스컬리(게임)

Skully (game)

스컬리(skully, skully, skully, skullzies, skully, skulzy, skulzy, scummy tops, tops, loadies 또는 caps라고도 함)는 뉴욕시와 다른 도시 [1]거리에서 즐기는 어린이 놀이이다.보통 분필로 거리에 스케치된 스컬리 보드는 두 명에서 여섯 명의 선수가 게임을 할 수 있습니다.때때로 차량 통행으로부터 더 나은 보호를 제공하기 위해 보도를 사용하기도 합니다. 그러나 일반적인 도시 도로의 아스팔트는 울퉁불퉁한 콘크리트 보도보다 더 부드럽고 더 나은 게임 플레이를 제공합니다.

경기 시간은 다양하지만 보통 2-3명의 경기가 20분 안에 끝난다.룰의 국소적인 편차는 일반적이기 때문에 게임을 문서화하기가 어렵습니다.규칙 변화는 게임을 시작하기 전에, 특히 다른 동네의 선수들이 서로 경기를 할 때, 플레이어들에 의해 합의된다.

스컬리 보드

뉴욕시에서 흔히 볼 수 있는 스컬리 보드

스컬리 필드(보드)는 한 변에 약 2m(6피트)의 큰 정사각형입니다.이 판자는 도로나 놀이터의 포장도로와 같은 평평한 면에 그려져 있습니다.

보드의 각 모서리와 가장자리를 따라 상자라고 불리는 12개의 작은 정사각형이 각각 약 15cm씩 그려집니다(그림 참조).이 상자에는 패턴으로 "1"부터 "12"까지 라벨이 부착되어 있어 한 사각형에서 다음 사각형으로 가는 경로는 가능한 한 해골 또는 스컬리라고 불리는 큰 중앙 사각형으로 교차해야 합니다.상자 "1"과 "2"는 보드의 반대쪽 모서리에 있으며, "3"과 "4"도 마찬가지입니다.

두개골 중앙에는 다른 상자와 같은 크기로 13번째 상자가 그려져 있으며 "13"이라는 라벨이 붙어 있다.13개의 상자 주변에는 해골이나 숫자로 표시되며, 선수들이 자신의 게임 조각을 쏠 수 없는 캡이라고 불리는 패널티 영역을 묘사한다.

"1" 상자에서 조금 떨어진 곳에 약 6인치 길이의 시작선이 있습니다.

스컬리 보드의 크기는 물리적 제한과 인근 게임 플레이 연습에 따라 달라질 수 있습니다.이전 버전의 보드는 9박스밖에 없었고, 데드박스(필라델피아에서 주로 플레이)와 같은 유사한 게임에서 사용되는 보드는 15박스 이상을 가지고 있다.

1963년경 뉴욕 뉴로셸의 스컬리 게임 위원회.병뚜껑이 "진흙" 영역에 떨어지면 플레이어는 3턴을 잃는다.

일부 레이아웃에서는 중앙 영역에 "MUD" 또는 "BURNs"라는 라벨이 붙어 있습니다. 병뚜껑이 MUD에 떨어지면 3바퀴가 손실됩니다.게임판은 MUD 가운데 작은 원을 그리며 10까지 올라갑니다.중앙 사각형 모서리와 가운데 원의 10을 연결하는 선들이 있습니다.보드 모서리에는 번호가 매겨진 정사각형은 없으며, "1"이라는 라벨이 붙은 상자는 메인 영역 아래에 있으며, "시작" 타원형이 부착되어 있습니다.

게임 플레이

선수들은 게임을 하기 위해 캡(보통 병뚜껑) 또는 체커나 의자 활공과 같은 유사한 아이템을 사용한다.많은 플레이어들은 클레이, 왁스, 그리고 병뚜껑에 녹인 크레파스를 사용합니다. 심지어 타르로 덮인 동전이나 타르로 채워진 병뚜껑을 길거리에서[citation needed] 파내 글라이딩을 용이하게 합니다.캡은 일반적으로 청량음료 병뚜껑이었습니다.일부 선수들은 자신의 플레이 작품을 맞춤 제작하는 것에 대해 극도의 자부심을 가지고 있었다.

손과 무릎에서 각 선수는 출발선에 모자를 놓고 [citation needed]엄지손가락 뒤에서 발사된 가운데 손가락이나 검지로 모자를 휙 튕긴다.목표는 "1"이라는 라벨이 붙은 상자에 착륙하는 것입니다.성공(모자가 선을 터치할 수 없음)한 경우, 플레이어는 "2", "3", "4" 등의 순서로 다음 숫자를 플릭하여 "12"까지 계속합니다.플릭이 실패하면 플레이어의 차례가 취소되고 다음 플레이어가 올라갑니다.뚜껑은 제자리에 있습니다.모든 플레이어가 차례를 지켰을 때, 첫 번째 선수는 이전에 놓친 광장을 향해 튕겨서 다시 시작합니다.

선에 닿지 않고 정사각형으로 조각을 플릭하면 플레이어는 즉시 다른 턴을 할 수 있습니다.게다가, 만약 선수가 다른 선수의 모자를 치면, 그는 즉시 그가 가고자 하는 다음 박스로 보상을 받게 되고, 그는 그의 모자를 집어 들고, 그 번호로 걸어간 후, 즉시 거기에서 추가 턴을 할 수 있게 된다.모자를 맞은 선수는 지금 있는 곳에서 플레이해야 한다.

게임에서의 복잡성은 정사각형 상자 "13"을 둘러싼 공간을 포함한다.정사각형('13' 포함)을 플리킹할 때 플레이어가 실수로 "13"(해골)을 둘러싼 영역에 착지하면 다른 플레이어의 샷에 의해 해방될 때까지 플레이어는 그 위치에 그대로 있게 된다.하나의 변형에서 이러한 좋은 행동은 각 영역에 고착된 플레이어를 해방시키는 플레이어를 전진시키는 보너스 정사각형 수를 할당함으로써 동기 부여된다.다른 변형에서는 자유 플레이어는 막히기 전에 막힌 플레이어가 도달한 마지막 숫자와 같은 보너스 턴을 여러 번 받는다.

플레이어가 "1"에서 "12"까지의 회로를 완성하고 "13"이라는 라벨이 붙은 정사각형에 성공적으로 플립한 후, "13" 정사각형을 둘러싼 4개의 사다리꼴의 회로를 만들어야 합니다.이러한 회로는 1회전에서 연속적으로 진행되어야 하며, 플레이어는 1회전에서 "I", 2회전에서 "am", 3회전에서 "a", 4회전에서 마지막으로 "killer"라고 말하거나 "I'm", "a", "killa"와 같은 변형으로 진행되어야 한다.모든 사다리꼴이 한 턴에서 연속적으로 협상되지 않을 경우, 턴은 몰수되고 플레이어의 다음 턴에서 "13" 정사각형을 먼저 플릭하여 프로세스를 다시 시작해야 한다.사다리꼴이 성공적으로 협상되면 플레이어는 '킬러'로 간주됩니다.

게임의 또 다른 변형에서 플레이어는 킬러가 되기 전에 "1"에서 "13"까지의 숫자 회로를 완성한 후 "1"로 되돌아가야 한다.따라서 이 버전은 재생에 더 많은 시간이 걸립니다.

뉴욕주 뉴로셸에서 플레이되는 MUD가 가운데에 있는 버전은 10까지 올라가고 게임판은 약간 다릅니다.플레이어는 "시작" 타원형에서 "1"에서 "10"으로 이동한 후 "1"로 다시 이동한 다음 게임 보드의 가장 낮은 부분에 있는 "시작" 타원형으로 돌아가야 합니다.이 버전에는 킬러가 없었고 선수들은 다른 선수들의 병뚜껑을 보드에서 떨어뜨리려고 하지 않았다.

게임 시퀀스 종료

일단 선수가 킬러가 되면, 병뚜껑을 더 긋는 것으로 다른 선수의 병뚜껑을 6피트 광장 밖에서 쓰러뜨릴 수 있다.이 게임에서 성공하면, 광장 밖으로 쓰러진 플레이어는 "죽음"을 당합니다. 즉, 게임에서 제외됩니다.게임의 다른 일반적인 변형에서, 킬러는 그 플레이어를 "죽이기" 위해 연속적으로 비킬러의 모자를 세 번 쳐야 하거나 다른 킬러의 모자를 한 번만 쳐야 합니다.어떤 변형에서는, 비킬러는 킬러의 모자를 눌러 킬러가 될 수 있다; 또한, 지역 관행에 따라 킬러가 다른 선수를 "킬"할 때 킬러의 차례가 끝나거나 계속될 수 있다.또한 일부 변형은 킬러가 "라인을 걷는" 것을 허용하며, 킬러는 모자를 들고 다른 플레이어의 모자에 가까이 다가가기 위해 보드 선을 따라 걷거나 점프합니다.일부 변형에서는 새로운 킬러가 메인 스켈리 보드에서 다소 떨어진 킬러 라인까지 "타운(스켈리 보드)"을 벗어나야 합니다.그 시점에서 킬러는 자신의 상의를 스켈리 보드로 휙 넘기고 킬러 룰은 소리를 지르며 협상되며, 플레이어는 먼저 이긴다.예를 들어 "노히트 킬러", "세 번의 베이비 탭", "세 번의 폭발", "모든 상자는 내 것이다" 등 살인자의 힘을 좌우할 것이다.일부 공격적인 플레이어들은 보통 다른 플레이어의 캡을 튕기는 것뿐만 아니라 자신의 캡을 상대 플레이어의 캡에 차서 부트로 불리며, 때때로 캡을 손상시키거나 잃어버려서, 상실에 더 큰 모욕감을 줌으로써 "죽인다"고 합니다.

마지막 선수가 이긴다.

역사

이 게임은 1950년대부터 1980년대까지 뉴욕시와 그 주변 지역에서 가장 인기 있는 길거리 게임 중 하나였지만, 오늘날에는 덜 인기가 있다.스프레이로 칠한 스컬리 보드의 잔해는 일부 거리와 학교 [citation needed]운동장에서 발견될 수 있다.브롱크스 하우스 이매뉴얼 서머 캠프에서는 농구 코트에 초대형 스컬리 보드가 칠해져 셔플 보드 [citation needed]장비로 경기가 진행되었다.

이 게임은 1892년에 발명된 왕관테 병마개만큼 오랫동안 존재했다고 한다.1920년 8월 뉴욕타임즈, 1950년 7월에도 이 게임에 대한 언급이 있었다.그의 자서전에서, 아이작 아시모프는 1920년대에 [2]이 게임을 했던 것을 회상했다.

대중문화에서

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Popik, Barry (2005-04-05), Skelly (or skelsy, skellzies, scully, tops, caps), retrieved 2008-01-05
  2. ^ 아시모프, 아이작(1979) 아직 녹색의 기억, 페이지 55-56.에이본
  3. ^ Fretz, Eric (2010). Jean-Michel Basquiat: A Biography. Greenwood Press. ISBN 978-0-313-38056-3.
  4. ^ Hector Elizondo (narrator); Matt Levy (director). New York Street Games (Motion picture). New York City. Retrieved 14 Nov 2011.
  5. ^ Woodson, Jacqueline (2014). Brown girl dreaming. New York. ISBN 978-0-399-25251-8. OCLC 870919395.
  6. ^ Woodson, Jacqueline (2022). The world belonged to us. Leo Espinosa. New York. ISBN 978-0-399-54549-8. OCLC 1267585121.

외부 링크