노르망디 (질량 효과)

Normandy (Mass Effect)
노르망디
매스 이펙트 차량
Mass Effect Normandy SR-1.png
질량 효과에 나타나는 SSV 노르망디 SR-1
첫 등장매스 이펙트
마지막 출연매스 이펙트 3: 시타델
정보
소속시스템 얼라이언스 네이비
세르베루스 (질량 효과 2)
선장캡틴 앤더슨 (매스 이펙트 프롤로그)
셰퍼드 사령관
전투차량M35 마코 (매스 이펙트)
M-44 해머헤드(질량효과 2)
UT-47 코디악(질량 효과 2 및 3)
보조 차량
  • 코디악 드롭 셔틀(셔틀 베이)
  • 승객 탈출 포드
일반적 특성
군비질량 가속기 대포(SR-1)
타닉스 대포(SR-2)
가지 변형 모두:
가디언 포인트 방어 레이저
창파란 교란
추진탄탈루스 드라이브 코어
항정신병 추진기 4대
길이170m(560ft) (SR-1)[1]
216m(709ft)(SR-2)
96m(315ft) (SR-2)
높이24m(79ft) (SR-2)

노르망디급 SR[a] 매스 이펙트 비디오 게임 프랜차이즈의 두 가상의 우주선이다.그녀는 맨 처음 매스 이펙트에 인간 시스템 동맹과 투리안 위계질서의 합작법인 SSV 노르망디 SR-1로 등장하며 시리즈 내에서 은하계에서 가장 진보된 군사 스텔스 우주선으로 묘사되었다.노르망디 SR-2로 알려진 개량형 우주선은 더 이상 연합 해군의 위탁 우주선은 아니지만, 후에 인류학 준군사조직인 세르베루스에 의해 건조되고 매스 이펙트 2에서 그 뒤로 나타난다.노르망디의 두 반복 모두 조종사제프 '조커' 모로(세스 그린의 목소리)가 있고, SR-2는 EDI(트리샤 헬퍼의 목소리)로 알려진 인공지능 실체와 통합돼 있다.그녀는 플레이어가 은하수 곳곳을 여행하고 리퍼스와 같은 적대적인 외계인과 싸우는 스펙터 커맨더 셰퍼드 역에서 플레이어의 주요 이동수단과 작전기지 역할을 한다.

노르망디는 그녀의 시각적 디자인과 수준 높은 디자인, 그리고 리퍼와 그들의 하인들과의 전쟁에서 중추적인 역할을 하는 원래의 매스 이펙트 3부작에서의 외모로 비평가들로부터 찬사를 받아왔다.

특성 및 서비스 이력

노르망디 SR-1

노르망디 호는 제2차 세계대전노르망디 상륙작전에서 유래되었다.초기 노르망디는 한 때 인간에게 적대적이었던 외계인들의 종족인 터키인들의 도움을 받아 발전된 원형 "딥 스카우트" 스텔스 프리깃함으로서 2183년에 만들어졌다.그녀의 혁명적 기술 대부분은 그녀의 추진 원천인 탄탈루스 드라이브 코어에 통합되어 있는데, 이것은 그녀의 스텔스 능력의 원천이기도 하다.노르망디는 검출되지 않기 위해 선체 내에서 생성된 열 에너지를 일시적으로 "감지"하고 "보관"함으로써, 비록 이 기술이 위험이 없는 것은 아니지만, 탐지되지 않거나 오랜 시간 동안 수동적으로 이동하거나 표류할 수 있다.저장된 열은 결국 방출되어야 한다. 그렇지 않으면 배는 선원들을 산 채로 요리할 위험을 무릅쓴다.스텔스 기능을 지원하기 위해 탄탈루스 드라이브는 노르망디가 열을 방출하는 추력기를 사용하지 않고 이동할 수 있도록 해준다.노르망디는 GARDIAN(General ARea Defense Integration Anti-spacecraft Network) 포인트 방어레이저, 척수질량가속기포, 첨단 자벨린 교란기뢰, 운동장벽 등으로 무장하고 있다.

노르망디 SR-2

노르망디 SR-2는 엄청난 노동력과 정교한 비밀 유지로 세르베루스에 의해 원작이 파괴되었을 때 더 크고 더 강력한 선박이 되기 위해 건설되었다.원래의 배치(SR-1의 3개 대비 5개의 갑판으로 구성)를 바탕으로 보다 쾌적한 실내 디자인을 구상하여 승무원 중심의 안락한 공간과 민간 숙박시설(피혁 시트, 작은 부엌 공간, 그리고 그 중 한 곳인 전망데크 2개)을 이용할 수 있다.그녀는 거처, 연구실, 전망대, 화물칸에 더 넓은 공간을 가지고 있다.그녀는 이제 우주선이 시도할 수 없는 더 정확한 착륙에 사용될 수 있는 셔틀을 보유하고 있다.업그레이드 리스트는 여러 가지가 있는데, 플레이어가 2차, 3차 경기에 연구하고 지원할 수 있는 옵션이 있다.노르망디는 스피드와 기동성을 겸비해 자벨린 교란기 어뢰, 포인트 방어용 레이저, 리퍼 기반의 무기인 타닉스 대포를 장착해 상당한 공격적 위업을 구사할 수 있게 됐다.그녀는 심지어 운동 장벽, 편향된 갑옷, 그리고 더 강한 차폐 기능 덕분에 방어적으로 위대하다.마지막으로 노르망디에도 탑재형 AI가 주어지는데, 구어로는 "EDI"라고 일컬어진다. EDI는 나중에 Mass Effect 3에서 분대원이 된다.[2][3] EDI는 배의 많은 전투 기능을 조정하고, 도움이 되며, 심지어 필요할 경우 인간 파일럿을 대체한다.

세르베루스의 많은 개조품들은 원작의 크기와 질량을 거의 두 배로 증가시켰고, 지금은 훨씬 더 정교한 기술로 무장하고 무장했다.이 모든 것을 보상하려면 훨씬 더 큰 탄탈루스 드라이브 코어가 필요했다.이 새로운 핵은 원소 0을 가진 구체 안에 들어 있으며, 원래 탄탈루스 핵과는 기술적으로 다르다; 우주선을 위해 엄청난 출력물을 생성하는 방법은 초충돌자를 불러일으키기 위한 것이다.[4]이 배는 여전히 SR-1의 스텔스 특성을 유지하고 있지만, 지금은 더 지속가능하다.그러나 SR-1과는 달리 SR-2는 질량이 증가해 더 이상 모든 행성에 착륙할 수 없기 때문에 해안선 당사자들은 행성의 표면에 도달하기 위해 셔틀을 이용해야 한다.

노르망디 SR-2는 매스 이펙트 종료 2년 후인 2185년에 처음 서비스를 시작한다.일레버러스는 새로 부활한 셰퍼드 사령관과 그의 팀을 위해 SR-2를 구축해 컬렉터들의 은하계 차원의 인간 납치를 막으려는 임무를 돕도록 했다.배의 통신기를 개조하여 일레미션 맨과 순간적인 접촉을 제공했다.매스 이펙트 2의 최종 임무의 일부로서, 수집가들과 싸우는 동안 노르망디가 받는 손상의 심각성은 플레이어가 얼마나 많은 업그레이드를 위해 선박을 조사하고 구매했는가에 따라 크게 좌우된다.

질량 효과 3에서 노르망디는 큰 수정을 받지 못하면서 2186년에 추가 개량을 겪는다. 리퍼 침공 전에 복고가 완료되지는 않았지만, 질량 효과 2: 도착, 시스템 연합의 손에 다시 들어간 후 파란색과 흰색의 연합 해군 색상으로 다시 칠해진다.다시 한 번 군함처럼 되어가는 것.[3]시리즈의 다른 우주선들에 비해 상대적으로 작은 크기에도 불구하고 노르망디는 연합 함대의 가장 빠르고, 가장 진보적이며, 가장 상징적인 선박으로 계속해서 선전되고 있다.그녀는 경기 종말의 지구를 위한 전투에서 시타델 외계인 연합의 공격을 이끌었다.

M35 마코

매스 이펙트에서는 SR-1이 추진기를 장착한 6륜 보병 전투 차량M35 마코와 155mm 질량 가속기 대포, 동축 기관총을 탑재하고 있다.마코노르망디와 같은 얼라이언스 정찰병의 작은 화물칸에 들어갈 수 있도록 설계되었다.그것의 작은 크기와 낮은 무게는 사실상 어느 세계에나 쉽게 배치될 수 있게 한다.매스 이펙트 2에서 마코는 알체라의 파괴된 SSV 노르망디의 충돌 현장에서 발견될 수 있으며, 부분적으로 얼음과 바위에 싸여있지만, 그렇지 않으면 거의 온전하다.

M-44 해머헤드

매스 이펙트 2에서 SR-2는 마코를 대체하는 기능을 하는 맴도는 보병 전투 차량인 M-44 해머헤드를 탑재하고 있다.DLC 미션인 파이어워커오버로드에서만 사용할 수 있으며, 주 스토리 역할을 하지 않으며, 매스 이펙트 3에서는 복귀하지 않는다.

UT-47 코디악 드롭 셔틀

질량 효과 2질량 효과 3에서, SR-2의 화물 베이에 저장된 행성간 비행 인력 수송기는 새로운 노르망디가 착륙을 시도할 수 없는 두 개의 코디악 셔틀이다.A형 셔틀은 매스 이펙트 3에 훨씬 더 많이 채용되어 있으며, 여기에서 (배와 함께) 얼라이언스 사양에 맞게 개조되고, 얼라이언스 색상으로 다시 도색되며, 현재는 각 기종의 양쪽에 질량 가속기 대포로 무장되어 있다.코다이악은 내구성과 외모 때문에 연합군 해병대의 '콤배트 바퀴벌레'라는 별명을 갖고 있다.

개발

노르망디호가 당국을 행성에서 지구로 이동시킨 이동 중심지라는 생각은 이전의 바이오웨어 게임인 스타워즈: 공화국기사단 에본 호크 우주선에서 영감을 받았다.[5]선박의 초기 개념은 전투기, 순양함, 밀수선, 스텔스선 등의 디자인을 탐구했고, 선박 내부 내부에 수용된 다양한 기계를 시각화하는 데 많은 그림 작업이 관여했다.[4]노르망디의 최종 디자인은 델타 파이터와 콩코드를 공격적이고 미래적인 외모를 가리킨다.[4]마코호를 보관하기에 충분한 화물 공간이 배 안에 그려져 있으며, 그녀의 상당한 선원들은 배의 내부를 한 번에 몇 달씩 편안하게 살 수 있는 생활공간으로 제시할 필요가 있다는 것을 의미했다.[4]우주정거장에 도킹할 때 노르망디는 우주선에 부착된 확장 가능한 무기에 의해 수신된다; 설계자들은 우주선이 떠다니도록 되어 있기 때문에 노르망디에 가시적인 착륙 장비를 의도적으로 포함시키지 않았다.[4]바이오웨어의 데릭 와츠 수석 아트 디렉터는 미니 문서로 "SSV" 글자는 원래 배의 선체에 쓰여 있었지만, 만약 배가 뒤집혀 날아가면 "ASS"라고 말하는 것처럼 보일 것이라는 사실 때문에 개발자들이 제거하기로 선택했다고 말했다.[6]

매스 이펙트 2의 초기에 노르망디 SR-1이 파괴되면서 팀은 그녀의 디자인을 검토하고 수정할 수 있었다.[4]로 SR-2은 SR-1의 기술적으로 더 발달되 버전까지 12개 팀이 Shepard매스 이펙트 2에서를 모집할 수 있친구들이 높아진 공간과의 방으로 비록을 느끼도록 되어 있는 배의 내부의 내비게이션뿐만 아니라 친밀함 돌아오는 선수들에 대한 감각의 용이성 우선 순위가 있었다.에[4]"머슬 카"요소이다.노르망디에게 전형적인 우주선이나 전투기보다 더 공격적인 느낌을 주기 위해 선박의 페인트칠된 외관이 고려되었다.[4]외부 공간의 장면들이 사전 렌더링에 의해 생산된 그래픽 품질의 혜택을 받지 못함에 따라 노르망디 외관의 사용자화 옵션은 5단계까지 올라갈 수 있었다.조정된 다른 요소들로는 꼬리 지느러미, 엔진 코어의 위치, 동체에 비례한 날개 크기 등이 있다.[4]노르망디 SR-2의 최종 룩은 외관이 더 날렵하고, 여러 층으로 된 더 큰 실내 공간이며, 그녀의 조종석 배치도를 재점검하여 인지도를 향상시켰다.[4]매스 이펙트 3의 경우, 설계팀은 노르망디가 연합군에 포획되어 연구되었다는 느낌을 전달하고 싶었다; 원래 빨간색과 파란색 색의 변화는 전시 중에 운항하고 있는 선박이 항상 경계태세에 있다는 것을 보여주기 위해 개념으로 던져졌다.[4]암살자나 파괴자가 셰퍼드의 숙소에 침입하는 것을 포함하는 하위 플롯은 제작 중에 고려되었지만, 결국 게임의 최종 출시에서 제외되었다.[4]

상품

다크호스는 2011년 노르망디 SR-2의 6 1/4인치 규모 모델을 만들었다.[7]

다크호스 다이렉트는 질량 효과: 노르망디 SR-1 질량 효과: 세르베루스 노르망디 SR-2의 14" 복제품을 만들었다.

리셉션

노르망디PC 게이머의 앤디 켈리가 "하드 70년대 공상 과학의 가장자리"가 "냉정하고 기능적"일 뿐만 아니라 "멋져 보인다"고 말하는 등 디자인적인 관점에서 찬사를 받았다.그러나 그는 그녀의 실내 분위기가 이후 게임에서 바뀌면서 세르베루스에 의해 재건된 후 더욱 따뜻해지고 초대받았으며, 다시 그 마지막 화신에서 더 차갑고 덜 편안해졌다고도 언급했다.[3]엣지 매거진노르망디 선박 두 척 모두 '제거할 수 있는' 선박이었으며, 배의 주력은 성격 상호 작용에 있다고 밝혔다.선택적으로 배를 탐색하고 선원들과 대화할 수 있는 능력은 게임이 선택권을 강조했기 때문에 "소셜" 포인트였다.[2]RPG 사이트의 알렉스 도날드슨은 노르망디 SR-1만큼 "기억스럽고 특별한" 허브 지역을 거의 발견하지 못했다고 말하면서, "매스 이펙트 우주를 보는 플레이어의 관점에 통합되어 있다"[9]고 말했다.

EDI는 노르망디 SR-2의 AI 의인화라는 역할의 맥락 안에서 논의되어 왔다.PC 게이머는 EDI의 AI 성격화를 높이 평가하고 분대 동료로서의 역할의 일환으로 실제 우주선이라는 게임 플레이의 효용성에 대해 논의했다.[10][11]

레거시

US 게이머의 캣 베일리는 보더랜드 3호의 성역 3호가 노르망디호에 의해 영감을 받았다고 주장했지만, 그녀는 그것을 "아이콘적인" 노르망디와 비교하는 것은 "약간 신성모독적인" 느낌이 든다고 말했다.[12]

이 배의 첫 번째 반복인 SSV 노르망디 SR-1은 2021년 5월 크로스오버 이벤트의 일환으로 SF 서바이벌 게임 No Man's Sky에서 부활절 달걀로 등장한다.[13]

추가 읽기

  • Sheehan, Jason (May 28, 2021). "Reading The Game: In 'Mass Effect,' The Story Starts With The Spaceship". NPR. Retrieved June 21, 2021.

참조

각주

  1. ^ 공식 시스템 연합 우주선 노르망디 스텔스 정찰

인용구

  1. ^ Edwin Evans-Thirlwell. "Mass Effect 3: how MGS, Concorde and Final Fantasy influenced the Normandy". Official Xbox Magazine. Archived from the original on February 8, 2012. Retrieved October 9, 2020.
  2. ^ a b "Mass Effect's Normandy is far more than a space-age touring car". gamesradar. 2015-07-20. Retrieved 2020-10-08.
  3. ^ a b c Kelly, Andy (2014-05-06). "On The Level: The Normandy, Mass Effect". PC Gamer. Retrieved 2020-10-08.
  4. ^ a b c d e f g h i j k l Hudson, Casey; Watts, Derek (2012). The Art of the Mass Effect Universe. Dark Horse Comics. ISBN 978-1-59582-768-5.
  5. ^ McAloon, Alissa (2017-12-12). "Why BioWare decided to create Mass Effect instead of Star Wars: KotOR 2". www.gamasutra.com. Retrieved 2020-10-08.
  6. ^ "In Mass Effect, Shepard's spaceship nearly had ASS written on the side". VideoGamer.com. 2017-11-07. Retrieved 2020-10-08.
  7. ^ Mitchell, Richard (2011-05-03). "Mass Effect's Normandy SR2 is ready to dock (on your desk)". Engadget. Retrieved 2020-10-08.
  8. ^ "Dark Horse Direct". Dark Horse Direct. Retrieved 2021-02-09.
  9. ^ Donaldson, Alex (2015-11-07). "Spotlight: SSV Normandy SR-1". RPG Site. Retrieved 2020-10-08.
  10. ^ "The RPG dream teams". PC Gamer. June 9, 2017. Retrieved February 15, 2020.
  11. ^ Wes Fenlon (December 14, 2016). "The Mass Effect companions, ranked from worst to best". PC Gamer. Retrieved March 16, 2020.
  12. ^ 3; Bailey, Kat (2019-05-01). "Borderlands 3 Borrows a Surprising Amount From Mass Effect, And It Works". USgamer. Retrieved 2020-10-08.{{cite web}}: CS1 maint: 숫자 이름: 작성자 목록(링크)
  13. ^ Fahey, Mike (May 21, 2021). "Hey, They Got Mass Effect In Our No Man's Sky". Kotaku. Retrieved May 22, 2021.