀄도 같은 뜻이면 좀 논란이 되는 거 아니야? 아까도 말했지만 날짜가 너무 가깝다. 이것은 다시 한번 내가 전에 언급했던 적응의 아이디어와 비슷하다. 아마도 더 많은 홍보상의 이유로 발매되었을 것이다(게임 전에 발매된 링크 트와일라잇 나이츠와 유사하지만, 만가는 그것이 적응임을 인정한다). 나는 보통 프리퀄(prequel-sequel) 아이디어를 주장하지는 않지만, .hack을 고려하는 것은 항상 이런 종류의 일을 해 왔다.빵 닌자 (토크) 20:40, 2010년 9월 1일 (UTC)[]
「사전」은 괜찮지만, 「사전」과는 전혀 다른 의미를 가지고 있기 때문에, 「사전」이 괜찮다고 해서, 연장으로는 「사전」도 괜찮다고 말할 수 없다. 그것을 말하는 가장 간단하고 직접적인 방법은 "시퀀텀"이며, 이것은 WP의 기준 1a를 충족시키기 위해 우리가 사용해야 하는 것이다.명확성과 간결성을 강조하는 FA? Axem 티타늄 (토크) 04:40, 2010년 9월 2일 (UTC)[]
만약 전임자를 원한다면, 이 논의를 WT:VG로 옮길 필요가 없었겠죠. 복고 히피 이전의 제 마지막 논평은, 만약 우리가 프리퀄 대신 그렇게 할 수 있다면, 저것 좀 봐 어쨌든 나는 그것이 특집기사를 받을 수 있는 기회를 해칠지 의심스럽다.빵 닌자 (토크) 05:20, 2010년 9월 2일 (UTC)[]
(킥백) 아니, 나는 전임자를 원하지 않아, 속편을 원해. 간결함은 재치다. Axem 티타늄 (토크) 14:20, 2010년 9월 2일 (UTC)[]
이건 말도 안 돼...더 많은 정보원이 G.U.를 속편이라고 부를 때까지 우리 둘 다 전임자를 맡을 거야빵 닌자 (토크) 21:56, 2010년 9월 2일 (UTC)[]
GU는 속편이다. 그것에 대해 논쟁할 필요는 없어. 스페이드를 스페이드라고 부르는 거야. 이 작품은 다른 작품 이후에 개봉된 작품이며, 전작이 끝난 후 연대기적으로 진행되는 작품이기도 하다. 즉, 속편의 정확한 단어 정의의 단어다. 개발 시간은 중요하지 않다. 예를 들어, 매트릭스 2와 매트릭스 3은 동시에 촬영되어 서로 뒤이어 빠르게 개봉되었지만, 매트릭스 2가 매트릭스 3의 전편이었다는 것을 의미하는가? 아니, 그건 프리퀄이 아니니까. 전편이나 선편으로 빈둥거리는 것보다 속편이라고 설명하는 것이 훨씬 간단하다. Axem 티타늄 (토크) 00:30, 2010년 9월 3일 (UTC)[]
그건 안좋은 예고 너도 알잖아 G>U.가 먼저 개발되었다. i'm sure the creators called roots a prequel otherwise it wouldn't be called as such in dozens of sites. .hack//Roots isn't calling it self .hack//G.U. 1 and the trilogy games .hack//G.U. 2. we're calling it predessesor by consensus, sources call it a prequel NO SOURCE is calling G.U. a sequel to roots. 토론 종료>Bread Ninja (토크) 00:41, 2010년 9월 3일 (UTC)[]

그리고 내가 말했듯이... 프리퀄의 정의가 .csu//roots 상황에 맞을 수 있을지가 아니라, 당신이 그것을 허락할 것인가 말 것인가이다. 네가 말했듯이 이건 다른 어떤 것보다 더 "잘못된"거야빵 닌자 (토크) 00:48, 2010년 9월 3일 (UTC)[]

논평 - .hack//Roots는 이 연대표가 출시되었을 때 아직 한창 놀고 있었기 때문에 이 연대표 앞에 있지 않았다. 네, 전에 나왔지만, 여전히 아슬아슬한 시간 안에, 대부분의 시리즈는 보이지도 않았을 정도로 가까웠다. 전임자는 그 전부가 나오기 전에 나오는 것이기 때문에 스타워즈 에피소드 3가 에피소드 4에 앞서서 완전히 공개되었기 때문이다. 타이틀이 여전히 다른 타이틀에 이어 나온다면, 그것보다 앞서 있다고 말할 수 없다; 그것은 동시 발매다.陣内Jinnai 14:10, 2010년 9월 3일 (UTC)[]
그게 내가 설명하려고 했던 거야빵 닌자 (토크) 22:05, 2010년 9월 3일 (UTC)[]

출처

나중을 위한 출처. Axem 티타늄 (토크) 08:26, 2010년 12월 16일 (UTC)[]

경합된 이동/분할

@Tintor2Iftekharahed96: Tintor2는 이 시리즈 기사의 페이지 이동에 대해 첫 번째 게임/에피스의 이름으로 이의를 제기했다. 진행하기 전에 이동 및/또는 분할 작업에 대해 논의하십시오. -- 페렛(대화) 23:14, 2017년 6월 21일(UTC)[]

@Kvng: 정보로서 나는 틴토르2가 이의를 제기하면서 페이지를 움직이고 쪼개졌다. Iftekharahmed96에서 적절한 분할 논의가 필요함. -- 페렛 (대화) 23:18, 2017년 6월 21일 (UTC)[]
각 에피소드가 페르소나 2처럼 충분한 내용을 담고 있다면 나는 분할에 동의할 것이다. 그러나 .hack//G.U.에는 그런 것이 없으며 GA .hack(비디오 게임 시리즈)Digital Devil Saga의 예를 따라야 한다. 안부 전해요Tintor2 (토크) 23:48, 2017년 6월 21일 (UTC)[]
에피소드를 별도의 기사로 분리하는 더 좋은 시리즈는 제노사가 시리즈로, 각 시리즈마다 게임 플레이의 차이와 발전이 두드러졌다. .hack//G.U의 경우, 게임 플레이는 세 개의 타이틀 모두에서 본질적으로 동일하며, 어떤 특정 에피소드에만 국한된 개발에 대해 말할 수 있는 것은 거의 없다. 이 세 가지 게임은, 각각 개봉되어 수신 섹션이 다르지만, 별도의 기사가 필요하지 않다. (이것은 워킹데드와 같은 현재의 텔테일 어드벤처 게임의 훨씬 이전 버전인 것으로 간주하라 - 각 에피소드는 자체 점수를 얻지만, 우리는 시리즈를 전체적으로 하나의 작품으로 취급한다.) --MASEM (t) 23:59, 2017년 6월 21일 (UTC)[]
필자는 기사를 .hack//G.U.에 대해 평가한 결과, 많은 정보가 특정 볼륨(이야기, 리뷰, 사운드트랙 등)으로 분리될 수 있다는 것을 알게 되었고, 따라서 기사는 분열되었다. 그러나, 이 토론에서 대부분의 사용자들이 모든 .hack//G.U. 게임들이 하나의 기사(.hack///G.U. Last recode, 이것은 별도의 기사를 보증하기에 충분한 새로운 정보가 있는 리마스터/리메이크) 아래에 있는 것이 더 낫다는 것에 동의한다면, 그것은 나에게 문제가 되지 않는다. Iftekharahmed96 (대화) 00:11, 2017년 6월 22일 (UTC)[]
나는 괜찮지만 우선 본문을 하위 문자로 나눌 수 있을 때까지 확장하는 것을 제안한다. 내 말은, 개발 부문이 얼마나 작은지 봐봐. 안부 전해요Tintor2 (토크) 02:35, 2017년 6월 22일 (UTC)[]
그럴 만도 하다. 다른 고려사항이 있는데, 비디오 게임 페이지와 반대로 .hack//G.U. 페이지를 시리즈 페이지로 만들까? .hack///G.미국은 그것을 보증할 충분한 미디어와 컨텐츠를 가지고 있는가? Iftekharahmed96 (대화) 12:52, 2017년 6월 22일 (UTC)[]
벌써 시작했네. ".hack//G.U.는 1인용 액션 롤플레잉 게임의 시리즈" :) -- 페렛 (토크) 13:00, 2017년 6월 22일 (UTC)[]

정말? 그럼 모든 게 바뀌었네. 비디오 게임 기사 템플릿이 사용되어 시리즈 기사가 아닌 비디오 게임 기사일 뿐이라고 가정하고 있었다. 이 사실을 좀 더 일찍 알았다면 기사를 다른 게임으로 나누지는 않았을 것이다. Iftekharahmed96 (대화) 13:39, 2017년 6월 22일 (UTC)[]

커버 아트

커버 아트 제거를 롤백했다. 그것은 토론 없이 편집 요약에 메모 없이 만들어졌다. 대신 이미지를 아이콘으로 변경하려면 편집하기 전에 여기에서 논의하십시오. 고마워. --Kraftlos (토크 기여) 10:03, 2017년 7월 1일 (UTC)[]

아이콘 위에 커버 아트를 덧댄 이유가 뭘까? 우선 커버 아트는 시리즈 기사(인포박스의 레이아웃에도 도움이 되지 않았다)와 반대로 비디오 게임 기사라고 추측하게 했다. 이와 함께 .hack//G.U.는 어쨌든 첫 번째 플레이스테이션 2 게임 이상으로 확장되므로 커버를 교체해야 한다. .hack//G의 레이아웃이 정말 마음에 드는 경우.U. cover, 당신은 .hack//G.U. Last recode 기사를 편집 할 수 있다. Iftekharahmed96 (대화) 10:25, 2017년 7월 1일 (UTC)[]
.hack게임은 일종의 중간 케이스로, .hack///GU는 게임이 거의 같은 시기에 대량으로 출시되었기 때문에 제대로 시리즈가 아니다; 에피소드로 온라인에서 발매된 Life Is Stranger와 같은 몇몇 현대 게임과 유사하다. 시리즈 기사가 프랜차이즈를 커버하는 기사다. 보통 게임 리마스터들은 부모 주제 기사 아래에 섹션 하나를 얻는다. 그래서 라스트 리코드는 길이가 관리 불가능해지는 경우가 아니라면 여기서 병합되어야 한다. 위키프로젝트에 코멘트를 요청하려고 한다.
아이콘과 관련하여, 그 GU 로고는 게임 홍보에 사용된 실제 표지뿐만 아니라 게임도 식별하지 않는다. 당신이 사용하고 있는 로고는 스크린샷 같은 것에서 잘려 나온 것처럼 보인다; 반면에 표지 예술은 더 인지도가 높고 주제를 더 잘 보여준다. 약 8년 동안 이런 식으로 기사가 났기 때문에, 나는 다시 원문으로 돌아가려고 한다. 되돌리기 전에 여기서 공감대를 형성해야 할 것이다. --Kraftlos(토크 기여) 06:10, 2017년 7월 8일 (UTC)[]
표지 예술은 이 주제를 더 잘 묘사하지 못하는데, 사실 그것은 이 시리즈가 비디오 게임 기사라고 믿게 혼동을 일으킬 수 있기 때문에 이 시리즈를 묘사하는 더 나쁜 일을 한다. PS2 커버가 "8년 동안 길이었다"고 해도, 포맷과 스타일은 시간이 지남에 따라 바뀐다. .hack///G.U.는 비디오 게임을 넘어 애니메이션과 만화로 확장되기 때문에 로고를 사용해야 하는 것은 당연하다. 이와 함께, 리마스터와 오리지널 게임이 별개의 기사(예: The Last Of Us, The Last Recode of Us remastered. .hack//G.U. Last Recode)는 리마스터에 적용된 변경에 대한 논의를 정당화하기에 충분한 인용구가 있을 것이기 때문에 별도의 기사가 될 만하다. Iftekharahmed96 (대화) 10:06, 2017년 7월 8일 (UTC)[]
우선, 나는 네가 나의 아첨을 공정하게 대변했다고 생각하지 않는다. 내가 8년 동안 이런 식이었다고 말했을 때, 그것은 당신이 지금 있는 그대로의 변화를 만들고 있다는 것을 강조하기 위해서였다. 나는 그 변화에 이의를 제기하고 있다. 위키피디아와의 정상적인 과정에서는, 전쟁을 편집하는 대신, 당신은 토크 페이지로 가서 더 많은 사람들을 참여시키고 공감대를 형성한다. 그렇게 되기 전까지는 그런 변화를 만들 수 없다. 그게 규칙이야
내가 말했듯이 이것은 비디오 게임 시리즈 기사가 아니다. 그것은 게임 .hack//G에 관한 기사다.3권으로 발매된 U. 그 리코드가 하나의 타이틀로 분류될 수 있다는 사실은 이 점을 더 잘 보여준다. 그래서 세 권 중 첫 번째 표지의 예술을 기사의 삽화로 삼는 것은 완벽하게 받아들여진다. 처음에 이 기사에 오셔서 각 볼륨을 별도의 기사로 나누려고 하셨는데, 다시 되돌리셨고, 이제 이 이미지를 놓고 경계선 편집-전쟁 중이십니다. 네 목표가 뭔지는 잘 모르겠어 이 변경사항이 다시 실행되기 전에 논의될 때까지 기다리십시오. 그렇지 않으면 페이지 보호를 요청하겠습니다. --Kraftlos(Talk Incident) 02:03, 2017년 7월 9일(UTC)[]
네가 틀렸다는 것만 빼면 이건 비디오 게임 시리즈 기사야. 여기 내 요점을 증명하는 발췌문이 있다.

"정당한 말씀이오. 다른 고려사항이 있는데, 비디오 게임 페이지와 반대로 .hack//G.U. 페이지를 시리즈 페이지로 만들까? .hack///G.미국은 그것을 보증할 충분한 미디어와 컨텐츠를 가지고 있는가? Iftekharahmed96 (대화) 12:52, 2017년 6월 22일 (UTC)[]

벌써 시작했네. ".hack//G.U.는 1인용 액션 롤플레잉 게임의 시리즈" :) -- 페렛 (토크) 13:00, 2017년 6월 22일 (UTC)"[]
네가 표지를 지키려고 그렇게 고집하는 것은 비논리적이다. 내가 왜 그 기사를 그때마다 나눠서 쓰려고 했는지 알기나 해? 이건 비디오 게임 기사라는 너와 똑같은 잘못된 가정을 했기 때문이야. 그것 말고도, 나는 삽화적인 비디오 게임이 있는 기사가 있다는 것을 알지 못했다. 그리고 Last Recode는 (잠재적으로 새로운 기능을 가진) 단일한 경험으로 컴파일된 향상된 컴파일이다. 비디오 게임 타이틀을 커버하는 것이 너의 최종 목표는 무엇이니? Iftekharahmed96 (대화) 10:25, 2017년 7월 9일 (UTC)[]
전통적인 프랜차이즈의식에서는 '시리즈'보다는 에피스틱한 게임이기 때문에 첫 번째 게임의 커버는 괜찮다고 생각한다. 즉, Iftekharahmed96은 WP를 기억할 필요가 있다.BRD. 과감하게 변화를 만들어라, 만약 되돌렸다면, 토론하라. 다른 주장에도 불구하고 게임 커버를 제거하기 위한 합의는 없었다. 토론에서 단 두 명의 편집자만 대립하고 있는 상황에서, 현상유지는 합의점이다. -- 페렛 (대화) 13:40, 2017년 7월 9일 (UTC)[]
이해는 하지만 문제는 비디오 게임을 넘어 확장되는 .hack//G.U.가 구글 이미지에서 볼 수 있는 전용 망가 시리즈를 포함하고 있다는 것이다. 유명하지 않은 것이Https://www.google.co.uk/search?q=.hack//g.u.+manga&rlz=1C1CHZL_enGB683GB683&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiRwfzB-PzUAhVaF8AKHQwNCTcQ_AUICigB&biw=1366&bih=638,과 헌신적인 애니메이션,http://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/anime.php?id=9179, 이 지식으로, 로고가 더 적절한 i.T는 articl을 수립 한다.e는 .hack//G.U와 관련된 모든 것을 다루지만, 그것은 또한 단순한 비디오 게임 기사라는 것에 대한 일상적인 위키백과 사용자들의 혼란을 방지한다. Iftekharahmed96 (대화) 19:37, 2017년 7월 9일 (UTC)[]
같은 이름의 피사체에 대한 일부 기사는 (비디오 게임)과 같은 제목의 태그로 차별화된다. 하지만, 나는 게임이 이 이름과 가장 흔히 연관되어 있는 것이고 만화는 단지 게임 스토리의 리트레이닝인 것처럼 보인다는 점을 고려할 때 그것은 필요하지 않다고 말한다. "관련 매체" 섹션에는 .hack 미디어 기사와의 링크도 있다. .hack (비디오 게임 시리즈) 기사가 이런 일을 한다는 것은 알고 있지만, 그렇다고 반드시 여기서 일어나야 하는 것은 아니다. 그리고 첫 번째 게임에서는 정말 .hack 프랜차이즈 전체와 혼동될 수 있었는데, 여기서는 그렇지 않은 것 같아. --Kraftlos (Talk Inviation) 07:27, 2017년 7월 10일 (UTC)[]
나는 처음으로 과감하게 행동하는 것에 전적으로 동의한다. 때때로 정체된 물건에 공을 굴리려면 그렇게 해야 한다. 이 기사가 첫 번째 게임 세트와 같은 GA 지위를 얻을 수 있을 것 같은 느낌인데, 아마도 많은 출처가 있을 것이다; 그것은 여전히 C-랭킹이라는 것이 약간 아쉽다. 이 게임들을 통해 다시 게임을 하고 있으니 모든 것이 신선할 때 작업하기 좋은 시간이 될 수도 있다. --Kraftlos(Talk Incorporation) 07:27, 2017년 7월 10일 (UTC)[]
죄송합니다, 로고 위에 PlayStation 2 커버를 사용하는 것은 아직 정당화되지 않으셨습니다. 망가와 애니메이션이 다시 말해도 상관없어, 그것들은 여전히 .hack///G의 대체 매체야.비디오 게임 이상으로 확장되는 U. Iftekharahmed96 (대화) 11:50, 2017년 7월 10일 (UTC)[]
대표 사진으로 .hack//G.U.Last recode 홍보 포스터를 올리기로 했다. 그렇게 하면, 그것은 .hack// 게임 모음/시리즈의 상징일 뿐만 아니라, 게임 모음집이 망가와 애니메이스를 전용했다는 것을 인정하면서 위키백과 독자들에게 혼란을 예방할 수 있다. Iftekharahmed96 (대화) 12:14, 2017년 7월 10일 (UTC)[]
받아들일 만한 타협인 것 같다. --Kraftlos (토크 기여) 14:30, 2017년 11월 17일 (UTC)[]
나는 이미 토론에 편집자가 세 명 있기 때문에 이 토론에 대한 세 번째 의견 요청을 삭제했다.마크 마라톤 (토크) 23:44, 2017년 7월 11일 (UTC)[]

.hack//G.U. 마지막 리코드

독립 실행형 페이지가 .hack//G.U. Last recode에 대해 작성되었지만, 나는 이 페이지를 조정하는 커뮤니티의 합의가 그것이 .hack//G.U. 기사의 일부가 되어야 하는지 아니면 그대로 있어야 하는지에 대해 결정하는 데 가장 적합하다고 생각한다. 생각? Iftekharahmed96 (대화) 14:45, 2017년 8월 1일 (UTC)[]

Final Fantasy X/X-2 HD Remaster나 Super Street Fighter IV: 3D Edition과 같은 다른 리마스터/리메이크처럼 스스로 설 수 있는 한, 나는 그것만의 기사를 쓸 만하다고 생각한다.Tintor2 (토크) 15:54, 2017년 8월 1일 (UTC)[]
Last Recode는 이제 원본에 없던 "vol 4"를 가지고 있는 것으로 보인다. 단순한 원본 리마스터링 이상의 확장으로는, 충분한 소싱이 존재하는 한, 아마도 분할된 상태로 남아 있을 필요가 있을 것이다. -- 페렛 (토크) 17:38, 2017년 8월 1일 (UTC)[]
그렇구나, 1권부터 3권까지 다 시리즈 기사인데, 4권을 기사에도 추가하는 게 더 말이 되지 않을까? 내가 기사를 만든 것을 생각하면 아이러니하지만, 나는 또한 .hack///G의 좋은 기사 상태를 고려하고 있다.이 결정에 관한 한 U.S. Iftekharahmed96(대화)
나는 현재 인포박스 영상이 사실 라스트 리코드의 커버인 것을 고려해 바꿔야 할 것 같아. 그나저나, 나는 몇 년 전에 몇몇 섹션을 확장한 것을 기억하기 때문에 나는 Iftekharahmed96을 지명하기 전에 기사를 복사하는 것을 제안할 것이다.Tintor2 (토크) 15:19, 2017년 11월 17일 (UTC)[]
현재의 인포박스 이미지를 바꾸는 것은 쉽지만, 나는 개인적으로 그것을 하기가 귀찮다. 쉽지 않은 것은 그 기사를 .hack//G.U.마지막 리코더 기사와 충분히 구별되도록 하는 것이다. Iftekharahmed96 (대화) 18:21, 2017년 11월 17일 (UTC)[]
그럼 여기서 어떤 이미지를 사용할까? 또한, 라스트 리코더 기사는 꽤 구식인 것 같다. 콘텐츠가 충분하지 않으면 다른 사용자가 여기서 해당 콘텐츠를 병합할 수 있다.Tintor2 (토크) 20:02, 2017년 11월 17일 (UTC)[]

애초에 이미지가 바뀌어야 하는 이유는 무엇인가? 전혀 구식이 아닌, 리마스터 3부작의 데뷔 홍보 이미지였다. 그것은 모든 주요 등장인물들을 강조한다. 만약 내가 너라면, 나는 .hack//G.U.의 마지막 리코드를 업데이트하는 것에 초점을 맞출 것이다. 그건 좀 부풀려야 할 페이지야, 리마스터는 이미 발매되었어. Iftekharahmed96 (대화)20:26, 2017년 11월 17일 (UTC)[]

이 글에는 이미 주인공 리스트가 있는데 왜 또 필요한지 모르겠어. 나는 리마스터를 소유하지 않기 때문에 확장할 생각이 없다.Tintor2 (토크) 23:20, 2017년 11월 17일 (UTC)[]
아무도 리마스터의 주인공 리스트에 대해 언급하지 않았는데, 나는 왜 네가 이 실을 넘기는지 이해할 수 없다. 그냥 궁금해서 그래, 만약 당신이 .hack//G.U. 게임을 가지고 있지 않다면 왜 당신은 이 기사를 개선하는데 투자하고 있는가? Iftekharahmed96 (대화) 10:31, 2017년 11월 18일 (UTC)[]
나는 원래 게임을 했지만 경제적인 문제 때문에 리마스터는 하지 않았다. 그래서 리마스터 편집에 의욕이 없는 거야. 또한, 나는 반복한다: 이 글의 산문은 GA 지명을 거치기 전에 복사해야 할지도 모른다. 건배.Tintor2 (토크) 16:00, 2017년 11월 18일 (UTC)[]

GA 리뷰

이 검토는 Talk:.hack//G.U./GA1에서 제외된다. 이 섹션의 편집 링크를 사용하여 검토에 주석을 추가할 수 있다.

검토자: 프로토드레이크(토크 · 기여) 18:54, 2020년 7월 27일(UTC)[]


내가 이 후기를 맡을게. 다음 주 이 시간까지 돌아오지 않으면 ping. --ProtoDrake (대화) 18:54, 2020년 7월 27일 (UTC)[]

고마워 프로토드레이크 서두를 필요 없지만, 나는 공동 지명자인데 틴토르가 순전히 문제가 있으니 이 리뷰에 대해 나에게 ping을 해줘. 액셈 티타늄 (토크) 01:39, 2020년 8월 6일 (UTC)[]

@Axem 티타늄틴토르2: 나는 이 기사를 훑어보았다. 현재 상태로는 통과에 상당히 근접해 있다. 그것은 잘 연구되고, 부풀지 않고 포괄적이며, 주제에 충실하다. 내게 눈에 띄는 점이 몇 가지 있다.

  • 표지 아트 박스의 이미지 설명이 카테고리와 맞지 않고 출처가 없다.
    • 교체된
  • TV 트로피보다 출연진 이미지에 더 좋은 근원이 있을까. 그게 사실 어디서 온 것인지 아니면 그들이 삽화로 다른 곳에서 가져온 것인지요?
    • 대체된 이미지. 웬일인지 원본 이미지가 지워졌다.
  • 선두에는 '게임 속의 게임'이라는 말이 딱 한 번 쓰일 뿐, 인용구에 쓰이는 다른 곳은 고사하고 이 구절의 사용법에 대한 명시적인 해설은 없는 것으로 보인다.
  • '게임플레이'에서는 게임의 진정한 장르뿐만 아니라 가상의 장르에 대한 언급이 있어야 한다.
    • 됐다 액션 RPG
  • "게임 플레이"에서, 두 번째 단락의 마지막 문장은 미결이다.
  • 리셉션에서 "번역 스크립트"라는 용어는 "번역" 또는 "번역된 스크립트"라고 생각해야 한다.

다음은 더 많은 제안사항이다.

  • JP 텍스트 부분은 일부 독자들을 위해 산문을 복잡하게 만들 수 있기 때문에 각주에 넣으세요.
  • dev blob post와 같은 것들이 접근하기 어려워지는 불건전한 습성을 가지고 있기 때문에, 적합한 것만큼 많은 출처를 보관하라.
    • 보관됨 물건을 잘 고쳤는지 아직도 모르겠어. 복습해줘서 고마워.틴토르2 (토크) 17:38, 2020년 8월 6일 (UTC)[]

그것들은 내가 주목한 것이다. 일단 보류. --ProtoDrake (대화) 10:18, 2020년 8월 6일 (UTC)[]

@Axem 티타늄: 내가 몇 가지를 수정하긴 했지만, 각주를 따로 만들 수는 없다. 이미지를 다른 그룹샷으로 바꿔야 했다.Tintor2 (토크) 18:42, 2020년 8월 6일 (UTC)[]

각주를 고쳤다("}" 템플릿 괄호 세트를 놓쳤음). 나는 이미지 페어 사용 합리화를 업데이트하고 캐릭터 이미지의 더 깨끗한 버전을 업로드했어. 검토 고마워, 프로토드레이크! 나는 우리가 이 모든 요점을 다 커버했다고 생각한다. 액셈 티타늄 (토크) 20:36, 2020년 8월 6일 (UTC)[]
@Axem 티타늄틴토르2: 개선으로 이것을 패스라고 할 수 있을 것 같다. --ProtoDrake (토크) 21:39, 2020년 8월 6일 (UTC)[]
정말 고마워! 액셈 티타늄 (토크) 21:46, 2020년 8월 6일 (UTC)[]