Speak & Spell (장난감)

Speak & Spell (toy)
스피크 & 스펠
치클렛 키보드를 장착한 미국 1979년식 Speak & Spell
유형전자 핸드헬드
회사텍사스 인스트루먼트, 기본 재미
유용성1978년 ~ 1992년, 2019년 ~ 현재
자재플라스틱

Speak & Spell 라인은 TMC0280 선형 예측 코딩 음성 합성기, 키보드 및 ROM 게임[4] 라이브러리 모듈 모음 중 하나를 수신할 수 있는 수용기 슬롯으로 구성된 텍사스 인스트루먼트의 전자 휴대용 어린이[1][2][3] 컴퓨터 시리즈입니다. 최초의 Speak & Spell은 1978년 (45년 전) 6월 (1978-06년) 여름 소비자 가전 전시회에서 소개되었으며,[5] 교체 가능한 게임 카트리지를 사용하는 시각적 디스플레이를[6] 갖춘 최초의 휴대용[2] 전자[5] 장치 중 하나가 되었습니다.[7] Basic Fun은 2019년에 약간의 작은 변화와 함께 클래식 Speak & Spell을 다시 가져왔습니다.[8]

The Speak & Spell은 2009년에 IEEE 마일스톤으로 선정되었습니다.[9]

배경

Speak & Spell은 1970년대 후반에 Texas Instruments (TI)와 함께 엔지니어인 Paul Bredlove가 이끄는 작은 엔지니어 팀에 의해 만들어졌습니다. 음성 합성에 대한 TI의 연구 결과로 1976년에 25,000달러의 초기 예산으로 개발이 시작되었습니다.[10] 완성된 첫 번째 콘솔의 증명 버전은 TI의 상표 등록된 Solid State Speech 기술을 사용하여 시간의 계산기가 숫자를 저장하는 방식과 유사하게 전체 단어를 솔리드 스테이트 형식으로 저장했습니다. 배터리 리셉터클을 통해 추가로 구입한 카트리지(확장 모듈이라고 함)를 삽입하여 새로운 솔리드 스테이트 라이브러리와 새로운 게임을 제공할 수 있습니다.[4] 이것은 교육용 장난감이 테이프나 축음기 레코드에 기록되지 않은 음성을 사용한 최초의 사례입니다(마텔See'n Say line이나 이전의 Chatty Cathy 인형과 같이).[6]

Speak & Spell 콘솔

원작 Speak & Spell

오리지널 Speak & Spell은 Speak & ReadSpeak & Math가 포함된 3부작 말하기 교육용 장난감 시리즈 중 첫 번째 작품이었습니다. 이 시리즈는 TI의 Learning Center 제품 그룹의 하위 집합이었으며 Speak & Spell은 Spelling B(아이들이 철자를 배우는 것을 돕기 위해 고안된 비언어 제품) 및 First Watch(아이들에게 디지털 및 아날로그 타임피스를 읽는 것을 가르치기 위해 고안된)와 함께 동시에 출시되었습니다.[6] Speak & Spell은 미국,[6] 영국 [11]및 일본에서 지역에 따라 다르게 판매되었습니다.[12]

이 장난감은 원래 7세 이상의[13] 어린이들이 일반적으로 철자가 틀린 200개 이상의 단어를 철자하고 발음하는 법을 배울 수 있도록 돕는 도구로 광고되었습니다.[6] 카트리지 없이 단순히 기본 장치(미니게임 미스터리 워드, 비밀 코드편지 포함)라고 불리는 구성으로 배송되었습니다.[14]

나중에 Speak & Spell 모델

평평한 "터치 감지" 멤브레인 키보드로 재설계된 Speak & Spell입니다.

Speak & Spell은 출시 이후 1983년까지 Speak & Spell이라는 이름으로 두 번 재설계되었습니다. 1982년 Speak & Spell Compact(시각 디스플레이가 없는 버전)로 완전히 재창조되었고, 1989년에는 원래의 진공 형광 디스플레이(VFD)를 액정 디스플레이(LCD)로 대체하기 위해 Super Speak & Spell이 출시되었습니다. 1989년에서 1992년 사이에 Super Speak & Spell은 3개의 재설계도 있었습니다. 1992년 슈퍼 스피크 & 스펠은 이 시리즈의 마지막 발매를 기념했습니다.

언어 라이브러리가 다르고 게임이[4] 다른 지역별 변형이 7개 언어 변형으로 최소 9개국에서 출시되었습니다. Speak & Spell에서 플레이되는[4] 게임의 언어적인 측면이 Speak & Spell 타이틀에서 가장 중요하기 때문에 영어(미국 및 영국 포함), 일본, 독일, 프랑스, 이탈리아 및 스페인 시장을 위해 별도의 카트리지 라이브러리가 개발되었습니다.[15] 그러나 소비자들이 외국어로 게임을[4] 구매하는 것을 자연스럽게 꺼리는 것을 넘어서, 지역적인 잠금 장치가 설계되지 않은 콘솔에서 확장 모듈 카트리지를 사용하는 것을 막지는 못합니다. 외국어판의 레이아웃이 거의 동일하고(그래픽, 색상, 전원/헤드셋 잭 배치가 주요 차이점일 뿐) 카트리지에 잠금 장치가 없기 때문에 카트리지는 언어를 이해하지 못하는 소비자 그룹을 위해 지정되었음에도 불구하고 여러 언어로 된 지침을 제공하는 경우가 많았습니다.[16]

1980년, 원래의 Speak & Spell은 높아진 버튼 대신 멤브레인 키보드를 제공하도록 재설계되었습니다.[17] 이 버전은 첫 번째 릴리스와 거의 동일했으며 Speak & Spell의 첫 번째 버전을 제외한 모든 Speak & Spells에 공통적으로 사용되는 하위 호환 카트리지 인식과 함께 1980년 릴리스에서 원래 릴리스의 카트리지 라이브러리 전체를 사용할 수 있었습니다. 1980년 발매된 음반은 미국 이외의 지역에서 버디([18]Buddy[19])와 같은 이름으로 판매되었으며, 독일어로는 "La Dictée Magique"(마법적인[20] 받아쓰기)로 판매되었습니다.

1982년, Speak & Spell Compact는 Speak & Spell의 약 절반 크기로 출시되었으며 VFD 화면은 없었습니다.[21] Speak & Spell Compact는 전용 콘솔이었고 Speak & Write라는 [22]다른 버전만 영국 시장에 출시되었습니다. Speak & Spell Compact 판매는 미국에서 매우 저조하여 TI는 초과 재고의 상당 부분을 해외로 보냈습니다. 영국 마케팅 매니저 Martin Finn은 제품의 제목을 영국에서 다시 붙였고, 기존의 모든 유닛은 파란색으로 재포장되어 "Speak & Write"로 재포장되었습니다.

1983년, Speak & Spell은 다시 새롭게 디자인되었습니다. 그러나 이 변화는 훨씬 더 미세해서 페이스 플레이트 그래픽의 재설계보다 더 중요한 것은 없었습니다. 이 버전은 이탈리아어로 "말하는 귀뚜라미" ("The Talking Kiricket[23]")를 어린이용 책 "피노키오모험"의 캐릭터로, 그리고[24] 그 후 미국과[25] 영국에서 "말하는 귀뚜라미" ("Speak & Spell")로, 그리고 프랑스에서 다시 "말하는 귀뚜라미" ("Dictée Magique[26]")로 판매되었습니다.

Super Speak & Spell은 1989년에 여러 가지 주요한 변화들과 함께 출시되었습니다. 디스플레이 화면은 기존 VFD 화면이 아닌 LCD 화면으로 변경되었습니다. 키보드 레이아웃도 ABC 키보드가 아닌 표준 QWERTY 키보드에 맞게 변경되었습니다.[27] 콘솔의 일반적인 구조도 변경되어 이전 Speak & Spells에서 화면 상단에 있던 손잡이가 장난감 하단에서 발견되고 형상에 인체공학적인 기능이 추가되었습니다. 또한 Super Speak & Spell용 게임[4] 카트리지는 이전 Speak & Spells와 호환되지 않도록 변경되었으며 카트리지 슬롯도 유사하게 변경되어 하위 호환성을 방지했습니다.[28]

이듬해 Super Speak & Spell은 이전 Speak & Spell 형태로 상당한 수준으로 돌아가도록 다시 크게 설계되었습니다. 이 버전은 이전 모델의 핸들 온 탑 룩을 다시 채택하고 오리지널 카트리지의 사용을 재개했습니다.[29] LCD 화면과 QWERTY 키보드의 사용은 그대로 유지되었지만 키보드는 5자(일부 지역에서는 6자)를 추가로 확보하여 발음이 필요한 문자에 대응했습니다. 처음에는 스페인어로 엘 로로 팔란친(The Chatty Parotin), 나중에는 미국어로 슈퍼 스피크 & 스펠(Super Speak & Spell), 프랑스어로 라 슈퍼 딕테 마지크(La Super Dictée Magique), 이탈리아어로 그리요 팔란테 피 ù(Grillo Parlante Pi Pi Speak)로 판매되었습니다.

1992년에는 스페인 시장만을 위한 Super Speak & Spell의 세 번째 재설계가 이루어졌습니다. 새로운 버전은 이전의 엘 로로 파란친이 엘 로로 교수[34](Parot 교수)가 된 이름을 저장한 것과 거의 동일했습니다.

2019 Speak & Spell

2019년 베이직 펀은 Speak & Spell을 제조할 수 있는 권리를 획득했지만, 업데이트된 버전은 여러 가지 변경 사항을 도입했습니다. 이 중 가장 중요한 것은 전통적인 합성 음성 칩(TMS1000)을 합성된 것처럼 소리로 처리하는 녹음된 대화 상자로 대체하는 것입니다. 또한 이전 버전에서는 사용할 수 없었던 장치에 대한 지침도 제공합니다. 2019년형 Speak & Spell 또한 VFD 화면을 분절된 LCD 화면으로 대체합니다. 탈착식 카트리지 사용도 없어졌습니다.[35]

일렉트로닉스

Speak & Spell은 최초의 단일 칩 음성 합성기인 TMC0280을 사용했으며, 나중에 TI TMS5100으로 불렸습니다. 이는 파이프라인 전자 DSP 로직을 사용하여 10차 선형 예측 코딩(LPC) 모델을 사용했습니다.[36] 아주 비슷한 목소리를 가진 이 칩의 변형은 결국 1980년대에 일부 크라이슬러 차량에서 전자 음성 경보로 사용되었습니다.

128 Kbit 메탈 게이트 PMOS ROM 한 쌍에 음성 단어에 대한 음성 합성 데이터(phonemes data)를 저장하였습니다. 당시 사용된 용량 ROM은 128 Kbit로 가장 많았습니다. 추가 메모리 모듈 카트리지는 배터리 칸의 슬롯에 교환식으로 연결하고 키보드의 버튼을 통해 선택할 수 있습니다. 단어를 만드는 데 사용된 기술은 전문적인 화자가 단어를 말하게 하는 것이었습니다. 발언은 캡처되어 처리되었습니다. 원래 모든 녹음과 처리는 댈러스에서 완료되었습니다. 1982년 영국, 프랑스, 이탈리아, 독일어 버전이 개발되고 있을 때, 프랑스 니스 근처의 TI 시설에서 원본 음성이 녹음되었고, 이 풀 비트 레이트 디지털 녹음들은 미니 컴퓨터를 사용한 처리를 위해 달라스로 보내졌습니다.[37] 몇 주 후에 처리된 데이터가 반환되었고 프로세스 중에 발생한 음성 오류를 수정하기 위해 상당한 손 편집이 필요했습니다. 데이터 속도가 너무 급격하게 저하되어 모든 단어에 약간의 편집이 필요했습니다. 경우에 따라 이것은 상당히 간단했지만, 어떤 단어는 이해할 수 없고 며칠 동안의 작업이 필요하며 다른 단어들은 완전히 폐기되어야 했습니다. 저장된 데이터는 Speak & Spell에 사용된 특정 단어와 구문에 대한 것이었습니다. 데이터 속도는 초당 약 1,000비트였습니다.

Speak & Spell에 사용된 비디오 디스플레이는 한 번에 8개의 텍스트 문자만 표시할 수 있는 진공 형광 디스플레이(VFD)였습니다. 나중에 나온 Super Speak & Spell 모델은 16자를 표시할 수 있는 더 슬림한 케이스와 LCD 화면을 가지고 있었습니다.

장치는 4개의 "C" 배터리 또는 양극 팁 극성이 있는 6볼트 DC 전원 어댑터를 사용할 수 있습니다.

카트리지

카트리지(확장 모듈이라고도 함)는 추가 기능을 제공하지 않고 추가 콘텐츠를 제공하는 자유롭게 교환 가능한 ROM 라이브러리입니다. 이 카트리지는 새로운 소프트웨어 라이브러리를 도입하기 위해 배터리 칸 근처의 슬롯에 연결됩니다. 워드 및 게임 목록은 카트리지에 따라 길이가 다르며 다른 언어로 판매되는 모델의 워드 목록은 판매되는 언어를 반영합니다. 미국 및 영국 영어 버전과 같은 지역별 변형에 대해서도 별도의 단어 목록이 존재합니다. 각 지역 모델에 사용된 단어 목록은 각 국가의 교육자의 권장 사항을 반영합니다. 영어, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어 버전은 모두 프랑스 안티베스 근처 TI의 공장에서 기초 기술에 대한 특허를 가진 래리 브랜팅엄의 감시하에 비전문가 팀에 의해 만들어졌습니다.

Speak & Spell 라인의 카트리지 목록
콘솔 모듈 제목 날짜. 색.
Speak & Spell (1978) 기본 장치[14](카트리지 아님) 1978 해당 없음
모음의 힘[38][39] 1978 빨간.
슈퍼 스텀퍼스 4-6[38][40] 1979 빨간.
슈퍼 스텀퍼스 7-8[38][41] 1979 빨간.
베이직 빌더스[38][42] 1979 빨간.
마이티 동사[38][43] 1979 빨간.
Speak & Spell (1978, 영국) 모음의 힘[16] 1978 빨간.
마이티 동사[16] 1979 빨간.
Speak & Spell (1980) 동음이의 히어로즈[38] 1980 빨간.
명사 끝맺음[38] 1980 빨간.
웅장한 수식어[38][44] 1980 빨간.
모음 벤처스[17][45] 1980 빨간.
E.T. 판타지 모듈[38] 1982 빨간.
라 딕티 마지크 Les Mots De Base 모듈 No.1[16] 빨간.
Les Mots Difficiles 모듈 No.2[16] 빨간.
레 아니모 파밀리에르[16] 빨간.
Les Magasins De La Rue 모듈 No. 4[16] 빨간.
레스 엑스트라 터레스트 모듈 No.5[16] 빨간.
그릴로 파를란테 슈퍼모듈로[46] 빨간.
슈퍼 스피크 & 스펠 단어, 단어, 단어[28] 노란 색
우리 주변의 말[28] 회색
확장 3[28] 파랑색
엘 로로 파란친 Módulo de Extensión No 1[47] 1990 파랑색
라 수페르 딕티 마지크 모듈 확장 각도 1[29] 1991 파랑색
모듈 확장 번호 2[29] 1991 파랑색

Speak & Spell 카트리지를 사용하여 할 수 있는 교육용[4] 게임의 예는 다음과 같습니다.

  • Say It – 플레이어가 유닛에 의해 "말"되는 단어를 들은 후 10개의 철자를 써야 하는 단어 철자 맞추기 게임. E.T. 판타지 모듈 타이인(E.T. Extra-Terrestrial 영화에 나오는 장난감의 모습을 기반으로 함)은 플레이어에게 "제라늄", "우주", "생물"과 같은 단어의 철자를 입력하도록 요청했습니다.
  • 미스터리 워드전자판 행맨
  • 비밀 코드 – 플레이어가 Speak & Spell에 단어를 입력하고 콘솔이 코드로 단어를 반환하는 코드 생성 프로그램입니다.
  • 편지 – 플레이어가 알파벳 아래로 몇 칸 이동하여 입력한 단어를 변경할 수 있는 또 다른 알고리즘입니다.
  • 드롭 잇 – 플레이어가 접두사와 접미사를 추가하여 새로운 단어가 만들어지는 방법을 볼 수 있는 슈퍼 스피크 & 스펠 게임입니다.[27]
  • 메모리 – 문자 인식 및 시각적 기억 기술을 테스트하는 Super Speak & Spell 게임입니다.[27]
  • 미스터리 – 단어의 글자 패턴과 시각적 기억이 발달하는 슈퍼 스피크 & 스펠 게임.[27]
  • 믹스 업 – 단어 패턴과 글자 소리와 철자 사이의 관계를 테스트하는 슈퍼 스피크 & 스펠 게임입니다.[27]
  • Same As – 호모폰을 테스트하는 Super Speak & Spell 게임입니다.[27]
  • A.C.E. – 약어, 축약, 어말끝을 테스트하는 Super Speak & Spell 게임.[27]
  • 레이스 – 빠른 회상, 정확한 철자법 및 터치 타이핑 기술이 시간 제한에 따라 테스트되는 슈퍼 스피크 & 스펠 게임입니다.[27]

"시크릿 코드" 미니 게임은 카이사르 암호의 형태로 알파벳의 두 세트를 약간 비스듬히 조합하여 "단어"(실제로는 최대 8자의 문자열)를 암호화하거나 해독했습니다. 게임에서는 C와 D, P와 Q가 모두 일치하며 반대 방향으로 진행됩니다.

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
F E D C B A Z Y X W V U T S R Q P O N M L K J I H G

가정용 컴퓨터의 적응

몇몇 상업용 소매업체들은 가정용 컴퓨터가 Speak & Spell의 하드웨어와 인터페이스하고 그 기능에 액세스할 수 있도록 하드웨어와 소프트웨어를 제공했고, Larry Dighera는 이를 어떻게 달성할 수 있는지 처음으로 밝혔습니다.[48]

Percom Data Company는 "Speak-2-Me-2"라는 PC 카드를 Speak & Spell의 배터리 칸에 장착하고 케이블을 통해 TRS-80에 연결했습니다.

East Coast Micro Products는 Commodore 64Apple IIe와 같은 6502 기반 컴퓨터와 Speak & Spell을 인터페이스하는 하드웨어를 제공했습니다. S.peeek.u라는 프로그램.이 하드웨어를 제어할 수 있는 P"가 출시되었습니다.

1983년 2월호 Computers & Electronics에는 Speak & Spell과 Sinclair ZX-80 또는 Sinclair ZX-81, 또는 Timex 1000을 인터페이스하기 위한 지침이 포함되어 있습니다.[48]

텍사스 인스트루먼트는 나중에 Speak & Spell의 기술을 자사의 인기 있는 TI-99/4A 컴퓨터를 위한 음성 합성기 액세서리에 적용했습니다.[49]

에뮬레이션

Speak & Spell("Speak & Math" 및 "Speak & Read" 뿐만 아니라)은 MESS에 의해 원래 코드를 실행하는 에뮬레이트됩니다.

Speak & Spell의 많은 시뮬레이션(원래 코드를 실행하지 않기 때문에 시뮬레이션이 아님)이 최근 몇 년 동안 다양한 기능 수준으로 온라인에 나타났습니다. 플래시용으로 프로그래밍되는 경우가 많은데,[50] 이는 1980년대 향수를 불러일으키는 정서의 결과인 경우가 많습니다.

일반적으로 온라인에서 사용할 수 있는 시뮬레이터의 예는 다음과 같습니다.

  • SASS – 1999년[51] Mike Green이 개발한 완전한 기능을 갖춘 비 플래시 실행 시뮬레이터
  • Speak & Spell Online – Jake[52] Smith가 2002년에 만든 부분 기능을 갖춘 플래시 기반 웹 애플리케이션
  • Speak & Spell Emulator – Kevin St.가 만든 플래시 기반의 웹 애플리케이션으로 완벽한 기능을 갖추고 있습니다.2006년[53] 옹게
  • Speak & Spell JS – Shannon[54] Carey가 2008년에 만든 부분 기능을 갖춘 자바스크립트 기반 웹 애플리케이션

레거시

상업음악에서.

수정된 Speak & Spell은 Hexstatic 앨범 Listen & Learn의 커버를 장식합니다.

Speak & Spell은 최근 몇 년 동안 상업 음악에서 원래 형태의 악기 또는 변형된 "벤트" 회로 악기로 사용되었습니다(아래 참조). Kraftwerk[55] 같은 아티스트들은 Speak & Spell의 오프닝 시퀀스의 음악 샘플을 노래에 사용한 반면, 대부분은 Speak & Spell의 비음악적 보컬 부분을 사용하여 노래에 보컬 부분을 만들었습니다. Speak & Spell speech synthesis has featured in genres such as alternative rock (Beck,[56] Coldplay[57] and Limp Bizkit[58][59]), electronic music (with such artists as Jean Michel Jarre,[60] Röyksopp, and Robyn[61]), synthpop (with such groups as Orchestral Manoeuvres in the Dark,[62] Freezepop,[63] and Erasure[64]), trance music (e.g. Sōta Fujimori[65]), electropop (e.g. TLC[66]), 크리스천 록(예: 부활 밴드,[67] 패밀리 포스 5[68]), (예: 치타 걸스[69]), 힙합(예: 나야 리베라[70]).

영국의 신스팝 밴드 디페쉬 모드의 1981년 데뷔 앨범인 Speak & Spell은 Speak & Spell의 이름을 따서 지어졌습니다.

회로 굽힘

일부 음악가들은 또한 그들의 작곡에 수정된 "회로 굽힘"(새로운 효과를 만들기 위해 전자 회로가 맞춤 제작되는) Speak & Spell 유닛을 사용했습니다. 아마추어 동호인들은 새로운 소리를 내기 위해 Speak & Spell의 케이스를 열고 크로스 와이어 단자를 열고 스위치전위계와 같은 전자 부품을 설치함으로써 Speak & Spell의 멤브레인 키보드 매트릭스 회로의 정상적인 작동을 일부러 방해합니다. 이러한 수정은 장치의 키보드 스위치 매트릭스를 압도하여 전자 분야에서 키 걸림 또는 고스팅으로 알려진 효과를 생성하는 역할을 합니다. 이 효과는 같은 행에 있는 3개 이상의 키가 동시에 눌려 있는 경우 수정하지 않고도 Speak & Spell에서 유발될 수 있습니다. 그러나 회로 벤딩 문화 내에서는 이러한 장치가 계측기로 사용되고 있으므로 외부에서 조작 가능한 구성 요소가 강조되는 경우가 많다는 점에 중점을 두고 있습니다. 장식을 추가하고 "휘어진" Speak & Spells를 다시 칠함으로써 유닛의 시각적 미학을 향상시키는 데 큰 관심을 기울일 수 있으며, 이 유닛들은 온라인 및 서킷 벤더 커뮤니티 내에서 거래 및 판매되었습니다.

작곡에 서킷벤드 스피크 & 스펠(Speak & Spells)을 사용한 예술가들의 예로는 벡(Beck),[71] 코코 로시(Coco Rosie),[72] 아이스브레처(Eisbrecher),[73] 실험 오디오 리서치(Experimental Audio Research),[74] 판토마스(Fantómas),[75] 스크랩벨(Scrabbel),[76] 베네치아 스네어(Venetian Snares),[77] 클로드 우드워드(Claude Woodward The Sonic Manipulator) 등이 있습니다.[78]

대중문화에서는

Speak & Spell은 현대 음성 합성 분야에서 중요한 영향을 미쳐 컴퓨터 역사 박물관[2], 스미스소니언 국립 미국 역사[7] 박물관 등 다양한 전자 박물관에 전시되어 있습니다. Speak & Spell은 또한 휴대용 비디오 게임의 한 예로 게임 온 전시회에 전시되어 있습니다.[79]

1978년형 Speak & Spell은 1982년 E.T. Extra-Terrestrial(높아진 버튼에 주목하십시오)에서 "폰 홈"으로 눈에 띄는 특징을 가지고 있습니다.

스피크 앤 스펠은 다양한 텔레비전 쇼, 영화 및 게임 쇼에 출연했습니다. 스피크 앤 스펠은 스티븐 스필버그 영화 E.T. 엑스트라 지상파에서 외계 생명체가 집에서 만든 성간 통신기의 핵심 부품으로 중요한 역할을 합니다. Speak & Spells는 Poltergeist III (캐릭터 캐롤 앤 프릴링에 의해 사용됨)에서 픽사의 토이 스토리토이 스토리 2 (게임 장치가 "미스터 스펠"이라는 이름의 캐릭터), 처키신부 (귀신된 인형, 처키가 한 인형과 노는 것)와 같은 영화에도 출연합니다. 그리고 신스팝 음악 그룹 레이디트론의 "Playgirl", Owl City의 "Fireflies", Gorillaz의 "Dare"의 뮤직비디오에서. 스피크와 철자 음성은 비디오 게임 델타룬에도 등장합니다.

변종

Speak & Read 라인

말하기 & 읽기

Speak & Read는 Speak & Spell과 동일한 모양이지만 게임 기능과 색상 체계가 다른 1980년에 출시되었습니다.[80] 미국의 Speak & Spell이 노란색과 주황색 억양으로 빨간색으로 물들었던 반면, 미국의 Speak & Read는 파란색과 초록색 억양으로 노란색이었습니다. Speak & Read용 게임[81] 카트리지는 Speak & Spell의 메인 라인과 모양이 동일했으며 잘못된 라인에서 물리적으로 유닛에 삽입할 수 있었지만 자체 라인의 멤버를 제외하고는 작동하지 않았습니다.[82] 스피크 앤 리드(Speak & Read)는 250개 이상의 기본 단어가 있는 도서관으로 4세에서 8세 사이의 어린이들의 읽기 이해에 초점을 맞추기 위해 고안되었습니다.[80]

Speak & Read는 1986년에 같은 이름으로 매우 세밀하게 재설계되었으며, 새로운 버전은 전면판 그래픽의 재설계에 불과합니다.[83] 1988년 Super Speak & Read는 여행 가방처럼 플립 오픈된 외관을 특징으로 하는 주요 디자인으로 출시되었습니다.[84] 카트리지는 TI의 Touch & Discover 라인의 카트리지와 유사한 일부 형태로 [85]더 얇고 다른 형태로 재설계되었습니다.[86] 또한 키보드를 완전히 제거하고 Touch & Discover 콘솔의 위치에 민감한 "키보드"와 마찬가지로 멤브레인 버튼 행렬이 그 자리를 대신했습니다.[87] 각 카트리지에는 Super Speak & Read의 열린 위치에 배치된 워크북이 함께 제공되었습니다. 질문이 나오자 플레이어는 워크북의 적절한 부분을 눌러 아래 멤브레인 버튼을 누릅니다. 이 이름으로 된 Speak & Read 라인의 마지막 멤버였지만, Ready... 설정... Read!(매우 유사한 디자인 레이아웃[88] 공유) 이후 Magic Reading Desk(수정된 Ready...) 설정... Read! layout[89])은 Speak & Read의 정신적 계승자로 여겨집니다. 둘 다 준비 완료... 설정... Read! 및 Magic Reading Desk 카트리지는 Super Speak & Read의 카트리지와 디자인이 동일합니다.[90]

Speak & Math line

스피크 & 수학

Speak & Math(일부 국가에서는 "Speak & Maths"로 판매됨)는 Speak & Spell과 Speak & Read와 동일한 모양이지만 키보드 레이아웃, 게임 기능 및 색상 체계가[91][92] 완전히 다른 1980년에 출시되었습니다. 미국의 Speak & Spell이 노란색과 주황색 억양으로 빨간색으로 물들었던 반면, 미국의 Speak & Math는 파란색과 주황색 강조 표시로 회색이었습니다. Speak & Math는 10만 개 이상의 무작위 문제와 사전 프로그램된 문제를 가진 6세에서 12세 사이의 어린이들의 수학에 집중하도록 설계되었습니다.[91] TI의 초기 DataMan 시리즈의 정신적 계승자로 여겨졌으며,[93] 음성 합성 소프트웨어와 시각적 디스플레이의 추가와 관련된 차이가 있습니다. Speak & Math는 미국과 영국 시장에만 출시되었습니다.

1982년 Speak & Math의 콤팩트 버전이 Speak & Spell Compact와 동시에 개발되었습니다. 이 버전은 프랑스에서만 Les Maths Magique[94](라이트)로 출시되었습니다. 마법의 수학). 1985년 영국 시장을 위해 Maths marvel이라는 이름으로 재설계된 버전이 개발되었습니다.[95] 이 음반은 나중에 이탈리아어로 도토 콘타-팔라,[96] 프랑스어로 레 계산마지크[97](lit)로 발매되었습니다. 마법의 계산기), 독일어로는 Mathe-Fix입니다.[98]

Speak & Math는 1986년에 같은 이름으로 매우 미세하게 재설계되었으며, 새로운 버전은 전면판 그래픽의 재설계에 불과합니다.[99] 1990년에 Super Speak & Math는 Super Speak & Spell의 첫 번째 버전과 유사한 주요 재설계로 출시되었습니다.[100] Super Speak & Spell과 마찬가지로 Super Speak & Math의 디스플레이 화면은 이전 VFD 화면 대신 LCD 화면으로 변경되었습니다. 키보드도 확장되어 더 많은 기능이 부여되었습니다. 콘솔의 일반적인 구조 또한 슈퍼 스피크 & 스펠과 유사하게 변경되어 이전의 스피크 & 수학 유닛에서 화면 상단에 있던 손잡이가 장난감 바닥에서 발견되었으며 모양에 인체공학적인 기능이 추가되었습니다.

기타 솔리드 스테이트 스피치 제품

텍사스 인스트루먼트의 솔리드 스테이트 스피치 기술은 Speak & Spell 라인과 관련된 여러 다른 타이틀로 발전했습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

  • Speak & Learn Magic Wand – 적외선 바코드 리더 기술을 사용한 워크북 기반의 전자 게임입니다.[101]
  • Speak & Music – 자유로운 형식과 메모리 기반(리듬 메모리, 식별 음악 메모리 등) 게임 플레이가 가능한 음악 오디오 게임입니다.[102]
  • 준비... 설정... Read! – Speak & Read 라인의 정신적 계승자로 여겨집니다.[88]
  • 매직 리딩 데스크 – Ready의 정신적 계승자로 여겨집니다. 설정... 읽어보세요! 그리고 Speak & Read 대사.[89]
  • Little Maestro – Speak & Music보다 어린 아이들을 겨냥한 음악 오디오 게임입니다.[103]

기타 게임

Speak & Spell 게임을 제작하던 시기에 제작된 TI의 다른 여러[85][86] 게임 라인은 유사한 논리적으로 연결되는 제목을 가지고 있었고 솔리드 스테이트 스피치 기술을 사용하지는 않았지만 유사한 기술을 사용했습니다. 해당 게임에는 다음이 포함됩니다.

  • Touch & Tell – 1978년 교육용 게임으로[85] 위치 감지 키보드를 사용하는 2세에서 5세 사이의 어린이를 대상으로 합니다.[104] 합성된 음성이 아이들에게 질문을 하고 아이들은 키보드의 답을 만집니다.
    • Teddy Touch & Tell – Touch & Tell 게임의 다음 세대인 [85]Teddy Touch & Tell은 곰 모양을 하고 있고 아이들에게 알파벳, 숫자, 색, 동물, 음악의 주제에 대해 교육합니다.[105]
  • 터치 & Discover – 위치 감지 멤브레인 매트릭스 키보드를 사용하는 교육용[86] 게임입니다. 터치 앤 디스커버는 슈퍼 스피크 앤 리드의 전신으로 여겨집니다. 디즈니는 이 장난감을 위해 그들의 캐릭터를 텍사스 인스트루먼트에 라이선스했고, 터치 앤 디스커버는 디즈니 캐릭터들의 "최초의" 합성된 목소리를 사용했습니다.[106]
    • Touch & Discover School Edition – 차세대 Touch & Discover 콘솔인 Touch & Discover School Edition은 조금 더 나이가 많은 청중을 대상으로 합니다.[107]
  • Touch & Talkies – 전용 핸드헬드 시리즈인 Touch & Talkies는 모두 매우 어린 플레이어들을 겨냥한 4가지 버전이 있었습니다.[108]
  • Listen & Learn – 유아에게 판매되는 최초의 전자 교육용 장난감인 Listen & Learn 장난감은 6개월에서 36개월 사이의 어린이를 대상으로 한 세 가지 테마의 전자 장난감 시리즈였습니다. 이 장난감은 12면체(12면) 공 모양이었고 움직임과 방향에 민감했습니다. 이 장난감은 굴릴 때 어느 쪽이 위로 떨어지는지 반응해 위에 있는 그림에 해당하는 소리를 냈습니다.[109]

참고 항목

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외부 링크