소셜 임팩트 엔터테인먼트
Social impact entertainmentSIE(Social Impact Entertainment, SIE)는 영화와 TV가 주류를 이루는 다양한 주류 엔터테인먼트 형태로서, 큰 엔터테인먼트 가치 옆에 사회적 영향을 미치려는 의도가 있다.
이 분야의 실무자들은 주로 연예계에 '사회적 잉여'를 추가하고자 하는 프로듀서와 감독들이며, 이는 종종 사회 변화 지시로 시작해서 이를 중심으로 엔터테인먼트를 만들어 내는 '연예 교육'의 분야와는 대조적이다.[2]
현장의 초점은 실제 효과(영향 측정)에 대한 연구인 반면, 여전히 상업 영화 제작과 배급의 생태계 내에서 재미있고 수익성 있는 콘텐츠를 만들고 일하는 것이 주된 관심사다.SIE 분야의 공통 주제는 주류 영화 제작사들이 흔히 지역사회 상영, 입법자 심사, 영향 측정 및 증거 구축 등을 포함할 수 있는 영향 중심의 배급 캠페인을 전문으로 하는 소위 "영향력 있는 제작자"를 고용하고 있다는 것이다.
주류 연예계의 많은 다른 측면들과 달리 SIE 자신의 의사 결정 그리고 체계적으로 과학에 기반한 밖에 없으며, 가장 특히 알버트 밴두라 박사의 업무를 사회 인지 theory,[3]와 TV프로듀서 미겔 Sabido, 밴두라 박사의 동 시대의 엄청난 규모의 텔레비전 sho을 개척했다의 작품을 활용함으로써 건설 노력한다.그는역할 모델링을 " 입증된 사회적 편익을 가진 능력"으로 사용했다는 것.SIE는 주로 엔터테인먼트 자산이 사회적 영향을 어떻게 창출할 것인지와 그 영향을 어떻게 평가해야 하는지에 대해 "변화의 이론"과 함께 작업한다. 이는 대개 당면한 문제 해결을 위한 광범위한 연구와 이해관계자 및 과거 접근법에 선행된다.
'Social Impact Entertainment' 분야에 대한 가장 포괄적인 개요는 스콜센터 for SIE가 2019년 3월 발간한 것으로,[4] 'SIE가 무엇인가'와 같은 섹션, 서사 영화, 다큐멘터리 영화, 극장, 텔레비전, '신흥 양식' 등이 수록되어 있다.SIE 보고서는 '변화의 시네마 생태계'와 유사하게 분야와 그 개척자, 참여자, 상품에 대한 개요를 제공하는 마인드맵 같은 구조인 'SIE맵'을 특징으로 하고 있다.보고서는 의도적으로 SIE의 분야를 정의하지 않는다.[5]
이 분야를 전담하는 잡지와 팟캐스트 '시네마 오브 체인지(Cinema of Change)'가 2014년 이후 소셜 임팩트 엔터테인먼트(Social Impact Entertainment) 세계의 발전상을 보도하고 있다.현재 에코시스템에는 약 130개의 단체, 기업, 영화제가 운영되고 있는데,[6] 1억 달러 이상의 자금과 SIE에서의 명시적 사명감으로 가장 눈에 띄는 것은 참가자 미디어다.[7]
소셜 임팩트 엔터테인먼트는 몇몇 대학에서 가르치고 있으며, 특히 남부 캘리포니아 대학의 노먼 리어 센터와 UCLA TFT의 소셜 임팩트 엔터테인먼트를 위한 스콜 센터 등 소수의 기관들과 함께 자리를 잡았다.이 센터의 아이디어는 2003년 테리 슈워츠 당시 대학 학장이었고, 2007년 그녀는 당시 참여 미디어를 시작하던 제프리 스콜과 이 아이디어를 공유했으며, 2014년 슈워츠가 UCLA의 영화학교 학장이 되자 그는 이 센터를 설립하기 위해 1,000만 달러를 기부했다.[8]
미국프로듀서 길드는 2018년 여름 PGA SIETF(프로듀서 길드 오브 아메리카 소셜 임팩트 엔터테인먼트 태스크포스)라는 자체 이니셔티브를 시작했다.TF는 PGA 멤버십을 영화, 텔레비전, 게임, 인터랙티브 미디어 분야에서 영향력 위주의 프로젝트를 다루는 프로듀서를 위한 학제간 행사를 조직하는 것뿐만 아니라 영향 문제에 대한 교육에도 초점을 맞추고 있다.[9]SIETF는 2019년 미국프로골프(PGA)투어 대표 프로듀스 바이 컨퍼런스 때 마이클 B가 출연하는 매진을 기록했다. 조던과 임팩트 프로듀서들은 소셜 임팩트 엔터테인먼트에만 집중한다.[10]
SIE는 사회적 행동 변화 커뮤니케이션(Social and Action Change Communication, SBCC)과 비교할 때, 즉, 스토리와 캐릭터를 우선시하고, 기존의 지적 재산권을 중심으로 영향을 형성하는 접근방식이 오로지 영향의 목적을 위해 처음부터 창조하는 것이 아니라, 다른 접근방식을 가지고 있다.
참고 항목
참조
- ^ "Social Impact Entertainment". Prodigium Pictures. 2017-04-13. Retrieved 2018-10-25.
- ^ "Entertainment-Education". PCI Media Impact. 2012-10-24. Retrieved 2018-04-19.
- ^ "Social Cognitive Theory (SCT)". The State of SIE 2018. Retrieved 2019-03-14.
- ^ "state of sie". UCLA School of TFT. 2019-03-01. Retrieved 2019-03-14.
- ^ "Peter Bisanz: The State of Social Impact Entertainment (SIE)". The State of SIE Report. 2019-02-04. Retrieved 2019-03-14.
- ^ "The Cinema of Change Ecosystem". www.cinemaofchange.com. Retrieved 2018-04-19.
{{cite web}}: CS1 maint : url-status (링크) - ^ Solomon, Lewis D. (2011-12-31). Tech Billionaires: Reshaping Philanthropy in a Quest for a Better World. Transaction Publishers. ISBN 9781412813747.
- ^ "Teri Schwartz: Welcome note — The State of SIE". The State of SIE Report. 2019-02-18. Retrieved 2019-03-14.
- ^ "COMMITTEE SPOTLIGHT - Counsel With A Conscience: Social Impact Entertainment Gives PGA Members A New Way To Make A Difference - Producers Guild of America". www.producersguild.org. Retrieved 2019-10-22.
- ^ Otterson, Joe (2019-06-08). "Michael B. Jordan Talks 'All About the Heart' Approach to Making Inclusive Films". Variety. Retrieved 2019-10-22.