프레마 머시

Prema Murthy

프레마 머시(Prema Murthy, 1969년 미국 시애틀 출생,[1] WA)는 뉴욕에 기반을 둔 미국의 다학제 예술가다. 미학, 몸짓, 기하학, 알고리즘적 과정을 채택한 머시의 작품은 문화와 정치의 이슈에 관여하면서 구현과 추상화의 경계를 탐구한다. 그녀의 작품은 MoMA PS1, 휘트니 미국 미술관, 새로운 현대 미술관, 레이나 소피아 박물관, 비엔나에 있는 제너럴리 재단, 인도 해비타트 센터 뉴델리에서 국내외적으로 전시되었다.

교육

머시는 텍사스, 오스틴, 런던 골드스미스 칼리지에서 미술사와 여성학 학사 학위를 받았다.[2]

경력

1990년대부터 시작된 머시의 초기 디지털 예술 작품인 빈디걸이신화 하이브리드 등은 페미니스트적 관점에서 인터넷 예술의 선구자적인 사례로 여겨진다.[3] 이 작품들은 성별, 인종, 기술의 교차점을 탐구하는 동시에 당시 등장한 스트리밍 미디어의 도구를 공연 예술의 플랫폼으로 활용하였다.[4] 이 작품들은 사이버페미니스트 예술운동에 기여하는 한편, 식민지 이후 연구페미니스트 공상과학 소설에서도 영감을 얻었다.[5] 2015년 머시의 작품에서 빈디걸은 그룹 회고전 "Come As You Are: 1990년대의 예술"에 포함되었다.[6]

1990년대에 머시는 초기 화상회의 기술, 인터랙티브 비디오와 음악 소프트웨어, 디지털 애니메이션을 사용하여 대규모 공연설비를 만든 예술단체인 페이크샵을 공동 설립하기도 했다.[7] 페이크샵은 아르스 일렉트로나, 시그그래프 등의 공연장에서 작품을 선보였고, 미국 주요 박물관 중 최초로 인터넷 예술을 특별 부문에 포함시킨 2000년 휘트니 비엔날레 미술관에 포함됐다.[8]

머시의 최근 작업에는 3D 모델링 도구를 사용하여 대규모 도면, 디지털 인화, 설치 등이 포함된다. 이 작품들은 퓨처리즘, 미니멀리즘, 바로크 미술 등을 참고한다.[9] 2008년 MoMA PS1에서 그녀가 단독 전시한 "Fuz지 Logic"은 많은 추상적인 와이어프레임 도면과 3D 소프트웨어의 도움으로 생산된 검은색 실의 방 크기 설치를 포함했다.[1] 2010년 머시는 가수 겸 작곡가 미호 하토리(Miho Hateri)와 협력하여 제작한 애니메이션 단편 '몬스터(Monster)'에 이 기법을 사용했다.[10]

그녀는 뉴욕 시티 칼리지(CUNY)와 사라 로렌스 칼리지에서 디지털 아트를 가르쳤다.

참고 항목

참조

  1. ^ Jump up to: a b 퍼지 로직 전시관, MoMA PS1.
  2. ^ "Bio". Prema Murthy. Retrieved 2020-03-14.
  3. ^ Rachel Greene, 인터넷 아트(World of Art) (Thames & Hudson, 2004), 페이지 212-14; Kelly Dennis, "Globalized Ghosts in the Globalized Machine: Coco Fusco and Prema Murthy," 패러독스: 국제 페미니스트 아트 저널, 제23권(2009년): 페이지 79-86.
  4. ^ "빈디걸 - 프레마 머시와의 인터뷰," Rhizome.org (1999년 6월 2일); 곤살레스, 제니퍼. "모폴로지: 디지털 기술로서의 경쟁"의 Re:피부, 에드. 메리 플래너건과 오스틴 부스 (MIT Press, 2009), 346-48 페이지; 안드레아 그로블러와 잉그리드 스티븐스, "포르노그래피, 에로티카, 사이버 공간과 두 여성 예술가의 작품", 남아프리카 미술사 제25권(2010) 페이지: 17-28 페이지.
  5. ^ 조세핀 보스마, "인터뷰: 프레마 머시", 올드 보이즈 네트워크 열람실(2001년 1월) Christopher L. McGhan "Re-Posing 포르노와 사이버 문화에서의 인종화된 주제: Prema Murthy's Bindigirl, 사이버 페미니즘, 그리고 인터넷에서 동양화된 포르노의 문화주의적 정치" 레이싱 사이버 문화: 인터넷상의 마이너리티 예술문화 정치 (Routreadge, 2013), 페이지 123-161. 사이버페미니즘의 머시의 에세이 "Io Ay Panaginip Sa Ibang Pangungusap"(이것은 공통언어가 아닌 꿈이다)도 참조하라. Claudia Reiche와 Verena Kuni가 편집한 Next Protocols(다음 프로토콜) (Automomedia, 2004)
  6. ^ Come As You Are: 1990년대의 예술, 몽클레어 미술관.
  7. ^ 캐서린 버나드, "비즈니스와 디지털 유토피아," 아트 저널 59.4 (2000년) : 26-31; 제이 데이비드 볼터와 다이앤 그로말라, 윈도우미러: 인터랙션 디자인, 디지털 아트 및 투명성의 신화 (MIT Press, 2005), 페이지 96ff.; 보즈마, "인터뷰: 프레마 머시."
  8. ^ Ars Electronica 1999; SIGRAP 2000; 휘트니 비엔날레 아트 포트. 뉴욕 타임즈(2000년 3월 23일)의 "Now Everyone Can Be in the Whitney 비엔날레"도 참조하십시오.
  9. ^ 헬레나 레킷, "Bindi Girls to Space Inviders: Prema Murthy," ArtAsiaPacific, vol. 39 (2004): 34-35.
  10. ^ 솔트웍스 갤러리.

외부 링크