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량드갑셀

Rymdkapsel
량드갑셀
"Rymdkapsel" in all capital letters and a very thin, modern typeface
개발자그레이프프룩트
게시자그레이프프룩트[1]
프로그래머마틴 요나손
작곡가니클라스 스트룀
플랫폼PlayStation Mobile, PlayStation Vita, iOS, Android, Microsoft Windows, OS X, Linux
해제플레이스테이션 모바일 및 비타
2013년 5월 7일
iOS와 안드로이드
2013년 8월 1일
Windows, OS X, Linux
2014년 1월 30일
장르실시간 전략
모드싱글 플레이어

릭드갑셀은 마틴 조나손의 스튜디오인 인디 개발사 그레이프프룩트의 2013 미니멀리스트 실시간 전략 비디오 게임이다.플레이어들은 자원과 미니언들을 관리하면서 테트로미노 조각을 이용하여 우주 정거장을 만들고, 공격을 방어하며, 레벨의 가장자리에 있는 4개의 모노리스로 기지를 확장한다.이 게임은 1년 6개월에 걸쳐 만들어졌으며, 커맨드 컨커 시리즈의 베이스 구축 측면에 영감을 받았다.이 게임은 조나슨이 인디 개발자로서 처음으로 풀게임을 한 것이었다.RymdkapselPlayStation Mobile용으로 2013년 5월 7일에 출시되었으며, 이후 iOS, Android, Microsoft Windows, OS X, Linux에 포팅되었다.비평가들은 전반적으로 이 게임의 단순함과 도전성을 높이 평가했지만, 간결함과 느린 출발은 아니었다.

게임플레이

모노리스에 대한 기본적인 게임과 연구 작업자의 스크린샷

플레이어는 방을 상징하는 테트로미노 모양의 바닥을 이용해 평평한 평면에 우주 정거장[2] 짓는다.[3][4]직사각형 노동자들은 이 방에서 일함으로써 더 많은 공간을 만들기 위한 자원을 생산한다.노동자들은 때때로 점점 더 어려움을 겪고 있는 공격자들로부터 기지를 방어해야 한다.[3][5][6]플레이어는 근로자들에게 추가 실드, 속도 및 발전기 업그레이드를 위해 TMA-1 스타일의 단일석 4개를 연구하게 할 수 있다.[7]방은 광물 채굴(추출기), 식량 재배(정원), 요리(주방), 노동자 만들기(사방), 권력 창출(반응기) 등 특수한 용도로 사용된다.[1][4]목표는 역의 주민들을 번창하고 보호하는 것이지만,[1][7] 구체적인 목표는 세 가지가 있는데, 4개의 단일석을 모두 연구하고, 28개의 파도에 생존하며, 모든 단일석을 45분 이내에 연구한다는 것이다.[1][5]모든 노동자가 죽어야 경기가 끝난다.[1][8]자습서는 있지만 이야기는 없다.[5]선수는 엔드게임 골에 대해 구체적으로 말하지 않는다.[8]

개발

개발자 마틴 조나손

2012년, 그레이프프룩트 개발자 마틴 조나슨은 실시간 전략 게임에서 즐겁고 가장 덜 스트레스를 받는 것을 고려한 우주 정거장 게임을 만들기 시작했다.[2]그가 1년 반 동안의 개발 과정에 걸쳐[2][7] 특징을 수정하고 제거하면서 게임은 통합되었다.Rymdkapsel은 Jonasson이 iOS, Android, PC 릴리스에 대해 동일한 코드 베이스를 사용하도록 한 ActionScript 3와 유사한 프로그래밍 언어인 Haxe로 쓰여졌다.그는 몇 년 동안 이 언어를 사용했으며 주로 Adobe Flash로 20년 동안 게임을 만들었다.조나손은 2010년 웹 개발 업무를 떠나 '인디로 가라'고 했고, 릭드갑셀은 '첫 풀타임 게임'[9]이었다.이 게임의 이름은 스웨덴어로 "우주 캡슐"로 번역되는데, 조나손은 영어권 사용자들에게 어려운 이름이라는 것을 인정했고, 앱스토어에서 이 게임을 찾기 어렵게 만들었지만, 독특함과 외국어의 오버톤으로 제목처럼 좋아했다.[9]

그는 2012년 게임 개발자 컨퍼런스 이후 다른 프로젝트로부터의 일주일간의 전환으로 게임을 시작했고, 서서히 완전한 버전으로 반복되었다.조나손은 우주정거장의 탑승자들을 우주로 내보내는 선체 균열이 있는 우주정거장에 관한 게임을 프로토타입으로 만들기 시작했다.하루 만에 선수들이 테트로미노 블록을 이용해 스테이션을 만들 수 있는 피쳐링을 만들었다.그는 선체 균열보다 이 방향을 더 좋아했고, 시제품 제작이 끝날 무렵에는 후자의 생각을 버렸다.그는 하루 안에 방 건축 기법을 만들었고, 그 건축을 더욱 어렵게 하기 위해 나중에 방 건축에 쓰일 세 가지 자원을 추가했다.자원이 원하는 만큼 "흥미롭게 보이지 않는다"고 하자, 그는 미니언들을 추가하여 역을 방어했다.[9]작은 흰색 상자로 보이는 미니언들은 원래의 디자인을 유지했다.작품 전반에 퍼져 있는 미니멀리즘 디자인 테마의 한 예다.조나손은 인공지능의 행동이 "좀 사랑스럽다"는 것을 발견했기 때문에 일부러 (다른 미니언들을 위한 음식을 훔치는 것 같은 행동을 하는 것) "좀 바보 같은 짓"을 계속했다고 말해왔다.[9]그렇지 않으면 그는 경기에 필수적이지 않다고 느끼는 특징들을 없앴다.그리고 나서 조나손은 미니언들을 제거될 위험에 처하게 함으로써 게임에 "갈등"을 가했다.[9]만약 그가 시각적으로 갇히게 된다면, 그는 2001: A Space Odyssey를 그가 영감을 얻을 때까지 틀었을 것이다.[10]

조나손의 게임 디자인은 실시간 전략 게임 커맨드 컨커스에서 영감을 얻어, 홈 베이스를 관리하면서도 적을 공격하지 않는 것을 즐겼다.그는 45분 동안 경기를 지속하도록 설계했는데, 그는 적절한 길이로 느껴졌고, 이로 인해 난이도가 높아져 기지 건설보다 스테이션 수비가 필요하게 되었다.그는 그 시간 내에 4개의 모노리스에 모두 도달해 엔드게임 시퀀스에 대비하는 것이 타당하며, 그 한계는 스테이션을 작고 방어하기 쉬운 상태로 유지하기보다는 플레이어를 바깥으로 확장하게 한다고 느꼈다.단독 지도는 손 균형이 잡혀 있어 무작위화하려는 선수들의 요구를 들어주는 것을 꺼렸다.선수에게 부담을 덜 주는 '젠(zen)' 모드를 추가하는 방안도 고려했다.[9]이 음악은 니클라스 스트룀에 의해 작곡되었다.[11]

이 게임은 2013년 5월 7일 플레이스테이션 비타와 플레이스테이션 모바일을 위해 출시되었다.[2]이후 소니 E3 2013 프로모션에서 "질문"을 완료한 것에 대한 상으로 포함되었다.[12]플레이스테이션 모바일 앱을 통해 안드로이드에서 이용할 수 있다.[7]iOS와 안드로이드 릴리즈는 2013년 7월 25일에 출시되었다.[13]마이크로소프트 윈도, OS X, 리눅스 버전은 2014년 1월 30일에 출시되었다.[14]

리셉션

비디오 게임 리뷰 점수 집계기 메타크리틱에 따르면, 이 게임은 "일반적으로 호의적인" 평가를 받았다.[15][16][17]비평가들은 릭드갑셀의 게임 플레이테트리스[4][7][11] 심시티에 비유했다.[5]시각적 스타일뉴욕타임스는 이 게임이 실시간 전략 장르의 다른 사람들을 "쓸데없이 고명하게" 만든다고 보도했다.[3]비평가들은 일반적으로 게임의 단순함과 도전을 높이 평가했지만,[5][21] 게임의 간결함과 느린 출발은 아니었다.[1][5][8][21]IGN의 스티브 왓츠는 이 게임이 '고구려' 스타일을 고려했지만 미니멀리즘에 너무 많은 '디자인 양보'를 했다고 생각했고, 자신이 자신의 저변을 완전히 통제하고 있는 것은 결코 아니라고 느꼈다.[19]유로게이머 브램웰은 이 게임의 미니멀리즘이 핵심 게임 플레이로 확장되었으며, 플레이어는 "더 적게, 덜 많이" 게임을 하기 위해 노력해야 한다"고 말했다.[18]터치아케이드의 조셉 레레이는 이 게임의 균형과 페이스를 "엄청난"이라고 표현했다.[20]그는 Rymdkapsel에게 만점을 주었고 그것이 iOS를 위해 맞춤 제작된 것처럼 느껴진다고 썼다.[20]게임 인포머의 브라이언 보어는 이 게임의 특징 부족을 비판하고 "판파르 없이 지져버렸다"고 생각했지만 "충분히"는 충분한 "폴란드"가 없었다.[1]버지 트렌트 월베는 이 사운드 트랙을 "최소주의자 업적"[7]이라고 불렀다.Jonasson은 이 게임이 2013년 12월 2일 현재 20만 부가 팔렸다고 발표했다.[22]

참고 항목

참조

  1. ^ a b c d e f g h Vore, Bryan (June 3, 2013). "Rymdkapsel". Game Informer. GameStop. Archived from the original on June 19, 2013. Retrieved June 19, 2013.
  2. ^ a b c d Tach, Dave (May 7, 2013). "Minimalist RTS Rymdkapsel released today for PS Vita and PlayStation Mobile". Polygon. Vox Media. Archived from the original on June 15, 2013. Retrieved June 15, 2013.
  3. ^ a b c "Metro, Rymdkapsel, Quell Memento and Tetris Blitz". The New York Times. June 4, 2013. Retrieved June 18, 2013.
  4. ^ a b c Donlan, Christian (December 11, 2012). "Rymdkapsel preview: Addicted to base (building)". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on June 19, 2013. Retrieved June 19, 2013.
  5. ^ a b c d e f Dunning, Jason (May 24, 2013). "Rymdkapsel Review (PS Mobile)". PlayStation LifeStyle. AtomicMedia. Archived from the original on June 19, 2013. Retrieved June 18, 2013.
  6. ^ Boyer, Brandon (November 8, 2012). "Beyond The Brick Moon: Soft-Synth Space Strategy in Martin Jonasson's Rymdkapsel". Venus Patrol. Archived from the original on June 19, 2013. Retrieved June 19, 2013.
  7. ^ a b c d e f Wolbe, Trent (June 14, 2013). "'RYMDKAPSEL' mixes Tetris and StarCraft into one great mobile game". The Verge. Vox Media. Archived from the original on June 15, 2013. Retrieved June 15, 2013.
  8. ^ a b c Rose, Mike (May 10, 2013). "Rymdkapsel". Pocket Gamer. Steel Media. Archived from the original on June 19, 2013. Retrieved June 18, 2013.
  9. ^ a b c d e f Mckeand, Kirk (August 14, 2013). "A tale of time and space: The making of Rymdkapsel". Pocket Gamer. Steel Media. Archived from the original on August 14, 2014. Retrieved August 14, 2014.
  10. ^ Rai, Sandeep (2019). PlayStation Vita: Year One. p. 48.
  11. ^ a b Totilo, Stephen (May 10, 2013). "I'd Rather Be Playing This 'Meditative Space Strategy' Game Right Now". Kotaku. Gawker Media. Retrieved June 18, 2013.
  12. ^ Corriea, Alexa Ray (June 5, 2013). "PlayStation opens registration today for E3 booth virtual tour through PS Home". Polygon. Vox Media. Archived from the original on June 15, 2013. Retrieved June 15, 2013.
  13. ^ Pitcher, Jenna (July 10, 2013). "Minimalist RTS Rymdkapsel coming to iOS and Android". Polygon. Vox Media. Archived from the original on July 11, 2013. Retrieved July 11, 2013.
  14. ^ Pitcher, Jenna (January 20, 2014). "Rymdkapsel coming to Windows PC, Mac and Linux Jan. 30". Polygon. Vox Media. Archived from the original on January 21, 2014. Retrieved January 20, 2014.
  15. ^ a b "rymdkapsel Critic Reviews for iPhone/iPad". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on August 15, 2014. Retrieved October 4, 2018.
  16. ^ a b "rymdkapsel Critic Reviews for PC". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on August 15, 2014. Retrieved August 15, 2014.
  17. ^ a b "rymdkapsel Critic Reviews for PlayStation Vita". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on August 15, 2014. Retrieved August 15, 2014.
  18. ^ a b Bramwell, Tom (August 1, 2013). "Rymdkapsel review". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on August 15, 2014. Retrieved August 15, 2014.
  19. ^ a b Watts, Steve (September 19, 2013). "Rymdkapsel Review". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on August 15, 2014. Retrieved August 15, 2014.
  20. ^ a b c Leray, Joseph (July 31, 2013). "'Rymdkapsel' Review – Minimalist Base-Building Among the Stars". TouchArcade. Archived from the original on August 15, 2014. Retrieved August 15, 2014.
  21. ^ a b Schmädig, Benjamin (May 21, 2013). "Test: Rymdkapsel". 4Players. Retrieved June 18, 2013.
  22. ^ Sarkar, Samit (December 2, 2013). "Rymdkapsel hits 200K units sold, coming to PC in January". Polygon. Vox Media. Archived from the original on December 3, 2013. Retrieved December 2, 2013.

외부 링크

위키미디어 커먼스의 릭드갑셀 관련 매체