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스타 구스

Star Goose
스타 구스
Star Goose UK cover art DOS sticker.jpg
MS-DOS 스티커와 함께 영국 출시
게시자로고트론
디자이너스티븐 케인
그레이엄 에버렛
프로그래머그레이엄 에버렛
아티스트스티븐 케인
플랫폼아미가, 아타리 ST, MS-DOS
해제1988
장르스크롤링 슈터
모드싱글 플레이어

스타 구스(Star Goos, 때로는 스타구스)는 1988년 로고트론아미가, 아타리 ST, MS-DOS용으로 발표한 수직 스크롤 슈터다.이 플레이어는 Nom 행성을 샅샅이 뒤지고 48개의 크리스탈을 수집하는 임무를 맡은 배인 Eponymous Star Goos를 조종하는 Scouser-Gitt를 조종한다.플레이어는 게임 각 8단계의 크리스털 6개를 모두 모아 전진하는 동시에 적을 피하거나 파괴하고 방패와 탄약, 연료 레벨을 유지해야 한다.이 게임의 표면은 탄환이 이동하는 방식에 영향을 미치며, 플레이어가 자원을 보충할 수 있는 3차원적 관점으로 모드를 전환하는 터널이 포함되어 있다.

스티브 케인과 그레이엄 에버렛이 개발한 원래 개념은 3차원 터널 모드를 기반으로 한 레이싱 게임이었지만 디자이너들이 결과에 만족하지 못하면서 이 아이디어는 폐기됐다.당초 19.95파운드였던 이 게임은 아미가 출시와 아타리 ST 버전에서 부정적인 평가가 엇갈렸으며, 평론가들은 그래픽을 칭찬하면서도 게임 플레이의 다양성 부족과 난이도, 오디오 등을 비판했다.1991년 예산가격으로 재공개가 더 잘 받아들여졌다.

게임플레이

아미가 버전의 게임 실행 스크린샷

스타구스는 1인용 수직 스크롤 슈터로, 플레이어가 악명 높은 스타구스 선박을 조종하는 조종사 스카우저-기트의 캐릭터를 조종한다.[1]이 게임의 배경 이야기에서, 스쿠저-기트는 경험은 있지만, 불명예스러운 전투기 조종사로 부족 장로에게 모집되어 군대의 탄약고를 습격하여 눔[2] 행성에서 48개의 크리스탈을 회수한다.게임의 8단계마다 6개의 크리스털이 위치하며, 플레이어는 이를 모두 회수해야 진격할 수 있다.[3]그러기 위해서는 미사일 발사기, 포탑, 지뢰, 적 전사들이 조종하는 함선 등 지구 방어체계를 우회하거나 파괴해야 한다.[1][4]

스타 구스모선이 스타 구스 배를 타고 그 지역 표면 바로 위에 있는 스쿠저 기트에서 내리는 것으로 시작한다.[4]각 레벨은 랩으로 감싸고, 따라서 플레이어는 일단 그것을 통과하면 레벨의 시작으로 되돌아오고, 6개의 크리스털이 모두 수집되지 않는 한 다시 그렇게 할 것이다.그 선수는 네 번의 인생으로 시작해서 매 10만 점으로 추가 수명을 받는다.플레이어의 수명이 다하면, 그들은 이전에 하던 수준에서 경기를 재개할 수 있는 선택권이 있다.[5]디폴트 무기는 전방으로 향하는 총이지만 스타구스에는 차량 양쪽에서 발사해 접촉 시 적을 파괴할 수 있는 미사일 공급도 제한돼 있다.[6]이것들은 각 레벨에 위치한 미사일 게이트에서 보충될 수 있다.[5]게임 내 각 레벨은 스크린을 끊임없이 위쪽으로 스크롤하며 배가 자동으로 항해하는 궤적형 언덕과 계곡이 있지만 플레이어의 총알 방향에 영향을 미친다.발사된 총알은 배가 같은 레벨로 이동할 때만 적에게 맞으며, 그렇지 않으면 선수가 언덕을 오르느냐 계곡으로 내려오느냐에 따라 목표물 위나 아래로 내려간다.[5]

플레이어는 방패, 탄약, 연료의 세 가지 게이지도 추적해야 한다.전자는 스타 구스가 적과 충돌하거나 그들의 불에 맞을 때마다 감소하는 반면, 후자는 사용으로 고갈된다.이러한 미터를 보충하기 위해 플레이어는 복구하고자 하는 자원이 표시된 터널로 들어가야 한다. 이 터널은 언덕의 측면에 있는 레벨로 퍼져 있다.터널에 들어서자 게임은 뒤에서 원형 공간 안에 있는 스타 구스를 보며 입체적인 시각으로 전환된다.이러한 영역에는 게이지 보충을 위해 수집할 수 있는 호빙 눈이 포함되어 있다.그 선수는 속도에 따라 터널의 측면에 올라가 천장에 도달하고 루프를 타고 이동할 수 있다.하지만 스타 구스가 터널을 빠져나올 때 뒤집힌다면, 그것은 추락하고 선수는 생명을 잃게 될 것이다.각 층의 시작점에 있는 지상의 유사한 터널은 각 층을 연결하는 수단으로서 역할을 하며, 포인트에 대해 수집할 수 있는 눈을 포함하고 있다.[5]

개발 및 릴리스

스타 구스는 이전에 파이어버드 소프트웨어에서 플랫폼 게임 블랙 램프를 개발한 아티스트 스티브 케인과 프로그래머 그레이엄 에버렛이 개발했다.[7]가인은 1985년작인 '프랭키 고즈 투 헐리우드'(Frankie Goes to Hollywood)에서 덴튼 디자인(Denton Designs)에서 그래픽 작업을 하기도 했다.에버렛은 스타구스가 완제품에 사용된 것과 같은 터널을 통해 1인칭 투시 레이싱 게임이 될 것을 의도했다.에버렛은 "영화에서 흔히 볼 수 있는 그런 자동차 경주에서 자동차가 곡선을 그리며 유역 같은 트랙을 질주하는 것에 영감을 받았다"[8]고 주장했다.결과에 만족하지 못한 채, 그 컨셉은 그들을 위로 쏘아 올리는 것으로 수정되었다.[8]

스타 구스는 1988년 로고트론아타리 ST아미가 컴퓨터를 위해 발행한 것으로, 연말에 MS-DOS에 포팅되었다.코모도어 64 버전은 계획되었지만 출시되지 않았다.[6]음악과 음향효과는 아타리 ST에서 아미가까지 포트로 되어 있어 그 영향이 제한되었다.[7]시스템에 따라 마우스, 조이스틱,[9] 키보드 으로 게임을 할 수 있다.[10]로고트론은 그래픽에 '풀비프 스크롤'이 등장했는데, 이는 그래픽이 화면 전체를 차지하고 플레이 정보가 화면 가장자리에 있지 않고 게임 영역에 직접 배치된 아케이드 화면을 보기 위한 것이라고 주장했다.[10]

리셉션 및 레거시

스타 구스는 아미가 개봉으로 엇갈린 평가를 받았다.크리스 홈즈는 아미가 컴퓨팅을 위한 게임을 검토하면서 게임이 어려웠고 플레이어가 이를 극복하는 법을 익히면 "액션이 다양하지 않아 게임이 단조로운 터치감이 된다"고 주장했다.그는 그 게임을 66%로 평가했고, 특히 그 소리에 도킹 포인트를 주었다.[7]Commodore User의 Steve Jaratt는 아미가 버전에서 "게임 플레이가 그래픽의 약속을 이행하지 못한다"고 불평했고 10점 만점에 4점을 주었다.[4]다음 달 프랑스 게임전문지 제네레이션4호가 45%로 평가해 장르의 다른 게임과 유사성을 비판하고 그래픽을 칭찬하면서도 '잭슨(Zaxxon)의 페일 카피)'라고 불렀다.[9]반대로 1989년 7월 호주의 코모도어와 아미가 리뷰의 리처드 실스비는 그래픽과 음악 때문에 아미가 버전을 추천했다.[2]1988년 10월판 스웨덴 다토마가진에서 토마스 하이브너는 5점 만점에 3.75점을 주고 "원래"라고 부르면서 그래픽도 부각시켰다.[11]

스타 구스에 대한 아타리 ST의 평가는 더 부정적이었다.ACE의 앤디 윌튼은 1988년 10월 글을 통해 "여러 가지 특이한 특징들이 눈에 띄지만, "[o]강성성은 게임 플레이의 대안이 아니다"라고 지적했으며, 컨투어링 요소가 맞물리지 않았다는 사실 또한 게임의 나머지 부분과 관련이 있다고 지적했다.이 출판사의 최종 평가는 스타 구스에게 1000점 만점에 517점을 주었다.[3]같은 달, The One줄리안 리그널은 51%의 비슷한 등급을 부여하며 "오늘날의 높은 기준에 비해 비슷한 가격의 많은 게임의 광택과 플레이성, 도전성이 부족하다"고 언급했다.[5]1988년 10월호 Zzap!64의 평가는 더욱 낮아 게임의 일반적 프리젠테이션은 긍정적이지만 그래픽과 게임플레이는 다양성이 부족하고 독창성이 부족하다고 비판하며 전체 평점이 37%[1]에 달했다.1988년 11월 컴퓨터비디오게임즈 비엘비가 72%의 점수를 줬지만 그래픽과 음악을 낮게 평가하며 게임 전반을 '직장에 보탬이 되는' 좋은 잠재력을 가진 게임이라고 언급했다.[6]1988년 11월 게임에 68%의 점수를 주면서 ST/Amiga Format은 그래픽을 높이 평가하면서도 게임 플레이와 오디오를 비판했고,[10] 같은 달 ST 액션은 71%로 점수를 매겼다.[12]

스타 구스는 1991년 말 프리즘레저 주식회사에서 2.99파운드에 재출시하여 더욱 호평을 받았다.스튜어트 캠벨아미가파 파워에 글을 쓰면서 82%의 재출시를 '제한적'이라고 언급하면서도 가격 대비 좋은 가치라고 주장했다.[13]그 무렵에는 비록 12.95파운드가 들었지만, Pactronics의 Budget Series에 의해서도 배포되었다.처음 출시될 때 추천했던 호주 코모도어·아미가 리뷰는 그래픽과 게임 플레이를 칭찬하며 재출시에 77%의 추천을 유지했다.[14]

참조

  1. ^ a b c "Star Goose". Zzap!64. Ludlow: Newsfield (44): 188. December 1988.
  2. ^ a b Silsby, Richard (July 1989). "Star Goose". Australian Commodore and Amiga Review. Saturday Magazine. 6 (7): 32.
  3. ^ a b Wilton, Andy (October 1988). "Star Goose". ACE. Bath, Somerset: Future plc (13): 88.
  4. ^ a b c Jarratt, Steve (October 1988). "Stargoose". Commodore User. London: EMAP (61): 49.
  5. ^ a b c d e Rignall, Julian (October 1988). "Star Goose". The One. London: EMAP (1): 49–50.
  6. ^ a b c Bielby, Matt (December 1988). "Star Goose". Computer and Video Games. Bath, Somerset: Future plc (86): 46–47.
  7. ^ a b c Holmes, Chris (October 1988). "Star Goose". Amiga Computing. Adlington, Cheshire: Europress. 1 (5): 53.
  8. ^ a b "Previews". The Games Machine. Ludlow: Newsfield (8): 9. July 1988.
  9. ^ a b "Stargoose". Génération 4 (in French). Paris: Pressimage (6): 14. November 1988.
  10. ^ a b c "Stargoose". ST/Amiga Format. Bath, Somerset: Future plc (5): 59. November 1988.
  11. ^ Hybner, Tomas (October 1988). "Stargoose". Datormagazin (in Swedish). Copenhagen: Hjemmet Mortensen. 3 (13): 22.
  12. ^ Merrett, Steve; Spiller, Jason (November 1988). "Star Goose". ST Action. Gollner Publishing (7): 72.
  13. ^ Campbell, Stuart (November 1991). "The're Back! Prism's £2.99 Releases...". Amiga Power. Bath, Somerset: Future plc (7): 96.
  14. ^ "Star Goose". Australian Commodore and Amiga Review. Saturday Magazine. 8 (12): 81. December 1991.