정규 쇼: 8비트 랜드의 모르드카이와 리그비
Regular Show: Mordecai and Rigby in 8-Bit Land일반 쇼: 8비트 랜드의 모르드카이와 리그비 | |
---|---|
![]() | |
개발자 | 웨이포워드 테크놀로지스 |
게시자 | D3 게시자 |
감독자 | 제프 루크 |
프로듀서 | 애런 블런 |
디자이너 | 제프 루크 애런 데이비스 |
프로그래머 | 데이브 미아노프스키 테드 리베라 |
아티스트 | 데이비드 냐리 제이슨 라이트 |
작성자 | J. G. 퀸텔 |
작곡가 | 제이크 카우프먼 |
엔진 | 엔진 블랙 |
플랫폼 | 닌텐도 3DS |
해제 | |
장르 | 액션 어드벤처, 우주사격자, 탑다운사격자, 플랫폼, 총으로 쏴 올려 |
모드 | 싱글 플레이어 |
레귤러 쇼: 8비트 랜드의 모르드카이와 리그비는 카툰 네트워크 시리즈 레귤러 쇼에 기반을 둔 비디오 게임이다.웨이포워드 테크놀로지스가 개발하였으며, 2013년 10월 29일 북미, 2013년 11월 8일 유럽, 2013년 11월 12일 호주에서 닌텐도 3DS 전용으로 출시되었다.
게임플레이
레귤러 쇼는 2부작의 4번째 시즌 초연 "Exit 9B"를 바탕으로, 8비트 랜드의 Mordecai와 Rigby가 비디오 게임 콘솔의 도착을 알아차리는 모습을 그려내는데, 이는 고용주 벤슨이 명령한 잔디 깎는 작업으로부터 그들을 멀어지게 한다.[1][2]일단 그것을 부팅하면, 그들은 게임의 플레이 가능한 캐릭터로 텔레비전 화면인 적정량의 8비트 땅으로 빨려 들어간다.이 두 개의 지구는 각각 4개의 층으로 구성되어 있으며, 자이언트 비어드 페이스라고도 알려진 개럿 바비 퍼거슨(Garrett Bobby Ferguson)의 아들이 Mordecai와 Rigby가 일하는 공원을 통해 지하세계로 들어가는 입구를 만드는 것을 막기 위해 4개의 층으로 구성되어 있다.[1]
플레이어는 Mordecai와 Rigby를 연기하며 스테이지 내에서 캐릭터와 게임 플레이 모드를 모두 전환해야 하며, 그 중 플랫폼, 하향식 슈터, 측면 스크롤링 슈터의 세 가지가 있다.[3]플랫폼 부분에서는, 모더카이가 더블 점프를 할 수 있고, 릭비가 작은 구역으로 기어들어갈 수 있다; 측면으로 스크롤되는 슈터 부분은 모더카이가 우주선으로 변형된 반면, 하향식 슈터들은 플레이어가 릭비를 조종하는 것을 포함한다.[3]
개발
2013년 4월 8일, 레귤러 쇼 크리에이터 J. G. Quintel은 자신의 트위터를 통해 이 쇼를 기반으로 한 공식 비디오 게임이 개발 중이라고 발표했다.[4]On May 14, 2013, Cartoon Network and D3 Publisher announced three video games based on Cartoon Network properties that would be released in the fall: Regular Show: Mordecai and Rigby in 8-Bit Land, Adventure Time: Explore the Dungeon Because I DON’T KNOW!, and Ben 10: Omniverse 2; High Voltage Software developed the Ben 10: Omniverse title, and Wa이포워드 테크놀로지스는 어드벤처 타임과 레귤러 쇼 게임을 담당했다.[5]2013년 6월 26일 퀸텔은 게임 표지를 트윗해 타이틀과 출판사, 시스템을 공개했다.[6]2013년 10월 29일 발매된 런칭 예고편도 같은 날 온라인에 실렸다.[7]
퀸텔은 어렸을 때 비디오 게임과 애니메이션 모두에 대한 열정을 가지고 있었다.그는 2013년 폴리곤 인터뷰에서 자신이 애니메이션만큼 게임 개발의 작업 가능성을 가졌을 뿐이고, 프로그래밍보다 스토리텔링이 더 재미있다고 생각했기 때문에 후자를 선택했을 뿐이라고 말했다.[8]주인공들의 비디오 게임 사랑은 퀸텔이 동생과 함께 세가 마스터 시스템 타이틀을 맡은 경험을 바탕으로 한 것으로, 시리즈의 주요 부분이다.레트로 게임에 대한 언급도 이 쇼에서 만연하고 있으며, 퀸텔은 가능한 한 그것들을 진실되게 유지하는데 매우 열심이었다.예를 들어, 그는 스토리보드 아티스트들에게 TV와 콘솔을 가능한 한 함께 자라난 사람들과 비슷하게 만들라고 지시했다.[8]
정규 쇼: 8비트 랜드와 어드벤처 타임의 모르드카이와 리그비: DONG을 탐험하라 왜냐하면 나는 모르니까!, 웨이포워드는 시리즈의 제작자로부터 개성과 유머가 반영되었는지 확인하기 위한 입력을 받았다.[9]여기에는 게임 플레이와 그 스타일이 포함되었다. 예를 들어, 레귤러 쇼 게임에서 숭어는 특별한 공격으로 플레이어의 힘을 북돋운다.[9]두 프로젝트에서 웨이포워드의 역할은 물론 가장 큰 도전은 게임 플레이 스타일 등 크리에이터의 아이디어 균형을 맞추는 것이었다.특히 플레이어가 세 가지 게임 플레이 모드를 전환하는 것을 수반하는 레귤러 쇼의 경우가 그러했고, 궁극적인 계획은 어떻게 그들이 함께 모이게 되었는지에 초점을 맞추기 전에 개별적인 스타일을 다듬는 것이었다.[9]
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
---|---|
메타크리트어 | 48/100[10] |
출판 | 점수 |
---|---|
소멸성 | 7/10[11] |
EGM | 4/10[1] |
EP 데일리 | 8/10[12] |
게임레이더+ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 6.2/10[14] |
닌텐도 라이프 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
닌텐도 월드 리포트 | 6/10[2] |
포켓 게이머 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
정규 쇼: 8비트 랜드의 Mordecai와 Rigby는 메타크리트어(Metacritic)에 따라 "일반적으로 불리한" 평을 받았다.[10]포켓 게이머의 마이크 로즈는 웨이포워드의 최악의 상품이라고 이름 붙였고, 게임즈라다+의 루카스 설리번도 카툰 네트워크 웹사이트에서 무료 레귤러 쇼 플래시 게임만큼 재미있다고 말했다.[13][16]토론의 공통점은 높은 난이도로, 대부분의 비평가들은 잘못된 것으로 판단했으며, 잘못된 히트 감지 및 부정확하고 미끄러운 제어장치의 영향을 받았다.[1][13][14][16]로즈는 플레이할 수 있는 캐릭터들이 "여러분이 착륙하기를 원하는 곳에 떠다니며 정기적으로 오버슈팅하여 가장 단순한 작업을 완료하는 것이 귀찮다"[1][16]고 보고했다.IGN의 밥 페케트는 스크린 밖에서 적에게 살해당하고 플랫폼에 추락한 몇 가지 사례를 보고했다.[14]설리번은 적들에 대해 "스프라이트의 중심에서 한 픽셀 떨어져 있으면 플레이어가 죽을 수 있다"고 주장했고, 전자 게이밍 월간지의 크리스 홀즈워스는 코너에서 스프라이트에 뛰어든 것은 도박이라고 썼다.[1][13]그는 또 슈팅 모드라고 해도 수평 플랫폼 부분의 구덩이에 걸려 사망할 수 있다고 주장했다.[1]로즈는 플레이 가능한 캐릭터 위에 있는 순간 적이 죽어가는 결함을 보고했다.[16]
자주 언급되는 의견은 그것의 개념들, 특히 게임 플레이 모드를 전환하는 능력은 전체적인 경험을 유쾌하게 하지 못하게 만드는 다른 문제들에 의해 잠재력을 손상시켰다는 것이다.[1][13][14][16]포켓 게이머의 마이크 로즈는 게임 플레이 변경 기술자가 퍼즐 해결 요소를 추가할 수 있었을 것이라고 생각했지만 레벨 설계로 인해 어떤 모드를 선택해야 할지 너무 분명해졌다.[16]설리번은 세 가지 스타일이 모두 합쳐진 유일한 예는 마지막 세계의 무대라고 언급했다.[13]
일반적으로 평론가들은 8비트 랜드의 Mordecai와 Rigby가 원작 시리즈의 성격과 유머를 적절하게 표현하지 못한다고 느꼈고, 이로 인해 다른 캐릭터들이 플레이 가능한 것으로 여겨질 수 있는 싱거운 플랫폼 게임이 되었다. 이는 시리즈 제작자의 개입으로 인해 변명의 여지가 없는 것으로 여겨졌다.[1][13][2]대부분의 평론가들에게 이 게임은 실제 서술이 부족했고, 제시된 유일한 이야기는 초반에 목소리가 나오지 않는 스틸 이미지였다.[2]페케트는 상사들이 어떤 음모가 "충분히 잘 작동한다"고 말하는 것에 즐거워했고, 닌텐도 월드 리포트의 커티스 본즈는 이 음모가 "땅콩처럼 쓰여졌다"[14][2]고 밝혔다.또한 재생 가치의 부족도 비난 받았다. 비평가들은 1시간 이내에 완성을 보고했고, 추가 자료와 수집 자료들이 제한되어 있고 얻을 가치가 없다는 것을 알았다.[1][13]
참조
- ^ a b c d e f g h i j Holzworth, Chris (November 4, 2013). "EGM Review: Regular Show: Mordecai & Rigby in 8-Bit Land". Electronic Gaming Monthly. Archived from the original on November 6, 2013. Retrieved September 25, 2020.
- ^ a b c d e Bonds, Curtis (November 10, 2013). "Regular Show: Mordecai & Rigby In 8-Bit Land". Nintendo World Report. Retrieved September 25, 2020.
- ^ a b Lien, Tracy (July 17, 2013). "Regular Show 3DS game takes Mordecai and Rigby to 8-Bit Land". Polygon. Retrieved February 3, 2022.
- ^ JG Quintel [@JGQuintel] (8 April 2013). "Duuudes. A for real Regular Show video game is coming out this year! Like, for real for real. And It's gonna be awesome" (Tweet) – via Twitter.
- ^ Holzworth, Chris (May 14, 2013). "New Adventure Time, Regular Show, Ben 10 Games Coming This Fall". Electronic Gaming Monthly. Archived from the original on November 4, 2013. Retrieved February 1, 2022.
- ^ @JGQuintel (27 June 2013). "Regular Show Video Gaaaaame!!!!" (Tweet) – via Twitter.
- ^ Holzworth, Chris (October 29, 2013). "Regular Show: Mordecai and Rigby in 8-Bit Land Trailer Serves Up Old-School Nostalgia". Electronic Gaming Monthly. Archived from the original on November 5, 2013. Retrieved February 1, 2022.
- ^ a b Pitcher, Jenna (December 31, 2013). "'Regular Show' almost never existed thanks to video games". Polygon. Retrieved February 1, 2022.
- ^ a b c Farokmanesh, Megan (August 31, 2013). "Adventure Time, Regular Show use gameplay to support humor". Polygon. Retrieved February 4, 2022.
- ^ a b "Regular Show: Mordecai and Rigby in 8-Bit Land". Metacritic.
- ^ Carter, Chris (November 2, 2013). "Review: Regular Show: Mordecai and Rigby in 8-Bit Land". Destructoid. Retrieved September 25, 2020.
- ^ Hatton, Shaun; Roberto, Marissa (December 3, 2013). "Regular Show: Mordecai And Rigby In 8-bit Land (3DS)". Electric Playground Network. Retrieved February 1, 2022.
- ^ a b c d e f g h Sullivan, Lucas (November 5, 2013). "Regular Show: Mordeccai & Rigby in 8-Bit Land review". GamesRadar+. Retrieved February 2, 2022.
- ^ a b c d e Fekete, Bob (November 11, 2013). "Regular Show Mordecai & Rigby in 8-Bit Land Review". IGN. Retrieved February 1, 2022.
- ^ Letcavage, Dave (November 18, 2013). "Regular Show: Mordecai and Rigby in 8-Bit Land Review (3DS)". Nintendo Life. Retrieved September 25, 2020.
- ^ a b c d e f g Rose, Mike (November 18, 2013). "Regular Show: Mordecai and Rigby In 8-Bit Land". Pocket Gamer. Retrieved September 25, 2020.