스타 함대 전투
Star Fleet Battles퍼블리셔 | 아마릴로 설계국 |
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출판 | 1979 |
장르 | 공상과학, 전쟁 게임 |
에 관한 기사 시리즈의 일부 |
스타 플리트 유니버스 |
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비디오 게임 |
스타 플리트 배틀(SFB)은 스타 플리트 유니버스라고 불리는 스타트렉 환경의 분단을 배경으로 하는 전술 보드 전쟁 게임이다.1979년 스테판 5세에 의해 처음 만들어졌다. 콜,[1] 4개의 주요 판이 있었어현재 판은 아마릴로 디자인 뷰로(Amarillo Design Bureau)에 의해 Star Fleet Battles, Captain's Edition으로 발행되고 있습니다.
스타 플리트 배틀은 판지 카운터를 사용하여 선박, 셔틀, 무기, 지형 및 정보를 육각형 지도에 표시하는 함대함 전쟁 시뮬레이션 게임이다.2인 이상의 플레이어를 위한 게임 시스템입니다(솔리테어 시나리오도 있습니다).일반적으로 플레이어는 관련된 서류와 옵션을 추적할 수 있다면 함대 전체를 통제할 수 있지만, 한 게임에 한 척의 함선을 가지고 있습니다. 여러 플레이어는 편대 또는 함대를 운영하는 작업을 분할하여 팀으로 플레이할 수 있습니다. 또는 "모든 것을 자유롭게" 전투를 진행할 수 있습니다.이 게임에서 대표되는 배들은 일반적으로 연방, 로뮬란 스타 엠파이어, 클링온 엠파이어와 같은 고전적인 스타 트렉 강국이나 하이드란[2] 킹덤이나 인터스텔라 콩코디움과 같은 순수 스타 플리트 유니버스 제작물에서 온 우주선들이다.
이 게임 시스템은 대부분의 워게임이 사용하던 전통적인 아이고 유고 교대 방식에서 벗어난 임펄스 방식의 턴 방식을 사용한다.배의 속도는 32개의 임펄스 운동 차트를 바탕으로 얼마나 자주 그리고 언제 움직일 수 있는지를 결정한다.일반적으로 유닛은 한 번에 하나의 16진수만 움직이며 32는 게임에서 최대 '속도'가 됩니다.이와 유사한 시스템은 스티브 잭슨의 카워즈(5상 시스템 사용)와 같은 게임에서 사용되며, 유닛이 이동하지 않는 기능(무기 발사 등)이 발생하는 데 필요한 시간 동안 유닛이 먼 거리를 이동할 수 있는 환경에서 유닛의 움직임을 보다 사실적으로 시뮬레이션하도록 설계되었습니다.
개요
스타 플리트 배틀은 1979년 당시[2] 스타트렉 우주를 기반으로 하며 스타트렉의 요소를 포함합니다. 오리지널 시리즈와 스타트렉: 애니메이션 시리즈연합 요소는 Star Trek Star Fleet 기술 매뉴얼에 있는 개념에 주로 기반을 두고 있습니다.주류인 스타트렉의 우주와는 달리, 스타 플리트 배틀은 애니메이션 시리즈의 전부는 아니지만 일부를 표준 소재의 원천으로 간주하는 것으로 보이며, 따라서 크진티와 같은 외계인이 포함되게 되었다.
게임의 첫 번째 발행 이후, 스타 플리트 배틀과 스타트렉의 세계는 게임의 작가들과 영화와 텔레비전 시리즈의 작가들이 기본적으로 서로를 무시하면서 상당히 분리되었다.그 결과 생기는 별 함대 전투의 발산 세계는 "별 함대 우주"로 알려져 있다.
그 비디오 게임 시리즈 스타 플릿 Command[2]등 몇몇 유명 게임은 이 우주를 배경으로 있(어떤 규범 스타 트렉의 부품들과 함께 SFU의 부품 결합), 롤 플레잉 게임 프라임 디렉 티브,(현재 겁스와d20 시스템에 사용할 수 있는), 카드 게임 스타 함대 전투 부대, 그리고 전략 게임 연맹과 제국을 세웠다.,a최근 출시된 연방사령관도 마찬가지입니다.
스타 플리트 배틀의 라이센스에서는 오리지널 [1]시리즈의 캐릭터와 자세한 이벤트를 직접 참조할 수 없습니다.따라서 공식 자료에는 커크, 스팍에 대한 언급이나 USS Enterprise를 직접 사용하는 것은 포함되어 있지 않지만, USS Enterprise는 선박 목록에 포함되어 있습니다.이것은 첫 번째 곤-페더레이션 회의에 대해 "먼저 발포하고 나중에 난처한 질문에 직면한 두 명의 젊은 선장"이라고 언급하는 것과 같은 빗나간 언급을 막지는 못했다.다른 언급은 "둠스데이 머신"의 행성 킬러와 "면역 증후군"의 우주 아메바를 바탕으로 한 괴물 시나리오이다.
역사
포켓 에디션
스타 플리트 배틀스는 1979년 태스크포스 게임즈에서 "태스크포스 게임 #4"로 지퍼백에 든 '포켓 게임'으로 처음 출판되었다.Steve Cole은 나중에 다음과 같이 회상했다.
스타 함대 전투의 설계는 1975년에 시작되었다.짐 브라운...유틀란드에서 많이 뛰었는데...어느 날 오후, 나는 내 층(전날 저녁부터 왼쪽)에서 진행되고 있는 유틀랜드 전투를 연구하고 있었는데, 그날의 [스타 트렉]의 재방송이 시작되었다.나는 유틀란드 시스템에서 우주 게임을 할 가능성을 고려하기 시작했다.당시 JagdPanther는 운영 중이었고, 나는 어떻게 해서든 그 게임의 라이선스를 얻을 수 있을 것이라는 막연한 생각이 들었다.
짐이 저녁 식사를 위해 나를 데리러 왔을 때, 나는 연방 CA와 클링온 D7이 끝까지 싸우고 있었다.한 시간 동안 재실행하는 짧은 시간 동안 SSD 2개, 비례 이동 시스템, 페이저와 디스랩터 볼트 차트를 준비했습니다.일주일 안에 모든 것이 극적으로 변화하고 5년 동안 계속 진화할 예정이었지만,[3] 시작이 되었다.
JagdPanther사는 SFB가 끝나기 전에 문을 닫았지만 게임은 잊혀지지 않았고 Steve Cole과 Allen Eldridge가 새로운 회사(Task Force Games)를 설립하기로 결정했을 때 Star Flet Battle은 그들이 퍼블리싱할 계획 중 몇 가지 미완성 디자인 중 하나였다.
초기 포맷은 작고 출하 대수도 한정되어 있었지만, 게임은 여전히 간단하지 않았다.이것은 부분적으로 "결정적인 스타 플리트 게임"을 하고 싶은 욕구에 의해 결정되었다.이는 사용 가능한 모든 소스 자료에서 가능한 한 많은 세부 사항을 포함한다는 것을 의미했습니다.70년대 중반, 이것은 원래의 두 시리즈와 다수의 팬 출판물을 의미했다.The Original Series를 제외하고, 오늘날에는 이러한 자료들 중 어느 것도 캐논으로 간주되지 않지만, 그 당시에는 특히 Franz Joseph이 쓴 Star Fleet Technical Manual, 특히 Steve Cole이 Star Trek 게임을 할 수 있는 라이선스를 받은 것으로 간주되었습니다.
거의 잊혀진 팬 프로덕션의 요소들이 게임의 많은 측면을 형성했다.기술 매뉴얼 자체는 연방 중순양함의 주요 기능과 다른 연방 선박의 외관을 결정하였습니다.청사진 세트(아마도 1975년에[4] 마이클 맥마스터가 그린 것)는 클링온 D7이 헤비 크루저보다 페이저를 더 많이 가지고 있고 엔진에 교란체가 장착되어 있음을 보여주었다.후자는 클링곤 조선의 일반적인 특징이 되었고, 전자는 클링곤족에게 덜 강력한 페이저라는 아이디어를 가져왔다.같은 청사진에 따르면 D7의 더 오래되고 약간 열등한 버전인 D6가 로뮬란에게 팔린 것이며 D7/D6 이분법은 그 이후로 클링온 함대의 핵심이 되어 왔다.그 소설들 중 두 권은 우주왕복선에 탑재된 페이저에 대해 언급했다.이것은 셔틀을 다른 것들과 마찬가지로 사용해야 하는 이유를 제공하기 위해 포함되었습니다.이것은 많은 플레이어들에게 인기 있는 기능인 파이터를 게임에 도입할 수 있게 한 쐐기임이 입증되었지만, 또한 많은 사람들이 스타 플리트 배틀이 더 이상 스타트렉이 아니라고 믿게 만들었다.
디자이너 에디션
1979년 후반, 스타 플리트 배틀은 디자이너 에디션으로 알려진 박스 세트로 재발매되었다.원래 계획은 "세 개의 연동 게임"을 제작하는 것이었는데, 모두 '포켓' 형식으로 출판될 예정이었다.이 3부작이 '완성'되면 전체 시스템이 망라됩니다."[3]
그러나 이 계획의 진짜 이유는 박스를 저렴한 가격에 구입할 수 없었기 때문입니다.상자의 출처가 발견되었을 때, 대신에 개정된 확장 버전을 실행하기로 결정되었습니다.박스에는 오리지널 Pocket Edition보다 약 2배 많은 출하량과 시나리오가 포함되어 있으며, 오리지널과 동일한 zip-lock 형식의 3개의 확장(Star Fleet Battles Expansion #1, Expansion #2, Expansion #3)으로 확장되어 있으며, 모두 Space [5][6][7]Gamer의 호에서 검토되었다.
이러한 확장은 오늘날까지 시스템의 일부인 많은 새로운 선박과 개념을 빠르게 추가했습니다.하이드란스, 안드로메다, 리란스는 그들만의 새로운 기술을 가진 새로운 제국으로 소개되었다.모든 경주는 완전한 선박 등급, 특히 드레드노트, 함대 예인선, 스카우트로 구성되어 있으며, Designer Edition에서는 연방과 클링곤만 배치되어 있었다.특히 클링온 제국만이 초중형 '전함' B10급을 건조했다(선장판 R5에서는 다른 종족들이 추측에 의한, 즉 역사적이지 않은 전함 설계로 제시되었다).이 게임의 기반이 된 우주선급인 무거운 순양함은 경순양함 선체를 기반으로 만들어진 비교적 저렴한 대체품인 '워크루저'로 보완되었다.모든 함대는 추가 무기와 동력을 갖춘 중형 순양함인 '지휘 순양함'을 배치했고, 일부 종족은 구축함이나 프리깃함과 같은 소형급의 '리더' 버전을 배치했다.공격용 셔틀을 탑재한 우주선은 알파 쿼드런트 전체에서 일반적이었습니다.디자이너 에디션에서는 공격용 셔틀 캐리어는 Kzinti 헤게모니만의 독자적인 것이었습니다.총전 말기에 소위 '의사-파이터스'(나중에 '고속 순찰함'으로 개명; 그러나 'PF'라는 명칭은 유지)라고 불리는 소모성 '감격 부대'(공격용 셔틀/전투기처럼 하지만 자체 선박 시스템 디스플레이가 있는 대형)로, 입찰자, 기지 또는 6대의 'X-업' 함대에서 사냥되었다.Ed Cruisher's는 Star Trek에서 볼 수 있는 엔터프라이즈 및 클링온 전투 순양함을 기반으로 한 완전히 새로운 기술(고속 부하 어뢰, 과부하 페이저, 오버사이즈 워프 엔진 및 대용량 배터리 예비 전력 등)을 특징으로 합니다. Motion Picture.
모든 종족은 Pocket Edition에 소개된 영토 경계에 배치된 기지국을 업그레이드한 '배틀 스테이션'을 구축했습니다(각 종족은 Designer Edition에서 수정된 일반 SSD를 사용했습니다).각 레이스에는 경찰함, 화물선, Q-ship, 함대 수리 독, 기뢰선과 같은 일반 SSD를 사용하는 보조 유닛도 제공되었고 이에 대한 포괄적인 기뢰 전쟁 규칙이 도입되었습니다.그때까지, 유일한 기뢰는 로물란 특유의 "핵 우주 광산"과 모든 인종이 사용하는 작은 "수송 폭탄"이었다.
많은 것들이 다시 작성되었고, 각각의 확장에는 이전 규칙의 상호 작용 방식에 영향을 미치는 새로운 요소들이 포함되어 많은 양의 에러타가 요구되어 시스템 전체가 뒤죽박죽이 되었습니다.그는 "기존 제품 수정에 절반의 공간을 할애한 또 다른 '확장 키트'를 발행하는 것은 [8]답이 아닌 것이 분명했다"고 말했다.
커맨더 에디션
Commander's Edition은 사실상 규칙을 완전히 고쳐 쓴 것이었다.완전히 새로운 영숫자 체계를 위해 오래된 규칙 번호 체계가 폐기되었습니다.그 세 개의 팽창은 폐기되고 다시 포장되었다.그러나 새로운 (더 큰) 재편성된 규칙서를 제외하고, 박스 세트의 최초 1983년 발매는 박스를 포함한 Designer's Edition과 거의 변경되지 않았다(나중에 Star Fleet Battle로 표기된 인쇄물: Volume I)별개 별 함대 전투 지휘관의 규칙집은 이전 스타 함대 전투 소유주들에게도 제공되었습니다.
팽창의 자료(신제국 포함)는 대부분 제2권으로 재편성되어 공개되었다.대부분의 전투기 규칙은 X-ships의 부록 #1, (현재 ST:에 근거하지 않도록 다시 개정)에 있었다).TMP는 2세대로 나뉘었고, PF(현재는 고속순찰선으로 개명)는 3세대로 나뉘었다.
이후 Commander's Edition은 향후 반년 정도의 신제품을 출시했다.두 개의 강화 팩을 통해 추가 카운터를 구입할 수 있습니다.제3권은 새로운 배와 새로운 개념(중전투기 등)뿐만 아니라 인터스텔라 콩코디움과 네오톨리아를 추가했다.넥서스 매거진은 태스크포스 게임즈의 하우스 오르간으로 창간되었으며 시나리오, 규칙 오류, [9]플레이어의 입력 및 피드백과 같은 새로운 자료를 제공하는 일반 SFB 섹션을 특집으로 다루었다.1982년 ADB의 사내(그러나 널리 배포된) 스타레터 뉴스레터에도[10][11] 유사한 자료가 게재되었습니다.
지속적 중요성은 여전히 진행 중인 스타 플리트 전투 전문 반주기 간행물인 캡틴 로그의 발행이었다.주목할 점은 ADB의 게임 개발자들이 SFB 게이머들의 입력과 피드백을 매우 수용했다는 것입니다.예를 들어 Hydran Fusion Beam이 너무 약하다는 불만이 있었고, 그래서 게임 디자이너들은 충전된 Fusion Beam을 차례대로 고정할 수 있도록 규칙을 바꿨다.또 다른 예는 플라즈마 어뢰가 무기를 찾는 데 사용하기에는 너무 다루기 힘들다는 많은 불만들이 있었고, 그래서 플라즈마 어뢰가 직접 발사 무기(플라즈마 볼트)로 발사될 수 있도록 규칙을 개정했다.
'사령관 SSD'(Ship System Display)가 도입됐다.SSD는 선박 시스템의 반쪽짜리 다이어그램이었습니다.일부 복합 선박 등급은 작은 선박 등급을 나타내기 위해 무시해야 하는 음영 상자를 사용하여 구별되었습니다(예를 들어, 클링온 D6 및 D7 순양함은 D6에 없는 페이저 및 실드 박스를 나타내는 음영 박스와 함께 동일한 SSD 시트에 표시됨).신형 커맨더 스타일 SSD(제1권이나 제2권에는 등장하지 않음)는 한 장 가득 채웠고, 드론 탄약과 셔틀의 트랙, 그리고 배에 있는 모든 무기의 발사 차트 등 기록 유지 정보를 포함했다.9종의 Commander's SSD Books가 생산되었으며, 그 중 처음 몇 권은 대부분 구형 선박용 새로운 스타일의 SSD를 선보였고, 나머지 몇 권은 모두 신소재를 사용했습니다.
이 기간 내내 에라타, 그리고 나중에는 아덴다(같은 것에 해당)의 흐름이 계속되었다.오랫동안 수신된 메일의 대부분은 새로운 규칙, 규칙 수정 및 규칙 변경을 끊임없이 요구하는 상위 몇 안 되는 광적인 SFB 플레이어들이었습니다.몇 달마다 바뀌는 경기를 좋아하지 않는 나머지 선수 대부분에게 불만의 원인이 됐고, 볼륨 있는 룰과 함께 노트 한 묶음이 필요했다.그러나, 종말 이전에 이러한 크고 복잡한 시스템을 적절히 고쳐서 새로운 에디션에 다시 통합함으로써, 특히 구제품만 출시되는 동안 제품군을 중단시키지 않고, 손상을 복구하는 것은 거의 불가능하다고 일반적으로 여겨졌다.
최후의 날
오랫동안 '종말의 날 에디션'은 SFB에서 일하는 직원들 사이에서 사적인 농담이었다.그리고 나서 그것은 공공의 것이 되었다.마침내 1987년에 실제 프로젝트가 되었고, 1990년에 스타 플리트 배틀스, 캡틴 에디션으로 '둠스데이 에디션'이 출시되었다.
그러나 긴 임신으로 인해 완전히 새로운 판을 계획할 시간이 생겼다.퍼블리셔는 게임 시스템을 완전히 새로운 제품으로 재편해야 한다고 주장했다.이는 완전히 새로운 세대의 게이머들에게 보다 논리적인 형식으로 자료를 제공하기 위해 필요했습니다(또한 딜러들이 새로운 [12]에디션임을 인식시키기 위해 필요했습니다).
변화가 일파만파로 번지고 있었다.두 개의 박스 세트(이전 박스보다 작은 형식)가 있었는데, 그 중 첫 번째 박스 세트인 Basic 세트는 Volume I과 거의 동일했습니다.두 번째 Advanced Missions는 새로운 규칙과 선박 종류(실제로 다른 어떤 단일 제품보다 많은 선박)만 도입했을 뿐 첫 번째 박스와 동일한 기본 제국 선택권을 유지했다는 점에서 달랐다.그 외 거의 모든 제품에는 모듈 x라는 라벨이 붙어 있습니다.여기서 x는 이름과 함께 문자(및 일련의 숫자)이며, 규칙 책자와 SSD 책자로 제공되며, 커버에는 카운터 시트와 컬러 래퍼가 포함되어 있습니다.제2권과 제3권의 새로운 제국은 모듈 C1과 C2에 제시되었다.
Captain's Log #8은 새로운 에디션이 정확히 무엇을 의미하는지, 그리고 신제품이 어떻게 작동하는지에 대한 설명에 상당한 양의 공간을 할애했습니다.'Doomsday'의 공개는 [13]5단계로 나뉘었다.
- 페이즈 1은 캡틴 로그 #8보다 먼저 출시된 베이직 세트입니다.
- 단계 2에는 고급 임무, C1, C2가 포함되었습니다.그것은 또한 나이 든 선수들을 위한 이행을 용이하게 하기 위해 의도된 몇몇 한정 운영 제품들을 포함했다.메인 제품은 모든 Phase I 및 Phase II 제품의 규칙집을 가지고 있었기 때문에 베테랑 선수들은 다른 부품을 다시 구입하지 않고도 모든 새로운 규칙을 얻을 수 있었습니다.이것들은 1990년 말과 1991년 초에 출시되었습니다.
- 단계 III는 모듈 J와 K로, 부록 #1과 #3을 효과적으로 업데이트했습니다.둘 다 1991년에 발매되었습니다.
- 4단계에서는 Commander의 SSD Books를 모듈 R1-4로 업데이트했습니다.이전 판의 12개 제국은 4개씩 3개 그룹으로 나뉘었고 나머지 배들은 R2-4에 배치되었다. R1은 일반 유닛과 놀이 보조 장치를 가지고 있었다.이것들은 1992년에 발매되었습니다.R1은 사실 마지막으로 출시된 제품이며, 새로운 캡틴 에디션 제품 중 첫 번째 제품 이후에 출시되었습니다.
- 5단계는 캡틴 에디션으로의 이행이 완료되면 신제품 개발을 계속하겠다는 약속이었다.
그리고 가장 큰 변화는 "모든 것을 설명하겠지만 아무것도 바꾸지 않을 것입니다!"[14]였습니다.최후의 날은 부록의 종료를 약속했다.허점들은 닫히고 새로운 것들이 추가될 수 있지만 그 결과 이전의 규칙은 바뀌지 않을 것이다.
임신 기간
새 판은 성공했지만 시간의 흐름을 막을 수는 없었다.워게이밍은 1980년대 이후 전반적으로 감소 추세를 보였고 태스크포스 게임즈는 90년대에 살아남지 못한 기성 게임 회사 명단에 합류했다.TFG의 하락은 점진적이었고 SFB는 회사가 실제로 파산하기 훨씬 전에 어려움을 겪었습니다.
그러나 결국 출판사는 시장의 힘, 몇 가지 잘못된 결정, 그리고 아마도 집중력의 부족에 의해 타격을 받았다.1996년 말 ADB가 이전 게임들에 대한 대가를 지불하지 않고 새로운 게임을 설계할 수 없게 되자 게임 시스템은 시장에서 거의 사라졌다.1999년 1월, 2년간의 지루한 교섭이 완료되어 아마릴로 디자인 뷰로(Amarillo Design Bureau, Inc.)가 [12]탄생했습니다.
매우 일찍부터, 출판 업무와 디자인 업무는 사실상 나뉘어져, Amarillo Design Bureau(ADB; 아마릴로 디자인국)가 모든 제품 디자인을 담당하고, TFG는 출판을 실시해, 무엇을 제작하고 싶은지를 나타내고 있었습니다.TFG의 종료는 모든 것을 다시 한 집에 넣었고 ADB, Inc.는 SFB 없이 거의 3년의 세월을 보냈다.사실, 첫 번째 사업은 약 3년 동안 품절되었던 Basic Set과 Advanced Missions를 재인쇄하는 것이었다.그들이 하는 동안, 모든 오류와 질문들이 평가되었고, 게임의 명확화를 위해 규칙의 많은 부분이 다시 작성되었다.이 에디션들은 새로운 커버 색상과 표지 하단에 인쇄된 시기를 보여주는 '1999' 범례를 특징으로 했습니다.
TFG의 마지막 제품부터 ADB가 시스템 권리를 재확보했다고 발표한 시점까지가 완전히 새로운 소재가 없는 것은 아니다.브루스 그로는 1년에 10번 정도 SFB 뉴스레터로 스타 플리트 타임즈를 발행했는데, 그 대부분은 후에 '더 인터링넘'으로 불리게 되었다.인터넷이 훨씬 더 효율적으로 같은 목적(팬들이 연락을 취할 수 있는 규칙적인 방법)을 제공한다고 여겨졌기 때문에 2000년에 50호를 발행하면서 그 실행은 종료되었다.
SFBOL 및 온디맨드 인쇄
그 후, ADB, Inc.는 모든 것을 인쇄해, 다수의 신제품을 발매해, SFB 플레이어의 수가 서서히 증가하고 있습니다.회사 포럼에 고무된 온라인 커뮤니티가 강하고 SFBOL이 존재하기 때문이다.
Star Fleet Battles On-Line은 인터넷에서 다른 사람들과 SFB 게임을 할 수 있는 소프트웨어 클라이언트입니다.게임을 하려면 규칙을 개인적으로 이해해야 하지만, 클라이언트는 게임의 모든 기록 유지 기능을 포함하고 있으며, '동시' 결정이 필요한 장소(일반 대면 플레이에서는 항상 어려웠던)를 보다 쉽게 처리할 수 있습니다.Star Fleet Battles On-Line은 원래 온라인 게임 시스템의 Gregg Dieckhouse와 Paul Scott에 의해 개발되었으며 현재 Franz Games, LLC에 의해 유지 및 지원되고 있습니다.
그 사이 ADB는 SFB 커뮤니티에 신제품과 새로운 제품 제조 및 유통 방법을 제공하기 위해 계속 노력하고 있습니다.현재, 그들은 일반 인쇄 회사에 가서 카운터와 컬러 커버를 구입하기만 하면 된다.그런 다음 주문이 들어오면 사내(흑백) 프린터가 인테리어를 실행하고 다른 사내 기계가 바인딩 및 트리밍을 수행합니다.이 '주문형 인쇄' 프로세스를 통해 제품 출시 및 창고 스토리지를 보다 자유롭게 사용할 수 있으며, 최근 모든 제품에서 이 시스템을 사용합니다.
스타 플리트 유니버스
이 섹션은 확인을 위해 추가 인용문이 필요합니다.(2022년 7월 (이 를 에 대해 학습합니다) |
스타 플리트 배틀은 배와 제국의 이야기를 들려주는 그들만의 배경 우주가 있다.이는 SFB가 [2]탄생할 당시 스타트렉의 전설을 증류한 것으로 시작되었지만, 곧 인식된 공백을 메우기 위해 자신만의 터치를 추가하기 시작했다.제작자들이 팬 프로덕션의 어떤 것도 무시했기 때문에, 'SFU'는 이제 캐논 스타트렉과 급격히 달라졌고, SFB의 자체 라이센스는 그들이 더 최근의 TV나 영화 시리즈의 새로운 소재를 사용하는 것을 허용하지 않는다.SFU는 몇 가지 사항을 재통역했으며, 일부 지역에서는 그것을 탄생시킨 쇼와 아주 비슷할 뿐이다.SFU는 현재 약 130년의 역사를 가지고 있다.
설정
SFU용으로 공개되는 모든 것은 동일한 연속성(대체 타임라인 시나리오 제외)으로 이루어지지만, 서로 거의 또는 전혀 접촉하지 않는 몇 가지 설정으로 나누어져 있습니다.스타 플리트 배틀을 위해 출판된 대부분의 제품들은 오리지널 시리즈에서 알려진 모든 종족들을 포함하는 '알파-옥탄트' ('알파-섹터'라고 불리기도 하지만 사실 그것은 단지 커버되는 영역의 일부일 뿐이다)를 배경으로 하고 있다.기타 설정은 다음과 같습니다.
- 초기 - 전술적인 워프 우주선의 시작에서 다양한 알파 옥탄트 제국의 출현을 커버하는 시대.이 시대에는 카니본족과 파라비안족이라는 두 개의 종족(대부분)이 포함되어 있습니다.이후 마젤란 종족에서 볼 수 있는 것과 같은 동일한 초기 데이터도 설정되었습니다.
- 오메가(일반적으로 '오메가 섹터', 보다 적절하게 '오메가-옥탄트'라고 불린다): 은하계의 알파-옥탄트만큼 크지만 더 다양한 역사를 가지고 있으며, 큰 공백으로 알파와 분리되어 있다.
- 마젤란:소마젤란 구름은 오랫동안 안드로메다가 은하를 침략한 장소로 알려져 왔습니다. 최근에 공개된 모듈 C5는 SMC의 토착 종족과 안드로메다인들의 초기 정복 역사를 보여줍니다.
- Triangulum: 완전히 새로운 영역인 Triangulum Galaxy는 지금까지 모듈 E2 플레이 테스트 팩에만 포함되어 있었습니다.
은하의 성질
별 함대 우주에서는 우리 은하가 24개의 영역으로 나뉘어져 있는데, 각각 그리스 [15]알파벳의 이름을 따서 이름이 붙여졌습니다.각 영역은 은하 테두리에서 내부로 퍼져 있으며, 별의 밀도와 방사선 문제가 이온 폭풍을 일으켜 여행을 방해합니다.별과 행성의 밀도가 낮은 5개의 '보이드' 섹터(Epsilon, Iota, Pi, Upsilon 및 Omega)가 있으며, 이러한 섹터들은 한 섹터에서 다른 섹터로의 이동을 제한하면서 큰 이온 폭풍과 방사선 구름을 생성하는 경향이 있다.이것은 세 개의 섹터가 은하의 테두리의 8분의 1이고, 때때로 '섹터'라고 부정확하게 언급되기 때문에, 중간 섹터들은 (일반적으로 '옥탄트'라고 불리는) 세 개의 집합으로 함께 분류됩니다.
폭풍의 심각성으로 인해 기지도 존재할 수 없고 선박도 방사선 수역을 통과할 수 없기 때문에 폭풍 수역은 비어 있다.은하핵은 아직 탐사된 적이 없다.
Voids가 은하의 거주할 수 있는 부분을 구분하는 5개의 영역은 Alpha Octant, Sargaso Octant, Xorkaelian Empire, Sigma Octant, 그리고 Omega Octant입니다.
알파 옥탄트
Alpha Octant는 United Federation of Planets, Clingon Empire, Romulan Star Empire, 그리고 다른 모든 제국이 다른 스타트렉 배경으로부터 물려받은 본거지인 Star Flet Universe의 주요 배경입니다.알파 섹터에서 델타 섹터까지 확장되지만, 알파, 베타 및 감마(구체적으로는 연방과 제국의 대상 영역)만 이 지역의 주요 강대국들이 광범위하게 탐색했다.
오메가 옥탄트
오메가 옥탄트는 오메가 섹터의 보이드에서 Psi, Chi 및 Phi 섹터를 통해 운행되며(Delta가 알파 옥탄트에 있기 때문에 Phi는 대부분 자세한 오메가 맵에서 벗어납니다), 일련의 스타 플릿 배틀 모듈(및 Federation Commander를 위한 플레이 테스트 팩)에 자세히 설명되어 있습니다.이 지역에는 24개 이상의 제국이 운영되어 왔습니다.어떤 제국은 근대 내내 옥탄트의 한 요소로 남아 있습니다.또 어떤 제국은 초기에 일어나지만, 다른 제국은 무너지거나 고립되고 있습니다.또 다른 제국은 역사의 후기에만 등장합니다.주목할 만한 힘으로는 메스론 동맹 (연방과 ISC와 같은 여러 종의 연합; 그것의 부상, 붕괴, 르네상스가 옥탄트의 역사를 정의하는 데 도움을 주었다), 트로브린 제국 ('실리케이트 계획'을 친카보나이트의 지배에 대항하는 유일한 보험으로 간주하는 실리콘 기반의 생명체들로 구성되었다), 등이 있다.br 레볼루션(유전적으로 부활한 도롱뇽의 일종인 레볼루션은 그들의 창조자에 대항해 일어나 그들 자신의 제국을 형성하기 위해 그들의 기술을 사용했다), Drex Unity(창조자의 고향 세계를 어떠한 위협으로부터 보호함으로써 그들 자신을 헌신하는 인공지능의 문명), Sigvirion Expansion(종류의 일종)다른 종을 넘겨받아 숙주로 사용하는 살아있는 바이러스), 그리고 오로라 연방공화국(여러 알파 옥탄트 제국의 망명자들의 집합체, 무의식적으로 오메가 옥탄트로 옮겨져 [16]오메가에서 싸우는 파벌들 사이에서 그들만의 길을 찾도록 강요당했다.)
다른 은하
안드로메다 은하
지금까지 M31에서 기원한 제국은 단 한 곳뿐이지만, 스타 플리트 우주에 상당한 영향을 끼쳤습니다.
- 안드로메다 인베이더
- 안드로메다 은하(지구에서 안드로메다 별자리에서 볼 수 있는 은하로 역추적)는 Y166년 알파 옥탄트와 Y167년 오메가 옥탄트에서 처음 접촉했지만 소마젤란 구름에서는 이미 존재감을 느꼈습니다.Y188년, 그들은 은하수에 대한 총공격을 개시했다.그들은 방어막 대신 파워 어소버, 적의 선박을 산산조각 낼 수 있는 파괴적인 트랙터-리펄서 빔과 같은 알려진 갤럭틱이나 마젤란 종족에 의해 사용되는 어떤 기술과도 다르게 사용한다.
소마젤란 구름
소마젤란 구름(소마젤란 구름)은 인구가 조밀한 중심핵(고밀도 방사선 껍질로 둘러싸인), 항성 밀도가 "표준"인 고리의 고리, 그리고 별과 행성이 훨씬 적고 그 사이에 있는 외곽 외곽의 세 개의 영역으로 구성되어 있습니다.프린지 세계 너머에는 초막 성단이 있는데, 초막 성단은 최근에 구름의 중력장에 [17]의해 포착된 별들의 집합체입니다.
SFB를 위한 모듈 C5는 마젤란 제국 중 다섯 개: 바두바이 임페리움, 에넨 프로텍터테스, 마그하딤 하이브스, 우티키 하모니 그리고 주모키 저항군을 보여주었다.고대 초막 공동체와 은둔적인 Yrol Septs와 같은 다른 것들은 출판을 기다리고 있다.
안드로메다가 도착하기 전 수십 년 동안, 전략적으로 중요한 중립 세계를 통제하기 위해 세 개의 마젤란 열강 사이에 몇 개의 전쟁이 벌어졌습니다.불행하게도, 안드로메다인들은 은하계 침략을 위한 전진기지라고 주장하기 위해 결국 구름을 완전히 정복하려고 했습니다.이러한 공통의 위협에 직면하여, 경쟁 강대국들은 필사적이고 궁극적으로는 파멸적인 생존을 위한 공동 노력인 3국 협정을 맺었다.통일 작전이 안드로메다인들을 진압하는데 성공하자, 살아남은 마젤란 군대는 몰락한 제국을 재건하는 데 걸렸지만, 그들 중 누구도 이전의 [18]영광에 다가가는 데는 오랜 시간이 걸렸다.
M81 갤럭시
Tholian Will의 원래 위치는 국부 은하단 밖에 있는 은하 M81이었다.셀토리아 반란 이전에는 톨리안이 완전히 지배하고 있었지만, 네블라인 종족은 M81 [19]해적 행위를 지원하는 데 도움을 준 고립된 성운은 예외였다.게다가, 이 은하는 한때 오메가 옥탄트에서 발견된 볼로스코 상인 길드의 본거지였다.
- 셀토리언 재판소
- 그들의 성공적인 반란 이후, 셀토리아인들은 그들 자신만을 지배하면서, Tholian 의지와 같은 기본적인 정치 구조를 유지했습니다.결국 톨리안이 돌아올 것을 우려하여, 그들은 그들이 찾는 톨리안의 잔재들에 대한 기동 기지로 큰 둥지 배를 보냈다.얼마나 많은 탐험을 보냈는지는 알려지지 않았지만, 한 탐험은 은하수뿐만 아니라 안드로메다 은하에도 갔던 것으로 알려져 있다.
이리다니 성단
우리은하의 오메가 옥탄트에 인접한 이리다니 성단은 SFB 오메가 시리즈 모듈에서 볼 수 있는 다소 모험적인 우주여행 레이스의 본거지입니다.
- 이리다니 퀘스터즈
- 수달과 같은 파티를 즐기는 이리다니족은 종종 "나이트리" 퀘스트를 수행하는 단일 배(때로는 분대)를 타고 은하수나 소마젤란 구름과 같은 이웃 은하를 여행합니다.그들의 성단은 Y190년대에 안드로메다에 의해 정복되었지만, 은하수에는 매우 많은 이리다니가 있었기 때문에 그들의 함대는 가장 위대한 탐험인 그들의 고향 세계 해방을 위해 함께 뭉칠 수 있었다.
삼각 은하
Triangulum Galaxy의 제국은 두 가지 맛이 있으며, 몇몇 오래된 [20]영역들은 M33에 새롭게 출현한 종들의 결과를 다루고 있습니다.이 힘들 중 3개(헬가르드 보호국, 아라크니드 연합 세계 및 말라란 제국)는 SFB 모듈 E2에서 플레이 테스트 형식으로 제시되었으며, 임페리움은 캡틴 로그 #23에서 프리뷰되었습니다.이 환경에는 인간공화국(Y12년 은하수에서 이주한 테란 식민지 캐러밴에 의해 설립됨)을 포함한 많은 다른 제국들이 존재하는 것으로 알려져 있습니다.Triangulum 설정은 "전체" 공개 [citation needed]모듈에서 정식 출판을 기다리고 있습니다.
게임 시스템
게임 플레이와 메커니즘
스타 플리트 배틀 게임 시스템은 몇 가지 기본적인 아이디어에 기반을 두고 있으며, 그 아이디어에서 나머지 시스템이 성장합니다.이 게임의 인식된 어려움의 일부는 이 모든 것이 사용하는 것보다 설명하는 것이 더 복잡하다는 것입니다.
첫째, 이동 시스템(그리고 그것과 함께 회전 구조)은 대부분의 게임에서 사용되는 전통적인 '모두가 차례대로 돌아가기' 구조에서 출발한다.대신 비례 이동 시스템을 사용하여 모든 플레이어에 대한 약간의 총 이동(임펄스, 각 게임 턴을 구성하는 32개)을 동시에 해결함으로써 각 플레이어는 무슨 일이 일어나고 있는지 보고 이에 응답할 수 있습니다.이렇게 하면 화재나 반응 없이 장거리 이동 시 발생하는 일반적인 문제를 피할 수 있으며, 모든 것이 동시에 이동한다는 점을 유념할 수 있습니다.이 시스템은 움직임에 대해 두 가지 중요하고 잘 알려진 효과를 생성합니다. 즉, 게임 턴의 #1에서는 유닛이 움직이지 않습니다(우주선은 속도 31 이하로 제한됩니다). 그리고 #32(마지막)에서는 모든 유닛이 이동합니다.전자의 경우 목표물로부터 16진수 이상의 무기를 찾는 속도-32는 요격 가능성 없이 자동으로 명중하고, 과적된 어뢰의 사정거리(8헥스)에 있는 목표물은 불이 나기 전에 탈출할 수 없으며, 공격자가 무기를 발사하기 전에 새로운 방패를 돌릴 기회가 없다.후자의 경우는 플레이 중에 가장 느린 유닛도 턴의 마지막 충동에 따라 움직인다는 것을 의미합니다.
둘째, 가벼운 우주선보다 더 빠른 속도로 엄청난 양의 에너지가 생성되지만, 모든 가능한 기능을 동시에 수행할 수 있는 충분한 에너지가 없다고 가정합니다.따라서 각 선박은 선회 시작 시 에너지 할당 양식을 작성해야 하며 선회 중에 사용할 수 있는 모든 기능(이동, 방패 및 무기 등)에 대해 '지불'해야 합니다.에너지 할당 단계 동안 전원이 공급되지 않은 시스템은 턴 중에 사용할 수 없기 때문에 이 절차는 플레이어를 다음 게임 턴에 대한 행동을 계획하도록 합니다(플레이어가 일부 시스템의 전원을 켜는 데 사용할 수 있는 예비 전력 규칙이 있지만, 이 제한된 전력은 배의 배터리에서 나옵니다).
셋째, 각 선박에는 특정 선박의 도식도 역할을 하는 시스템 디스플레이(Ship Systems Display, SSD)가 있습니다.게임의 각 클래스는 개별화된 SSD를 가지고 있으며, 대부분의 확장은 새로운 SSD와 함께 게임에 새로운 클래스 및 '변종'의 선박을 제공하는 것에 중점을 두고 있습니다.이러한 디스플레이는 선박의 일반적인 레이아웃에 있는 모든 선박의 구조 및 시스템(6개 방향의 실드, 시스템 및 선체 손상, 엔진 출력량, 손상 시 점검된 수송기의 수 등)과 해당 선박에 대한 일반적인 참조 정보(확인해야 할 트랙)로 구성됩니다.f 드론, 셔틀, 프로브, 무기 사격 해결표, 사격 호 및 기타 선박 데이터와 같은 제한된 공급의 무기에 사용된다.
넷째, 그것은 각 유닛이 단순히 공격과 방어적인 수치 등급의 집합이 아니라는 점에서 많은 워게임과 다르다; 오히려, 각 함정은 그들만의 전술과 대항 전략을 사용하는 다양한 개별 무기와 자원을 가지고 있다.따라서 플레이어는 탑승 파티, 셔틀, 트랙터 빔, 전자 대응책 등을 활용할 수 있어 일반적인 전쟁 게임보다 더 많은 전술이 가능하다(그리고 훨씬 더 많은 문서가 필요하다).이것이 이 게임이 공상 과학 소설의 경험이 될 수 있게 하고 스타트렉의 많은 문학 요소들과 조화를 이루게 한다.
다섯째, 게임 시스템은 "상황 인식"이라고 할 수 있는 점, 특히 방향성과 근접성 측면에서 매우 상세하고 플레이어들에게 요구됩니다.모든 배/유닛은 엄격한 규칙(턴 모드 및 "사이드 슬립" 이동)에 따라 한 번에 60도 이하로 변경할 수 있는 확실한 "향"을 유지해야 한다.퀵 리버스나 하이 에너지 턴(HET)등의 보다 급격한 이동 옵션이 있습니다만, 이러한 옵션은 제한이나 장애의 위험(항상 판독되는 고장 패널티 등)에 의해 제한됩니다.더 복잡한 것은 우주선의 방어막이 6개의 육각형 주위에 펼쳐져 있다는 사실이며, 대개 전면(또는 1번) 방패가 대부분의 배의 방패 상자를 가지고 있는 불균일한 패턴으로 되어 있다.우주선의 뒤쪽을 향해 있는 각 육각에는 보통 들어오는 무기들이 우주선에 "내부 타격"을 주기 전에 피해를 흡수하기 위한 박스가 더 적다.또한 직접 발사 무기(드론이나 플라즈마 어뢰와 같은 무기를 찾는 것과는 달리)는 정해진 활을 가지고 있으며, 각 무기 유형(광자 어뢰, 페이저, 핵융합 빔 등)은 명중 확률과 손상 등급이 다른 자체의 고유한 "밴드"를 가지고 있다.게임 시스템의 이 마지막 특징은 특히 "과부하" 무기에 대한 제공으로 극명하다. 8 이상의 범위에 있는 표적에 대한 타격 확률은 0으로 감소하며(과부하 범위는 이 범위를 초과하여 소진됨), 점수가 결정적이다. 대부분의 경우, 과부하 무기는 두 배의 피해를 입힌다. 주목할 만한 예외는 Hy를 포함한다.드란 핵융합 빔과 ISC 플라스마틱 펄서 장치(반쪽 손상을 기록함)와 광자 어뢰('다이얼 어뢰' 기능 포함)가 그것이다.
선박 조종, 방패 보호, 무기 사격에 대한 방향 제한 사이의 상호작용은 실질적으로 선장이 결정할 수 있는 무한한 전술적 순열을 만든다.각 함정은 가장 위험한 적들에게 가장 강력한 방어막을 제공하는 동시에 가장 취약하거나 위협적인 적들에 맞서 가장 강력한 무기를 발사할 기회를 만들어내기 위해 기동한다.기본 게임 시스템에 고급 옵션(예: 중간 회전 속도 변경 및 마지막 순간 과부하 또는 속도 변경에 대비한 배터리 전원 예약)이 추가되면 게임 상황이 매우 복잡해질 수 있습니다.소행성장, 행성 대기, 지뢰밭과 같은 환경적인 요소들은 게임의 가능성을 더욱 다양화시킨다.마지막으로, 멀티 스타쉽 시나리오(및 스타베이스, 배틀 스테이션 또는 민간 수송기 포함)는 가장 정교한 워게이머의 취향에 맞게 게임 경험을 복잡하게 만들 수 있습니다.
규칙.
Commander's Edition이 도입된 이후 규칙은 주요 장으로 구성되고, 그 뒤에 주요 규칙을 나타내는 번호가 붙습니다.이어서 소수점, 서브섹션으로 분할된 일련의 숫자를 나타냅니다.예를 들어, (D6.683)는 (D6.68) 교란 화재관제의 세 번째 하위 섹션으로, (D6.0) 전투의 여섯 번째 규칙인 (D6.0) 화재관제 시스템의 여섯 번째 섹션이다.
챕터 R은 예외입니다.게임 내 모든 선박 타입의 리스트이기 때문에 소수점 뒤의 번호는 일련번호 식별자입니다.예를 들어 (R2.12)는 폴리스 커터, 게임 내 11번째 연방 선박, (R2.1)은 배경정보입니다.경우에 따라 챕터에 서브 챕터가 있는 경우가 있습니다.서브 챕터는 2글자로 표시됩니다.
이 모든 것은 복잡하지만 예외적으로 광범위한 규칙과 통상적인 상황에서 일어날 일을 정확히 식별할 필요성의 결과이다.이를 지원하기 위해 실제로 상당량의 규칙이 다른 규칙 섹션의 상호 참조에 전념하고 있습니다.그대로, 설계자는 다른 규칙 사이에 '주소 불명의 상호작용'이 없도록 하기 위해 노력하였다. 가능한 상호작용이 있는 경우, 이를 다루게 된다.그 결과 많은 새로운 선수들이 엄청난 양의 규칙서에 겁을 먹을 수 있다.이 문제는 두 가지 방법으로 해결된다. 첫째, Cadet's Game은 가장 기본적인 규칙(예를 들어 과부하 무기, 전자전 등)만을 사용하는 다운된 도입 전투 시나리오를 제공한다.둘째, 고도의 규칙은 플레이어가 너무 어렵거나 번거롭다고 생각하는 규칙을 무시할 수 있다.전투 시스템을 "부수"합니다(및 일부 규칙은 완전히 선택 사항입니다).
Commander's Edition SFB까지 모든 규칙 번호가 엄밀하게 유지되고 있기 때문에 현재 제품에서는 규칙 번호의 표시가 커맨더 에디션에서 소개된 순서가 아니라 가장 의미 있는 제품으로 나타나기 때문에 종종 펄쩍펄쩍 뛰기도 합니다.
게임 플레이용 포맷
스타플릿 배틀을 하는 데는 세 가지 기본적인 방법이 있다.
정규 그룹 플레이에 관여하지 않는 개인 게이머들 사이에서 게임이 진행되는 첫 번째, 가장 캐주얼하고 일반적인 방법은 "픽업 게임"이라고 불리는 것입니다.SFB의 각 우주선 클래스(비선박 유닛도 있음)에는 BPV(Basic Point Value)라고 불리는 것이 있습니다.이것은 전투에서의 가치 외에도 배의 "비용"으로 여겨진다.픽업 게임에서는 각 선수 또는 팀이 플레이할 우주선과 비선 유닛을 "구매"하기 위해 일정 수의 BPV(일반적으로 "포인트"라고 함)가 할당됩니다.플레이어의 전투 순서에도 구입하여 추가할 수 있는 옵션 장비(드론이나 사격통제 개선, 지뢰, 추가 탑승 파티, 멀티 롤 셔틀 또는 전투기 등)가 있습니다.옵션 아이템의 이용 가능 여부는 일반적으로 레이스/엠파이어 및 전투 설정의 과거 연도에 따라 제한됩니다.게임은 모든 플레이어가 모든 BPV를 "소비"하고 선택한 전투력을 배치하는 데 필요한 게임 재료를 모았을 때 시작됩니다.모든 플레이어는 자신의 힘의 진입 조건(무기 상태, 첫 출현의 16진수, 소행성 필드나 기뢰장과 같은 "터레인"의 존재)과 플레이 중에 적용되는 "그라운드 규칙"(주로 전자전, 중간 턴 속도 변경, 클로킹 장치, 같은 옵션 규칙)에 동의해야 한다."수송용 폭탄"과 지뢰를 사용할 수도 있습니다.SFB 규칙에는 여러 가지 유형의 플롯된 이동 시스템이 있지만, 픽업 게임의 대부분의 플레이어 그룹은 플레이어가 준비된 이동 플롯 없이 게임 턴을 진행하는 "자유" 이동 방법을 선택합니다.대신 유닛이 한 번에 하나의 임펄스를 어떻게 움직일지 결정합니다.일반적으로 픽업 게임에서 승리하려면 단순히 적군을 파괴해야 하지만, 플레이어는 상호 동의 하에 다른 승리 조건을 고안할 수 있습니다.
SFB를 플레이하는 두 번째 방법은 게임 규칙서의 후반부나 ADB의 보충 SFB 출판물(예: 캡틴 로그)에 게재된 시나리오를 사용하는 것입니다.시나리오 플레이의 장점은 확실한 게임 밸런스(ADB에 의해 철저하게 플레이 테스트됨)와 설정 속도(거의 모든 가능한 플레이 옵션이 지정됨)입니다.공개된 시나리오의 대부분은 행성에서 좌초된 우주선이나 유닛의 구조, 경쟁 유닛이나 로케이션으로부터의 화물 압류, 또는 단지 특별한 가치가 있는 유닛이나 유닛의 성공적인 해제와 같이 상대의 파괴를 필요로 하지 않는 독특하고 매력적인 승리의 조건을 제공한다.맵보드시나리오의 특별한 범주는 자동 규칙에 의해 제어되는 "우주 괴물"을 포함하며 솔리테어 플레이에 매우 적합합니다.
SFB를 플레이할 수 있는 세 번째 방법은 "캠페인 게임" 또는 단순히 캠페인입니다.이 플레이 모드에는 2개 이상의 게임 레이스(연방, Kzinti 등) 또는 팀 간의 전체 전쟁 또는 전장을 시뮬레이션하기 위해 순차적으로 진행되는 많은 SFB 전술 게임이 포함됩니다.레이스/팀의 영역과 국경/프론트를 배치하고, 각 지역(홈월드/캐피터리, 행성, 스타베이스, 조선소 등)에 의해 통제되는 경제적, 군사적 자원을 나타내는 "전략적" 수준의 게임 맵이 있다.복잡한 캠페인의 경우 국가 자원에 대한 별도의 기록도 있습니다.배와 다른 유닛은 "함대"로 모여 적군과 접촉할 때까지 전략 게임보드로 이동하며(거의 항상 단일 "전투 육각"으로 이동), 그런 다음 SFB 전투 시나리오의 형태로 전투를 시작한다.한 게임에서 파괴된 함정은 이후의 전투에는 사용할 수 없고, 손상된 함정은 수리되며, 전투기와 무인기 및 기타 "비용"은 전투 사이에 보충됩니다.각 전투에서 패배한 군대는 보통 후퇴해야 하며, 승리자들은 자유롭게 전진하거나 철수할 수 있다.게임은 한쪽이 파괴되거나 정복될 때까지 계속된다.
게이머들은 자유롭게 캠페인을 조직할 수 있는 시스템을 고안할 수 있습니다.ADB는 플레이어 생성 캠페인을 조직하는 다양한 방법 및 방법에 대한 게임 레퍼런스를 발행했습니다.선수만큼 "제국"이나 국가가 있을 수도 있고, 팀으로 구성될 수도 있고, 한 명의 선수가 다양한 전선에서 다양한 레이스를 책임질 수도 있습니다(기록 유지와 게임 플레이에 대한 의지에 따라 다름).참가자들은 전략적인 움직임을 위한 시스템과 우주선 건조/배치를 위한 자원을 창출하기 위한 일종의 경제 시스템을 고안해야 할 필요가 있다.또한 캠페인이 어떤 기간(년)에 설정되었는지(이는 어떤 기술을 사용할 수 있는지 결정), 행성 포착 방법, 기지 건설 방법 등에도 동의해야 합니다.
캠페인을 조직하는 보다 체계적인 방법은 스타 플리트 배틀의 동반 게임인 연방과 엠파이어가 은하 전략 차원에서 제공하는 시스템을 사용하는 것입니다.사실상 F&E는 SFB의 시나리오 생성자가 된다.이렇게 하면 게이머들은 "바퀴를 다시 만들" 필요가 없으며, 여전히 (상호 동의에 따라) 전략 시스템을 변경할 자유를 유지할 수 있습니다.예를 들어, 그들은 제너럴 워를 재현할 수도 있고, 대신에 각 인종/제국이 그들이 선택한 인종과 동맹을 맺거나 팀을 이룰 수 있는 "모든 사람을 위한 자유"를 할 수도 있다.
전략 게임판을 사용하지 않는 다른 종류의 캠페인 게임이 있다.하나는 Designer's Edition에 "Captain's Game"으로 출판되었습니다.또한 소마젤란 구름의 안드로메다 별기지를 파괴하기 위한 은하 강국의 노력인 "통일 작전"이라는 캠페인도 있었다.이런 유형의 캠페인에는 일정한 수의 맵이 엣지 투 엣지(edge-to-edge)로 연결된 다수의 SFB 전술 게임보드가 있습니다.이것들은 이웃한 두 인종/제국 사이의 "경계"를 나타냅니다.규칙은 각 측의 전투 순서와 각 게임 맵에 배치 방법을 지정합니다.각 맵에서 전투가 벌어지며, 승리자는 상대방의 홈 스타베이스(또는 행성)에 가까운 다음 게임 맵으로 이동합니다.회진 사이에 선박은 평상시와 같이 수리되고 보충됩니다.한 명의 플레이어가 상대편 홈 게임 보드로 이동하여 적의 스타베이스를 파괴하면(또는 적 함대가 파괴될 경우) 게임이 종료됩니다.
모듈
이 목록은 Captain's Edition SFB용으로 출시된 모든 제품 목록입니다. 일부 영구 절판된 제품도 포함되지만 이후 제품으로 교체된 제품은 제외되며 제품의 [21]모든 개정 날짜도 포함됩니다.
- 기본 세트(1990)(1994)(1999)(2005)(2012) (SSD Book 2011):다른 모든 세트에 필요.박스 세트기본 및 중간 규칙과 몇 가지 고급 개념이 있습니다.페더레이션, 클링온, 로물란, 크진티스, 곤스, 톨리안, 오리온 해적.
- 어드밴스 미션(1990)(1999)(2012) (SSD Book 2014):기본 세트의 모든 엠파이어에 다양한 고급 규칙과 배송을 소개합니다.박스 세트
- 모듈 A+: 선장 Yeoman:보조기.원래 모듈 A: 전장, 'Doomsday'보다 약간 전에 발행되었습니다.
- 모듈 B: 미리 인쇄된 지형이 있는 지도(아스타로이드 필드, 가스 거대 기업 등)절판.
- 모듈 C1: New Worlds I (1991) (1994) (1999)이전 에디션의 세 제국용 규칙 및 배송:히드랜스, 리랜스, 윈.
- 모듈 C2: 신대륙 II (1991) (1994) (1999) :이전 에디션의 세 제국용 규칙 및 배송:안드로메다, ISC, 네오톨리아인
- 모듈 C3: New Worlds III (1993) (2004) :새로운 제국을 위한 규칙 및 선박:안드로메다(베이스), WYN('물고기' 선박), 셀토리안 및 LDR.
- 모듈 C3A: Andromedan 위협 파일(2011):다양한 은하 정보 기관의 안드로메다 능력에 대한 추측입니다.
- 모듈 C4: 함대 훈련 센터(1995):'시뮬레이터 제국'을 위한 규칙과 선박.이것들은 실제 SFU 역사에 관여하지 않지만 새로운 전술적 도전을 위해 출판되었다.
- 모듈 C5: 마젤란 구름 (2006) :소마젤란 구름을 기반으로 한 SFB의 새로운 제국 설정입니다.
- 모듈 D3: Booms and Saucers(1993): 분리된 Federation saucers 및 Clingon booms.
- 모듈 E2: 삼각형자리 은하:새로운 제국의 새로운 설정을 위한 Playtest/Preview Pack.
- 모듈 F1: Jindarians(1995년)(2005년):새로운 알파 옥탄트 제국을 선사합니다.
- 모듈 F2: Vudar Enclave (2005) :새로운 알파 옥탄트 제국을 선사합니다.
- 모듈 G3: 마스터 부속서(2009년):2008년 말까지 모든 제품에 대해 갱신된 모든 부속서(기타 선적 기능을 제공하는 목록)에는 일부 BPV 조정이 포함되어 있습니다.
- 모듈 G3A: 부록 (2009) :모듈 G3에 없는 추가 부속서.
- 모듈 H1: Megahex (2005) :컬러 1인치 배송 카운터처음 두 시트는 연방 사령관 클링온 공격, 클링온 경계, 로물란 경계, 로물란 경계와 같은 시트입니다.
- 모듈 J: 파이터(1991)(1994)(2020):특히 다른 전투기에 대한 전투에서 전투기의 사용을 자세히 설명하는 규칙입니다.
- 모듈 J2: Advanced Fighters (2002) :새로운 캐리어 타입과 전투기에 사용할 수 있는 몇 가지 고급 옵션을 제공합니다.
- 모듈 K: 고속 초계함(1991)(2000):PF, 단거리, 소형 선박 및 그 입찰의 운영에 필요한 모든 규칙.
- 모듈 M: 해병(1995년)(2008년):고급 탑승 파티 및 지상 전투 규칙입니다.모두 완벽한 제본의 책으로 제공됩니다.2008년판에는 규칙과 도표가 별도로 수록되어 있습니다.
- 모듈 P: Galactic Smorgasbord(1995):예정된 모듈의 미리보기/재생 시나리오를 혼합한 것입니다.
- 모듈 R1: 베이스 및 보조 장치(1992):추가 선박과 플레이어 레퍼런스.
- 모듈 R2: 연방, Kzinti, Andro, Orion(1992)이전 에디션에서 추가 제공.
- 모듈 R3: Clingon, Hydran, Lyran, WYN(1992)(2000):이전 에디션에서 추가 제공.
- 모듈 R4: Romulan, Gorn, Tholian, ISC (1992) (2002) (SSD Book 2010) :이전 에디션에서 추가 제공.
- 모듈 R4T: Tholian Will (2021) :추가 Tholian 선박입니다.
- 모듈 R5: 전함(1992)(1994):대부분의 제국을 위한 새로운 중형 선박입니다.먼저 완전히 새로운 캡틴 제품.
- 모듈 R6: 고속함(1995)(2000):대부분의 제국을 위한 새로운 배 유형입니다.
- 모듈 R7: 전쟁의 드레드노트(1999년):대부분의 제국을 위한 새로운 배 유형입니다.
- 모듈 R8: 시스템 방어 명령어(2004):구식 선박이 지역 방어를 위해 최신 기술로 업그레이드되었습니다.
- 모듈 R9: "The Ships That Never Ware" (2004) (그리고 있어서는 안 될 배도 있었다.)
- 모듈 R10: 새로운 크루즈 (2003) :모든 신형 헤비 크루저용 변형입니다.
- 모듈 R11: 지원 제품 (2007) :대부분 비전선, 즉 '지원함' 함정이지만 전투함도 많이 있습니다.
- 모듈 R12: 이례적인 출하(2010):100척이 넘습니다좋은 것, 나쁜 것, 이상한 것.
- 모듈 S1: 시나리오 북 1 (1992) :시나리오로 가득 찬 책으로 대부분 이전 판에서 개작되었습니다.모듈 B의 소행성 지도가 포함되어 있습니다.
- 모듈 S2: 시나리오 북 2 (1994) :시나리오로 가득 찬 책, 대체로 새로운 책이죠.모듈 B의 '아스타로이드 필드' 지도가 포함되어 있습니다.
- 모듈 T: 토너먼트 배틀(2000):토너먼트에서 사용되는 규칙과 균형 잡힌 토너먼트 순양함용 SSD를 포함하는 인가된 토너먼트 실행 안내서.
- 모듈 TR: 토너먼트 레퍼런스 (2001) :토너먼트 플레이에 필요한 엠파이어, 무기, 기술 규칙을 모두 제공합니다. (기본 세트도 필요합니다.)
- 모듈 W: 우주 전투 지도 (2001) :1.25인치 육각형의 대형 지도와 지형용으로 사용할 수 있는 컬러 컷아웃.
- 모듈 X1: X-Ships (1994) :후기 고급 선박에 대한 규칙입니다.
- 모듈 X1R: X-Ship 강화 (2008) :더 많은 X-Ships 및 관련 지원 혈관.
- 모듈 Y1: 초기(2000년):초기 시대의 규칙은 전술적 워프 추진의 시작부터 시작된다.
- 모듈 Y2: 초기 강화 (2008년):전술적 워프 드라이브의 시작부터 추가된 규칙과 함정입니다.
- 모듈 Y3: 초기 III(2010):아직 초기 시대의 규칙과 선박이 더 많이 있다.
- 모듈 YG3: 초기 부속서(2010):초기 연도 모듈용 부속서(Y1, Y2, Y3)
- 모듈 δ1: 오메가 섹터(1999년):SFB에 대한 개별 설정을 상술한 시리즈 중 첫 번째.
- 모듈 δ2: Omega 강화(2000)
- 모듈 δ3: 오메가 전쟁 (2000)
- 모듈 δ4: 오메가의 반란 (2002)
- 모듈 δ5: 오메가 플롯티야(2008)
- 오메가 마스터 규칙집(2007) :Omega Modules 1부터 4까지의 모든 규칙을 포함하는 조합된 규칙서를 업데이트하고 경쟁합니다.또한 캡틴 로그의 모든 자료와 완전하고 업데이트된 Sequence of Play를 포함한 새로운 자료도 포함되었습니다.
- 전술 매뉴얼(1991)(2000):각 제국의 일반적인 개념과 전술에 대해 다루면서 게임을 잘 하는 방법에 대한 토론입니다.
- 캠페인 디자이너 핸드북:SFB의 캠페인 시스템을 설정하기 위한 '사용법' 책입니다.
마스터 규칙집
최근 ADB는 '마스터' 제품 세트를 출시하기 시작했다.이는 모든 시스템을 하나의 소스로 컴파일하기 위한 것으로, 항상 다른 제품을 참조하거나 직접 제품을 분해하여 통합할 필요가 없습니다.기존 제품은 다음과 같습니다.
- 마스터 룰북 (2004) :Basic Set, Advanced Missions, C1, C2, C3, J, J2, K, M, X 및 Y1의 모든 규칙을 가지고 있다.이 문서는 이용 가능한 규칙의 가장 최신이고 포괄적인 버전이지만 선박 설명, 시나리오 또는 부록은 포함하지 않습니다.시스템의 나머지 부분을 사용할 수 있을 때까지 새로운 플레이어에 적합하지 않습니다.이미 사용할 수 있는 것을 가지고 있는 친구가 없는 경우입니다.치환 페이지가 이용 가능한 경우가 있으며, 세트는 현재(2006년 4월) 리비전 B에 있습니다.이것은 온 디맨드 인쇄 품목이므로, 새로운 주문은 모든 업데이트를 포함한 새로운 인쇄(2012년)입니다.
- 모듈 G3: 마스터 부속서(2009년):이 모듈에는 2008년 말까지 발행된 모든 제품에 대한 모든 Alpha-Octant Empire에 대한 정보가 포함된 부록이 포함되어 있습니다(캡틴 로그 포함).
또한 모든 Alpha-Octant 배송 목록을 정리한 Master Ship Book, Master SSD Book 및 Master Scription Book도 계획되어 있습니다.이러한 모든 제품의 풀 세트는 지도와 카운터 이외의 필요한 모든 것을 제공합니다.
모드 리스트
- 스타 함대 전투 - 캡틴 에디션 기본 세트 5501
- 스타 함대 전투 - 캠페인 디자이너 핸드북 5715
- 스타 함대 전투 - 고급 임무 5502
- 스타 함대 전투 - 캡틴스 요먼 - 캡틴 모듈 A+ 5625x
- 스타 함대 전투 - 모듈 B: 지형도 TFG3031
- 스타 함대 전투 - 모듈 A: 전투 카드 TFG3030
- 스타 함대 전투 - 모듈 C1: 신대륙 1 5601
- 스타 함대 전투 - 모듈 C2: 신대륙 2 5602
- 스타 함대 전투 - 모듈 C3: 신대륙 3 5603
- 스타 함대 전투 - 모듈 C3A: Andromedan 위협 파일 5635
- 스타 함대 전투 - 모듈 C4: 함대 훈련 센터 5616
- 스타 함대 전투 - 모듈 C5:마젤란 구름 5618
- 스타 플리트 배틀 - 모듈 C6: 로스트 엠파이어 2013년 6월
- 스타 함대 전투 - 모듈 D1: 베테랑 마스터 함선 차트 TFG3551
- 스타 함대 전투 - 모듈 D2: 토너먼트 전술 TFG3552
- 스타 플리트 배틀 - 모듈 D3: 붐스 & 프라이스 TFG3553
- 스타 함대 전투 - 모듈 E2:트라이앵글럼 갤럭시 7102
- 스타 함대 전투 - 모듈 E3: 보락 스타 리그 7103
- 스타 함대 전투 - 모듈 E4:펠라딘 7104
- 스타 함대 전투 - 모듈 F1: 진다리안 5614
- 스타 함대 전투 - 모듈 F2:부다르 인클로저 5629
- 스타 함대 전투 - 모듈 G1: 마스터 Annex 파일 TFG5752
- 스타 함대 전투 - 모듈 G2: 마스터 부속서
- 스타 함대 전투 - 모듈 G3: 마스터 Annex 파일 5423
- 스타 함대 전투 - 모듈 G3A: 부록 5424
- 스타 함대 전투 - 모듈 H1: Megahex 4501
- 스타 함대 전투 - 모듈 H2: 메가헥스
- 스타 함대 전투 - 모듈 J: 전투기 5604
- 스타 함대 전투 - 모듈 J2: 어드밴스드 파이터 5619
- 스타 함대 전투 - 모듈 K: 고속 초계함 5605
- 스타 함대 전투 - 모듈 M: 스타 함대 해병 5615
- 스타 함대 전투 - 모듈 MO01 캡틴 마스터 함선 차트 MO01
- 스타 함대 전투 - 모듈 MO02 캡틴스 특공대 매뉴얼 MO02
- 스타 함대 전투 - 모듈 MO03 캡틴스 스타쉽 레지스트리 MO03
- 스타 플리트 배틀 - 모듈 오메가 1: 오메가 섹터 5661
- 스타 함대 전투 - 모듈 오메가 2: 오메가 강화 5662
- 스타 플리트 배틀 - 모듈 오메가 3: 오메가 전쟁 5663
- 스타 플리트 배틀 - 모듈 오메가 4: 오메가의 반란 5664
- 스타 플리트 배틀 - 모듈 오메가 5: 오메가 플롯티야스 5665
- 스타 플리트 배틀 - 오메가 섹터 마스터 규칙집 5670
- 스타 함대 전투 - 모듈 P1: 프락스 3501
- 스타 함대 전투 - 모듈 P2: X-Ships 3502
- 스타 함대 전투 - 모듈 P3: 시나리오 - 1,3503
- 스타 함대 전투 - 모듈 P4: 해병! 3504
- 스타 함대 전투 - 모듈 P5: Lyran 민주 공화국 3505
- 스타 함대 전투 - 모듈 P6: 은하 스모르가스보드 5751
- 스타 함대 전투 - 모듈 R1: 기지 및 부대 5606
- 스타 함대 전투 - 모듈 R2: 증원 1,5607
- 스타 함대 전투 - 모듈 R3: 강화 25608
- 스타 함대 전투 - 모듈 R4: 증강군 3,5609
- 스타 함대 전투 - 모듈 R5: 전함 5610
- 스타 함대 전투 - 모듈 R6: 고속함 5617
- 스타 함대 전투 - 모듈 R7: 드레드노트 앳 워 5621
- 스타 함대 전투 - 모듈 R8: 시스템 방어 명령 5627
- 스타 함대 전투 - 모듈 R9:5628년 없었던 배
- 스타 함대 전투 - 모듈 R10: 신형 크루즈 5626
- 스타 함대 전투 - 모듈 R11: 지원함 5630
- 스타 함대 전투 - 모듈 R12: 특이한 함선 5633
- 스타 플리트 배틀 - 모듈 R107: 니코지안 콩코드 7107
- 스타 함대 전투 - 모듈 S1: 시나리오 북 #15704
- 스타 함대 전투 - 모듈 S2: 시나리오 북 #2 5707
- 스타 함대 전투 - 모듈 T: 토너먼트 전쟁 2000 5622
- 스타 함대 전투 - 모듈 TR: 토너먼트 레퍼런스 5624
- 스타 함대 전투 - 모듈 W: 우주 전투 지도 0020
- 스타 함대 전투 - 모듈 X1: X-Ships 5612
- 스타 함대 전투 - 모듈 X1R: X-ship 강화 5631
- 스타 함대 전투 - 모듈 Y1: 초기 5623
- 스타 함대 전투 - 모듈 Y2: 초기 II 5632
- 스타 함대 전투 - 모듈 Y3: 초기 III 5635
- 스타 플리트 배틀 - 모듈 YG3: 초기 부속서 5425
- 스타 함대 전투 - 디럭스 우주 전투 지도 5310
- 스타 플리트 배틀 - 실버 애니버서리 마스터 룰북 5412
- 스타 플리트 배틀 - 스타 섀도우 저널 #1 3601
- 스타 함대 전투 - 전술 매뉴얼 5703
- 스타 함대 전투 - 생도 훈련 매뉴얼 TFG3100
- 스타 함대 전투 - 기본 세트 맵 5501-7
- 스타 함대 전투 - 기본 세트 IMP/DAC/EAF 5501-4
- 스타 함대 전투 - 마스터 스타쉽 북 5432
- 성함대 전투 - 클링온 마스터 스타십 북 5433
- 스타 함대 전투 - 로뮬런 마스터 스타십 북 5434
- 스타 함대 전투 - 크진티 마스터 스타십 북 5435
- 스타 함대 전투 - 고른 마스터 스타쉽 북 5436
- 성함대 전투 - 스올리언 마스터 스타십 북
- 스타 함대 전투 - 하이드란 마스터 스타십 북 5439
- 스타 함대 전투 - 라이란 마스터 스타쉽 북 5441
- 스타 함대 전투 - 리란 민주 공화국 마스터 스타쉽 북 54444
접수처
1979년 9월호 드래곤 (29호)에서 팀 카스크는 그것의 복잡성 때문에 초보자들에게 그것을 추천하지 않았다."흡수하고 익혀야 할 규칙들이 꽤 있지만, 노력할 가치가 있을 것 같습니다...그 게임은 많은 가능성을 내포하고 있다."[22]
The Space Gamer (The Space Gamer) 1979년 11월 12월호에서 케네스 W. 버크는 게임이 너무 복잡해서 플레이할 수 없다고 썼다."스타 플리트 배틀에 '개선 필요성' 등급을 부여합니다.'정확한' 스타트렉 워게임을 만들고자 하는 그들의 욕망 때문에, 그 디자이너들은 무심코 플레이 가능성을 [23]날려버렸습니다."
2년 후, 스페이스 게이머 넘버 38에서 윌리엄 A.바튼은 스타 플리트 배틀 디자이너 에디션에 엄지손가락을 치켜세웠지만, 이 복잡한 게임은 마음이 약한 사람들을 위한 것이 아니라고 경고했다."저는 진심으로 스타 플리트 배틀에 추천해야 할 것입니다.나는 그것이 가장 만족스러운 게임이라고 생각한다.하지만 시뮬레이션 게임에 익숙하지 않은 트레커들에게 SFB를 시도하기 전에 덜 복잡한 우주 전투 게임을 시작하라고 충고하고 싶다.하지만 노련한 분들은 아직 미국 기업이나 그 자매선의 키를 잡지 않으셨다면 과감히 지역 게임 상점에 가서 한 [24]권을 받아가세요.
아레스 1981년 5월호(발행 8호)에서 스티브 리스트는 "세부적인 디테일이지만, [25]한 번에 너무 많은 배를 다루려고 하지 않는 한 이것은 배우기 어려운 게임도 아니고 플레이하기 어려운 게임도 아니다"라고 이 게임을 추천했다.
존 램스헤드는 스타플릿 배틀스 27번을 리뷰하며 10점 만점에 8점을 줬다.내가 경고하고 싶은 유일한 말은 초보자나 젊은 게이머들에게는 조금 복잡할 수 있다는 것이다(같은 주제로 TFG의 간단한 게임을 유용하게 볼 수 있을 것이다."[26]
1996년 6월호 드래곤(230호)에서 릭 스완은 4판이 스타플릿 배틀 라인에 추가될 만한 가치가 있다고 생각하면서 복잡함에도 불구하고 "비례 없는 경험, 쉽게 [27]강박관념이 될 수 있는 경험"이라고 말했다.
브루스 네스미스는 2007년 에세이에서 "취미 게임 역사상 스타 플리트 배틀만큼 우주에서의 함대함 전투의 느낌을 완벽하게 담아낸 게임은 없다.Star Fleet Universe에서 그렇게 한다는 사실은 [1]금상첨화입니다."
어워드
스타 플리트 배틀스는 "스타 플리트 배틀은 1980년대 초반 우주선 전투 게임의 장르를 문자 그대로 정의했으며, 메이저 라이선스와 '높은 재플레이성'[28]을 결합한 최초의 게임이었다"는 표창을 받아 2005년 아카데미 게임 예술 디자인 명예의 전당에 입성했다.
「 」를 참조해 주세요.
메모들
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- ^ a b (Z1.2) 함장판, 성함대 전투 기본 세트(ADB, 1999)에 관한 주의사항
- ^ 미래를 향해!:최후의 날이 왔다! 캡틴 로그 #8 (태스크포스 게임, 1990)
- ^ 캡틴 로그 #8 최후의 날에 관한 10가지 질문 (태스크포스 게임, 1990)
- ^ Milky Way Galaxy, 캡틴 로그 #27, (ADB, 2003)
- ^ (OA1.0) 오메가 옥탄트의 역사, 스타 플릿 대전 오메가 마스터 룰북, (ADB, 2007)
- ^ 마젤란 지도 (ADB, 2006)
- ^ (MA1.0) 마젤란 역사 (ADB, 2006)
- ^ M81 갤럭시의 해적, 캡틴 로그 #41 (ADB, 2010)
- ^ 별 함대 전투 모듈 E2, 삼각 은하 연표(ADB, 2001)
- ^ Star Fleet Universe 업데이트[dead link] 목록, 2007년 9월 취득
- ^ Kask, Tim (September 1979). "The Dragon's Augury". Dragon. TSR, Inc. (29): 49.
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- ^ Swan, Rick (June 1996). "Roleplaying Reviews". Dragon. TSR, Inc. (230): 114–115.
- ^ "Academy of Adventure Gaming, Arts & Design Hall of Fame (2005 Inductees)". Archived from the original on 2007-06-26. Retrieved 2007-09-14.