소울 엣지

Soul Edge
소울 엣지
소울 블레이드
Soul Edge arcade flyer.png
소울엣지, 일본 아케이드 전단지
개발자프로젝트 소울(남코)[3]
퍼블리셔남코
디렉터코니시 데루아키
프로듀서오이시 마스야
설계자요토리야마 히로아키
고온다
야나기하라 타카야스
프로그래머니무라 시노부
아티스트쿠와바라 히로시
오카모토 타로
미츠나가 코우지
컴포저"음반 목록" 참조
시리즈소울칼리버
플랫폼아케이드
플레이스테이션
풀어주다아케이드
1995년 12월[1]
1996년 5월 (Ver. II)
플레이스테이션[2]
  • JP: 1996년 12월 20일
  • NA: 1997년 1월
  • EU: 1997년 5월
장르격투 게임
모드최대 2명 동시 참가 가능
아케이드 시스템남코 시스템 11

쏘울[a] 엣지는 남코 팀인 프로젝트 소울이 개발하고 남코가 3D 격투 게임인 쏘울칼리버 시리즈의 첫 번째 작품으로 퍼블리싱한 격투 게임이다.1995년 12월아케이드 게임으로 발매된 이 게임의 업그레이드되고 확장된 버전은 1996년 12월플레이스테이션으로 이식되었다.플레이스테이션 버전은 북미, 유럽 및 호주에서 Soul Blade로 이름이 변경되었습니다.

줄거리는 미스터리에 싸여 그것을 찾아 휘두르는 사람에게 무한한 힘을 제공한다는 소문으로 알려진 익명의 검을 중심으로 전개된다. 9명의 전사들은 검을 가지고 있다는 소문과 그것을 주장하기 위해 그리고 그것을 파괴하기 위해 9명의 전사를 추적하기 위한 여행을 떠난다.이 게임은 상업적인 성공과 비평적 성공을 거뒀으며 1998년 7월 Soulcalibur에 이어 출시됐다.

게임 플레이

타키볼도의 싸움에 대한 게임 플레이 스크린샷

Soul Edge는 이른바 8-Way Run의 도입 이전에 만들어졌습니다.캐릭터는 두 번 탭하여 맨 앞으로 이동하거나 맨 아래로 탭하여 맨 뒤로 이동할 수 있습니다.점프 기술(Soulcalibur에서는 홉에 가깝습니다)은 플레이어를 공중으로 더 높이 이동시켜 심지어 상대편(Tekken에서처럼)을 통과할 수 있게 합니다.이 게임은 블록 버튼을 누르면 수행되는 액티브 블록 시스템과 수평 공격, 수직 공격, 킥의 3가지 공격 버튼을 기반으로 하는 전투 시스템을 사용한다.

캐릭터 동작은 남코 철권 시리즈의 느낌을 그대로 가지고 있다.각 문자에는 느리지만 차단할 수 없는 공격이 1~2개씩 있습니다.또한 각 캐릭터는 긴 일련의 링크된 히트들로 구성된 "Critical Edge" 공격을 1개 또는 2개 수행할 수 있으며, 대개 강한 하이 공격으로 끝납니다.이러한 동작은 두 부분으로 구성된 특별한 조합을 입력해야 합니다. 즉, 3개의 공격 버튼을 모두 누르면 활성화되고, 연결이 되면 플레이어가 캐릭터 고유의 시퀀스로 콤보를 확장할 수 있는 기회가 주어지며, 이는 공격 중에 입력되어야 합니다.이 공격은 사용 시 무기 게이지의 3분의 1을 감소시킵니다.

Weapon 게이지는 캐릭터가 장착한 무기를 위한 구명 막대입니다.플레이어가 공격을 차단할 때마다 막대가 사라집니다.바가 완전히 비워지면 무기는 없어지고 캐릭터는 맨손으로 [4]싸우게 된다.비무장 이동 목록은 모든 캐릭터에서 동일합니다.쏘울칼리버 엔진에서 제거된 또 다른 특징은 두 캐릭터가 동시에 치고 들어가 무기를 잠그는 가위바위보 상황입니다. 올바른 버튼을 누르면 유리합니다.

쏘울 엣지는 '가드 임팩트'라는 선택적 공격 블록 기동을 사용하여 플레이어가 들어오는 공격을 가로채 밀어내 자유 반격의 기회를 순간적으로 얻을 수 있습니다.그러나 상대편도 가드 임팩트를 받은 후 가드 임팩트를 반환할 수 있어 한 상대편이 다음 타이밍을 놓칠 때까지 교착상태의 충돌을 허용할 수 있다. 게임 기능은 향후 Soul 시리즈 게임에서 확장됩니다.

이 게임은 링 아웃 시스템을 사용합니다. 링 아웃 시스템은 경기장에서 상대방을 쫓아내고 라운드에서 자동으로 승리하는 강제적인 기술입니다.링 아웃을 달성하려면 캐릭터가 적에 의해 링 밖으로 쓰러져야 합니다(플레이어는 링 밖으로 점프하여 실수로 또는 의도적으로 링을 꺼낼 수 없습니다).이 규칙의 유일한 예외는 세르반테스와 인페르노(이 게임에서는 SoulEdge로 알려져 있음)로, 그들은 경기장 가장자리에 있는 한 특별한 공격을 할 때 스스로 링을 꺼낼 수 있다.

플롯과 캐릭터

Soul Edge의 행사는 1583년에 [5][6]열린다.이 게임은 궁극의 검인 "영혼의 칼날"을 찾는 전사들의 이야기를 다룬다.그것은 역사를 통틀어 "구원의 검," "영웅의 검," 그리고 "최종 검"과 같은 많은 이름들이 붙여졌다.많은 강한 전사들이 몇 년 동안 찾았지만, 실제로 그것을 발견한 사람은 거의 없었다.현재 두 쌍의 긴 칼의 형태를 하고 있는 이 칼은 신비롭게 경매에 나왔다.그것은 에 질린 해적 세르반테스 레온이 가져갔으며 그 후 그의 운명에 대해서는 아무것도 알려지지 않았다.현재, 세계의 9명의 전사들(, 리롱, 미츠루기, 바위, 성미나, 지그프리드, 소피티아, 타키, 도)이 다양한 이유로 검을 찾고 있다.그 힘을 원하는 사람도 있고 복수를 원하는 사람도 있다.어떤 사람들은 그것이 자비로운 검이라고 믿고, 그것의 지지를 갈망한다.다른 사람들은 그것의 사악한 본성을 알고 그것의 파괴를 추구한다.검에 대해 확실한 것은 아무것도 없다. 단 한 가지, 검을 찾는 사람들에게 불행을 가져온다는 것이다.많은 사람들이 모르는 것은 검의 힘은 희생자들뿐만 아니라 검을 휘두르는 사람의 영혼까지 먹고 사는 악마라는 것이다.

개발 및 출시

Soul Edge는 무기 기반 격투 [7][8]게임의 가능성을 탐구하기 위해 남코에 의해 실험적으로 개발되었습니다.수동 광학 시스템 [9]마커를 사용하여 만든 최초의 모션 캡처 기반 비디오 게임입니다.

Soul Edge는 1995년에 오락실에서 처음 출시되었습니다.1996년 [10]4월 30일에 신세이샤에서 Gamest Mook 시리즈 가이드북(GMC-30)이 출판되었다.

몇 달 후, Namco는 Soul Edge Ver라는 고정 버전을 출시했다. II.[11] 황(원래는 한국판 게임의 미쓰루기 팔레트 교환)이 새로운 무브 리스트로 일본 선수들에게 소개되었고 세르반테스는 플레이가 가능해졌으며 가드 임팩트와 에어 콤보스가 구현되었고 모든 캐릭터는 업그레이드 무브 리스트를 받았고 새로운 스테이지가 [12]추가되었다.해외 플레이스테이션 버전은 EDGE Games의 이전 상표 [13]"EDGE"로 인한 잠재적인 문제를 피하기 위해 Soul Blade로 이름이 변경되었습니다.

플레이스테이션

1996년 12월 20일, Soul Edge는 일본 시장용으로 Sony PlayStation으로 이식되었습니다.남코 조이스틱 컨트롤러에는 한정 스페셜 에디션이 포함되어 있었습니다.An official tribute book Soul Edge Official Fan Book (ソウルエッジ オフィシャルファンブック/年代記) was published in the Chronicle series by Famitsu on March 31, 1997.[10]

포트는 Soul Edge Ver를 유지했습니다. 게임의 최종 보스인 SoulEdge를 포함하여 10자 로스터와 잠금 해제 불가능한 5명의 캐릭터를 추가했습니다.기타 PlayStation 고유의 기능은 다음과 같습니다.

  • 팬들이 보내온 다양한 작품 중에서 선택한 캐릭터별 새로운 의상, 플레이어 1, 플레이어 2 의상에 총 3종류의 의상을 제공합니다.또한 표준 아케이드 모드 외에 다음과 같은 기능도 갖추고 있습니다.VS 모드, 서바이벌 모드, 팀 배틀 모드, 타임 어택 모드, 트레이닝 모드.
  • 엣지 마스터 모드라고 불리는 새로운 RPG 스타일 모드로, 10명의 초기 캐릭터의 스토리 모드로서 기능합니다.선택된 캐릭터의 스토리를 책으로 나타내며, 플레이어는 맵을 여러 곳으로 이동해 전투에서 싸우거나 핸디캡 규칙을 따릅니다.일반적으로 책의 각 장은 플레이어에게 무기로 보상합니다.
  • 속편 SoulcaliburSoulcalibur II에서와 같이 정지화면이 아닌 게임 엔진을 사용하여 이루어지는 오프닝 CGI 영화 및 개별 엔딩.일반적으로 선택할 수 있는 10개의 캐릭터 각각은 2개의 엔딩, 즉 보통 해피엔딩과 비극적인 엔딩을 가지고 있다.이러한 엔딩은 특정 시간 동안 특수 버튼/버튼 시퀀스를 누르면 접근할 수 있으며, 검은 막대가 멀어지는 반면, 미츠루기가 총을 쏘지 않는 등 짧은 미니 게임을 수반하는 것도 있습니다.이런 종류의 결말은 마침내 소울칼리버 3세로 돌아왔다.
  • 캐릭터당 7개의 추가 무기가 포함되며, 다른 디자인과 통계를 가지고 있으며, 파워(더 많은 피해를 입음), 방어(더 적은 피해를 입음), 강도(적의 무기 게이지에 대한 손상), 내구(플레이어의 무기 게이지의 저항), 무게(캐릭터의 속도 변경)로 구성됩니다.특정 무기는 또한 방어에 의한 손상이나 플레이어의 건강을 회복/탈수시키는 능력과 같은 특별한 능력을 가지고 있다.
  • 선택할 수 있는 게임 내 사운드트랙 3종류 포함: 오리지널 아케이드 사운드트랙, 스튜디오 녹음 아케이드 사운드트랙 "Arrange Soundtrack" 및 Khan Super Session. 홈 버전용으로 특별히 제작되었습니다.
  • 영어판에서는 아시아인이 아닌 모든 캐릭터는 기본적으로 영어 음성을 가지고 있다.(철권3의 줄리아 장 캐릭터가 엔딩에서 말을 하기 때문에 철권4에 이어 다른 언어를 구사한다는 개념이 도입되었다.)

Soul Blade라는 라벨이 붙은 버전은 1997년에 출시되었습니다.북미판에서는 소피티아가 [14]나체였을 법한 오프닝 컷신에 옷이 추가되었다.유럽판에서는 BBFC의 지침으로 인해 리롱의 쌍두마차크[15][16]3개의 섹션으로 변경되었다.

사운드트랙

이 게임을 위해 두 개의 사운드 트랙 CD가 출시되었습니다.Soul Edge 오리지널 사운드트랙 - Khan Super Session and Super Battle Sound Attack Soul Edge.

오락실

오락실 영국 역사

접수처

아케이드

일본에서는 1996년 3월 15일자에 Soul Edge가 [30]이달 중 두 번째로 성공한 아케이드 게임으로 선정되었습니다.1996년 연간 게임 차트에서 쏘울 엣지는 그 [31]해 일본에서 20번째로 높은 수익을 올린 아케이드 게임이었다.이 아케이드 게임은 미국에서 더 성공적이었는데,[32] 1996년에 가장 많은 수익을 올린 아케이드 전환 키트 5대 중 하나가 되었다.그럼에도 불구하고, 그것은 남코의 인기 철권 시리즈와 같은 수준의 아케이드 성공을 거두지 못했다.Next Generation 잡지에 따르면, Soul Edge는 오락실에서 "[28]받아 마땅한 것보다 못한 성공을 누렸다"고 한다.

넥스트 제너레이션은 쏘울 엣지 버전 2의 아케이드 버전을 평가하며 "5점 만점에 별 4점"이라며 "아직 약간의 제어 지연이 있지만 캐릭터의 움직임은 여전히 유동적이고 매끄럽고 무기 이동에 따른 빛의 후행은 여전히 [33]화려하다"고 말했다.PlayStation의 컨버전스인 Soul Blade는 [34]영국에서 베스트셀러였습니다.그 인기에 힘입어, 이 게임은 플레이스테이션 Greatest Hits, 플레이스테이션 플래티넘 제품군 및 플레이스테이션베스트 시리즈의 일부로 재발매되었다.

플레이스테이션

플레이스테이션 게임은 매우 긍정적인 평가를 받았다.GameRankings에서는[17] 91%, 메타크리틱에서는 [18]89/100의 종합 점수를 보유하고 있으며, 여기에는 IGN(극히 재밌고 여러 [26]번 플레이할 가치가 있는 새로운 요소만 있음) GameSpot(결점이 [35]많은 훌륭한 전투 게임)의 높은 평가도 포함되어 있습니다.넥스트 제너레이션은 "훌륭한 게임 플레이, 뛰어난 캐릭터, 독특한 그래픽으로 빈칸을 모두 채우고 하나의 견고한 [27]패키지로 결합했다"고 극찬했다.그들은 나중에 아케이드 [28]버전에서 모든 캐릭터, 레벨, 그래픽, 게임 플레이를 유지할 수 있는 플레이스테이션 포트를 추천했다.GameFan은 "의심 없이 어떤 [36]콘솔에서도 가장 놀라운 그래픽 격투 축제"라고 평했다.Electronic Gaming Monthly의 4명의 리뷰어는 특히 풀모션 비디오 인트로와 새로운 스토리 [37]모드에 박수를 보냈다.그들은 1998년 비디오 게임 구매자 [38]안내서에서 "베스트 인트로"를 수상했습니다.GamePro의 한 리뷰어는 다음과 같이 말했습니다. "새로운 파이터왕에게 굴복하세요. 그리고 올해 [39]첫 번째 꼭 해야 할 게임입니다."

1997년 PSM소울 엣지를 플레이스테이션의 [40]번째 톱 게임으로 선정했고 Electronic Gaming Monthly는 플레이스테이션 버전을 "올해의 파이팅 게임" (스트리트 파이터 컬렉션)과 "최고의 음악" (래퍼 [41]파파)에 이어) 2위로 선정했다.PSU[42]이 게임을 2011년 플레이스테이션3용으로 리메이크 될 만한 여섯 번째 "PSON 클래식"으로 선정했다.같은 해 ComplexSoul Edge를 [43]역대 최고의 격투 게임 19위로 선정했다.

플레이스테이션 버전의 오프닝 시퀀스는 1996년 [44]최고의 게임 비디오로 SIGGRAPH '97 상을 수상했다.그것은 [45]또한 2012년 치트 코드 센트럴이 선정한 역대 최고의 게임 시네마틱 10개 목록에 포함되었다.

메모들

  1. ^ 일본어: 헵번: 소루이지

레퍼런스

  1. ^ "Protos: Soul Edge". Electronic Gaming Monthly. Ziff Davis (76): 217. November 1995.
  2. ^ "Soul Blade Related Games". GameSpot.com. Retrieved 2012-02-11.
  3. ^ "IGN: Project Soul". Games.ign.com. Archived from the original on August 21, 2007. Retrieved 2012-02-11.
  4. ^ "Soul Blade: A Little Bit of Soul Will Do you Right". Electronic Gaming Monthly. No. 91. Ziff Davis. February 1997. pp. 116–7.
  5. ^ "SOUL EDGEキャラクター資料館 御剣アナザーストーリー". www.soularchive.jp. Retrieved 2019-12-22.
  6. ^ Namco Bandai Games (2014). SoulCalibur: New Legends of Project Soul. Udon Entertainment. p. 11. ISBN 978-1-92677-895-2.
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외부 링크