Scythe Physical 에디터
Scythe Physics Editor개발자 | sf.net - 물리 에디터 |
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안정된 릴리스 | 1.14 / 2007년9월 , 전( |
기입처 | C++ |
운영 체제 | 창문들 |
유형 | 3D 컴퓨터 그래픽스 소프트웨어 |
면허증. | GNU GPL |
웹 사이트 | www.physicseditor.com |
Scythe는 무료 소프트웨어 물리 모델링 프로그램입니다.물리 콘텐츠와 그래픽 콘텐츠를 하나의 패키지로 통합할 수 있습니다.Newton Game Dynamics, Open Dynamics 엔진 및 PhysX 엔진의 강체 물리 모델링을 기본적으로 지원합니다.Physical Abstraction Layer는 Scythe 형식도 지원합니다.
역사
Scythe Physical Editor는 2006년에 클로즈드 소스 소프트웨어로 처음 개발되었습니다.개발자들이 새로운 게임에 집중하기로 결정한 후, 2007년 9월에 GNU General Public License와 함께 오픈 소스 소프트웨어로 출시되었습니다.
특징들
- 아티스트가 물리 환경을 제어할 수 있습니다.
- 캐릭터 및 래그돌 에디터
- 복수의 물리 엔진 지원
- 객체에 대해 오목 선체를 작성할 수 있습니다.
「 」를 참조해 주세요.
- COLADA는 인터랙티브 3D 애플리케이션의 교환 파일 형식을 확립하기 위한 COLAborative Design Activity로 물리적인 지원도 제공합니다.
- Physical Abstraction Layer: 복수의 물리 엔진에 균일한 프로그래밍 인터페이스를 제공하는 물리 엔진 추상화 시스템입니다.