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로드 래시 3

Road Rash 3
로드 래시 3
Road Rash 3 coverart.png
개발자일렉트로닉 아트
퍼블리셔일렉트로닉 아트
디렉터나나 챔버스
프로듀서랜디 브린
설계자
  • 스티브 머레이
  • 마이크 로페즈
  • 데이비드 코스타
  • 애런 매클레이
  • 마이크 헨슬리
프로그래머
  • 댄 가이슬러
  • 워런 홀펠드
아티스트
  • 마이클 셜리
  • 마이클 헐미
  • 라라 보웬
  • 페기 브레넌
  • 권성문
  • 바바라 마이어스
  • 아이린 페나
  • 제프리 스토콜
라이터
  • 제이미 풀로스
  • 빌 셰플러
  • 마르티 매케나
  • 데이비드 리
  • 발레리 한스콤
  • 폴 아마타
컴포저돈베카
시리즈로드 래시
플랫폼세가 제네시스
풀어주다
  • NA: 1995년 3월
장르레이싱, 차량 전투
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

로드 래시 3》는 일렉트로닉 아츠(EA)가 세가 제네시스를 위해 개발하고 퍼블리싱한 1995년 레이싱 및 차량용 전투 비디오 게임이다. 작품은 로드 래시 시리즈의 네 번째 작품이며 제네시스용으로 출시된 마지막 작품일 뿐만 아니라 제네시스용으로 개발된 마지막 EA 타이틀이다.이 게임은 다른 레이서를 방해하기 위해 비무장 및 무장 전투를 벌이면서 플레이어가 난이도가 높은 레이스에 진출하기 위해 반드시 이겨야 하는 세계적인 오토바이 레이스를 중심으로 한다.

Road Rash 3의 개발은 시리즈 프로그래머 Dan Geisler가 Michael Jordan에 대해 작업하는 동안 좌절감을 느낀 후 시작되었습니다. 윈디 시티의 혼돈과 대신 새로운 로드 래시 타이틀을 만들겠다고 제안했습니다.게임의 전세계 설정은 제네시스의 기술이 한계에 다다랐음에도 불구하고 중요한 새로운 기능의 필요성에 영향을 받았다.이 게임은 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았고 상업적으로도 성공적이었다. 비평가들은 세련된 게임 플레이와 비주얼은 높이 평가했지만 혁신의 부족함을 지적했고 오디오에 대한 반응은 엇갈렸다.

게임 플레이

Road Rash 3의 게임 플레이 예시

Road Rash 3는 14명의 다른 레이서 중 3위 이상을 해야 하는 오토바이 레이서를 통제하게 하고, 각 [1]레벨에서 5개의 레이스를 우승함으로써 게임의 5개 레벨을 통과하게 한다.이 게임의 경주는 호주, 케냐, 일본, 이탈리아, 브라질, 독일,[2] 그리고 영국으로 구성된 전 세계의 여러 곳에서 열린다.레이스 중에 레이서는 브레이크를 밟고, 가속하고, 이웃 상대방을 공격할 수 있다.레이서는 기본 입력으로 가장 가까운 상대에게 펀치를 날리고, 입력 중에 방향 버튼을 누른 상태에서 백핸드 또는 킥이 발생합니다.어떤 상대는 곤봉, 체인, 눈차크, 쇠지렛대, 메이스, 소젖통, 기름통 같은 무기를 휘두르기도 하는데,[3][4] 이것은 상대가 공격하려고 무기를 내밀고 있을 때 레이서가 가져가서 사용할 수 있다.레이서는 한 번에 여러 무기를 휴대하고 사이클을 통해 사용할 무기를 선택할 수 있습니다.메이스, 소 사료, 기름 통조림은 각각 10개 요금으로 제한되며,[4] 모든 요금이 사용되면 폐기됩니다.장애물에 부딪히거나 [1][4]상대와의 싸움으로 체력이 떨어지면(화면 왼쪽 하단에 표시) 자전거에서 쫓겨날 수 있다.이 경우 방향 버튼으로 코스를 변경하거나 브레이크 입력 [5]버튼을 눌러 정지할 수 있지만 자동으로 자전거 쪽으로 되돌아갑니다.상대편도 체력이 떨어지면 자전거에서 쫓겨납니다. 가장 가까운 상대편의 체력은 [4]화면 오른쪽 아래 구석에 표시됩니다.

그 경주자는 1,000달러와 성공적인 경주를 위해 상금의 돈을 버는 게임이 시작된다.[1]그 선수는 게임의 주 메뉴에서 다른 추와 속도 및 조종 능력 중 자전거를 타는이고 플레이어가 그들이 쌓아 온 돈으로 새 자전거를 구입할 수 있는 가게에 액세스 할 수 있다.[6]어떤 자전거 아산화 질소 요금의 선수가 재빨리 두번 가속도 입력 버튼 2번 울렸다 속도의 폭발을 제공할 수 있는 시리즈가 장착되어 있다.[5]그 선수도 4개의 영역에서 그들의 현재 자전거:엔진 성능 섀시 지구력, 타이어와 서스펜션을 업그레이드할 수 있다.자전거 한번만 각각의 지역에서 업그레이드 시킬 수 있다.그 선수는 암호 입력 화면에서 다음 회기는 그 선수의 발전을 유지하기 위해 대상에 들어갈 수 있는 성공적인 인종, 끝에 비밀 번호를 받을 것이다.[6]그 선수는 다음 단계로 5이 경기의 7트랙에 경주에서 우승한 후 진출한다.[1]

그 자전거는 레이서는 충돌을 겪고 있는 모든 시간을 선택할 레이서의, 그리고 반대자들의 체력미터, 사이"손상 게이지" 가지고 있다.만약 미터기 완전히 depletes 자전거와 레이서의 균형에서 수리 청구서의 비용을 공제하는 현재 경주에서 그 선수의 참여는 파괴될 것이다.전동기 구동 담당자, 그리고 만약 그들의 잔액 벌금의 비용을 공제한 충돌에 이어레이서다 또한 그 선수의 참여를 끝낼 때 게임의 트랙 내내 산발적인 출연을 하다.경찰 헬리콥터의 외모 그리고 그 헬리콥터의 착륙선과 다가오는 장교에 취약해 지는 레이서가 파업을 시도할 예정 장교는 근처의 존재를 상징한다.만약 레이서는 펀드 수리 청구서 또는 은폐하기 위해 결여된 그들은 각각 그 가게에 대한 회수하다 인류 혹은 경찰에 대한 밀고자인으로 진행되도록 요청 받을 것이다.어느 경우든, 레이서들의 몰락과 그들 옆에 차 세우게 하여 수배된 상대 검거하는 것의 임무를 수행할.이 임무에 지원하기 위해 경찰 클럽을 제공할 것이다 가게 주인이 쇠 지레로, 레이서 제공할 것이다.그 범인을 찾는 상대는 다른 사람들로부터 다른 색상의 가죽을 입으면서에 띄었다.반면 실패가 중간에 경기가 끝날 것은 원하는 상대의 성공적인 우려감이 레이서의 수리비나 철회된 것에 대해 발생합니다.[1]

Road Rash 3는 플레이어 간에 간헐적으로 플레이하거나 분할 화면 디스플레이를 사용하여 동시에 플레이할 수 있는 2인용 모드가 특징입니다.두 명의 선수는 다른 컴퓨터로 조종되는 레이서들과 함께 서로 경쟁하거나 "마노 어 마노" 모드에 참여할 수 있습니다. 이 모드에서는 두 명의 인간 선수가 트랙에서 유일한 경쟁 선수입니다.이 모드에서는 경기 [6]시작 전에 사용할 무기를 선택할 수 있습니다.

개발 및 출시

Road Rash II가 완성되었을 때, 시리즈의 공동 크리에이터이자 프로그래머인 Dan Geisler는 EA를 떠날 계획을 세우고 Crystal Dynamics로부터의 고용 제안을 받아들였습니다.그는 처음 두 타이틀에 대한 자신의 작업에 대한 불충분한 보상에 대해 주로 동기를 부여받았고, Genesis의 테크놀로지가 가능한 한 추진되었다고 느꼈습니다.Geisler는 상당한 금액을 선불로 협상한 후에야 EA에 남았다.마이클 조던에 대해 작업하면서 좌절감을 느끼는 동안: Windy City의 혼돈 에서 Geisler는 EA의 마케팅 담당 부사장 Bing Gordon을 만나 Road Rash 3를 만들겠다고 제안했고, Gordon은 이를 [2]수락했습니다.

Road Rash 3는 1994년 [7]3월에 개발을 시작했으며, Nana Chambers는 감독 및 시리즈 공동 크리에이터 Randy Breen을 프로듀서로 [8]맡았습니다. 게임은 Road Rash의 3DO 버전과 병행하여 개발되었으며, 그 결과 두 타이틀은 제작 자산, 특히 게임 플레이 [2]스프라이트를 공유했습니다.아티스트 마이클 헐미는 시네마웨어에서 게임 개발팀을 위해 영입되었고 로드 래시 3가 EA의 세가 제네시스의 최종 타이틀이 될 것이라고 들었다.EA의 마케팅 부문은 제네시스의 기술이 한계에 다다랐지만 게임의 '빅 신기능'을 원하자 헐미는 '사람들이 가본 적이 없는 곳으로' 전 세계 설정을 제안했고, 결국 4일 만에 10개의 대략적인 개념 설정을 그려냈다.n에서 7개의 세팅으로 최종 게임을 실시합니다.[2]이 게임의 오디오는 Don Veca에 [8]의해 만들어졌다.

로드래시3는 1995년 겨울 가전쇼에서 선보여 [9][10]3월에 출시됐다.이 게임은 [11]세가 제네시스를 위해 출시된 마지막 로드 래시 게임이었다.다음 달에 GamePro와 Best Buy에 의해 프로모션 경품이 운영되었습니다. 참가 양식을 작성 및 우편으로 보낸 참가자들은 우승자와 6월에 샌프란시스코로 가서 3DO의 주요 밴드 중 하나인 Monster Magnet의 콘서트 공연을 볼 수 있는 모든 비용을 지불한 여행으로 구성된 대상을 받을 수 있습니다.d Sega CD 버전의 Road Rash.우승자는 밴드를 무대 뒤에서 만나 그들의 최신 앨범인 Dopes to Infinity의 사인본을 받게 되며, 또한 세가 제네시스 콘솔과 Road Rash [12]3의 복사본을 받게 된다.

접수처

Road Rash 3는 이전 [11]시리즈에 비해 평단의 호평을 받지 못했지만 대체로 긍정적인 평가를 받았다.GamePro의 Bacon은 게임의 다양한 무기와 트랙에 대한 찬성의 목소리를 냈고, 비록 그는 다루기 힘든 무기 사이클 메카닉을 비판했지만, 엄격한 제어가 자전거 업그레이드 기능을 보완했고, 2인용 모드는 Road Rash II보다 빠르고 유동적이지만, 여전히 덜 흔들리고 덜 반응했다고 말했다.e 싱글 플레이어 캠페인그는 시각적인 디테일과 풍경의 향상된 사실성과 스프라이트의 매끈함에 주목했지만, 이 음악은 "어이없을 정도로 쾌활하다"고 비판했고, 음향 효과는 "자주 어리석다"[16]고 묘사했다.컴퓨터비디오 게임의 게리 로드와 게임 플레이어의 닐 웨스트는 로드 래시 3가 비주얼 및 게임 플레이의 [14][15]향상에도 불구하고 이전 엔트리와 본질적으로 같은 게임이라고 생각했다.West는 추가 애니메이션과 장면에도 불구하고 비주얼은 시대에 뒤떨어진 것이라고 생각했고, 사운드 트랙은 "귀엽다"고, 음향 효과는 설득력 있다고 설명했지만, 3DO [15]엔트리에 그룬지 사운드 트랙이 없는 것에 의문을 제기했습니다.Mean Machines Sega의 Gus Swan과 Steve Merrett은 Road Rash 3가 시리즈 중 가장 빠르고 세련된 작품이라고 생각했지만, 또한 Ridge Racer나 Daytona USA와 비교해서도 날짜가 매겨졌으며, 그들은 EA의 이전 타이틀인 Skitchin'이 더 효과적이고 독창적인 공식이라고 언급했다.그들은 그래픽의 선명함과 크기, 그리고 오디오의 다양성을 인정했지만, Merrett은 그 색들을 "쓸데없이 쓸려나간" 것으로 보고, 그들은 그 음악을 "여드름과 본 조비 티셔츠가 있는 사람들에게 슬픈 메가드라이브 메탈"[18]이라고 조롱했다.비디오 게임크리스 고어는 로드 래시 3가 "지금까지 최고의 게임"이라고 선언하고 폭력적인 게임 플레이와 현실적인 배경을 칭찬했지만 음악은 "괜찮다"[23]고 느꼈다.Next Generation의 리뷰어는 호평을 받은 3D 버전의 Road Rash의 애니메이션과 트랙 레이아웃, 그리고 새로운 무기 및 자전거 강화 [20]모드가 포함된 게임에 찬사를 보냈습니다.

랜디 브린에 따르면 로드 래시 3가 이전 제네시스 [2]타이틀보다 더 많이 팔렸다.이 게임은 블록버스터 비디오에서 제네시스를 대여한 첫 [27]달 동안 4번째로 높은 순위에 올랐고 이후 [28][29][30][31][32]5개월 동안 상위 10위 안에 들었다.[33][34][35] 1996년에는 3개월, [a]1997년에는 11개월 동안 차트에 재진입했다.Game Pro의 "1995 Readers' Choice Awards"에서 로드 래시 3는 [47]"Best Racing Sim (16비트 게임)"으로 선정되어 55%의 득표율을 기록했다.

메모들

레퍼런스

  1. ^ a b c d e Road Rash 3 사용 설명서, 12-13페이지
  2. ^ a b c d e Wallace, Mitch (April 2017). "The Making of: The Road Rash Trilogy". Retro Gamer. No. 166. pp. 20–27.
  3. ^ Road Rash 3 사용 설명서, 10페이지
  4. ^ a b c d Road Rash 3 사용 설명서, 11-12페이지
  5. ^ a b Road Rash 3 사용 설명서, 페이지 2-3
  6. ^ a b c Road Rash 3 사용 설명서, 4-9페이지
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외부 링크