스쿠비두!클래식 크리프 케이퍼

Scooby-Doo!
스쿠비두!클래식 크리프 케이퍼
Scooby-Doo! Classic Creep Capers box art.
개발자Terraglyph 인터랙티브 스튜디오 (N64)
디지털 이클립스 소프트웨어(GBC)
퍼블리셔THQ
플랫폼닌텐도 64
게임보이 컬러
풀어주다닌텐도 64
  • NA: 2000년 11월 30일[1]
  • PAL: 2001년 3월 30일
게임보이 컬러
  • NA: 2001년2월 20일
  • PAL: 2001년 3월 30일
장르어드벤처 게임
모드싱글 플레이어

스쿠비두! 클래식 크리프 케이퍼스THQ닌텐도 64와 게임보이 컬러용으로 퍼블리싱한 모험 게임이다.Terraglyph Interactive Studios에 의해 개발된 닌텐도 64 버전은 2000년 11월에 출시되었고, Game Boy Color 버전은 Digital Eclipse Software에 의해 개발되어 2001년 2월에 출시되었습니다.닌텐도 64 버전과 동일한 플레이스테이션 버전은 Terraglyph Interactive Studios에서 개발 중이었으나 나중에 취소되었다.

게임 플레이

닌텐도 64 게임은 미스터리사가 4단계로 불가사의한 구울왕에 의해 운영되는 범죄 조직을 조사하는 것을 따라갑니다.첫 번째 3단계는 스쿠비두, 어디있나! ("What a Night for a Knight," "That's Snow Ghost," "A Tiki Scraid is No Fair")의 세 가지 에피소드를 재연하는 반면, 네 번째 단계는 오리지널 [2][3]미스터리이다.플레이어는 ShaggySkooby가 단서를 찾고 트랩 조각을 사용하여 레벨을 완성할 수 있습니다.벨마, 프레드, 다프네는 그들을 돕는다.셰기는 충분히 겁을 먹었을 때 그 지역을 떠나 플레이어는 다시 시작해야 한다.공포는 미라 케이스의 개봉이나 움직이는 공룡 전시가 플레이어를 덮치는 것과 같은 복잡한 위험으로부터 올 수 있다.'[2]용기'는 카페테리아나 바닥에 누워있는 스쿠비 스낵에서 먹을 음식을 찾는 것으로 회복될 수 있다.각 방, 때로는 같은 방의 다른 구역이 플레이어가 이동하는 움직이지 않는 카메라 샷으로 표시됩니다.스쿠비와 섀기는 눈에 [4]띄지 않기 위해 적절한 변장을 한 채 환경에 숨어 있는 곳이 있습니다.

Game Boy Color 버전은 6개의 챕터로 진행되며 플레이어가 갱의 모든 멤버를 제어할 수 있는 포인트클릭 어드벤처입니다.이 영화에서, 지킬 연구소를 운영하는 지킬 박사의 아들을 유력한 [5]용의자로 하는 일련의 보석 강탈 사건에 대해 승무원들이 알게 되면서 미스터리 머신은 기름이 떨어지게 된다.갱들은 저택과 실험실의 각 구역을 뒤집니다.플레이어는 실험실에 들어가기 위해 의자, 소시지, 코드가 적힌 책과 같은 아이템을 나중에 사용할 수 있도록 가져가야 한다.샤기와 스쿠비를 제외한 갱들은 단서를 찾기 위해 저택을 조사한다.프레드와 다프네는 유령이 문을 통해 걸어 들어오는 것을 보고 조사하기 위해 들어간다.유령은 사라졌고 다프네는 텔레포트 화장실인 "텔레포트"라고 불리는 장치에 대해 궁금해한다.다프네는 사라졌고 닥터에게 붙잡힌다.지킬.프레드는 걱정했고 벨마는 그녀가 발견한 책의 도움으로 집에 있는 상징들을 연구한다.그녀는 책의 코드를 사용하여 문을 연다.프레드는 다프네를 찾으러 들어가고 벨마는 책을 돌려주기로 결심한다.

발전

스쿠비두! 클래식 크리프 케이퍼스는 2000년 5월에 공개 발표되었으며, 원작인 [6]스쿠비두 시리즈의 가지 에피소드인 "What a Night for a Knight," "That's Snow Ghost," 그리고 "A Tiki Sraid is No Fair"를 바탕으로 각 3가지 레벨이 발표되었습니다.당시 플레이스테이션 버전은 Terraglyph Interactive [7][8]Studios에서 개발 중이었으나 [8]취소되었다.닌텐도 64 버전처럼, 플레이스테이션 버전 또한 시리즈의 같은 세 에피소드에 바탕을 두고 있을 뿐만 아니라, 4번째 [7]레벨의 새로운 스토리를 다루고 있을 것이다.2000년 6월에 발표된 게임보이 컬러 버전은 Digital Eclipse Software에 의해 개발되었으며, 출시일은 2000년 [9]가을로 예정되어 있다.

닌텐도 64

닌텐도 64 버전은 Terraglyph Interactive Studios에 의해 개발되었다.개발은 1999년 늦가을에 시작되었다.이 게임이 시리즈와 유사한 스타일을 갖도록 하기 위해 개발자들은 한나 바베라, 워너 브라더스와 긴밀히 협력했고, 수십 개의 오래된 시리즈 에피소드를 반복해서 시청했다.게임 레벨로 각색된 3개의 에피소드가 선택되었고, 개발자들에 의해 게임의 네 번째 레벨로 사용될 오리지널 스토리가 만들어졌다.Hanna-Barbera의 오리지널 2D 아트는 게임의 캐릭터와 환경을 위해 사용되었습니다.개발자들은 이전에는 TV에서만 볼 수 있었던 캐릭터들의 완벽한 3D 모델을 만드는 데 어려움을 겪었다.시리즈의 배경은 간단했지만, 개발자들은 게임에 매우 상세한 환경을 사용하면서, 여전히 시리즈의 [10]설정처럼 보이게 했다.

당시 스쿠비와 섀기의 성우였던 스콧 이네스는 게임 [11][10]속 캐릭터들의 목소리를 제공했다.스쿠비두의 오리지널 테마곡인 Where Are You!가 이 게임을 위해 재현되었다.이 게임의 나머지 음악(시리즈의 음악과 유사함)은 게임 전용으로 제작되었습니다.스쿠비두 시리즈에서는 폭력이 등장하지 않았기 때문에 게임 디자이너들은 게임 플레이를 설계하는 데 어려움을 겪었다. 그래서 플레이어는 적들과 싸우기보다는 적들로부터 숨기거나 그들을 지나쳐야 했다.그 시리즈의 다양한 농담들이 게임에 구현되었다.개발은 2000년 10월까지 완료되었고, 그 시점에서 닌텐도는 최종 승인 절차를 [10]밟고 있었다.

접수처

Classic Creep Capers는 출시 시 평균과 혼합된 반응을 보였다.게임랭킹스메타크리틱은 게임보이 컬러 [12]버전은 71%, 닌텐도 64 [13][14]버전은 59.33%, 100점 만점에 53점을 받았다.

올게임 기자 톰 캐럴은 스쿠비와 섀기가 가만히 있는 동안 하는 무서운 캐릭터인 "스쿠비 쉐이크"를 "몇 가지 사례만 있으면 지친다"고 묘사했다.그는 또한 스쿠비가 특히 추적이나 아이템 [15]수집 시도 중에 선수에게 주의를 산만하게 한다고 비난했다.이 게임이 스쿠비두 팬들에게 어필할 수 있다고 말하면서도, 그는 또한 게임 플레이는 서스펜스가 부족했고 "너무 명백한"[15] 단서와 보상 때문에 빨리 끝날 수 있다고 주장했다.공식 닌텐도 매거진은 캐릭터가 플레이어에게 [21]도전하기 보다는 단서로부터 분석한다고 주장했다.

N64 매거진의 마크 그린이 스쿠비 두를 외쳤다! 클래식 크리프 케이퍼스는 "이해할 수 없는 디자인 결함으로 넘쳐나 곧 맨손으로 카트를 찢게 될 것"이라며 "게임의 악마"[18]라고 불렀다.

IGN은 N64 버전에 10점 만점에 4.8점을 주었다.사운드는 진짜 보이스오버가 부족하다는 지적을 받았고 저해상도 [2]화면에서는 그래픽이 흐릿했다.그러나 IGN은 GBC 버전을 [5]10점 만점에 7점으로 평가하며 더 따뜻한 평가를 내렸다.

주요 비판은 이동 제어, 특히 카메라 [15][21]앵글이 갑자기 바뀌는 것에 대한 관계였다.캐릭터가 움직이는 동안 플레이어가 아날로그 스틱을 잡고 카메라 앵글을 전환하면 플레이어가 이 스틱을 놓을 때까지 방향은 이전 앵글과 관련되므로 플레이어가 의도한 [15][2][21]방향과 반대 방향으로 이동할 수 있습니다.그 결과, 리뷰어는 오리엔테이션이 상실되고, 방금 나온 방으로 우연히 돌아가며, 인위적으로 어려운 [15][2][18][21]적들로부터 쫓는다고 보고했습니다.

Super GamePower와 공식 닌텐도 매거진은 상세한 배경, 캐릭터 표현, 소스 자료에 대한 충실함 등 그래픽에 긍정적인 반응을 보였는데,[3][21] 특히 텍스트에서 "Zoinks", "Jinkles", "Jinkles", "Skooby의 짖는 소리를 사용했다.Super GamePower는 또한 미스터리에 흥미를 느껴 공포계를 [3]구명봉으로 사용하는 것을 높이 평가했다.

공식 닌텐도 매거진은 오디오, "난폭한" 음악, 짜증나는 음향 효과, 그리고 [21]쇼의 목소리 부족에 대해 덜 관대했다.

레퍼런스

  1. ^ "Scooby-Doo: Classic Creep Capers". IGN. Archived from the original on 2010-10-30. Retrieved 2010-09-07.
  2. ^ a b c d e f Mirabella III, Fran (December 5, 2000). "Scooby-Doo: Classic Creep Capers". IGN. Retrieved June 9, 2008.
  3. ^ a b c d Marjorie Bros (February 2001). "As confusoes de Salsicha e seu Amgia Scooby". Super GamePower (in Portuguese). Vol. 7, no. 83. p. 44. Retrieved July 23, 2021.
  4. ^ a b "Scooby-Doo: Classic Creep Capers". 64. No. 50. February 2001. pp. 54–59. Retrieved July 23, 2021.
  5. ^ a b c Griffith, Jon (April 4, 2001). "Scooby-Doo: Classic Creep Capers (GBC)". IGN. Retrieved June 9, 2014.
  6. ^ Blache III, Fabian (May 13, 2000). "E3: Scooby-Doo!: Classic Creep Capers". IGN. Retrieved December 3, 2016.
  7. ^ a b "Zoinks! Yes, it's a little corny, but we all have our vices". IGN. May 11, 2000. Retrieved December 3, 2016.
  8. ^ a b "Scooby-Doo! Classic Creep Capers (PlayStation)". IGN. Retrieved December 3, 2016.
  9. ^ Harris, Craig (June 27, 2000). "Mystery Machine? Check. Scooby Snacks? Check. Game Boy Color? Check". IGN. Retrieved December 3, 2016.
  10. ^ a b c "Ready for a Scooby Snack?". IGN. October 3, 2000. Retrieved December 3, 2016.
  11. ^ "Scooby-Doo! Classic Creep Capers - Credits (N64)". AllGame. Archived from the original on November 15, 2014. Retrieved December 3, 2016.
  12. ^ a b "Scooby-Doo! Classic Creep Capers for Game Boy Color". GameRankings. Retrieved June 9, 2014.
  13. ^ a b "Scooby-Doo! Classic Creep Capers for Nintendo 64". GameRankings. Retrieved June 9, 2014.
  14. ^ a b "Scooby-Doo! Classic Creep Capers for Nintendo 64 Reviews". Metacritic. Retrieved June 9, 2014.
  15. ^ a b c d e f Carroll, Tom. "Scooby-Doo! Classic Creep Capers - Review". AllGame. Archived from the original on November 15, 2014. Retrieved June 9, 2014.
  16. ^ "Scooby-Doo Classic Creep Capers". Consoles + (in French). No. 112. p. 104. Retrieved July 23, 2021.
  17. ^ Provo, Frank (March 12, 2001). "Scooby-Doo! Classic Creep Capers Review (GBC)". GameSpot. Retrieved June 9, 2014.
  18. ^ a b c Green, Mark (April 2001). "Scooby-Doo! Classic Creep Capers". N64 Magazine. No. 51. p. 45. Retrieved November 9, 2021.
  19. ^ "Scooby-Doo! Classic Creep Capers". Nintendo Power. Vol. 142. March 2001. p. 125. Retrieved February 6, 2022.
  20. ^ "Scooby-Doo! Classic Creep Capers". Nintendo Power. Vol. 139. December 2000. Retrieved February 6, 2022.
  21. ^ a b c d e f g "Scooby Doo! Classic Creep Capers". Official Nintendo Magazine. No. 104. May 2001. pp. 34–35. Retrieved July 23, 2021.
  22. ^ Nick (May 2001). "Scooby-Doo: Classic Creep Capers". Total Game Boy. No. 17. pp. 52–54. Retrieved July 23, 2021.

외부 링크