시드다브 3부작

Seiddab Trilogy
시드답 3부작
3D Lunattack Inlay.jpg
개발자그라프트골드
퍼블리셔Hewson 컨설턴트
설계자스티브 터너
시리즈시드답 3부작
플랫폼ZX 스펙트럼
풀어주다3D 공간-와르스: 1983
3D Seiddab 공격: 1984
3D Lunattack: 1984
장르쏴!
모드싱글 플레이어

The Seiddab Trilogy는 ZX Spectrum을 위해 스티브 터너가 디자인하고 Hewson Consultants가 퍼블리싱한 비디오 게임 시리즈이다.3D 스페이스워즈(1983년),[1] 3D Seiddab Attack(1984년),[2] 3D [3]Lunattack으로 구성되어 있습니다.이 세 게임 모두 후에 로트로닉스 와파드라이브용으로 휴슨의 The Seiddab Trilogy로 [4]함께 출판되었다.시리즈 이름은 "baddies"라는 단어의 철자를 거꾸로 쓴 데서 유래했습니다.

터너가 쓴 아스트로클론(1985년)도 이 [5]시리즈의 일부다.

3D 공간-와르

3D Space-Wars는 1983년 Hewson [6]Consultants의해 출시되었습니다.

3D Seiddab 공격

3D Seiddab Attack은 1984년 Hewson Consultants에 의해 출시되었습니다.

크리티컬 리셉션

Spectrum 리뷰에서는 사실적인 3D 효과와 분할 화면 디스플레이에 대해 강조했지만 흑백 그래픽과 [7]느린 게임 속도에 대해서는 비판했습니다.싱클레어 유저는 10점 만점에 5점을 받아 불분명하고 깜박이는 디스플레이를 비판하면서도 세련된 컨셉과 만족스러운 폭발을 [8]칭찬했다.퍼스널 컴퓨터 게임은 3D 효과에 감명받지 못했고 적 함선이 불분명하고 액션이 [9]재미없다고 느꼈다.

3D Lunatack

3D Lunattack은 1984년 Hewson Consults에 의해 출시되었으며 코모도어 64용으로도 퍼블리싱된 유일한 시리즈 게임이다.플레이어는 Z5 루나 호버 전투기를 세이답 사령부에 대한 공격으로 장악합니다.Z5는 [10]기지를 파괴하기 전에 3개의 방어선을 통해 조종되어야 한다.

게임 플레이

이 게임은 플레이어가 세 개의 방어 링으로 보호되는 시드다브 기지를 공격해야 합니다.첫 번째 탱크는 미사일을 발사하는 로봇 제어 탱크로 구성됩니다. 이러한 탱크는 레이저 사격에 의해 파괴될 수 있습니다.두 번째 링은 플레이어가 너무 가까이 가면 폭발할 수 있는 지뢰로 보호되는 산의 영역입니다.그들은 Z5의 레이저로 쏘이거나 피할 수 있다.폭발하는 기뢰는 플레이어가 코스를 변경하는 데 영향을 미칩니다.세 번째 방어 고리에는 Z5의 레이저로 공격받을 수 있는 미사일 사일로가 박혀 있다.플레이어가 커맨드 존에 침입할 경우, 방어 [10]화력을 피하면서 기지를 반복적으로 발사해야 합니다.

플레이어는 언제든지 시드다브 전사의 공격을 받을 수 있습니다.Z5는 적의 전투기가 사정권에 들어오기 전에 파괴할 수 있는 공대공 미사일로 무장하고 있다.레이저가 보이면 레이저를 사용해야 합니다.무기 선택은 자동으로 이루어집니다. 표적이 수평선 아래에 있으면 레이저를 사용하고, 표적이 위에 있으면 미사일을 [10]발사합니다.

화면에는 산의 지평선과 적기가 전시된 조종석과 Z5의 무기 십자선이 표시된다.적의 호버 전투기가 탐지되면 자동으로 켜지고, 적의 위치 근처에 전투기의 사거리를 나타내는 작은 상자를 배치하는 레이더 디스플레이도 있다.이 단계에서는 미사일이 발사되고 [10]잊혀질 수 있다.

메인 디스플레이 아래에는 연료 표시기, 사용 중인 무기 종류, 선체 온도 등이 표시되며, 이는 적이 [10]공격할 때마다 임계점으로 증가한다.

카세트 테이프에 추가 오디오 트랙이 포함되었습니다. 3D Lunattack은 [10]Currah Microspeech도 지원했습니다.

접수처

평가는 엇갈렸다.Sinclair User는 게임에 6/10만 [11]준 반면 CRASH는 CRASH 스매시를 90%[10]로 부여했다.

싱클레어 유저는 이 게임에 대해 "컨트롤은 다루기 어렵고 지속적으로 오버보정을 해야 해서 빠르게 위치를 잃는 타입"[11]이라고 평가한 반면, CRASH는 "디스플레이는 훌륭하고, 3차원 배틀존형 게임 중 최고"라고 평했다.정말 훌륭하고, 가장 플레이하기 쉽고,[10] 중독성이 강합니다."

아스트로클론

아스트로클론
개발자그라프트골드
퍼블리셔Hewson 컨설턴트
설계자스티브 터너
시리즈시드답 3부작
플랫폼ZX 스펙트럼
풀어주다1985
장르액션 어드벤처
모드싱글 플레이어

Astroclone은 Hewson Consultants에 의해 1985년에 출판되었습니다.그것의 작동 제목은 세이클로네였지만, 보텍스 소프트웨어의 [12]사이클론과의 혼동을 피하기 위해 변경되었다.이 게임은 터너가 아발론(1984년)과 드라곤토크([12]1985년)와 함께 개발한 아케이드 어드벤처 요소와 함께 슈팅 섹션들을 결합했다.

레퍼런스

  1. ^ 3D Space-Wars: SpectrumComputing.co.uk
  2. ^ SpectrumComputing.co.uk의 3D Seiddab 공격
  3. ^ SpectrumComputing.co.uk의 3D Lunattack
  4. ^ Seiddab 3부작 SpectrumComputing.co.uk
  5. ^ Seiddab 3부작 SpectrumComputing.co.uk
  6. ^ 3D Space-Wars: SpectrumComputing.co.uk
  7. ^ "Spectrum Soft". Your Spectrum (4): 54. June 1984.
  8. ^ "Spectrum Software Scene". Sinclair User (24): 47. March 1984.
  9. ^ "Screen Test: Spectrum". Personal Computer Games (5): 81. April 1984.
  10. ^ a b c d e f g h i "3D Lunattack Review". CRASH. May 1984.
  11. ^ a b c "3D Lunattack Review". Sinclair User. June 1984.
  12. ^ a b Robin Candy. "Mardoc Meets the Seiddab". CRASH. Newsfield (21): 44–45.

외부 링크

  • Seiddab 3부작 SpectrumComputing.co.uk