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스키트 슈팅

Skeet Shoot
스키트 슈팅
Skeet Shoot Coverart.png
개발자아폴로 게임
게시자아폴로 게임
디자이너에드 살보[2]
플랫폼아타리 2600
해제1981년[1] 12월
장르스포츠 (스킷 사격)
모드1인용, 2인용 교대형

스키트 슈팅아타리 2600위한 스키트 슈팅 비디오 게임으로 1981년 12월 아폴로가 내놓은 게임 중 첫 번째 게임이다.[1]선수들은 흙비둘기를 쏘는 스키트 슈터 역할을 맡는다.선수들이 교대하는 2인 모드가 있다.

스키트 슈팅은 프로그래머 에드 살보가[2] 아이오와주 자택에서 개발했으며 새로 형성된 아폴로 밑에서 팻 로퍼가 구입했다.부정적인 평가에도 불구하고, 그것은 재정적인 성공이었고, Salvo가 개발부장이 되는 회사와의 연계를 이끌었다.

게임플레이

게임 플레이; 슈터는 아래쪽에 보인다.

그 선수는 점토 비둘기를 쏘고 있는 스키트 슈터를 조종한다.제어기의 버튼을 누르면 점토 비둘기가 보내지고 버튼을 다시 누르면 총의 각도가 바뀐다.총알이 맞으면 1점을 얻는다.난이도 품종은 비둘기의 속도를 조절한다.[3]

2인용 게임 플레이 변주곡 2개가 존재하며, 아타리 2600의 난이도 스위치를 수정하여 활성화된다.플레이어가 번갈아 가며 점토비둘기를 쏘는 버전이 있고, 한 플레이어가 쏘는 것과 다른 플레이어가 점토비둘기의 각도를 조절하는 것이 또 다른 변형이다.변경할 수 있는 다른 변수로는 사격자의 위치와 새가 화면에 진입할 방향 등이 있다.[3]

개발

에드 살보는 스키트 슈팅을 독자적으로 개발했다.Salvo는 Atari 800을 구입한 후 Atari 2600을 위해 프로그램을 짜기 위해 독학했다; 딜러는 2600을 위한 비행 시뮬레이터를 원했고, 그래서 그는 Salvo와 계약을 맺었다.그 게임은 딜러가 흥미를 잃었기 때문에 결코 공개되지 않았다.살보에 의하면, 스키트 슈팅의 개발은 그의 집에서 끝마치는 데 약 한 달이 걸렸다고 한다.친구가 새로 창업한 아폴로의 스튜디오 게임즈사가 프로그래머를 구하는 광고를 댈러스 신문에서 보낸 뒤 아폴로 창업자 팻 로퍼에게 연락해 스키트 슈팅을 보여줬다.[4]로퍼는 스키트 슈팅이 처음으로 충분히 좋은 경기라고 판단했다.[1]그는 살보에게 아폴로에서 일자리를 제안했는데, 살보는 그것이 너무 위험할 것이라고 믿고 거절했다.살보가 아이오와주의 집으로 돌아왔을 때, 로퍼는 그에게 연락해서 스키트 슈팅을 5천 달러에 사겠다고 말했고, 살보는 이를 받아들였다.[4]

Sket Shoot는 그것이 공개되었을 때 여전히 결함이 있었고, 하나는 이미지가 수직으로 뒤집히게 했다.살보는 그 결함을 알고 고쳤는데, 그 결함을 가지고 있는 카트리지가 유럽판밖에 없다.[4]

리셉션

아폴로의 홍보담당자 Emmit Crawford가 인정했듯이, 리뷰는 부정적이었다.[5]크로포드는 사람들이 스키트 슈팅을 좋아하지 않는 이유는 대부분의 비디오 게임 플레이어들에게 충분한 도전을 제공하지 못했기 때문이며 회사가 너무 급하게 이를 배포했기 때문이라고 믿었다.[6]이후 그는 "전반적으로 스키트 슈팅은 시작하기에 화려한 게임이 아니었다"[5]고 말했다.나쁜 평판에도 불구하고, 그 경기는 매우 잘 팔렸다.[7]

작가 브렛 앨런 와이스는 스키트 슈팅이 "끔찍하게 프로그램되고 그래픽으로 원시적인 게임"이라고 썼으며, 형편없는 통제와 난이도가 이 게임을 "사실상 가치가 없다"고 말했다.[8]아타리HQ의 한 작가는 이것을 평범한 게임이라고 불렀다.[7]아날로그컴퓨팅의 리 페파스는 "아타리앤액티비전(Atari & Activision)은 이번 1차 출시에서 그래픽으로 볼 때 두려울 게 없다"[9]고 말했다.TV 게이머는 이 게임이 지루한 일이라며 스키트를 치기 힘들다고 비판했다.[10]

클래식 게이머 매거진의 마크 안드로비치는 "아폴로의 게이츠가 파산하기 전에 괜찮은 게임을 두어 번 출시했지만, 회사의 누군가가 데뷔 게임으로 판단하여 아타리 2600을 어떻게 프로그램할 수 있는지 전혀 짐작하지 못했을 것"이라고 썼다.안드로비치는 이 게임이 플레이가 가능하긴 했지만 아폴로에게는 "올바른 방향으로 한 걸음"이 아니라고 단언했다.[11]

레거시

스키트 슈팅 이후, 살보는 스페이스체제의 창설을 이끈 계약에 서명했다.결국 살보는 아폴로의 개발부장이 되었고 아폴로의 게임에 종사할 25명의 프로그래머를 고용하는 일을 맡게 되었다.[4]아폴로는 스키트 슈팅 이후 7경기를 더 내보냈다.[12]1년 후인 1982년 11월 12일 이 스튜디오는 광고 대행사인 벤튼앤보울스의 압력으로 결국 11장 파산을 신청했다.아폴로는 그 회사에 250만 달러(전체 부채의 절반)의 빚을 졌다.로퍼는 아폴로가 '더 작은 형태'로 돌아올 것으로 예상했지만 조직개편 시도가 실패하면서 1983년 문을 닫았다.[13][7]

참조

  1. ^ a b c Gutmon, Don (January 1983). "Trouble in a video game company". Electronic Fun with Computers & Games. Fun & Games Publishing. p. 62. Retrieved July 1, 2014.
  2. ^ a b Hague, James. "The Giant List of Classic Game Programmers".
  3. ^ a b "Skeet Shoot". AllGame. All Media Network. February 18, 2003. Archived from the original on November 14, 2014. Retrieved July 1, 2014.
  4. ^ a b c d Stilphen, Scott (December 5, 2010). "DP Interviews... Ed Salvo". Digital Press. Retrieved June 7, 2014.
  5. ^ a b "Apollo, like its namesake, shoots for the video-gaming stars!". Videogaming Illustrated. Ion International. August 1982. pp. 7–8. ISSN 0739-4373. Retrieved June 30, 2014.
  6. ^ "Apollo Shoots for the Moon". Video Games. Pumpkin Press. October 1982. pp. 16, 18. Retrieved July 1, 2014.
  7. ^ a b c "AGH – Third Party Profile: Apollo". Atari Gaming Headquarters. January 23, 2005. Retrieved June 30, 2014.
  8. ^ Weiss, Brett (March 7, 2012). Classic Home Video Games, 1972–1984: A Complete Reference Guide. McFarland & Company. p. 104. ISBN 978-0-7864-8755-4.
  9. ^ Peppas, Lee (January 1982). "VCS Update". ANALOG Computing. p. 37. Retrieved July 1, 2014.
  10. ^ "Skeet Shoot". TV Gamer. Boytonbrook. June 1983. p. 31. Retrieved July 1, 2014.
  11. ^ Androvich, Mark (2010). "Five Atari 2600 Games Worse Than E.T." Classic Gamer. p. 21. Retrieved July 7, 2014.
  12. ^ "Games By Apollo". AllGame. All Media Network. Archived from the original on November 16, 2014. Retrieved July 1, 2014.
  13. ^ "Vid Game Firm Apollo Files Chapter XI". Billboard. Vol. 94, no. 48. Prometheus Global Media. December 4, 1982. ISSN 0006-2510. Retrieved June 30, 2014.

외부 링크