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스타트랙: 보이저 – 엘리트 포스

Star Trek: Voyager – Elite Force
스타트랙: 보이저 – 엘리트 포스
Superimposed over a space background, a set of crosshairs rest over a delta-shaped insignia. Below the insignia, in a futuristic black typeface, are the words "Star Trek: Voyager". Lower down, the words "ELITE FORCE" are written in a similar but larger, white typeface.
시리즈에서 스타플릿이 사용하는 일반적인 델타 기호를 표시하는 엘리트 포스 박스 아트
개발자레이븐 소프트웨어
웨스트레이크 인터랙티브
(Mac OS 버전)
Pipe Dream 인터랙티브
(PS2 버전)
게시자액티비전
아스피르
(Mac OS 버전)
마제스코 엔터테인먼트
(PS2 버전)
이사브라이언 펠레티어
디자이너크리스토퍼 포스터
프로그래머제임스 먼로
아티스트레 도르샤이드
글쓴이마이클 창 검멜트
작곡가케빈 쉴더
시리즈스타트랙: 보이저
엔진id Tech 3
플랫폼윈도우, 맥 OS, 플레이스테이션 2
풀어주다마이크로소프트 윈도우
  • EU: 2000년 9월 15일
  • NA: 2000년 9월 20일
맥 OS
  • NA: 2000년 11월 20일
플레이스테이션 2
  • NA: 2001년 12월 11일
  • EU: 2002년 8월 2일
장르일인칭슈터
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

스타 트렉: 보이저 – 엘리트 포스》(Star Trek: Voyager – Elite Force)는 레이븐 소프트웨어가 개발하고 액티비전이 배급한 1인칭 슈팅 비디오 게임입니다. 이 게임은 원래 2000년 9월 15일에 윈도우와 맥 OS용으로 출시되었습니다. Westlake Interactive가 개발하고 Aspyr Media가 발행한 Mac OS용 포트는 2002년 11월 20일에 출시되었습니다. Elite Force는 Pipe Dream Interactive에 의해 플레이스테이션 2로 이식되었고 2001년 12월 11일 Majesco Entertainment에 의해 출판되었습니다.

이 게임은 스타트랙 우주를 배경으로 하며, 특히 네 번째 스타트랙 텔레비전 시리즈인 스타트랙: 보이저와 관련이 있습니다. 게임의 날짜는 보이저 여섯 번째 시즌 후반에 엘리트 포스 음모를 배치합니다. 플레이어는 특히 위험하고 적대적인 원정 임무를 처리하기 위해 만들어진 새로운 엘리트 보안 구역인 아자르 팀의 일원인 엔사인 알렉스 먼로의 역할을 맡습니다. 이 게임의 줄거리는 USS 보이저호우주선 묘지에 갇혀 큰 피해를 입고 다양한 적대 세력의 공격을 받는 것에 초점을 맞추고 있습니다. 해저드 팀은 수리가 이루어지면서 보이저를 보호하고, 그들이 끼인 원인을 조사하는 임무를 맡고 있습니다.

엘리트 포스는 1998년 액티비전이 비아콤으로부터 스타트랙 비디오 게임 라이선스를 확보한 후 발표된 여러 스타트랙 게임 중 하나였습니다. 이 게임은 2000년대 초반에 다수의 비디오 게임이 사용한 ID 소프트웨어게임 엔진인 ID Tech 3을 라이선스한 최초의 게임 중 하나입니다. 엘리트 포스는 비평가들의 호평을 받았으며, 스타 트렉의 팬이 아니었던 사람들의 관심을 끌 수 있는 최초의 진정한 성공적인 스타 트렉 비디오 게임으로 종종 칭송을 받습니다. 레이븐 소프트웨어는 2001년 5월에 확장팩을 출시했고 와일드스톰은 2000년 7월에 단편 그래픽 소설로 각색했습니다. 이레셔널 엔터테인먼트에 의해 개발된 속편인 스타 트렉: 엘리트 포스 II는 2003년에 출판되었습니다. 이 게임은 2021년 9월 프랜차이즈 창립 55주년을 기념하여 GoG.com 에서 재발매된 6개의 스타 트렉 타이틀 중 하나입니다.

게임플레이

A pair of cyborgs advance on the player, whose view is rendered from a first-person perspective. The player fires an energy weapon at one of the cyborgs; however, the weapon has no effect and is absorbed by the cyborg's personal energy shield.
보그 캐릭터는 시간이 지남에 따라 플레이어의 무기에 적응하여 더 해를 입히기 어려워집니다.

일인칭 슈팅 장르의 한 예인 엘리트 포스는 여러 다른 게임이 공유하는 게임 플레이 규칙을 기반으로 합니다. 게임은 3D 환경 내에서 스토리 중심의 전투에 초점을 맞추고 있으며, 모든 활동은 게임 주인공의 눈에서 보는 것처럼 간주됩니다. 플레이어는 걷기, 웅크리기, 점프 또는 환경과의 상호 작용을 통해 플레이어 캐릭터의 움직임을 제어합니다. 에 대한 유일한 예외는 플레이어가 스크립트로 작성된 이벤트에 대한 3인칭 보기로 캐릭터의 제어권을 잃는 컷 장면입니다. 플레이어 캐릭터는 게임의 헤드업 디스플레이에 표시되는 건강과 갑옷에 대한 수치를 가지고 있습니다. 플레이어 캐릭터가 플레이어가 아닌 캐릭터와 환경의 특정 측면에서 손상을 입힐 때 두 값이 모두 감소합니다. 상태 값이 0이 되면 플레이어 캐릭터는 사망합니다. 방어구는 적대적인 행동으로부터 플레이어 캐릭터의 건강에 미치는 영향을 줄여주지만, 일단 플레이어가 고갈되면 플레이어가 피해를 입기 쉬워집니다. 그러나 벽에 장착된 단말기를 사용하거나 닥터와 같은 특정 친절한 비플레이어 캐릭터의 도움을 받아 갑옷과 건강을 모두 회복할 수 있습니다.[2]

엘리트 포스에는 페이저와 교란기와 같은 스타 트렉 테마 무기가 포함되어 있습니다. 무기는 주어진 상황에서 전력, 탄약 소모 및 효과가 다양합니다. 보통 플레이어는 자동으로 탄약을 충전하는 저손상 무기인 핸드 페이저와 장거리 킬을 위한 선택적 저격 모드가 있는 더 강력한 무기인 페이저 압축 소총을 장착합니다. 게임이 진행됨에 따라 획득되는 다른 무기로는 수류탄 발사기, 스테이시스 무기펄스 에너지 무기가 있습니다. 플레이어는 무기 에너지를 방출하는 벽에 장착된 단말기를 사용하거나 게임 환경에서 특정 아이템을 픽업하여 탄약을 재입고할 수 있습니다.[3]

싱글 플레이어

게임의 싱글 플레이어 캠페인은 약 30개의 선형 레벨로 구성되며 8개의 고유 미션으로 구분됩니다. 임무에는 특정 항목을 검색하고 컴퓨터 시스템에 액세스하거나 적대적인 영역을 통해 친근한 캐릭터를 호위하거나 중요한 선박 및 스테이션 구성 요소를 파괴하는 등 다양한 목적이 있습니다. 적들은 종종 보그클링곤과 같은 스타 트렉 종들처럼 게임에서 여러 형태로 나타납니다. 각 적 그룹은 다른 공격 수단을 사용합니다: 대부분의 휴머노이드 적은 플레이어와 유사한 무기로 무장하고 플레이어 캐릭터를 죽이기 위해 커버 및 스쿼드 전술을 사용합니다. Borg는 스쿼드 전술을 사용하는 대신 결국 플레이어의 대부분의 무기에 개인 에너지 실드를 적용하여 플레이어의 공격을 천천히 무익하게 만든다는 점에서 이와 다릅니다. 다른 적들이 플레이어를 무리 지어 근거리 공격으로 제거하려고 시도할 수 있습니다.[3][4]

플레이어는 일반적으로 플레이어를 따라 적과의 전투에서 도움을 제공하는 한 명 이상의 친근한 비플레이어 캐릭터를 동반합니다. 이야기의 핵심이 되는 경우가 많기 때문에, 친근한 캐릭터는 대본에 작성된 사건이 있을 때를 제외하고는 전투 중에 죽여서는 안 됩니다. 전투 임무 사이에 플레이어는 USS Voyager 주변을 이동하며 다른 승무원들과 상호 작용할 수 있으며 종종 이야기를 진행하기 위해 비전투 임무를 수행합니다.[4]

멀티플레이어

엘리트 포스는 원래 32인 멀티플레이어 요소로 출시되었으며, 이 요소는 참가자들이 1인 게임의 무기와 캐릭터를 사용하여 여러 가지 다른 게임 모드에서 경쟁하는 것입니다. "홀로매치"라고 불리는 이 멀티플레이어는 마치 홀로덱 체험인 것처럼 테마가 지정되어 있습니다. 플레이어는 지역 네트워크 및 인터넷 게임에서 다른 플레이어와 경쟁하거나 게임의 인공 지능을 사용하는 상대인 과 경기할 수 있습니다. 각 플레이어는 다양한 스타 트렉 캐릭터 중 하나를 멀티플레이어에서 미적 플레이어 캐릭터로 선택할 수 있습니다. 초기 출시작에는 장르의 다른 멀티플레이어 게임이 공유하는 멀티플레이어 게임 모드가 포함되어 있습니다. 표준 "데스매치" 게임 모드는 각 플레이어가 레벨을 이동하여 무기를 수집하고 다른 플레이어를 죽이고 특정 킬 수에 도달하여 승리하는 것을 포함합니다. 플레이어 캐릭터가 죽으면서 짧은 시간 후에 게임에 다시 등장합니다. "팀 데스매치"는 비록 선수들을 팀으로 묶기는 하지만 같은 원칙을 따릅니다. 깃발을 캡처하는 것은 두 팀의 플레이어가 다른 팀의 베이스 내에서 깃발을 검색하려고 시도하고 득점하기 위해 깃발을 자신의 것으로 되돌리는 것을 포함합니다.[2][3][4]

엘리트 포스 확장팩은 5가지 게임 유형을 추가했습니다. 동화 경기에서 한 팀은 보그로 출전하여 다른 팀에 동화를 시도해야 하며, 한 선수가 동화되면 보그 팀에 합류하여 다른 팀의 선수 수가 점차 줄어듭니다. "액션 히어로" 모드는 한 플레이어에게 다른 플레이어보다 더 많은 무기, 건강 및 전반적인 힘을 제공하지만 상대 플레이어가 이 플레이어를 죽일 때 이러한 이점을 활용합니다. "엘리미네이션"이라고 알려진 또 다른 게임 유형은 플레이어가 다시 부활할 수 없는 것을 제외하고 데스매치 게임입니다. 플레이어 캐릭터가 죽임을 당하면서 한 명의 플레이어만 살아 남을 때까지 남은 라운드에 참여하지 않습니다. "해체" 모드는 모든 플레이어에게 한 방에 상대 플레이어를 죽이고 기화시키는 느린 발사 반자동 페이저 라이플을 제공하므로 샷이 적중하도록 주의 깊게 조준해야 합니다. "스페셜티"라고 불리는 최종 게임 모드는 팀 데스매치를 위한 클래스 기반 모드를 추가하고 플래그 모드를 캡처하여 플레이어는 각각 다른 무기, 속도 및 능력을 가진 저격수, 의무 또는 침투자와 같은 6가지 전투 역할 중 하나를 선택할 수 있는 옵션을 제공합니다.[5][6][7]

시놉시스

설정

엘리트 포스는 네 번째 스타 트렉 텔레비전 시리즈인 스타 트렉: 보이저에 기반을 두고 있습니다. 이 시리즈는 은하수델타 사분면에 있는 불가사의한 외계인 힘에 의해 좌초된 스타플릿USS 보이저호의 모험을 따라갑니다. 연방 우주에서 70,000광년 떨어진 이 시리즈는 75년의 여행을 집으로 되돌리기 위한 보이저의 노력을 보여줍니다.[8] 2376년 스타트랙: 보이저의 여섯 번째 시즌 후반부에 엘리트 포스가 등장합니다.[9] 게임의 중요한 부분은 보이저 자체에 설정되어 있지만 대부분의 게임은 다른 배와 우주 정거장으로의 원정 임무에서 이루어집니다. 플레이어는 Borg, HirogenMalon과 같은 시리즈의 여러 종족과 상호 작용하며 게임만을 위해 생성된 새로운 종족과도 상호 작용합니다.[10]

성격.

Seven characters wearing armored versions of the Star Trek: Voyager uniforms and carrying a variety of futuristic weaponry. Among their number are two women and a blue-skinned alien.
핵심 위험팀; 왼쪽에서 오른쪽으로: 창, 주롯, 포스터, 남성 버전의 먼로, 머피, 첼, 비스만

엘리트 포스는 게임을 위해 만들어진 오리지널 캐릭터와 텔레비전 시리즈의 캐릭터를 모두 포함하는 많은 캐릭터 캐스트를 통합합니다. 6번째 시즌에 등장하는 9명의 핵심 보이저 캐릭터들, 이를테면 캐슬린 제인웨이 대위투복 중위가 각각 TV 시리즈의 적절한 출연진의 목소리를 맡았습니다.[11] 이에 대한 유일한 예외는 초기 발매에서 조안 버드덴하겐이 목소리 연기를 했던 세븐 오브 나인의 캐릭터입니다.[11] 그러나 여배우 제리 라이언은 이후 패치와 확장팩을 통해 버드덴하겐의 목소리를 소급하여 대체했습니다.[12] 플레이어는 엔사인 알렉스 먼로(Ensign Alex Munro)의 역할을 맡습니다; 플레이어의 성별 선택에 따라 알렉스는 알렉산더(Alexander) 또는 알렉산드리아(Alexandria)의 줄임말입니다.[13][14] 먼로는 투복이 만든 특수부대인 아자르팀(Hazard Team)이라는 정예 보안군의 두 번째 지휘관입니다. 먼로는 팀의 지휘관 레스 포스터 중위에게 보고합니다.[15] 비록 14명의 캐릭터들이 아자르 팀을 구성하고 있지만, 플레이어는 이 캐릭터들 중 제한된 수의 캐릭터들과만 지속적으로 상호작용합니다. 그 중에는 팀의 스카우트이자 날카로운 슈팅을 하는 텔시아 머피,[16] 철거민이자 먼로의 좋은 친구인 오스틴 창,[13] 그리고 떠들썩한 중화기 전문가인 켄드릭 비스만이 포함되어 있습니다.[14] 게다가, 두 명의 위험 팀의 핵심 멤버들은 텔레비전 시리즈 자체에 등장하는 마이너 캐릭터들입니다. 팀의 전투병이자 텔레패스인 줄리엣 주롯은 "카운터포인트" 에피소드에서 볼 수 있고,[16] 팀의 기술자인 첼은 보이저 에피소드에서 여러 번 등장하는 불안한 볼리비아 캐릭터입니다.[15] Munro와 Murphy의 관계가 발전하는 것과 같은 대부분의 캐릭터 개발은 미션 사이에 이루어지는데, 이때 플레이어는 배의 지역을 탐험하고 승무원들과 교류할 기회를 갖게 됩니다.

줄거리.

게임은 아자르 팀이 보르그 선박을 배경으로 홀로덱 훈련을 실시하는 것으로 시작됩니다. 그러나 대부분이 보르그호에 붙잡혀 훈련에 실패하고, 먼로가 그들을 구출하려다 실수로 배를 파괴합니다. 훈련 종료 후 보이저호는 정체불명의 선박의 공격을 받습니다. 보이저는 배를 파괴하는데 성공하지만 전투에서 큰 피해를 입습니다. 적함은 폭발하고 충격파를 내뿜으며 지금은 부서진 보이저호를 버려진 배들로 둘러싸인 미지의 장소로 이송합니다. 보이저호 선원들이 수리를 시도할 때, 배에는 청소부들이 탑승하고, 청소부들은 보이저호의 화물 용품들 중 일부를 훔쳐 달아납니다. 보이저의 위치를 파악하기 위해 위험 팀은 여전히 전력이 작동하는 폐선으로 보내져 폐선의 데이터베이스를 다운로드합니다. 외계인이 팀을 수송하여 공격하기 시작하면 임무가 잘못되지만, 외계인은 결국 팀과 의사소통을 하게 되고, 이 시련은 오해로 받아들여지며, 아자르 팀이 에테리언 데이터베이스에 접근할 수 있게 됩니다.

Etherians호를 통해 보이저는 거대한 우주 정거장인 Forge호에 의해 투영되는 에너지 필드를 알게 되고, 이는 전력을 고갈시키고 수리가 완료되는 것을 막습니다. 현장의 영향에 대응하기 위해 수석 엔지니어인 B'Elanna Torres는 Isodesium이라는 희귀 물질을 사용할 것을 제안하고, Hazard Team은 그들의 Isodesium 공급물을 훔치기 위해 청소부 기지로 스텔스 임무를 보냅니다. 그러나 이 임무는 재앙입니다: Isodesium을 획득했음에도 불구하고 승무원 한 명이 잠시 체포되고 다른 팀원이 중상을 입습니다. 팀이 추출을 시도할 때 보그 드론이 추출 지점으로 이동하여 다른 팀원을 죽이고 포스터 중위를 포획하여 이소데움을 가져갑니다. 포스터가 없을 때 먼로가 팀장이 됩니다. 세븐 오브 나인과 함께 이소데움을 회수하기 위해 보그 큐브로 이동합니다. 큐브에 있는 동안 먼로는 보그에 의해 동화된 포스터를 구출할 기회를 얻게 됩니다. 보그가 자유를 이용하여 팀을 코너로 만들고, 보그에 저항력이 강한 종족인 8472종에 대한 지원을 위해 아이소데움을 이용하는 것은 문제가 복잡합니다. 성공했지만, 보그는 팀을 동화시키려고 시도하지만, 문로는 창이 큐브의 민감한 부분에 폭발물을 터뜨리게 하고 팀은 혼란 속에서 이소데시움과 함께 탈출합니다.

보이저호가 아이소데움을 설치할 때, 포지호에서 보내져 자원을 얻기 위해 보이저호를 찢습니다. 투복은 다가오는 배를 파괴하기 위해 총기선의 무기를 사용하기 위해 근처의 버려진 총기선으로 위험 팀을 이끌지만 보이저에 부착되어 있기 때문에 그것을 무력화시키는 데 성공할 뿐입니다. 선원들은 이 외계인들을 제거할 수 있었지만, 보이저는 결과적으로 승무원과 화물을 운반하려는 게처럼 생긴 외계인들로 가득 차 있습니다. 문로는 역이 투사한 감쇠장을 파괴하기 위해 대위에게 반격을 촉구합니다. 해저드 팀은 포지호의 배를 이용해 포지호에 침투해 방어 시스템을 무력화시켜 보이저호 승무원들이 셔틀선을 이용해 공격할 수 있도록 합니다. 그러나 승무원 비스만은 보이저호 증원을 기다리는 동안 사망합니다. 포지의 전력 코어가 파괴되어 감쇠장이 떨어집니다. 그러나 먼로는 포지호 뒤에 숨겨진 종, 보어소트, 그리고 그 정거장의 진정한 목적을 알게 됩니다: 은하계를 정복하기 위해 고안된 군대를 만들기 위해 포지호에 갇힌 사람들의 유전적 특징을 수확하기 위한 것입니다. 문로는 보어소트가 포지를 재현할 수 없도록 명령을 어기고 보어소트 사령관을 죽입니다. 전력을 회복한 보이저는 포지 호를 공격하고 스테이션을 파괴하여 마지막 몇 분 동안 먼로를 공격합니다. 보이저를 비롯한 이 지역에서 활동 중인 선박들은 석방되고, 먼로는 중위로 승진합니다.

발전

A computer-rendered version of the bridge featured in Star Trek: Voyager. A woman gives orders from the center of the room, while a man works on a console in the foreground. The ship's executive officer sits in a chair to the right, and a crewman works on a panel with the ship's schematics in the background. To the left, a man in an armored uniform watches the activity.
보이저의 주요 출연진들과 다리공학과 같은 TV 시리즈의 여러 세트들이 엘리트 포스에서 재현되었습니다.

퍼블리셔 액티비전은 1998년 9월 비아콤으로부터 스타트랙 비디오 게임 제작권을 획득했습니다. 비디오 게임 산업에서 비아콤이 떠나면서, 액티비전의 라이선스 계약으로 퍼블리셔는 스타트랙 비디오 게임에 대한 권리를 10년 동안 보유할 수 있게 되었습니다.[17] 게임 개발은 1999년 1월에 시작되었습니다.[18] 엘리트 포스는 얼마 지나지 않아 발표된 여러 스타 트렉 게임 중 하나였습니다. 과거 프로젝트에 1인칭 슈팅 게임헤레틱과 솔져 오브 포춘이 포함된 레이븐 소프트웨어가 개발한 엘리트 포스id 소프트웨어가 만든 기술을 사용하여 개발되었습니다. Elite Force는 Quake III: Arena로 데뷔한 게임 엔진id Tech 3를 라이선스한 최초의 게임 중 하나입니다.[19] 1999년 말과 2000년 초에 레이븐은 여러 스크린샷을 공개하고 게임의 전제에 대해 논의했으며 액티비전은 2000년 2분기 출시일을 정했습니다.[19][20] 액티비전은 2000년 5월 E3 컨벤션에서 Away Team, Bridge Commander와 함께 엘리트 포스의 시연을 선보였습니다.[21] E3 대회 이후 몇 달 동안 게임의 주요 캐릭터 몇 명의 전기가 홍보물로 공개되었습니다.[14][16] 2000년 8월 29일, 액티비전은 레이븐 소프트웨어가 엘리트 포스의 개발을 완료했다고 발표하면서 게임은 9월 말에 출시될 것이라고 밝혔습니다.[22] 결과적으로 엘리트 포스는 2000년 9월 15일에 유럽에서, 그리고 9월 20일에 북미에서 출판되었습니다.[23] Westlake Interactive가 개발하고 Aspyr가 출판한 Mac OS용 버전이 11월 20일에 출시되었습니다.[24][25] 레이븐은 게임의 멀티플레이어 모드를 위한 패치와 보너스 콘텐츠를 추가하여 출시 이후에도 게임을 계속 지원했습니다.[26][27]

2000년 6월 인터뷰에서 레이븐 소프트웨어의 공동 설립자인 브라이언 래펠(Brian Raffel)은 게임의 목적 중 하나는 플레이어가 "보이저 에피소드의 일부처럼" 느끼게 하는 것이라고 말했습니다.[28] 이를 위해 엘리트 포스는 플레이어가 아닌 캐릭터와 상호작용하고 줄거리 정보를 전달하며 게임 설정에 대한 몰입도를 높이기 위해 스크립트로 작성된 시퀀스를 광범위하게 사용하며, 밸브의 1인칭 슈팅 타이틀인 하프라이프(Half-Life)를 직접적인 영감으로 꼽습니다.[10][29] 그러나 Half-Life와는 대조적으로, 플레이어는 종종 다른 캐릭터의 부상 또는 사망을 수반할 수 있는 일부 스크립트 시퀀스의 결과에 영향을 미칠 수 있는 능력을 부여받았으며, 때로는 플레이어의 행동에 따라 즉각적인 또는 지연된 영향을 미칠 수 있습니다.[10] 엘리트 포스를 위해 50개 이상의 게임 내 컷 장면이 제작되었으며, 컴퓨터로 제작된 영화도 있습니다.[28] 또한 USS 보이저의 상당 부분이 시리즈에서 재현되어 스타트랙 설정에 대한 플레이어의 몰입도를 높였습니다.[30]

버전 및 시퀀스

그래픽 노블

엘리트 포스가 나오기 전에 와일드스톰은 레이븐 소프트웨어의 이야기를 바탕으로 그래픽 소설을 출판했습니다. 이 그래픽 소설은 2000년 7월 영국 만화책 작가 댄 애브넷앤디 래닝이 쓴 와일드스톰이 제작한 스타트랙: 보이저 그래픽 소설 시리즈의 일부로 출시되었습니다. 이 책의 예술작품은 제프리 모이와 W.C.에 의해 제작되었습니다. 카라니. 이 책은 주로 USS 보이저가 은하계를 정복하기 위해 군대를 만들 목적으로 고대 인종인 타를루스족이 지배하는 포지호에 갇히는 것에 초점을 맞춰 게임의 내용과 대체로 유사한 스토리라인을 따라갑니다. 엘리트 포스 그래픽 소설은 소수의 아자르 팀에 초점을 맞추고 있으며, 게임에서 에테리언과 청소부가 만든 플롯 포인트를 확장하지 않고 대신 보그를 사용하여 이러한 역할을 수행합니다.[31]

플레이스테이션 2 포트

플레이스테이션 2 버전의 엘리트 포스 개발은 2000년 말에 발표되었습니다.[32] 엘리트 포스의 오리지널 버전이 액티비전에 의해 출판되고 레이븐 소프트웨어에 의해 개발된 반면, 플레이스테이션 2 버전은 마제스코 엔터테인먼트에 의해 출판되었고 그들의 사내 스튜디오인 파이프 드림 인터랙티브에 의해 개발되었습니다. 엘리트 포스는 마제스코가 수행한 두 번째 플레이스테이션 2 프로젝트가 될 예정이었습니다.[33] 게임의 그래픽은 콘솔용으로 약간 단순화되었지만 플레이스테이션 2 버전에는 컴퓨터 버전과 동일한 콘텐츠가 대부분 포함되어 있습니다. 플레이스테이션 2에 대한 온라인 지원이 부족하기 때문에 이 포트는 4명의 플레이어만 멀티플레이어 게임에 참여할 수 있습니다.[34] Pipe Dream은 플레이스테이션 2의 게임패드에 맞게 게임 컨트롤을 조정하는 데 특히 신경을 썼으며, 플레이어를 보조하는 자동 조준 기능을 도입했습니다.[32] 게임의 첫 스크린샷은 2001년 3월에 공개되었고,[35] 게임은 2001년 12월 11일 북미에서, 2002년 8월 2일 유럽에서 공개되었습니다.[36][37]

PC용 확장

2001년 2월 액티비전은 엘리트 포스의 컴퓨터 버전으로의 확장팩을 발표했습니다.[38] 확장팩은 기존의 의미에서 새로운 캠페인 콘텐츠를 추가하지 않고, 오히려 게임에 "가상 항해기" 모드를 추가하여 플레이어가 배의 10개의 갑판을 더 탐험할 수 있습니다.[39] 플레이어는 이 10레벨 내에서 다양한 캐릭터와 상호 작용하고 비밀 아이템을 수집하며 복제기 사용, 캐릭터의 개인 로그 읽기, 선박의 컴퓨터 파일 액세스 등 다양한 선박 기능을 작동할 수 있습니다.[39] 두 개의 새로운 전투 캠페인이 추가되어 홀로덱 프로그램으로 통합됩니다. 첫 번째는 톰 패리스의 흑백 캡틴 프로톤 취미를 중심으로 진행되는 반면 두 번째는 클링온 기지로의 침투 임무를 기반으로 합니다.[39] 또한, 5가지 멀티플레이어 모드가 새롭게 도입되었습니다.[40] 2001년 5월 5일 개발이 완료되었고,[41] 2001년 5월 16일 확장팩이 출시되었습니다.[42] 애그리게이터 사이트인 GameRankingsMetacritic에서 각각 59%와 62%의 시청률을 기록하면서, 이 확장은 원작의 비평가들의 호평을 받지 못했습니다.[43][44] 팩은 전작의 생산 가치를 유지하는 것으로 간주되었지만 오리지널 게임의 초점과 폭이 부족하다고 생각되었습니다.[5][6][7] 확장팩은 원본을 최신 버전으로 업데이트할 뿐만 아니라 조안 버드덴하겐의 세븐 오브 나인 캐릭터 목소리를 제리 라이언의 목소리로 대체했습니다.

프리웨어 릴리즈

멀티플레이어 홀로매치 컴포넌트는 게임 20주년을 맞아 2020년 8월 프리웨어로 출시되었으며 팬 커뮤니티 더 라스트 아웃포스트에서 윈도우 리눅스용 이오퀘이크3 파생 cMod 엔진과 함께 패키지화되었습니다.[45]

접수처

판매의

스타 트렉: 보이저 엘리트 포스가 예측치를 밑돌았습니다.[46][47] 미국의 컴퓨터 게임 매출을 추적한 PC 데이터에 따르면, 이 게임은 2000년 말까지 64,725장이 팔렸고 총 매출로 2,933,204달러 (~476만 달러)를 벌어들였습니다.[48] 최종적으로 1,500만 달러의 매출을 올렸고 2003년까지 전 세계적으로 약 30만 대가 판매되었습니다.[47] 2018년 프로젝트 책임자인 Brian Pelletier는 "우리가 얻은 것보다 더 나은 판매를 기대하고 있다"고 말했습니다.[46] 저자 에릭 베스케(Erik Bethke)에 따르면 액티비전은 게임의 첫 12개월 동안 70만~100만 개의 판매를 예상했습니다.[47] 실적이 저조함에도 불구하고 Den of Geek의 James Hoyle은 Elite Force 매출을 "좋다"고 요약했습니다.[46]

비판적 리뷰

Elite Force는 리뷰 애그리게이터 사이트인 Metacritic 및 Game Rankings에서 86%의 점수를 기록하며 평단의 호평을 받았습니다.[49][51] 게임 스토리, 레벨 디자인, 게임 플레이 및 그래픽에 대한 찬사가 주어졌지만, 비판은 게임의 싱글 플레이어 캠페인의 짧은 길이에 초점을 맞추었습니다. 또한 엘리트 포스는 개별 출판물에서 여러 편집자 선정 표창을 받았습니다.[61]

다수의 리뷰는 엘리트 포스 게임 플레이와 레벨 디자인을 칭찬했습니다. 게임스팟은 이 전투를 "특별히 격렬하다"고 표현했는데, 이는 우호적인 비플레이어 캐릭터들이 전투에서 "놀라울 정도로 반응"함으로써 플레이어에게 "그들 스스로 모든 전투를 하지 않는다"는 느낌을 제공함으로써 강화되었습니다.[2] 게임스파이엘리트 포스가 장르의 다른 게임들로부터 근본적으로 벗어나지 않는다는 견해를 표명한 반면, 그것은 "그것이 하는 일은 매우 잘 한다"고 언급했습니다. 게임의 속도에 감탄하며, 게임스파이는 전투보다는 캐릭터 상호작용이 있는 기간을 사용하는 것이 게임이 "지속적인 맹공격"이 되는 것을 방지하는 데 도움이 되고 이야기가 원활하게 흘러갈 수 있도록 했다고 언급했습니다.[4] 게임스팟은 이 점을 반복했습니다.[2] 그러나 게임스팟과 게임스파이는 일부 상황에서 게임의 인공지능에 대해 비판적이었고, 전투 중에 친근한 캐릭터들이 플레이어를 방해하도록 이끌었습니다.[2][4] IGN은 다양한 게임 플레이에 깊은 인상을 받았습니다.[3] 다른 캐릭터와 협력하여 해결책을 찾고, 스텔스 미션에 참여하고, 개별 미션 내에서 다양한 목표를 추구하는 것까지. 몇몇 리뷰어들은 게임 내 무기의 디자인에 대해 칭찬을 아끼지 않았으며, 스타 트렉 주제에 적합할 뿐만 아니라 강력하고 재미있다고 언급했습니다.[2][3]

Tech 3 엔진이라는 ID를 효과적으로 사용하여 게임의 그래픽이 매우 우수하다고 생각되었습니다. 게임 레볼루션은 그래픽을 훌륭하다고 표현하면서 "세밀한 무기부터 훌륭한 조명 효과, 매끄러운 캐릭터 애니메이션까지 모든 것이 훌륭해 보인다"고 평했습니다.[55] 유로게이머는 모든 게임이 보이저의 원작 캐릭터 모델들이 "조금 떨어져 있다"고 느꼈지만,[53] 그 캐릭터들은 엔진에서 "매우 잘 되었다"고 평했습니다.[62] 다른 리뷰어들도 마찬가지로 감명을 받았습니다. IGN은 그래픽을 "환상적"[3]이라고 표현한 반면, 게임스파이는 "각 환경에서 아티스트들은 상상력에 의해서만 제한을 받았음이 분명합니다."라고 언급했습니다.[4] 넥스트 제너레이션(Next Generation)은 "레이븐은 뛰어난 질감, 화려한 조명 효과, 엔진의 굴곡이 심한 특성을 사용하여 펄럭이는 유기적인 외계인 레벨을 만들어 이미 인상적인 그래픽 코드를 크래클(crack)하게 만들었습니다."[59]라고 말했습니다.

스타트랙 우주에 플레이어를 몰입시키는 엘리트 포스의 관심은 게임의 가장 강력한 포인트 중 하나로 찬사를 받았습니다. 게임프로는 프랜차이즈의 팬이 아니었던 사람들도 "배와 캐릭터에 대한 디테일의 양에 감탄할 것"이라고 제안했습니다. TV 시리즈에서 USS 보이저의 주요 세트를 게임이 "성실하게" 재현한 것을 더욱 칭찬합니다.[54] 많은 리뷰어들은 게임 스토리에 대해 긍정적이었고, 게임스파이는 줄거리가 "정말로 당신을 끌어들인다"고 제안한 반면,[4] IGN은 TV 시리즈에 사용된 많은 빈약한 스토리 라인과 극명한 대조를 이루는 이야기라고 칭찬했습니다.[3] 그러나 많은 리뷰어들은 게임의 싱글 플레이어 캠페인이 너무 짧다고 생각했고,[3][55] 다른 리뷰어들은 게임의 마감 수준이 실망스럽다고 생각했습니다.[4]

공유된 기술과 유사한 게임 방식 때문에 비평가들은 종종 엘리트 포스 멀티플레이어를 퀘이크 III: 아레나의 멀티플레이어와 비교하며 다양한 의견을 제시했습니다. 레이븐 소프트웨어는 근본적으로 변경된 것이 거의 없어서 멀티플레이어는 거의 지진 III수정으로 분류될 수 있다고 말했습니다.[4] 게임 레볼루션은 멀티플레이어가 퀘이크 III에서보다 더 세련되고 홀로덱을 모방하는 시도에서 혁신적인 느낌을 받았다고 [55]평했고, 유로게이머는 후자에 동의했지만, 비판은 "매우 느리고 흥미롭지 않다"는 게임플레이를 향했습니다.[53] 그러나 다른 리뷰어들은 동의하지 않았습니다. IGN은 멀티플레이어를 "확고한 경험"이라고 표현했고,[3] 게임프로는 싱글플레이어 캠페인의 짧은 기간을 보완하는 데 도움이 되었다고 표현했습니다.[54]

리뷰어들 사이에서는 엘리트 포스가 품질과 디자인 면에서 평범하다고 여겨졌던 과거의 타이틀들과 비교할 수 있을 정도로 진정으로 성공한 첫 번째 스타 트렉 게임이라는 데 의견이 일치했습니다. 게임 레볼루션은 엘리트 포스가 "지금까지 대부분의 스타 트렉 액션 게임을 괴롭혔던 저주를 물리치는데 성공했다"[55]고 밝혔고, IGN은 "트렉키스, 기뻐하라!"고 열렬히 선언했습니다. 당신은 마침내 자랑스럽게 여길 것을 갖게 되었습니다."[3] 게임 프로는 "엘리트 포스가 제공하는 게임의 장점을 이해하기 위해 본격적인 트렉커가 될 필요도 없습니다."[54]라고 언급했습니다. 게임스팟은 이 게임들의 영향력이 "엘리트 포스의 수준 설계에서 명백하다"고 언급하면서, 엘리트 포스의 성공을 하프라이프와 그 확장에 반대하는 포스의 영향력으로 낮췄습니다.[2] 게임스파이는 엘리트 포스를 올해 최고의 1인칭 슈팅 게임 선수 중 한 명으로 선정하며 리뷰를 마감했습니다. "거의 확실히 최고의 스타 트렉 게임 기간, 일련의 좋지 않은 타이틀로 악명 높은 프랜차이즈"입니다.[4] 마찬가지로, PC 게이머 UK는 이 게임을 "역대 최고의 스타 트렉 게임이며, 그 자체로 최고의 FPS"라고 칭송했습니다.[60]

비록 엘리트 포스의 오리지널 PC 버전이 비평가들의 호평을 얻었지만, 2001년 플레이스테이션 2 포트는 더 부정적인 평가를 받았습니다. 마제스코의 게임 포트는 게임 랭킹과 메타크리틱에서 각각 54%와 52%의 점수를 받으며 평범한 평가를 받았습니다.[50][52] 수준의 디자인, 스토리 및 분위기는 칭찬받았지만, 비판자들은 어려운 제어, 그래픽 문제 및 프레임 레이트 문제에 초점을 맞추어 제대로 수행되지 않은 포트에 대해 부정적이었습니다.[56][57][58] 게다가 인공지능은 게임의 초기 PC 화신보다 훨씬 더 나쁘다고 여겨졌습니다.[56] 여러 리뷰에 따르면 마제스코는 단순히 포트에 노력을 기울이지 [63]않아 당시 플레이스테이션 2 게임이 기대했던 수준의 품질을 확보했다고 합니다.[64]

출시 이후 엘리트 포스는 종종 다른 스타트랙 게임과 비교하는 회고적인 목록에 등장했습니다. 2009년 코타쿠 목록은 엘리트 포스스타트랙 3대 게임 중 하나로,[65]오브 지크엘리트 포스를 2016년 스타트랙 4대 게임 중 하나로, [66]탐스 가이드는 2016년 스타트랙 10대 게임 중 하나로,[67] PC 게이머는 엘리트 포스를 2017년 최고 스타트랙 게임 중 하나로 선정했습니다.[68] 2020년 스크린 랜트는 최고의 스타 트렉 게임 3위에 올랐습니다.[69]

속편

2002년 3월 말경, 엘리트 포스의 후속작이 개발 중이라는 소문이 보도되었습니다.[70] 액티비전은 2002년 4월 4일 스타트랙: 엘리트 포스 II를 발표하면서 [71]4월 초에 이러한 소문을 확인했습니다.[72] 이 게임은 스타 트렉 라이센스 소유자인 비아콤과의 분쟁 이후 액티비전의 감독 하에 개발된 마지막 스타 트렉 타이틀이며,[73] 이 게임은 이레시얼 엔터테인먼트에 의해 제작되었습니다.[74] 엘리트 포스처럼 엘리트 포스 II도 마지막으로 개발된 게임 중 하나인 id Tech 3 게임 엔진에서 개발되었습니다.[72] 대부분의 핵심 아자르 팀 캐릭터는 엘리트 포스 II로 돌아옵니다. 이번에는 10번째 영화인 스타 트렉: 네메시스의 사건 이후 USS 엔터프라이즈-E를 배경으로 합니다.[74] Elite Force II는 리뷰 애그리게이터 사이트인 Game Rankings와 Metacritic에서 80%와 78%의 시청률로 전작만큼 성공적이지는 못했지만 비평가들의 호평을 받으며 2003년 6월에 출시되었습니다.[75][76]

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외부 링크