승진 및 강등

Promotion and relegation
루턴 타운 FC는 잉글랜드 축구 리그 시스템의 모든 프로 디비전에서 뛰었다.그 이력은 팀이 어떻게 연속적인 승진 또는 보직을 통해 레벨 사이를 빠르게 이동할 수 있는지를 보여줍니다.

스포츠리그에서 승강은 시즌 성적에 따라 여러 디비전 간에 팀을 옮기는 과정이다.승급과 강등 제도를 사용하는 리그는 종종 오픈 리그라고 불린다.승하강제에서는 다음 시즌에는 하위권의 상위권이 상위권으로 승격하고, 다음 시즌에는 하위권으로 강등된다.일부 리그에서는 순위를 결정하기 위해 플레이오프나 예선전이 사용된다.이 프로세스는 인접한 부서 간에 팀이 교환되는 여러 단계의 부서로 이어질 수 있습니다.시즌 중에는 리그 순위에서 승격이 가능할 정도로 높은 팀은 승격 구역, 하위 팀은 강등 구역(동일적으로 드롭또는 드롭 [1]을 향함)에 속한다고 한다.

주로 호주, 캐나다, 싱가포르 및 미국에서 사용되는 리그 조직 대체 시스템은 라이선스 또는 프랜차이즈를 기반으로 한 폐쇄형 모델입니다.이는 매년 같은 팀을 유지하며, 수시적인 확장팀 진출과 기존이전, 메이저리그와 마이너리그 간 팀 이동이 없다.

개요

SV 다름슈타트 98 팬들은 2015년에 독일 분데스리가로의 승격을 축하했다.
프레스톤 노스 엔드의 팬들은 2011년 잉글리시 리그 원으로의 강등을 애도했다.

디비전 간에 교환되는 팀의 수는 거의 항상 동일하다.예외는 상위 부서가 멤버쉽의 크기를 변경하기를 원하거나, 하나 이상의 클럽을 잃었을 때(예를 들어, 재정적인 파산이나 퇴출로) 이전 멤버쉽 크기를 복원하기를 원할 때 발생합니다. 이 경우, 해당 부에서 강등되는 팀이 적거나 (적게) 승진을 위해 받아들여지는 팀이 더 많습니다.e division은 다음과 같습니다.이러한 변화는 보통 하위 눈금을 통해 "knock-on" 효과를 일으킵니다.예를 들어, 1995년에 프리미어 리그는 2개의 숫자를 줄이는 투표를 했고, 풋볼 리그 디비전 원에서 두 개의 승격만 허용한 반면, 일반적인 세 개의 팀이 아닌 네 개의 팀을 강등시킴으로써 원하는 변화를 이루었다.이러한 특별한 상황이 없을지라도, 대부분의 유럽 스포츠 리그 시스템의 피라미드 같은 성격은 여전히 지역 수준에서 연쇄 효과를 창출할 수 있다.예를 들어, 지리적 면적이 크고 각각 작은 지역을 대표하는 여러 공급 리그가 있는 상위 리그에서는 상위 디비전의 강등된 팀 대부분이 한 지역에서 온 경우, 각 공급 리그로부터 승격 또는 강등되는 팀의 수를 조정해야 할 수 있다.또는 피더 리그 경계 근처에서 경기하는 하나 이상의 팀이 수치 균형을 유지하기 위해 한 피더 리그에서 다른 피더 리그로 이동해야 할 수 있습니다.

이 제도는 프로 스포츠 리그 조직의 "유럽" 형태의 결정적인 특징이라고 한다.승진은 소속팀의 상대적 강도에 따라 리그와 디비전의 위계질서를 유지할 수 있는 효과가 있다.그들은 또한 강등될 수 있는 시즌 막바지에 많은 하위 팀들이 하는 경기의 중요성을 유지하고 있다.반면 하위권인 미국이나 캐나다 팀의 결승전은 거의 도움이 되지 않으며, 내년 드래프트에서 더 나은 위치를 제공하기 때문에 사실상 패배는 그러한 팀에게 이득이 될 수 있다.

시스템에 본질적인 것은 아니지만, 다른 부서가 그들의 클럽에 제공하는 금전적 지불과 수익 창출의 잠재력이 다르기 때문에 문제가 발생할 수 있습니다.예를 들어, 한 번 강등된 구단들이 그들의 임금 청구서를 줄이지 않는 리그에서는 재정적인 어려움이 가끔 일어났다.이것은 보통 두 가지 이유 중 하나에서 발생한다: 첫째, 구단은 부진한 선수들을 이동시킬 수 없거나, 둘째, 구단은 즉시 승진을 위해 도박을 하고 있고, 그렇게 하기 위해 한 두 시즌 동안 금전적인 손실을 감수할 준비가 되어 있다.일부 리그(특히 영국 축구의 프리미어 리그)는 강등된 팀에게 다음 해 동안 "낙하산 지급"을 제공한다.[2]이 보상금은 일부 비등록 팀들이 받은 상금보다 더 높으며 프리미어 리그에서 탈락하는 동안 클럽들이 받는 재정적 타격을 완화하기 위해 고안되었다.하지만, 많은 경우에, 이러한 낙하산 지급은 새로 강등된 팀들이 재정적인 우위를 유지함에 따라 하위 리그 클럽들 사이의 승진을 위해 경쟁하는 비용을 부풀리는 역할을 할 뿐이다.

일부 국가 및 특정 레벨에서 승진을 위해 줄을 선 팀은 상위 리그에 의해 받아들여지기 위해 재정적인 지불 능력, 경기장 수용력, 시설과 같은 특정 비경기 조건을 충족해야 할 수 있습니다.이 조건이 충족되지 않을 경우, 하위 팀이 대신 승격하거나, 상위 리그 팀이 강등에서 구제될 수 있다.

승진과 강등제도의 주된 목적은 경쟁의 균형을 유지하는 것이지만, 특별한 경우에는 징계 도구로 사용될 수도 있다.이탈리아 축구 연맹승부 조작에 연루된 것으로 알려진 클럽들을 여러 차례 강등시켰다.이것은 2006년 시즌 첫 우승 인 유벤투스가 세리에 B로 강등된 가장 최근의 일이다. 그리고 다른 두 팀은 처음에는 강등되었으나 항소 후에 다시 세리에 A로 복귀하였다.

국제 스포츠

승급과 강등은 국제 스포츠 토너먼트에서 사용될 수 있다.테니스에서 데이비스컵과 페드컵은 승급과 강등이 있으며, 상위권에는 '월드 그룹'(Fed Cup에서는 두 개의 디비전으로 분할됨)이 있고 하위권에는 일련의 지역 그룹이 있다.월드 그룹은 모두 녹아웃 토너먼트 형식을 사용하며, 1라운드 패자는 강등을 피하기 위해 지역 그룹의 우승자와 플레이오프를 치른다.국제 토너먼트에서는, 스포츠가 잘 확립되어 있지 않은 나라의 팀들이 경쟁할 수 있도록 하는 한편, 스포츠가 성장함에 따라 랭킹이 높은 나라들과 경쟁할 수 있는 가능성을 열어준다.승격과 강등을 사용하는 다른 국제 대회로는 아이스하키 세계 선수권, 밴디 세계 선수권, 플로어볼 세계 선수권, UEFA 네이션스 리그, CONCACAF 네이션스 리그, 세계 크리켓 리그, 유럽 육상 팀 선수권 등이 있다.

이력 비교

미국의 초기 야구 리그

프로 리그를 발전시킨 최초의 미국 스포츠인 야구에서, NABBP는 1857년 이 경기의 국가 운영 기구로서 설립되었습니다.많은 면에서 1863년에 설립되었을 때의 영국 축구 협회와 비슷할 것이다.두 사람 모두 어린 시절 엄격한 아마추어주의를 지지했고 수백 개의 클럽을 회원으로 맞이했다.

야구 전국협회는 프로의식의 시작에서 살아남지 못했다.그것은 1869년에 "프로" 클래스를 설립함으로써 클럽이 선수들에게 몰래 돈을 주거나 간접적으로 보상하는 추세에 대응했다.1871년, 그 클럽들 대부분은 해체되었고 전미야구선수협회(NAPBBP)[a]를 결성하였다.그 새로운 프로 협회는 적은 비용으로 문을 열었지만, 불안정한 것으로 판명되었다.1876년 전국 프로 야구 연맹으로 대체되어 오늘날까지 지속되고 있다.새 리그 창단은 야구의 최고 수준인 대회를 구단 수에 엄격한 제한을 두고 구단마다 현지 시장 [b]독점권을 갖는 프랜차이즈 체제로 만들어야 한다고 판단했다.

매년 리그에 진출할 수 있는 약간의 내셔널 리그 보증은 구단주들이 그들의 배타적 지역의 팬 층을 독점할 수 있도록 허용하고 그들에게 개선되는 야구장과 같은 기반 시설에 투자할 수 있는 자신감을 줄 것이다.그 결과,[c] 게임을 위해 대륙을 절반 정도 횡단하는 것을 지원하는 수익을 보장할 수 있습니다.사실, 첫 번째 시즌이 끝난 후, 새로운 리그는 여전히 불확실한 안정성에 의존하여 뉴욕과 필라델피아 (두 개의 가장 큰 도시)의 회원들을 쫓아냈다. 왜냐하면 그들은 시즌 말에 네 개의 서부 클럽을 방문하기로 한 협정을 위반했기 때문이다.

내셔널리그의 야구 독주는 여러 번 도전했지만 출범 후 몇 년 만에 리그 전체가 도전했다.내셔널리그에서 확립된 표준인 8개 구단은 새로운 모험에 있어서 엄청나게 높은 문턱이었다.내셔널 리그는 10년 후 미국 협회의 도전을 물리치고 단기간에 두 명의 도전자가 성공하였다.1903년에 아메리칸 리그와 동등하게 받아들여졌고, 메이저 리그가 될 조직의 형성을 받아들였다.내셔널리그와 아메리칸리그의 평화협정은 최상위 야구 '폐점'을 바꾼 것이 아니라 매장에 아메리칸리그를 포함시킴으로써 이를 굳혔다.이는 1922년 연방 야구 클럽 내셔널 리그 연방 법원 판결로 더욱 확인되었고, MLB는 미국 프로 야구에 대한 법적 독점권을 갖게 되었다.

미국과 캐나다의 다른 주요 프로 스포츠 리그는 프랜차이즈 기반 시스템의 MLB 모델을 따랐다.

잉글랜드의 초기 축구 리그

야구의 NABBP와는 대조적으로, 영국 축구의 첫 번째 이사회는 1885년에 공식적으로 받아들여진 프로페셔널리즘의 시작에서 살아남았다.아마도 인구의 지리적[d] 집중과 그에 상응하는 도시 중심들 사이의 짧은 거리가 매우 중요했을 것이다.확실히, 그것은 더 많은 클럽들이 여행 비용을 들이지 않고 큰 팬 층을 개발할 수 있는 기회를 제공했다.프로 축구는 20세기 이후 대부분의 잉글랜드 남부에서 받아들여지지 않았다.초창기 연맹 회원들은 미들랜즈북부 [e]지역만을 여행했다.

1888년 풋볼 리그(현재의 영국 풋볼 리그)가 설립되었을 때, 그것은 축구 협회의 라이벌이라기 보다는 오히려 그 안에서 최고의 경쟁자가 되려고 의도되었다.그 새로운 리그는 당장 영국의 최고 경기로 보편적으로 받아들여지지 않았다.풋볼 리그 밖에 있는 클럽들의 팬들을 얻기 위해, 그 서킷은 폐쇄되지 않았다; 대신에, 매 시즌 말에 최악의 팀들이 가입을 원하는 클럽들을 상대로 재선거에서 승리할 필요가 있는 시스템이 확립되었다.

라이벌 리그인 풋볼 얼라이언스는 1889년에 결성되었다.1892년에 두 팀이 합병했을 때, 그것은 동등한 관계가 아니었다; 오히려, 대부분의 얼라이언스 클럽들은 최악의 팀들을 대신하여 1부 리그로 올라갔던 새로운 풋볼 리그 2부 리그로 옮겨졌다.1920년 서던리그의 1부 리그와의 또 다른 합병은 비슷한 방식으로 3부 리그를 형성하는데 도움을 주었다.그 이후로 풋볼 리그와 대등함을 이루기 위해 비리그 클럽으로 구성된 새로운 리그는 형성되지 않았다.

수십 년 동안 풋볼 리그 최하위 팀들은 자동 강등이 아닌 재선에 직면했다.하지만 승급과 강등의 원칙이 확고히 자리 잡았고, 결국 오늘날 축구 피라미드로 확장되었다.한편, FA는 해체보다는 아마추어 클럽과 프로 클럽을 유지하며 잉글랜드 축구의 전반적인 관리 기구로 남아 있다.

다른 경기에서의 사용

승급과 강등은 몇몇 e스포츠 리그에서 사용되어 왔다.블리자드 엔터테인먼트의 비디오 게임 스타크래프트 II는 일반적으로 약 11주 동안 진행되는 리그 시즌 첫 몇 주 동안 개인 플레이어와 미리 만들어진 팀들이 승급과 강등을 할 수 있는 승진과 강등 시스템을 사용하는 "사다리"를 가지고 있다.승패에 [3]따라 턴하다그러나 주최자에 따라 다양한 구조를 가진 스타크래프트 II e스포츠 대회에는 일반적으로 이러한 매칭 방식이 사용되지 않으며 2021년 현재 가장 중요한 것은 ESL 프로 투어이다.LCS는 2018년 북미LCS, 2019년 유럽LCS(League of Legends Championship으로 명칭 변경)로 이전했지만 리그 오브 레전드 챔피언십 시리즈리그 오브 레전드 챔피언스 코리아와 같은 가장 프로 리그 오브 레전드 리그는 승강제를 사용한다.Counter-Strike: Global Officive Majors는 2년마다 열리는 메이저 대회 상위 8개 종목에 "레전드" 시드가 지정되고 자동으로 다음 메이저 대회에 진출하는 유사한 시스템을 사용합니다.메이저의 두 번째 스테이지(뉴 레전드 스테이지)에서 탈락한 상위 6개 팀은 뉴 레전드 스테이지에서 경쟁하기 위해 마이너스의 다른 10개 팀과 "예선" 스테이지(뉴 챌린저 스테이지)를 치러야 한다.

1993년부터 2003년까지 유로비전 송 콘테스트는 다양한 강등 제도를 사용하여 참가 희망국 수(당시 약 30개국)와 생방송 TV 프로그램의 시간 제약을 고려하여 허용되는 공연 수를 조정했다.2004년에 준결승이 추가되면서 26곡 이상의 곡을 수용할 수 있게 되었지만, 2008년에는 전년도 상위 10위 이내에서 자동으로 결승 진출 자격을 박탈당했다.

브라질 카니발의 삼바 학교 경연대회에서도 비슷한 제도를 채택하고 있으며, 현재 최상위 계층인 '스페셜 그룹'(Grupo Especial)으로 불린다.학교는 작년 대회부터 그룹 순서와 랭킹 순으로 퍼레이드를 하고, 그룹 내에서는 순위가 높은 그룹이 후행의 특권을 가진다(이는 팀이 더 많은 리허설 시간뿐만 아니라 의상이나 우화적인 플로트에 관한 문제를 해결할 기회를 갖는 것을 의미한다).1997년까지 4개교였던 승격·강등 학교의 수는 시간이 지남에 따라 감소해 1998년부터 2007년까지 2개교로 늘었고 현재는 1개교뿐이다.이에 대한 공식적인 이유는 없었지만, 격하된 학교들이 Cidade do Samba ("Samba City") 시설을 이용할 수 있는 것과 같이 오늘날 더 많은 것을 잃어야 한다는 것은 사실이다.특히 전통적인 학교들이 [4][5]관련되었을 때 대회의 최종 결과에 대해 여러 가지 간섭이 있었다고 보고되었다.

아르헨티나 축구와 평균 성능 시스템

1957년부터 1966년까지 그리고 1983년부터 현재까지 아르헨티나 1부 리그는 여러 시즌 동안의 평균 성적을 바탕으로 한 프로메디오스라는 시스템을 사용해 왔다.원래 이전 두 시즌, 이후 서너 시즌은 지난 세 시즌 동안 달성한 포인트를 같은 기간의 경기 수로 나눈 계수가 높아 강등을 피한다.시즌 종료 시 승점 계수가 가장 낮은 팀은 프리메라 B 나시오날로 강등된다.

이 시스템은 지난 시즌 챔피언십에서 치른 모든 경기가 구단의 계수에 포함되기 때문에 긍정적인 측면과 부정적인 측면을 모두 가지고 있다.팀들은 시즌 매 경기마다 득점할 수 있는 인센티브를 받는다. 즉, 현재 시즌에서 우승에 도전하거나 강등과 싸우지 않는 팀들은 다음 시즌의 강등 위험을 줄이기 위해 결승 경기에서도 이기기를 원한다. 예를 들어 2009년과 지난 시즌 토르네오 아페르투라에서 우승한 클럽 아틀레티코 반필드가 있다.토르네오 아페르투라 2010이 끝날 때까지 강등되지 않고 다음 선수권 대회인 토르네오 클라우수라 2010에서 2위부터 꼴찌까지를 차지했다.

마찬가지로, 리버 플레이트는 2008년 토르네오 아페르투라에서 꼴찌를 했고, 두 번의 좋지 않은 캠페인과 2011년 토르네오 클라우수라에서 5위로 2011년 코파 수다메리카나 출전권을 얻었음에도 불구하고 강등되었다.이 제도는 새로 승격된 팀들이 시즌 초반부터 강등에 맞서 싸우도록 강요한다.또한, 2013년 코파 수다메리카나 우승팀인 아틀레티코 라누스1999년 콘메볼 [6][7][8][9]우승팀인 아틀레티코 탈레레스 등이 에 해당된다.우루과이 1부 리그도 2016년에 [10]같은 제도를 도입했다.

또한, 유사한 시스템캄페오나투 브라질레이루 세리 A 1999년판에서만 사용되었다.

「 」를 참조해 주세요.

주 및 참고 자료

  1. ^ 이름에도 불구하고 둘 다 클럽 협회였다.
  2. ^ 필라델피아에 있는 1875개 클럽 중 두 번째로 경제적, 경쟁적으로 생존 가능한 현직이 최소한 한 명 제외되었다.
  3. ^ 비교를 위해 보스턴과 세인트루이스 사이의 거리입니다. 1953년 이전에 메이저리그에서 가장 긴 로드 트립이었던 루이는 마드리드와 프랑크푸르트, 또는 로마와 암스테르담 사이의 로드 트립과 유사하다.
  4. ^ 이 점을 강조하기 위해 영국과 텍사스를 비교해보라.오늘날, 영국의 인구는 텍사스의 두 배이며, 텍사스 육지 면적의 5분의 1도 안 된다.
  5. ^ 미들랜즈와 북부(동부 미들랜즈, 서부 미들랜즈, 북동부 잉글랜드, 노스웨스트 잉글랜드, 요크셔와 험버)를 아우르는 현대 지역은 웨스트버지니아, 라트비아 또는 리투아니아보다 약간 넓은 국토 면적을 가지고 있다.
  1. ^ Buckley, Will (27 August 2005). "Hulse sinks limp Canaries". The Observer. Guardian News and Media Ltd. Retrieved 16 June 2012. [I]t is Leeds who are in the promotion zone of the Championship....
  2. ^ '축구', '가디언'기사는 프리미어리그와 풋볼리그의 재정 불균형을 논하고 있다.
  3. ^ "StarCraft II Ladder, League, and Season FAQ". StarCraft II.
  4. ^ "Liesa suspende rebaixamento de escolas de samba neste ano". March 2017.
  5. ^ "Crivella teria interferido no resultado do carnaval de 2018, segundo investigação do Ministério Público".
  6. ^ "La historia de los promedios en el fútbol argentino: cómo y cuándo se inventaron Goal.com" (in Spanish). Retrieved 30 January 2018.
  7. ^ "La verdadera historia de la creación de los promedios". Infobae (in Spanish). Retrieved 30 January 2018.
  8. ^ "Maldito Promedio". www.elgrafico.com.ar (in Spanish). Retrieved 30 January 2018.
  9. ^ "El final de un invento argentino: los promedios dejarán de existir dentro de tres años" (in Spanish). Retrieved 30 January 2018.
  10. ^ ladiaria. "Más de lo mismo" (in Spanish). Retrieved 30 January 2018.

외부 링크