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포켓몬 고

Pokémon Go
포켓몬 고
개발자나이앤틱
게시자나이앤틱
이사노무라 다쓰오
아티스트데니스 황
코자키 유스케
마이크 허친스
작곡가마스다 준이치
시리즈포켓몬
엔진통일성
플랫폼iOS, 안드로이드
풀어주다
2016년7월6일
장르증강현실, 위치기반 게임

포켓몬 고》(Pokémon Go)는 2016년 발매된 증강현실(AR) 모바일 게임이다. GPS가 있는 모바일 장치를 사용하여 플레이어의 실제 위치에 있는 것처럼 나타나는 가상 포켓몬의 위치를 찾고, 캡처하고, 훈련하고, 전투합니다. 게임은 무료로 플레이할 수 있으며 지역 광고와 결합된 무료 비즈니스 모델을 사용하고 추가 인게임 아이템에 대한 인앱 구매를 지원합니다. 이 게임은 2021년까지 약 700종으로 증가했던 약 150종의 포켓몬으로 출시되었습니다.

포켓몬 고는 엇갈린 평가를 받았고 비평가들은 이 개념을 칭찬했지만 기술적인 문제를 비판했습니다. 2016년 가장 많이 사용되고 수익성이 높은 모바일 앱 중 하나로, 연말까지 전 세계적으로 5억 번 이상 다운로드되었습니다. 위치 기반 및 AR 기술을 대중화하고 신체 활동을 촉진하며 증가된 도보 트래픽으로 인해 지역 비즈니스가 성장할 수 있도록 지원한 것으로 평가됩니다. 하지만 사고에 기여하고 공공의 뉘앙스를 만들어내 논란을 불러 일으켰습니다. 다양한 정부가 보안에 대한 우려를 표명했으며 일부 국가에서는 사용을 규제합니다. 이 게임은 2018년 5월까지 1억 4700만 명 이상의 월간 활성 사용자를 보유했으며, 2019년 초까지 10억 건 이상의 글로벌 다운로드를 기록했으며, 2020년까지 60억 달러 이상의 수익을 올렸습니다.

게임플레이

플레이어는 게임의 지도를 탐색하기 위해 물리적으로 이동해야 하며, 근접성에 따라 작은 원형 또는 정육면체 아이콘(보통 파란색이지만 방문할 경우 보라색)과 체육관(더 큰 타워)을 방문해야 합니다.
증강현실 모드 중에 트리코를 만나면, 포켓볼을 "던져"야만 공을 두드려 포켓몬 쪽으로 튕겨 올려 잡을 수 있습니다.

증강현실 게임

게임 계정을 설정한 후 플레이어는 자신만의 아바타를 만들고 사용자 지정합니다.[1][2] 생성되면 플레이어의 지리적 위치를 기반으로 지도에 아바타가 표시됩니다. 지도상의 특징으로는 '포켓스톱'과 '포켓몬스터 체육관'이 있습니다. 이 포켓스톱들은 '루어 모듈(Lure Modules)'이라는 아이템들을 장착할 수 있는데, 이 아이템들은 추가적으로 야생적이고 때때로 희귀한 포켓몬을 끌어들입니다.[3][4] 체육관은 팀 기반의 킹 오브 힐 경기의 전투 장소 역할을 합니다.[5] 포켓스톱과 체육관은 일반적으로 관심 있는 장소에 있습니다.[6] 이 장소들은 처음에는 나이앤틱의 이전 증강현실(AR) 게임인 인그레스(Ingress)에서 용도 변경된 포털이었습니다. 이로 인해 현재는 삭제된 비무장지대[7] 체육관과 2021년 7월 미군에 의해 버려진 바그람 공군기지 등 위험하거나 불편한 장소에 포켓몬 체육관이 배치됐습니다.[8] 2019년 이후, 이 장소들에는 다른 선수들이 주로 검토하는 바둑 선수들의 제출물도 포함되어 있습니다.[9]

플레이어가 실제 환경 내에서 이동할 때 아바타는 게임 맵 내에서 이동합니다. 다른 포켓몬 종은 세계의 다른 지역에 살고 있습니다. 예를 들어, 물 타입 포켓몬은 일반적으로 물 근처에서 발견됩니다.[10] 플레이어가 포켓몬을 만나면 AR 모드나 라이브 렌더링된 일반적인 배경으로 포켓몬을 볼 수 있습니다.[11] AR 모드는 플레이어의 모바일 장치에 있는 카메라자이로스코프를 사용하여 포켓몬의 이미지를 실제 세계에 있는 것처럼 표시합니다.[12] 플레이어는 AR 모드가 활성화되거나 활성화되지 않은 상태에서 마주치는 포켓몬의 스크린샷을 촬영할 수 있습니다.[13]

게임은 무료로 플레이할 수 있지만 인앱 구매를 지원하며, 플레이어는 포켓볼 및 기타 인게임 아이템을 추가로 구매할 수 있습니다.[14] 이 아이템들은 포켓몬이 60분 동안 움직일 때 플레이어에게 유인하는 향, 포켓몬을 포케스톱 근처의 현재 위치로 유인하기 위해 플레이어가 포케스톱에서 사용하는 루어 모듈, 사용 후 30분 동안 경험치를 두 배로 얻는 럭키 에그 등입니다. 모든 포켓몬에는 전투력이 표시되는데, 이것은 그 포켓몬이 전투에서 얼마나 강력한지를 대략적으로 보여주는 것입니다. 일반적으로 플레이어가 레벨을 올릴수록 CP가 높은 포켓몬을 잡고 포켓몬은 잡기가 다소 어렵습니다.[15] 플레이어는 "평가" 시스템을 통해 자신의 포켓몬이 얼마나 강한지 확인할 수 있습니다.

포켓몬스터 모음

포켓몬 고의 대부분의 다른 작품들과는 달리, 포켓몬 고의 플레이어들은 야생 포켓몬을 잡기 위해 전투를 벌이지 않습니다. 야생 포켓몬과 마주치는 동안 플레이어는 화면 아래에서 포켓몬 쪽으로 포켓볼을 튕겨 그것을 던질 수 있습니다. 포켓몬이 잡히면 플레이어 소유가 됩니다. 포켓몬을 잡는 성공률의 요인으로는 포켓몬의 포획률, 시기, 사용한 포켓몬의 종류 등이 있습니다. 야생 포켓몬을 잡은 후, 플레이어는 캔디와 스타더스트 두 종류의 게임 내 화폐를 받게 됩니다. 성공적인 포획으로 획득한 사탕은 포켓몬이 어떤 진화 사슬에 속해 있는지에 달려 있습니다. 플레이어는 스타더스트와 캔디를 사용하여 포켓몬의 레벨을 올릴 수 있으며 따라서 "전투력" (CP)을 높일 수 있습니다. 하지만 특별한 아이템이 필요할 수도 있는 특정 포켓몬을 제외하고는 오직 캔디만이 포켓몬을 진화시키기 위해 필요합니다. 각 포켓몬 진화 트리에는 진화 또는 레벨업에만 사용할 수 있는 고유한 유형의 캔디가 있습니다. 플레이어가 달성할 수 있는 최대 레벨은 원래 레벨 40이었지만 2020년 11월 30일 기준으로 50으로 확대되었습니다.[16] 플레이어는 또한 더 많은 캔디를 얻고 더 많은 포켓몬을 위한 공간을 만들기 위해 포켓몬 교수 윌로우에게 포켓몬을 다시 옮길 수 있습니다.[17] 반짝이는 포켓몬은 대부분 우연히 여러 가지 방법으로 이용할 수 있습니다. 이 게임의 인기 있는 목표 중 하나는 포켓몬 로그북인 포케덱스에 있는 항목들을 잡고 진화시켜 그 안에 있는 모든 것을 모으는 것입니다.[note 2][18]

2016년 9월, 나이앤틱은 "버디 포켓몬" 기능을 선보였는데, 이 기능을 통해 플레이어는 프로필 화면에 포켓몬을 선택하고 선택한 포켓몬에 따라 게임 내 보상과 보너스를 받을 수 있습니다.[19] 이 기능은 그 달 말에 출시되었습니다.[20] 특정 포켓몬은 사탕을 받기 위해 걸어야 할 거리가 다릅니다. 플레이어가 실시간으로 더 많이 걸을수록 더 많은 사탕을 얻을 수 있습니다. 같은 업데이트 동안 Niantic은 부정행위를 줄이고 방지하기 위해 뿌리를 내리거나 탈옥한 장치를 가진 플레이어가 게임에 로그인하는 것을 불가능하게 만들었습니다.[21]

2018년 1월 20일, 포켓몬 고는 특정 포켓몬의 출현율을 높이고 이벤트 기간 동안 잡히거나 진화한 경우에만 특징적인 포켓몬의 최종 진화로의 독점적인 이동을 제공하는 월간 이벤트인 제1회 커뮤니티 데이를 개최했습니다. 플레이어는 또한 등장하는 포켓몬의 샤이니 변종을 잡을 가능성이 더 높습니다.[22] 첫 번째 커뮤니티 데이에는 서핑을 라이추로 독점 이동하는 피카츄가 등장했습니다.

포켓몬스터 가용성

이 게임은 정기적으로 새로운 포켓몬으로 업데이트되며, 2022년 3월 25일 현재 총 1008개의 포켓몬(지역 품종 제외)[23] 중 730개가 조금 넘습니다.

지역 포켓몬은 2017년 12월에 출시된 호엔 [25]지역 포켓몬, 2018년 5월에 알로란 변종, 2018년 10월에 출시된 시노 지역 포켓몬([26]진화에 사용된 시노 스톤 아이템과 함께), 2019년 9월에 우노바 지역 포켓몬([27]및 우노바 스톤), 2020년 12월에 칼로스 지역 포켓몬과 같이 종종 함께 출시됩니다.[28][29] 그리고 2022년 3월에는 알롤라 지역 포켓몬이 더 많아졌습니다.[30]

신화적이고 전설적인 포켓몬은 종종 특별한 이벤트나 퀘스트에서 개별적으로(또는 2인 3조로) 출시됩니다.[31] 최초로 출시된 전설의 포켓몬은 2017년 12월 그루돈입니다.[32] 신화 속의 포켓몬 멜탄과 진화된 형태인 멜메탈은 지금까지 포켓몬 고에 데뷔한 유일한 포켓몬입니다. 그들의 발매는 닌텐도 스위치포켓몬: 렛츠고, 피카츄! 렛츠고, 이브!의 발매와 동시에 포켓몬 고는 원래 티저로서 새로운 신화 포켓몬 멜탄을 소개했습니다. 나중에 포켓몬 고에서 닌텐도 스위치 포켓몬 게임으로 포켓몬을 옮기거나 새로운 연구 과제를 완료하여 얻을 수 있는 "미스터리 박스" 아이템을 통해 포켓몬 고에서만 캡처할 수 있습니다.[33]

2020년 8월, 메가 에볼루션은 4개의 포켓몬이 메가 에볼루션을 할 수 있는 포켓몬 고에 5가지 형태로 출시되었습니다.[34]

배틀 시스템

체육관과 레이드

플레이어는 다양한 게임 내 활동에 대한 경험 점수를 얻습니다. 플레이어는 경험 점수(XP)를 획득함에 따라 레벨이 상승하며 다양한 기능이 점진적으로 잠금 해제됩니다. 가장 주목할 만한 것은, 레벨 5에서 플레이어는 포켓몬 체육관에서 전투할 수 있으며, 포켓몬세계에서 체육관을 통제하기 위해 싸우는 파벌 역할을 하는 3개의 색 코드 팀 중 하나(팀 발로어는 빨간색, 미스틱은 파란색, 팀 본능은 노란색)에 합류할 수 있습니다.

2017년 6월, 나이앤틱은 더 팀워크 중심의 경험을 위해 체육관의 게임 메카니즘이 개편될 것이라고 발표했고,[35] 새로운 체육관은 며칠 후 다음 앱 업데이트와 함께 출시되면서 2017년 6월 19일에 비활성화되었습니다.[35] 업데이트 시점에서 짐스는 물약과 포켓볼과 같은 게임 내 아이템을 받을 수 있는 회전 가능한 구성 요소를 포함했습니다. 또한 체육관에는 6개의 포켓몬이 포함되어 있으며, 각각의 포켓몬은 해당 체육관에서 고유해야 합니다. 현재의 방어 포켓몬 당 10코인의 하루 체육관 방어 보너스와 달리, 방어 포켓몬이 체육관에 있었던 시간을 기준으로 코인을 획득합니다.[36] 전설, 신화, 버디 포켓몬은 체육관에 둘 수 없습니다.

2017년 7월, 레이드 배틀이 도입되었습니다. 레이드 배틀(Raid Battle)은 체육관에 위치한 과도한 수준의 포켓몬과 맞서기 위해 모인 플레이어 그룹으로 구성됩니다. 포켓몬이 패배하면, 플레이어들은 포켓몬의 일반 버전을 잡을 수 있는 기회를 얻게 됩니다. 레이드 난이도는 1에서 5까지 다양하며, 1은 난이도가 가장 낮고 5는 격파하기가 가장 어렵습니다. 레벨 5 레이드는 전설의 포켓몬 전용입니다. 이 중 첫 번째인 ArticunoLugia는 Go Fest 이후인 2017년 7월 22일에 출시되었으며 MoltresZapdos가 그 뒤를 이었습니다. 9월부터 11월까지 전설의 야수 3인방: Entei, Raikou, Suicune은 얼마 지나지 않아 출시되었으며, 매월 지역을 순회하고 있습니다. 2017년 11월 27일부터 12월 12일까지 레이드 배틀에 등장한 전설의 포켓몬 Ho-Oh. 2020년 8월, 레벨 3 메가 레이드가 메가 에볼루션의 도입과 함께 도착했습니다. 동시에 레벨 2와 4의 습격은 레벨 1과 3의 습격으로 합쳐졌습니다.[37]

2022년 5월, 레이드 배틀은 현재 게임에서 가장 높은 별 6개로 변경된 메가 레전더리 포켓몬의 추가를 포함하도록 업데이트되었습니다. 이 레이드에 포함된 유일한 포켓몬은 메가 라티오스와 메가 라티아스였습니다.[38]

2022년 10월, "엘리트 레이즈(Elite Raids)"라는 새로운 형태의 레이드 배틀이 도입되었습니다. 엘리트 레이드는 일반 레이드와 여러 가지 면에서 차이가 있는데, 가장 주목할 만한 점은 직접 전투할 수 있을 뿐만 아니라 시작하는 데 24시간이 걸리며 매우 어렵다는 것이며, 종종 포켓몬을 물리치기 위해 많은 수의 플레이어가 필요하다는 것입니다.[39]

2023년 5월, "Shadow Raids"라는 또 다른 새로운 형태의 레이드 전투가 도입되었습니다. 쉐도우 레이드는 직접 전투를 벌여야 하며 패배 시 쉐도우 포켓몬을 잡을 수 있는 기회를 부여합니다. 전투 중에 포켓몬은 공격력과 방어력을 모두 증가시켜 분노할 수 있지만, 정화된 젬을 사용하여 정상으로 돌아갈 수 있습니다.[40]

트레이너 배틀

2018년 12월, 나이앤틱은 플레이어플레이어 트레이너 배틀을 추가했습니다.[41] 2020년 1월, 나이앤틱은 전 세계의 다른 플레이어와 싸울 수 있는 온라인 배틀 형식의 바둑 배틀 리그를 출시했습니다.[42] 2018년에 도입된 트레이너 배틀 형식과 달리 바둑 배틀 리그는 물리적 근접성, 서로의 전화기에서 QR 코드를 스캔하거나 서로의 친구 코드를 알고 있거나 플레이어 간의 다른 실제 상호 작용을 필요로 하지 않습니다. 대신, 참여하는 플레이어들은 일부 변형된 엘로레이팅 시스템을 통해 게임 서버에 의해 자동으로 페어링됩니다.[43]

팀 고 로켓 전투

2019년 7월, 포켓몬 고는 팀 GO 로켓 전투를 선보였습니다.[44] 팀 GO 로켓 NPC는 꼬불꼬불하고 어두운 색으로 표시된 PokéStops 또는 지도에서 플레이어를 따라가는 팀 GO 로켓 풍선에서 전투를 벌일 수 있습니다. 승리 후 플레이어는 상대적으로 낮은 레벨의 화가 나 보이는 포켓몬인 "그림자 포켓몬"을 잡을 수 있는 기회를 갖게 됩니다. 그림자 포켓몬은 일반 포켓몬보다 공격 스탯은 높지만 방어 스탯은 낮습니다.[45] 캡처 후 플레이어는 그림자 포켓몬을 정화하도록 선택할 수 있습니다. 정화된 포켓몬은 섀도우에 비해 수준이 높고 정화 시 독점적인 동작을 배울 수 있으며 진화하는 데 필요한 사탕이 적습니다.

발전

선공개

나이앤틱의 창시자행크

이 게임의 컨셉은 2014년 닌텐도의 이와타 사토루와 포켓몬 컴퍼니의 이시하라 쓰네카즈구글 맵스: 포켓몬 챌린지라고 불리는 만우절 협력으로 구상했습니다.[46] 이시하라는 개발자 나이앤틱의 이전 트랜스리얼 게임 인그레스의 팬이었고, 게임의 컨셉을 포켓몬 시리즈에 완벽한 일치로 보았습니다.[12] 구글의 자회사인 나이앤틱은 2017년 12월부터 인그레스의 크라우드소싱[47] 데이터를 이용하여 포켓몬 고 내의 포켓스톱과 체육관의 위치, 특정 지형에 특정 포켓몬을 산란시키기 위한 구글 맵의 데이터, 오픈스트리트 맵의 지도 디스플레이를 채웠습니다.[48][49] 게임의 응용 로직은 오픈 소스 Kubernetes 시스템을 사용하며, 게임의 사용자 규모가 너무 크기 때문에 Kubernetes 시스템의 버그가 다수 발견되어 나중에 수정되었습니다.[50] 나이앤틱은 2015년 알파벳 주식회사로 회사를 개편한 후 구글에서 독립 회사로 분사했습니다.[51]

2015년 이시하라는 9월 10일 경기 발표에서 두 달 전 사망한 이와타에게 연설을 바쳤습니다.[52] 2015년 구글맵 포켓몬 챌린지를 개발한 후 나이앤틱에 합류한 노무라 타츠오[53]이 게임의 디렉터와 제품 매니저 역할을 맡았습니다.[54] 이 게임의 사운드트랙은 오랜 포켓몬 시리즈 작곡가인 마스다 준이치가 작곡했으며, 그는 게임 디자인의 일부를 돕기도 했습니다.[55] 이 게임의 그래픽 디자이너 중에는 이전에 구글에서 근무하면서 Gmail의 로고를 만든 데니스 황(Dennis Hwang)도 있습니다.[56]

2016년 3월 4일, 나이앤틱은 일본 전용 베타 테스트가 이달 말에 시작될 것이라고 발표했습니다. 이로써 플레이어들은 정식 출시 전에 게임을 개선하는 데 도움을 줄 수 있게 되었습니다. 베타 테스트는 이후 다른 국가로 확대되었습니다.[57] 4월 7일, 베타는 호주와 뉴질랜드로 확장될 것이라고 발표되었습니다.[58] 그 후, 5월 16일, 현장 시험을 위한 등록이 미국에 공개되었습니다.[59][60] 이 시험은 6월 30일에 끝이 났습니다.[61]

발매후

2016년 코믹콘에서 나이앤틱의 설립자 존 행크(John Hanke)는 칸델라(Team Valor), 블랑쉬(Team Mystic), 스파크(Team Instinct) 세 팀의 리더의 모습을 공개했습니다.[62][63] Hanke는 게임 아이디어의 약 10%가 구현되었다고 전달했습니다. 거래 추가, 더 많은 포켓몬,[64] 포켓스톱의 포켓몬 센터 구현, "3단계 글리치" 패치 및 더 쉬운 훈련을 포함한 향후 업데이트도 확인되었습니다.[65] 그는 또한 나이앤틱이 "앞으로 몇 년 동안" 게임을 계속 지원할 것이라고 말했습니다.[64] 2016년 9월 테크크런치와의 인터뷰에서 행케는 플레이어 대 플레이어 포켓몬 전투가 향후 업데이트에서 출시될 것임을 암시했습니다.[66] 2016년 12월, 커피하우스 체인인 Starbucks와 통신 회사인 Sprint는 Nintendo와 협력하여 미국 전역의 특정 위치에 PokéStops와 체육관을 추가했습니다.[67][68] 같은 달 애플워치 기기용 컴패니언 앱이 출시되었는데, 이 앱은 사용자들이 근처 포켓몬에 대한 알림을 받을 수는 있지만, 포켓몬이 잡히는 것은 허용하지 않습니다.[69] 2017년 1월, 스타벅스 매장 5,000곳을 체육관으로 추가 이용할 수 있게 되었습니다.[70] 2017년 2월, 오리지널 151과 함께 추가된 코어 포켓몬 시리즈의 2세대부터 조토 지역에 기반을 둔 100종 이상을 소개하는 업데이트가 발표되었습니다. 업데이트에는 새로운 베리, 새로운 포켓몬 조우 메커니즘 및 아바타 의류 옵션의 확장된 선택 사항도 포함되었습니다.[71][72] 루비와 사파이어에 소개된 포켓몬 중 일부는 10월 할로윈 이벤트를 시작으로 12월에 50마리가 추가된 2017년 말에 추가되었습니다. 후자와 함께 기상 시스템이 추가되어 실제 날씨가 게임 플레이에 영향을 미칠 수 있습니다.[73] 2018년 11월, 게임 프리크가 개발하고 포켓몬 고, 포켓몬: 렛츠 고, 피카츄! 그리고 렛츠 고, 이브!에 영감을 받은 게임이 닌텐도 스위치로 출시되었습니다.[74] 이 게임은 조이콘으로 포켓몬 고 스타일 잡기가 특징이며 두 게임 사이에 통합이 있습니다.[75] 게다가, 새로운 포켓몬 멜탄이 9월에 공개되었고, 포켓몬 고를 통해 출시된 최초의 새로운 포켓몬이 되었습니다.[76] 2018년 10월 10일, The Pokémon Company와 나이앤틱은 Diamond와 Pearl에서 Pokémon Go로 Pokémon을 도입할 계획을 발표했습니다.[77] 10월 12일, 나이앤틱은 포켓몬 고에 올 4세대 포켓몬 중 한 마리를 놀렸습니다.[78] 10월 25일, 어드벤처 싱크(Adventure Sync)라고 알려진 기능이 발표되었는데, 이 기능은 플레이어의 보행 데이터를 배경으로 기록할 것입니다.[79] 10월 26일, 나이앤틱은 11월 내내 플레이어들에게 쉐딘자를 잡을 수 있는 기회를 주는 버그 타입 포켓몬의 연구 과제를 발표했습니다.[80][81]

2019년 1월 비즈니스 인사이더와의 인터뷰에서 존 행크(John Hanke)에 따르면 2018년에는 나이언틱이 처음 구상한 바둑이 되었다고 합니다.[82]

2020년 나이앤틱은 많은 플레이어가 집을 떠나 플레이할 수 없는 COVID-19 팬데믹을 설명하기 위해 게임 플레이 메커니즘에 큰 변화를 주었습니다. 이러한 개발 전환은 게임 내 거리 도전, 장거리 PVP 전투, "향기" 효과 증가, 스폰 포인트 증가, 플레이어 반경 2배 증가 등의 변화를 보였습니다.[83]

포켓몬 고 플러스

손목끈이 달린 포켓몬 고 플러스

포켓몬 고 플러스([84]Pokémon Go Plus)는 닌텐도의 플랫폼 기술 개발 부서에서 개발한 블루투스 저전력 웨어러블 기기로, 플레이어가 스마트 기기를 보지 않고 게임에서 특정 동작을 수행할 수 있습니다. 플레이어가 포켓몬이나 포켓스톱 근처에 있으면 플러스가 진동합니다.[84] 그리고 나서 플레이어는 버튼을 눌러 포켓몬을 잡거나 PokéStop에서 아이템을 받을 수 있습니다; 플레이어는 다음에 모바일 기기에서 앱에 로그인할 때까지 받은 것을 확인할 수 없습니다.[12] 디자인은 포켓볼구글맵모양으로 구성되어 있습니다.[84] 스마트워치 앱을 만드는 대신 기기를 만들기로 한 것은 스마트워치가 엄청나게 비싼 플레이어들 사이에서 소비율을 높이기 위해서였습니다.[85] 2016년 9월 16일 영국과 북미에서 개봉했습니다.[86][87][88]

풀어주다

지역별 가용성

포켓몬 고의 글로벌 출시일
열쇠 날짜. 국가와 영토 Ref.
2016년7월6일 호주, 뉴질랜드, 미국 [89][90][91][92]
2016년7월13일 독일. [93]
2016년7월14일 영국 [94]
2016년7월15일 이탈리아, 스페인, 포르투갈 [95]
2016년7월16일 Austria, Belgium, Bulgaria, Croatia, Cyprus, Czech Republic, Denmark, Estonia, Finland, Greece, Greenland, Hungary, Iceland, Ireland, Latvia, Lithuania, Luxembourg, Malta, Netherlands, Norway, Poland, Romania, Slovakia, Slovenia, Sweden, and Switzerland [96][97]
2016년7월17일 캐나다 [98]
2016년7월19일 푸에르토리코 [99][100]
2016년7월22일 일본 [101]
2016년7월24일 프랑스. [102]
2016년7월25일 홍콩 [103]
2016년8월3일 라틴아메리카카리브 제도 [104][105]
2016년8월6일 브루나이, 캄보디아, 미크로네시아 연방, 피지, 인도네시아, 라오스, 말레이시아, 팔라우, 파푸아뉴기니, 필리핀, 싱가포르, 솔로몬제도, 대만, 태국, 베트남 [106][107]
2016년9월29일 알바니아, 보스니아 헤르체고비나, 마카오, 북마케도니아, 세르비아 [108]
2016년9월30일 카자흐스탄, 키르기스스탄, 몽골, 타지키스탄, 투르크메니스탄, 우즈베키스탄 [109]
2016년10월4일 Benin, Botswana, Burkina Faso, Cape Verde, Chad, Cote d’Ivoire, Egypt, Gabon, Gambia, Ghana, Guinea-Bissau, Kenya, Liberia, Madagascar, Malawi, Mauritania, Mauritius, Morocco, Mozambique, Namibia, Niger, Rwanda, Seychelles, São Tomé and Príncipe, Sierra Leone, South Africa, Eswatini, Tanzania, Togo, Uganda, and Zambia [110]
2016년11월17일 바레인, 이스라엘, 요르단, 쿠웨이트, 레바논, 오만, 카타르, 아랍에미리트 [111]
2016년12월13일 방글라데시, 부탄, 인도, 네팔, 파키스탄, 스리랑카 [112]
2017년1월24일 대한민국. [113]
2018년9월11일 러시아 (러시아의 우크라이나[114] 침공으로 2022년 3월 폐쇄) [115]
2021년6월3일 튀르키예 [116]

이 게임의 정식 출시는 2016년 7월 6일 호주, 뉴질랜드, 미국에서 출시되었습니다. Niantic CEO John Hanke는 출시 시 높은 수요로 인한 서버 부담으로 인해 다른 지역에서의 출시는 "Niantic이 편안해질 때까지 잠시 중단할 것"이라고 말했습니다.[117][118] 유럽 출시는 7월 13일에 시작되었고, 이 게임은 그 후 10일 동안 대부분의 대륙에서 이용할 수 있게 되었습니다.[96] 일본 출시는 당초 7월 20일로 알려졌지만,[119] 패스트푸드 체인 맥도날드와의 스폰서 계약이 유출된 후 게임이 지연되었고,[120][121] 대신 이틀 후에 출시되었습니다.[101] 이 게임은 7월 15일 프랑스에서 출시될 것으로 제안되었지만 존경심과 7월 14일 니스에서 발생한 테러 공격 이후 안전 문제로 인해 7월 24일로 연기되었습니다.[102][122] 2016년 7월 말 서드파티 앱과 웹사이트를 폐쇄한 후 서버 부담을 크게 줄였습니다. 나이언틱은 전 세계적으로 출시를 계속 추진할 수 있었습니다. 중남미동남아시아 대부분 지역은 8월 초에 개봉을 했습니다.[104][106] 인도네시아는 이 게임이 8월 6일까지 공식적으로 그 지역에서 출시되지 않았음에도 불구하고 이 게임을 플레이할 수 있는 첫 번째 아시아 국가였습니다.[123]

한국에서는 온라인 매핑 데이터 사용에 대한 주요 제한이 존재하기 때문에 게임이 공식적으로 출시되지 않았습니다. 그러나 결함으로 인해 북동부 속초 주변의 작은 지역이 나이앤틱의 북한 지도 지역의 일부로 간주되어 해당 지역에서 게임을 완전히 플레이할 수 있게 되었습니다.[124][125] 수많은 사람들이 게임을 하기 위해 그 틈을 이용했습니다. 수도 서울에서 출발한 버스표는 매진되었고 속초에 사는 사람들은 무료 와이파이 지역에 대한 정보를 관광객들에게 공유했습니다.[126] 선수들은 또한 판문점에서 한국 비무장지대를 따라 체육관을 발견했지만, 나이앤틱은 나중에 그것을 게임에서 제거했습니다.[7] 일본에서 포켓몬 고가 출시된 후, 쓰시마 섬이 근접해 있기 때문에 도시의 일부가 일본의 지도 영역의 일부로 간주됨에 따라 부산의 일부도 플레이 가능하게 되었습니다.[127] 이 게임은 2017년 1월 국내에서 공식 출시되었습니다.[113]

중국 본토에서 구글 서비스는 만리장성 방화벽에 의해 금지되는 반면, 게임 내 GPS 기능은 나이앤틱에 의해 차단됩니다. 중국의 포켓몬 고 플레이어들은 게임을 로드하기 위해 다른 지역의 앱스토어 ID로 게임을 다운로드하고 VPN을 사용하여 구글 서비스에 접속해야 하며, 일부는 GPS 스푸핑 앱을 사용하여 GPS 차단을 우회하기도 합니다. 일부 플레이어는 일본에서 포켓몬의 베타 테스트 직후 출시된 시티 스피릿 고(City Spirit Go)라는 클론 앱도 다운로드했습니다.[128] 2020년 현재 중국 대부분 지역에서 GPS 모듈이 게임 내에서 차단된 상태로 공식 게임은 여전히 플레이할 수 없습니다.

2016년 8월 동남아시아에서 출시되는 동안 이 게임은 공식적으로 미얀마를 제외했지만 태국의 사용자들은 이 게임이 국가 근처의 국경 도시에서 완전히 플레이 가능하다는 것을 발견했습니다.[129] 이 게임은 2016년 9월 발칸, 마카오, 중앙아시아에 출시되었으며, 연말까지 아프리카, 중동, 남아시아 전역에도 출시되었습니다.[108][109][111][112]

2018년 9월 11일, 이 게임은 첫 출시 후 2년에 걸쳐 러시아의 앱스토어와 구글 플레이스토어에 등장했습니다. 그러나 나이앤틱은 공식적으로 발매를 발표하지 않았습니다.[115]

2019년 5월, 이 게임은 삼성 갤럭시 스토어에 출시되었습니다.[130]

상업적 반응

닌텐도

2016년 7월 닌텐도의 주식 가치 그래프는 7월 7일 포켓몬 고의 초기 출시와 7월 25일의 부진에 따른 투자 급증을 보여줍니다.

투자자들은 7월 7일 포켓몬 고의 초기 출시에 대한 반응에 고무되었고, 닌텐도의 주가는 초기 10%[131] 상승했고 7월 14일까지 주가는 최고 [132]50%까지 상승했습니다. 닌텐도는 '포켓몬 고'의 지분 32%와 나이앤틱의 미공개 지분을 보유하고 있음에도 불구하고,[133][134] 닌텐도의 시장 가치는 '포켓몬 고' 출시 5일 만에 90억 달러 증가했습니다.[135] 이 같은 추세는 게임 출시 후 일주일 이상 지속됐고 7월 19일까지 닌텐도의 주식 가치는 사전 출시 대비 2배 이상 상승했습니다. 매출액은 사상 최대인 7,036억 ¥(미화 66억 달러)에 달했고 도쿄 증권거래소 메인보드 전체 거래의 4분의 1을 차지했습니다. 파이낸셜 타임즈는 투자자들이 포켓몬 고에 대해 추측하고 있는 것이 아니라, 닌텐도가 모바일 앱 시장에 더 많이 진출하는 것만큼 향후 닌텐도 앱 출시가 성공적일 것이라고 믿었는데, 이는 역사적으로 닌텐도가 휴대용 콘솔과 비디오 게임 판매를 잠식할 것이라고 믿었기 때문입니다.[137] 닌텐도는 2017년 3월까지 4개의 스마트폰 앱 게임을 더 출시할 계획이며, 투자자들은 포켓몬 고가 닌텐도가 슈퍼 마리오, 젤다전설, 메트로이드와 같은 프랜차이즈와 함께 여전히 "세계에서 가장 가치 있는 캐릭터 지적 재산" 중 일부를 가지고 있다는 것을 보여주었다고 말했습니다.[138]

7월 22일까지 닌텐도는 이 게임의 출시 이후 1조 8천억 달러 (176억 달러)의 시가총액을 ¥했습니다. 그러나 닌텐도로부터 포켓몬 고를 생산하지 않았고, 그것으로부터 구체적인 재정적 이익을 얻지 못했다는 설명을 들은 후, 7월 25일 주식은 18% 하락하여 시장 가치가 ¥ 7080억 파운드(67억 달러) 손실에 해당했습니다. 이는 1990년 이후 닌텐도의 하루 최대 하락률이자 도쿄 증권 거래소에서 허용된 최대 하루 금융 교환이었습니다. 맥쿼리 증권에 따르면 이 회사는 이 게임에서 약 13%의 "유효한 경제적 지분"을 가지고 있습니다.[139]

기타회사

주가 급등은 닌텐도를 넘어 토미, TV 도쿄, 교토 은행 등이 모두 상당한 상승세를 보였습니다.[141] 마찬가지로 배터리 케이스를 제조하는 회사를 소유하고 있는 자그는 포켓몬 고와 관련하여 주식이 25% 상승했습니다.[142]

기술적인 문제

출시 당시 게임은 극단적인 사용으로 인해 잦은 서버 중단에 시달렸습니다.[143] 호주와 뉴질랜드에서 게임이 출시된 지 15분 만에 전 세계 서버 사용 예상치를 넘어섰고, 예상 트래픽의 10배인 50배로 정점을 찍었습니다.[144] 잦은 충돌과 인증 오류는 게임 출시를 방해했고 며칠 동안 지속되었습니다. 출시 후 처음 이틀 동안 플레이어는 포켓몬 트레이너 클럽 계정을 통해 게임에 액세스할 수 없었고, Gmail 기반 계정만 게임에 액세스할 수 있었습니다.[145] 7월 11일 호주에서 서버가 또다시 자주 중단되는 사태가 발생했습니다. 플레이어들은 정식 출시 전에 현지 서버를 우회하고 호주 서버를 사용하여 게임을 플레이한 영국 사람들을 비난했습니다.[146] 7월 16일, 많은 유럽 국가에서 출시된 지 몇 시간 후, 이 게임의 서버가 일시적으로 다운되었습니다.[147] 정전은 "푸들코프"라는 해킹 그룹이 주장한 것으로, 그들은 디도스 공격을 사용하여 그들을 무너뜨렸다고 말했지만,[148] 문제는 그날 늦게 해결되었습니다.[147][149] 다음날 캐나다에서 게임이 출시되면서 서버가 다시 다운되었습니다.[150] 존 행크(John Hanke)는 샌디에이고 코믹콘 2016에서 서버 문제에 대한 사과문을 발표하며 "우리는 발생한 일에 대해 제공받지 못했습니다."라고 밝혔습니다.[65]

포켓몬 고의 일부 초기 iOS 설치는 사용자가 구글 계정에 대한 완전한 접근 권한을 앱에 제공하도록 요구함으로써 앱이 "플레이어의 Gmail 기반 이메일, 구글 드라이브 기반 파일, 구글 사진에 저장된 사진 및 비디오 및 구글 계정 내의 기타 콘텐츠에 액세스할 수 있도록 허용합니다.[151][152][153] 포켓몬 컴퍼니와 나이앤틱은 당시 iOS 앱이 "오히려 사용자의 구글 계정에 대한 완전한 접근 권한을 요청한다"[154][155]는 것을 인지하고 우려에 응답했습니다. 하지만, Tumblr 게시물에서 보안 문제에 대해 처음에 주장했던 Adam Reve(애덤 리브)는 나중에 그의 주장을 철회했고, 그것이 유효한지 "100% 확신"하지 못했습니다.[156][157] 보안 회사인 Trail of Bits의 CEO인 Dan Guido는 앱의 프로그래밍을 분석한 결과, 게임이 전체 계정 접근을 요청했지만, 이것이 처음 전달된 것처럼 제3자의 사용을 가능하게 하지는 않았다는 것을 발견했습니다. Guido는 이것이 Niantic이 의도치 않게 사람들의 이메일 주소와 전화번호에 접근할 수 있게 해주었다는 것을 발견했습니다.[156] 후속 iOS 앱 업데이트로 접근 범위가 줄어들었습니다.[158] 나이앤틱은 또한 사용자들에게 어떤 정보도 수집되지 않았으며 앱에 액세스하는 데 필요한 정보 이상의 정보도 수집되지 않았다고 보장하는 성명서를 발표했습니다.[157]

서버 문제와 함께 포켓몬 고는 여러 결함에 시달렸습니다. 2016년 7월 중순에 더 유명한 버그 중 하나가 나타나 게임의 추적 기능을 무용지물로 만들었습니다. 일반적으로 이 기능은 플레이어에게 포켓몬이 근처에 얼마나 가까이 있는지 알리기 위해 0에서 3 사이의 발자국을 보여줍니다. 그러나 보편적으로 3단계에서 "걸림"되어 "3단계 글리치"라는 이름을 갖게 되었습니다.[159] 나이앤틱은 지난 7월 30일 발 디딤 기능을 아예 삭제해 [160]선수들의 비난을 불러일으켰습니다.[161] 8월 1일, 플레이어들은 포획한 포켓몬을 다른 생명체와 무작위로 바꾸는 새로운 결함을 보고했습니다.[162] 지난 8월 나이앤틱이 확인한 또 다른 버그는 의도치 않게 포켓몬을 잡는 것을 더 어렵게 만들었습니다. 이 생물의 희귀하고 강력한 버전인 일부 전설적인 포켓몬은 게임을 공정하게 유지하기 위해 트레이너의 계정에서 나중에 삭제되었지만 결함이 있는 플레이어에 의해 획득되었습니다.[163]

접수처

리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 포켓몬 고는 "혼합 또는 평균" 리뷰로 출시되었습니다. 출시되자마자 비평가들은 이 경험이 즐겁다고 말했지만 게임의 기술적 문제에 주목했습니다.[10][168][175]

비평가들은 포켓몬 고의 다양한 측면을 칭찬했습니다. 오스카 데이어스(포켓 게이머)는 이 게임이 매우 즐거운 경험이었고 "당신의 동네에서 포켓몬을 잡는 바로 그 개인적인 특성이 몇 년 동안 어떤 게임이 그랬던 것보다 나를 더 웃게 만들었다"고 말했습니다.[175] 제레미 패리시(US Gamer)는 이 게임과 사회적 측면을 대규모 멀티플레이어 온라인 게임과 비교했습니다.[176] 리뷰어들은 또한 이 게임이 신체 운동의 촉진을 가능하게 한다고 칭찬했습니다. 테리 슈워츠(IGN)는 그것이 "은밀하게 최고의 운동 앱"이었고 그것이 그녀의 일상적인 걷기 루틴을 바꿨다고 말했습니다.[177] 패트릭 알렌(라이프해커)은 포켓몬 고를 사용하여 운동하는 방법에 대한 팁과 함께 기사를 썼습니다.[178] 줄리아 벨루즈(복스)는 이 게임이 "역대 최고의 의도하지 않은 건강 유행"이 될 수 있다고 말했고 개발자들이 깨닫지 못했을 수도 있는 게임의 결과 중 하나는 "사람들을 움직이게 하는 것 같다"는 것이라고 썼습니다.[179] 사용자는 앱을 사용하기 시작하면 하루에 194단계를 추가로 수행하여 평소보다 약 26%[180] 증가했습니다. IGN은 2018년 역대 최고의 비디오 게임 100위로 선정했습니다.[181]

필립 칼라(Philip Kollar)와 알레그라 프랭크(Allegra Frank)(폴리곤)는 둘 다 포켓몬 고가 "흥미로운 사회적 경험"이라는 데 동의했지만, 포켓몬 고가 앞으로 몇 년 동안 지속되거나 "몇 주 동안 게임계 전체가 이야기하는 붓불 열풍으로 끝날 수 있다"고 말하며 게임과 인기가 얼마나 오래 지속될지 확신하지 못했습니다.[171]

다른 비평가들은 게임에 대해 더 부정적인 의견을 나타냈고, 많은 비평가들은 얕은 게임 플레이와 함께 잦은 충돌 및 기타 기술적 문제를 언급했습니다.[5] 칼리 플라게(IGN)는 게임이 광택과 깊이가 부족했지만 전반적인 경험이 이를 보완했다고 말했습니다.[168] Matt Peckham (Time)은 잦은 충돌로 인해 게임을 비난했습니다.[5] 마이크 코시마노(Destructoid)도 당초 아이디어가 가능성을 보여줬지만 부적절하게 실행됐다며 게임을 문제 삼았습니다.[6] 캣 브루스터(가디언)는 비록 포켓몬 고가 좋은 게임이 아니라고 생각했지만, 그것은 "훌륭한 경험"이었다고 썼습니다.[172] 서버 문제도 부정적인 평가를 받았습니다. 미겔 콘셉시온(GameSpot)은 게임의 강한 사회적 매력과 시각적 디자인을 즐겼지만, 게임의 "초기 반복은 모든 레벨에서 버그가 많은 엉망"이며, 그 이유 중 하나는 지속적인 서버 문제입니다.[10] 출시 며칠 후 나타난 또 다른 결함은 "3단계 결함"으로 "특정 포켓몬을 사냥하는 것"을 불가능하게 만들었습니다. Patricia Hernandez(코타쿠)는 "세 단계의 결함이 Pokémon Go(포켓몬 고)의 끔찍한 출시에 추가되었습니다."[182]라고 말했습니다. 비평가들은 또한 농촌과 도시 플레이어 사이의 큰 격차를 강조했습니다. 시골 지역의 플레이어들은 게임을 할 때 큰 불리함을 느끼는 반면, 도시 플레이어들은 더 많은 포켓스톱과 체육관에 접근할 수 있습니다.[183]

다운로드 및 수익

2016

2016~2020년 포켓몬 고 수익

포켓몬 고는 미국 iOS 앱스토어의 "톱 그로싱"과 "프리" 차트를 빠르게 상승시켰습니다.[184][185] 이 게임은 클래시 로얄을 제치고 앱스토어와 구글 플레이에서 1위를 차지한 가장 빠른 게임이 되었고,[186] 첫 주에 앱스토어에서 가장 많이 다운로드 된 앱이 되었습니다.[187] SimilarWeb에 따르면 출시 이틀 만에 미국 안드로이드 기기의 5% 이상에 설치되었습니다.[188] 센서 타워에 따르면 이 게임은 출시 일주일 만에 1천만 번 이상 다운로드되어 이러한 앱 중 가장 빠르게 다운로드되었으며 [189]7월 13일까지 전 세계 1,500만 건의 다운로드를 달성했습니다.[190] 서베이몽키(SurveyMonkey)에 따르면 이 게임은 7월 12일 2,100만 명의 활성 사용자를 보유한 미국에서 가장 활발한 모바일 게임이 되었으며, 캔디 크러쉬 사가(Candy Crush Saga)의 최고 기록인 2,000만 명을 넘어섰습니다.[191] 7월 15일까지 약 130만 명의 사람들이 네덜란드에서 이 앱이 공식적으로 출시되지 않았음에도 불구하고 게임을 하고 있었습니다.[192] 일본에서 출시된 날, 첫 3시간 동안 130만 명을 [193]포함하여 천만 명 이상이 이 게임을 다운로드 받았습니다.[194] 앱애니와 센서 타워에 따르면 7월 31일까지 이 게임은 전 세계적으로 1억 다운로드를 넘어섰습니다.[161][195] 8월 8일, 포켓몬 고는 시장에 출시된 지 33일 만에 구글 플레이에서만 1억 건 이상의 다운로드 수를 기록하는 대기록에 도달했습니다.[196][197]

게임 내 구매를 통해 이 게임은 2016년 7월 말까지 1억 6천만 달러 이상의 수익을 올렸는데,[198] 앱 애니는 포켓몬 고가 그 달에 매일 약 1천만 달러의 수익을 올렸다고 보고했습니다.[199] 같은 달 센서 타워는 이 게임이 클래시 오브 클랜즈캔디 크러쉬가 세운 모든 기존 기록을 큰 차이로 제치고 전 세계 매출 2억 달러 이상을 돌파했다고 보도했습니다.[200] 2016년 8월 12일, 파이낸셜 타임즈포켓몬 고가 미국, 영국, 독일 시장만을 집계한 후 5주 만에 매출 2억 6,800만 달러에 도달했다고 보도했습니다.[201] 2016년 7월 안드로이드 기기의 일평균 앱 사용량은 스냅챗, 틴더, 트위터, 인스타그램, 페이스북을 능가했습니다.[202] 게임의 엄청난 인기로 인해 몇몇 앱 개발자들은 사용 가능한 소프트웨어 개발 키트(SDK)를 사용하여 유사한 AR 앱을 개발하는 데 집중하게 되었습니다. 센서 타워에 따르면 2016년 9월 2일까지 포켓몬 고는 전 세계적으로 4억 4천만 달러 이상의 수익을 올렸습니다.[203] 시장 조사 기관인 Newzoo에 따르면, 9월 30일까지 5억 건의 다운로드를 받았고 80일 만에 4억 7천만 달러의 수익을 올렸습니다.[204] 포켓몬 고는 시장에 출시된 지 90일 만에 6억 달러의 매출이라는 대기록에 도달했고, 그렇게 한 가장 빠른 모바일 게임이 되었습니다.[205]

게임 내 구매 외에도 스타벅스,[206] 맥도날드,[207] 스프린트와 [208]같은 소매 체인점과의 파트너십은 나이앤틱 랩스에 소매점의 주문형 "Foot Traffic" 비용을 지불합니다.

이 게임은 2016년 8월에 5개의 기네스 세계 기록을 수상했습니다: 첫 달 (206달러)에 모바일 게임으로 대부분의 수익을 올렸습니다.500만), 첫 달에 가장 많이 다운로드된 모바일 게임(1억 3천만 다운로드), 첫 달에 가장 많이 다운로드된 모바일 게임(70개국에서 1위), 첫 달에 가장 많이 다운로드된 모바일 게임(55개국에서 동시에 1위), 그리고 대부분의 해외 차트에서 동시에 1위를 차지했습니다. 7월 26일 20일 만에 모바일 게임으로 1억 달러의 수익을 올린 가장 빠른 시기입니다.[209] 2016년 9월까지 포켓몬 고는 전 세계적으로 5억 번 이상 다운로드되었으며, 가장 빠른 속도로 5억 달러 이상의 수익을 올린 게임이 되었습니다.[210] 포켓몬 고는 2016년 앱스토어의 브레이크아웃 히트작으로 선정되었습니다.[211] 포켓몬 고는 2016년 구글에서 가장 많이 검색된 게임으로 보고되었습니다.[212]

미국에서의 게임 사용은 7월 15일에 정점을 찍었고, 9월 중순까지 미국에서 79%의 플레이어가 손실되었습니다. 포브스(Forbes)는 "어렴풋하게 호기심이 많았던 선수들이 경기를 중단했고 더 헌신적인 선수들이 상당히 만족스럽지 않은 최종 게임을 마주쳤다"[213]고 말했습니다. 2016년 10월, 나이앤틱은 할로윈을 주제로 한 이벤트를 발표했는데 센서 타워가 보고한 바에 따르면 매출이 133%까지 급증하여 게임을 최고 수익 앱 차트 1위로 다시 올려놓았습니다. 이 게임은 10월 25일과 29일 사이에 약 2,330만 달러를 벌어들였으며, 이는 10월 18일과 22일 사이의 약 1,000만 달러에서 증가한 것으로 보고되었습니다.[214] 앱 애니에 따르면 포켓몬 는 2016년에 약 9억 5천만 달러의 수입을 올렸습니다.[215]

2017–2021

2017년 2월, '포켓몬 고'는 크런치즈 시상식에서 최고의 앱으로 선정되었습니다.[216] 2017년 2월까지 이 게임은 전 세계적으로 6억 5천만 번 이상 다운로드되었으며, 10억 달러의 수익을 올린 것으로 보고되어 지금까지 가장 빠른 모바일 게임이 되었습니다.[217][218] 2017년 6월까지 이 게임은 [219]7억 5천만 번 이상 다운로드되었으며 앱토피아에 따르면 12억 달러의 예상 매출을 기록했습니다.[220] 모바일 앱 리서치 회사 앱토피아(Apptopia)에 따르면 출시 1년이 지난 지금도 약 6천만 명의 사용자가 이 게임을 하고 있었습니다.[221] 2018년 5월, The Pokémon Company는 이 게임이 전 세계적으로 8억 건 이상의 다운로드를 달성했다고 발표했습니다.[222] 포브스(Forbes)는 이 게임이 2018년 9월까지 9억 건에 가까운 다운로드를 기록했을 수 있다고 추정했습니다.[223] 가장 많은 다운로드를 받은 상위 5개국은 미국(21%), 브라질(9.3%), 인도(8.6%), 멕시코(5.5%), 인도네시아(5%)[224]입니다. 2019년 2월 현재 이 게임은 전 세계적으로 10억 명 이상이 다운로드했습니다.[225]

슈퍼데이터 리서치의 한 보고서는 포켓몬 고를 2017년 9번째로 높은 수익을 올린 모바일 게임으로 선정했고, 연간 매출은 8억 9천만 달러였습니다.[226][227] 블룸버그포켓몬 고가 2017년 말까지 최대 20억 달러의 총 수익을 올렸다고 추정했습니다.[228] 분석업체 센서 타워(Sensor Tower)는 출시 2년 만에 이 게임이 구매로 18억 달러 이상의 수익을 올린 것으로 추정했으며, 전 세계 플레이어들이 매일 2백만 달러를 지출하고 있다고 보고했습니다.[229] 슈퍼데이터리서치에 따르면 2018년 5월 포켓몬 고는 월간 수익 1억400만 달러를 벌어들였고 월간 활동 플레이어 수는 1억4700만 명으로 2016년 여름 이후 최고치를 기록했습니다.[230] 2018년 7월, 포켓몬 고는 이 달의 최고 수익을 올린 모바일 앱이었습니다.[231] 트레이딩 및 친구 기능이 도입된 이후 센서 타워는 플레이어가 하루 평균 250만 달러를 지출한다고 보고했습니다.[232][233] 앱토피아는 2018년 9월까지 이 게임이 인앱 구매로 20억 달러 이상의 수익을 올렸다고 보고했습니다.[234] 가장 많은 수익을 얻은 상위 5개국은 일본(6억 7천만 달러), 미국(5억 5천만 달러), 독일(8천 8백만 달러), 영국(8천 6백만 달러), 호주(5천 2백만 달러)입니다.[224] 닐슨 미디어 리서치 부서인 슈퍼데이터 리서치에 따르면, 포켓몬 고 13억 달러로 2018년에 네 번째로 높은 수익을 올린 게임이었고,[235] 2019년에만 14억 달러를 벌었습니다.[236] 포켓몬 고 라이브 이벤트는 2019년 한 해 동안 2억 4,900만 달러의 관광 수입을 올렸습니다.[237] 2020년 11월 센서 타워에 따르면 포켓몬 고는 약 6억 개의 고유 설치물을 축적했으며 iOS 앱스토어구글 플레이를 통한 게임 내 구매로 약 42억 달러의 수익을 올렸습니다. 설치와 수익 측면에서 가장 큰 시장은 미국이며, 일본과 독일이 그 뒤를 이으며, 브라질과 멕시코가 설치 부문에서 그 뒤를 이룹니다.[238]

2020년 동안 코로나19 팬데믹으로 인해 집 에서 바둑을 두는 선수의 능력이 제한되면서 나이앤틱은 플레이어가 집 안에서 게임을 할 수 있는 새로운 기능을 구현했으며 이는 제한에도 불구하고 연중 플레이어 기반을 늘린 것으로 평가되었습니다. 팬데믹 초기 잠시 감소했음에도 불구하고 2020년 1월부터 8월 사이 게임의 월간 활성 사용자 수는 45% 증가했으며, 2020년 게임 수익은 2016년 수익마저 넘어서며 역사상 가장 높은 수치를 기록했습니다.[239] 센서 타워에 따르면 이 게임은 2020년 첫 10개월 동안 10억 달러 이상의 수익을 [238]올렸으며 2020년 12월 모바일 게임 중 최고 수익을 올렸습니다.[240] 슈퍼데이터 리서치에 따르면 포켓몬 고2020년 가장 높은 수익을 올린 5대 게임 중 하나로 연간 19억 2천만 달러의 수익을 [241]기록했으며, 2020년까지 게임의 누적 수익은 64억 6천만 달러에 달했습니다.[215][226][235][236][241] 이 게임은 2021년 상반기에 6억 4,160만 달러를 추가로 벌어들였습니다.[242]

지역사회 및 문화적 영향

멕시코 알라메다 센트럴에 위치한 포케스탑

이 게임은 각계각층의 사람들을 한데 모은 "소셜 미디어 현상"이라고 일컬어졌습니다.[243][244] 2억 3,100만 명의 사람들이 7월 한 달 동안 페이스북과 인스타그램에서 포켓몬 고를 언급한 11억 건의 상호작용을 했습니다.[245] 수많은 매체들은 인기의 급상승을 "포켓몬 고 매니아" 또는 "포켓몬스터 고 매니아"라고 불렀습니다.[246][247] 그 게임의 엄청난 인기는 몇 가지 특이한 긍정적인 효과를 낳았습니다. 예를 들어, 이 게임은 범죄자를 잡고 진행 중인 범죄를 신고하는 데 도움을 줄 수 있는 플레이어를 배치했지만 일부는 해를 입혔고,[248][249][250][251] 심지어 주의 사항이 있지만 [252]법 집행의 공동체 관계에도 도움을 주었습니다.[253] 기업들은 또한 사람들의 동시 유입과 함께 PokéStops(또는 그들 자체가 PokéStops)의 근처에 존재함으로써 이익을 얻었으며,[254][255][256] 커뮤니티에 대한 집중적인 탐험은 지역 역사를 전면에 내세웠습니다.[257] 그 게임은 또한 많은 포케짐들이 그곳에 위치해 있기 때문에 그것의 선수들을 예배 장소로 데려오는 것이 목격되었습니다.[258] 종교 지도자들의 일부 비판에도 불구하고, 이는 신도들에게 와서 기도하라는 것을 상기시키는 것으로 본 종교 단체들에 의해 긍정적으로 받아들여졌습니다.[259] 일부 기관은 자신의 소유지에 있는 PokéStop으로 추가 플레이어를 끌어들이기 위해 게임에서 미끼를 구입하는 것을 고려했습니다.[260] 출시 1주일 만에 크레이그리스트와 플레이어업에 대한 높은 수준의 계정 재판매와 썸택에 대한 전문가의 조언 판매를 위한 2차 시장이 등장했습니다.[261][262] 무선 제공업체인 T모바일 US는 포켓몬 고 세션에 대해 1년간 무료 데이터 제공을 시작했고,[263][264] 옐프는 근처에 포켓몬 스톱이 있는 업체만 보여주는 필터를 추가했습니다.[265][266] 포켓몬 고가 미국에서 출시된 후 주말에 워싱턴 D.C.내셔널 몰과 메모리얼 파크를 방문하는 "수십 또는 수천"명의 사람들이 이 게임으로 인해 미국 전역의 국립 공원들은 방문객들의 유입을 보았습니다.[267] 텍사스주 샌안토니오에 있는 맥나이 미술관플로리다주 보카 라톤에 있는 모리카미 박물관과 일본 정원과 같이 전시회에 포켓스톱을 설치한 소규모 박물관들도 관람객이 증가했다고 보고했습니다.[260] 자선 단체들은 또한 동물 보호소들이 알을 부화시키고 싶어하는 사람들에게 개 산책을 제공하면서 선수들의 참여를 구했습니다.[268]

프랑스 브레스트의 한 공원에 있는 "체육관" 주위에 모인 선수들

당시 리우데자네이루 시장이었던 에두아르도 파에스(Eduardo Paes)는 브라질에서[269] 2016년 하계 올림픽이 시작되기 전(8월 3일)에 이 앱이 출시되기를 희망한다고 말했고,[270] 미국 대선 후보인 도널드 트럼프(Donald Trump)와 힐러리 클린턴(Hillary Clinton)은 2016년 선거 캠페인에서 이 앱을 언급했습니다.[271][272] 2016년 7월 말, 세르지오 마타렐라 이탈리아 대통령은 공개 연설에서 국민투표가 다가오는 날짜에 대한 정치적 문제를 포켓몬 사냥만큼 터무니없는 것과 비교했습니다.[273] 게임이 출시된 직후 벨라토르 종합격투기 선수 마이클 페이지는 빨간색 애쉬 케첨 같은 모자를 쓰고 산토스의 방향으로 소품 포케 볼을 굴리며 대결 상대 에반젤리스타 산토스의 KO를 축하했습니다.[274] 7월 25일, 드웨인 존슨(Dwayne Johnson)은 맷팻(MatPat)과 알리-아(Ali-A)가 등장하는 프로모션 비디오를 공개했습니다.[275]

이 게임은 AR을 대중화한 것으로 인정받았으며,[276] 플레이어가 "젠더" 대신 "스타일"을 선택하도록 하여 성 유동적인 그룹들로부터 찬사를 받았습니다.[1] 게임은 자폐증을 가진 사람들 사이에서도 긍정적인 영향을 미쳤습니다.[277][278][279] 애니메이션 시리즈의 "포켓몬스터 테마"는 게임 출시 한 달 동안 음악 스트리밍 플랫폼 스포티파이의 청취자 수가 630% 증가했습니다.[280] 한편, 훌루와 같은 스트리밍 서비스는 포켓몬 시리즈와 영화의 시청률이 증가했습니다.[281] 닌텐도는 게임의 인기로 3DS 포켓몬 게임의 매출이 증가했다고 발표했습니다.[282] Twitch Plays Pokémon Go라는 트위치 채널은 군중이 플레이하는 Twitch Plays Pokémon 채널을 모방하여 만들어졌으며, 시청자들은 그것의 위치를 스푸핑하도록 프로그램된 아이폰을 사용하여 게임에서 가상 아바타를 지시할 수 있습니다.[283] 나이앤틱은 나중에 GPS 스푸핑과 봇과 같은 방법으로 게임을 속인 사람들에게 영구적인 금지령을 내렸습니다.[284] 포켓몬을 주제로 한 포르노는 게임 출시 후 인기가 높아졌습니다. 성인 비디오 스트리밍 웹사이트인 xHamster는 게임이 출시된 지 5일 만에 포켓몬 관련 용어가 비디오에서 가장 많이 검색되었다고 보고했습니다.[285][286] 또 다른 성인 비디오 스트리밍 웹사이트인 Pornhub포켓몬 관련 검색량이 136%[287][288] 급증했다고 보고했습니다. 포켓몬 고마룬5 뮤직비디오 "Don't Wanna Know"에서 스푸핑되었습니다.[289] 2016년 닥터 후 크리스마스 특집 "닥터 미스테리오의 귀환"에서 닥터는 사람들이 그들의 휴대폰을 가지고 도망가게 하면서 "아래층을 포켓몬으로 가득 채움"으로써 방해물을 만들어냅니다.[290] 심슨 가족28번째 시즌의 "굿바트 씨를 찾습니다" 에피소드에서 스프링필드 사람들은 포켓몬 고를 패러디한 피키몬 겟에 중독됩니다.[291]

고의 출시는 포켓몬 프랜차이즈 전체의 인기를 다시 끌어올리는 결과를 낳았습니다.[292] 2016년 말에 출시닌텐도 3DS용 포켓몬 게임은 1,600만 장 이상 판매된 3DS용 베스트셀러 비디오 게임이었고, 이것은 바둑이 도입한 시리즈에 새로운 팬들이 기여한 부분도 있습니다.[293] 인터뷰에서 선과 오모리 시게루 감독은 울트라 울트라 문 속편이 부분적으로 고가 도입한 프랜차이즈의 신입들의 진입을 용이하게 하기 위해 고안되었다고 말했습니다.[294] 닌텐도 스위치를 위한 최초의 포켓몬 게임인 '포켓몬: 렛츠고, 피카츄!'와 '렛츠고, 이브!'는 바둑으로부터 상당한 영감을 얻었습니다.[295][296] 2019년 11월 공식 바둑 상품 라인이 출시되었습니다.[297]

2017년 시카고에서 열린 포켓몬 고 페스트에서 선수들이

표준 게임 플레이 외에도 게임 내 이벤트와 라이브 이벤트를 여러 번 개최했습니다.[298][299][300] 나이앤틱이 공식적으로 개최한 첫 라이브 행사는 2017년 5월 노스캐롤라이나 샬럿에서 열렸습니다.[301] 2017년 7월, 시카고 그랜트 파크에서 게임 출시 1주년을 기념하는 커뮤니티 행사가 열렸습니다.[302] 나이앤틱 측이 티켓 판매를 앞두고 티켓 가격과 볼거리 등 행사 정보를 거의 공개하지 않았음에도 불구하고 30분 만에 2만 장이 넘는 티켓이 매진됐습니다.[303][304] 행사 자체가 진행되는 동안, 참석자들은 과도한 현지화된 셀룰러 활동으로 인해 연결 문제와 충돌을 겪었습니다.[305] 그 후, 나이앤틱은 티켓을 산 모든 사람에게 환불을 할 것이며 게임 내 화폐 100달러를 줄 것이라고 발표했습니다.[306] 행사가 끝난 후, 약 20명의 참석자들이 나이앤틱을 상대로 여행 배상을 요구하는 소송을 제기했습니다.[307]

시카고에서 열린 행사에 이어 체스터,[308] 요코하마,[309] 산호세에서도 다른 행사들이 열렸습니다.[310] 2017년 9월, "Safari Zone"이라는 이름의 일련의 행사가 오버하우젠, 파리, 바르셀로나Unibail-Rodamco 쇼핑 센터에서 열렸고, 그 다음 달에는 코펜하겐, 프라하, 스톡홀름, 암스텔벤에서 행사가 열렸습니다.[311]

2018년 1월, 나이앤틱은 플레이어들이 지역에서 만날 수 있도록 하는 것을 목표로 하는 월간 커뮤니티 이벤트 커뮤니티 데이를 발표했습니다. 여러 시간 동안 플레이어는 특정 포켓몬의 더 빈번한 야생 산란, 해당 포켓몬(또는 진화)을 위한 독점적인 움직임, 해당 포켓몬의 반짝이는 형태에 대한 확률 증가, 추가 스타더스트 또는 XP와 같은 보너스를 만날 수 있습니다.[312] 2018년 커뮤니티 데이에는 피카츄(1월 20일), 드라티니(2월 24일), 불바사우르(3월 25일), 마렙(4월 15일), 샤만데르(5월 19일), 라비타르(6월 16일), 꼬부기(7월 8일), 이브(8월 11일~12일), 치코리타(9월 22일), 벨덤(10월 21일), 신다킬(11월 10일)이 등장했습니다.[313]

《포켓몬 고 인 시리아》(Pokémon Go in Syria)는 시리아의 예술가 칼레드 아킬(Khaled Akil)이 2016년에 출판한 사진 시리즈입니다.[314][315] Akil은 화면 뒤에서 잃어버린 세계를 상기시키기 위해 파괴된 시리아 거리에 포켓몬 캐릭터를 배치합니다.[316][317][318] '포켓몬 고'가 전 세계적으로 유행하는 동안,[319] 아킬은 미디어가 시리아 전쟁을 어떻게 잊어버렸는지 주목하지 않을 수 없었고, 그의 아이디어를 디지털 콜라주 형태로 시각화했습니다.[320][321][322][323][324] 칼레드의 포켓몬 시리즈는 그가 그것을 온라인에 올린 후 빠르게 전세계로 퍼져나갔습니다.[325][326] 이 사진 시리즈는 미국 대학 박물관을 포함한 다양한 장소에서 전시되었습니다.[327][328]

비판과 사건

A variable-message sign over a freeway that reads "Put down the phone, just drive" with the Pokémon Go logo crossed out.
캐나다 온타리오주 윈저에 있는 가변 메시지 표지판, 운전자에게 운전 중 포켓몬 고를 하지 말라고 경고합니다.

이 앱은 공동묘지와 기념관 같은 장소를 포켓몬을 잡기 위한 장소로 사용하는데,[329] 여기에는 아우슈비츠-비르케나우 국립박물관, 미국 홀로코스트 기념박물관,[330][331][332] 국립11 기념관, 알링턴 [333]국립묘지, ANZAC 전쟁기념관, 히로시마 평화기념공원 등이 포함돼 있다는 비판을 받았습니다.[334] 나이앤틱은 이후 히로시마 기념관과 홀로코스트 박물관 등 민감한 지역에서 콘텐츠를 삭제했습니다.[335] 이 게임은 네덜란드 회사인 ProRail로부터 불만을 자아냈는데, ProRail은 선수들이 그들의 철도 선로에 들어갔다고 말했고,[336] 소방서는 선수들에게 밖에 모여서 직원들을 방해하지 말라고 말했습니다.[337]

캘리포니아주 하치엔다 하이츠에 있는 포광산 히라이 사원 밖에 있는 방문객들에게 사원 경내에서 포켓몬 고를 하지 말라고 충고하는 표지판

게임의 포케스톱과 체육관(나이언틱의 SF 테마 AR 게임 인그레스의 포털에서 파생됨)의 배포는 미국 인구 통계를 반영하여 많은 소수 지역에서 더 드문 것으로 나타났습니다.[338] 시골 지역의 플레이어들은 또한 그들의 지역에 포켓몬 산란, 포켓스톱, 체육관이 부족하다고 불평했습니다.[339][340][341] '포켓몬 고'는 지체장애인 선수들의 게임 접근성 문제로 비판을 받았습니다.[342][343] 에이블게이머 재단최고운영책임자 스티브 스폰은 포켓몬 고가 다른 모바일 게임과 비교했을 때 "장애가 있는 플레이어를 상당한 정도로 배제한다"고 말했습니다.[344]

여러 나라의 경찰서들은 부주의한 운전, 무단 침입, 주변을 의식하지 못해 범죄자들의 표적이 되는 것에 대해 일부 를 내둘렀습니다.[345][346] 뉴욕 주에서는 성범죄자들가석방된 상태에서 앱을 사용하는 것이 금지되어 있습니다.[347] 보스니아 선수들은 1990년대 보스니아 전쟁에서 남겨진 지뢰밭에 들어가지 말라는 경고를 받았습니다.[348] 러시아에서는 동영상 블로거 루슬란 소콜로프스키(21)가 2016년 9월 예카테린부르크의 모든 성도 교회에서 포켓몬 고를 하다 2개월간 체포됐고,[349] 결국 신성모독 혐의로 징역 3년 6개월의 집행유예를 받았습니다.[350]

니조 성에 있는 이것과 같은 몇 개의 표지판이 일본 주변의 성과 다른 기념물에 설치되었습니다.

사람들은 게임과 관련된 사고로 인해 다양한 부상을 입었습니다.[351][352][353][354] 일본에서는 게임 출시 몇 시간 만에 첫 사고가 발생했습니다.[355] 포켓몬 고로 인한 일본에서의 첫 사망자는 2016년 8월 말에 발생했습니다. 오락가락하던 운전자가 여성 1명을 숨지게 하고 또 다른 여성 1명을 크게 다치게 했습니다. 39세의 농부는 여자들이 길을 건너는 것을 눈치채지 못하고 그들을 트럭으로 때렸습니다. 그 여자는 목이 부러져서 죽었습니다. 일본 경찰청은 일본에서 79번째 포켓몬 고 관련 사고라고 말했습니다.[356] 2016년 8월 11일, 캄보디아의 한 어린 소녀가 도로에서 포켓몬을 잡으려다 차에 치여 사망한 것으로 알려졌습니다. 이 사건은 동남아시아 국가 중 최초로 포켓몬 고와 관련된 사망자였습니다.[357] 2017년 1월, 중국계 미국인 민간인 젠성 첸포켓몬 고를 하던 중 총에 맞아 사망했습니다.

미네소타 밸리 국립 야생동물 보호소의 블루밍턴 방문자 센터에 포켓몬선수들을 환영하고 그들이 안전하게 경기할 수 있도록 격려하는 표지판

카이로있는아즈하르 대학은 이 게임을 "유해한 마니아"라고 묘사했습니다.[358] 코삭의 지도자는 그것이 "사탄주의의 가면"이라고 선언했고, 쿠웨이트는 정부 사이트에서 게임을 금지했고, 인도네시아 관리들은 그것을 국가 안보 위협으로 간주했으며, 이스라엘에서는 IDF가 보안을 고려하여 육군 기지에서 게임을 금지했습니다.[359] 사우디아라비아에서는 2001년 '포켓몬 카드 게임'을 도박의 한 형태로 금지한 파투(fatwa)에 비추어 전자 앱에 새로운 판결이 필요하다고 선언했습니다.[360] 인도와 말레이시아의 이슬람 지도자들 모두 인도와 말레이시아의 이슬람교도들에게 게임을 피하라고 말하는 것이 그 뒤를 이었습니다.[361][362]

2016년 태국의 국민투표 투표에서 포켓몬 고 선수들은 투표소에 들어가는 것을 자제하라는 말을 들었습니다.[363] 따라서 태국 국립 방송 통신 위원회는 나이앤틱에 정부 시설, 역사적, 종교적 장소, 사유지는 물론 좁은 오솔길과 강과 같은 위험한 장소에서 포켓몬 캐릭터와 포켓몬 고를 제거하도록 요청할 계획입니다.[364] 캄보디아는 포켓몬 플레이어들이 이 사이트에 나타난 후 이전 대량 학살 사이트에서 이 게임을 금지했습니다.[365] 베트남은 선수들의 관공서와 국방부 출입을 금지했습니다.[366] 베트남 정보통신부는 이 게임이 밤에 집을 나가거나 전화기에 시선을 집중한 채 도로를 건너거나 길을 운전하는 사람들이 많았던 베트남 사회에 미칠 부정적인 영향도 고려하고 있습니다.[367] 다른 동남아시아 이웃 국가들의 움직임에 따라, 필리핀은 또한 모든 행정 사무실에서 경기를 금지했습니다.[368] 말레이시아 고용주 연맹(MEF)의 조사에 따르면, 말레이시아 고용주의 약 4%가 근무 시간 동안 게임을 했다는 이유로 직원을 해고했습니다.[369]

러시아는 또한 니콜라이 니키포로프 통신 대중 매체 장관이 외국 정보 기관이 정보 수집을 위해 이 애플리케이션을 사용한 것으로 의심하는 가운데 이 지역의 일부 근본주의 종교 단체들은 이 애플리케이션이 악마적이라고 주장하는 등 이 애플리케이션에 대한 우려의 목소리를 높였습니다.[370] 이란 가상공간 최고위원회는 2016년 8월 보안 문제로 공식적으로 게임을 금지했습니다.[371] 같은 달, 미국 국방부 시설은 비밀 정보를 수집함으로써 보안 위험을 이유로 그들의 재산에서 게임 사용을 제한했습니다.[372] 영국에서는 이 게임으로 인해 2016년 7월 영국에서 290건의 경찰 사건이 발생한 것으로 보고되었습니다.[373] 2016년 9월, 나이앤틱은 CyanogenMod 모바일 운영 체제 지원을 중단했습니다. 이로 인해 CyanogenMod에서 플레이하는 사용자는 그 시점부터 게임을 플레이할 수 없었습니다.[374]

인도 구자라트 고등법원은 인기 AR 기반 게임 개발사 나이앤틱에 "공공 안전에 위험을 초래한다"는 이유로 통지서를 발부했습니다. 인도에서 위치 기반 AR 리얼리티 게임에 대한 금지를 요청하는 PIL(공익 소송)에 대한 통지가 내려졌습니다. 게다가, 포켓몬 고의 개발자들이 다른 종교 집단의 예배 장소에서 계란의 이미지를 보여줌으로써 종교적인 정서를 해친다는 이유로 두 번째 PIL이 제기되었습니다. 하지만 인도 정부는 이 게임을 금지하는 것을 거부했습니다.[375]

감시 자본주의 시대쇼샤나 주보프(Shosana Zuboff)는 포켓몬 고의 표적 지역 광고를 구글에서 후원 장소를 사용하여 디지털 영역(클릭당 비용)에서 물리적 영역(방문당 비용)으로 이동하기 시작한 실험으로 설명했습니다. "결국 우리는 이 탐사선이 행동 수정의 수단인 다음 국경을 탐험하기 위해 고안되었다는 것을 인식합니다. 게임에 관한 게임은 사실 감시 자본주의의 미래를 위한 설계의 실험적인 팩시밀리입니다."[376]

타사 서비스

포켓몬 고에 대응하는 비공식 서드파티 앱을 여러 개 만들었습니다. 주목할 만한 앱으로는 "포켓 레이더"와 "포켓몬 고를 위한 도우미"가 있습니다. 여기서 플레이어는 특정 시간에 게임에서 발견할 수 있는 포켓몬의 많은 부분을 크라우드소싱 할 수 있습니다.[377][378] 인기가 절정에 달했을 때, "포켓 레이더"는 "포켓몬 고"에 이어 애플 앱스토어에서 2위를 차지했습니다.[379][380][381]

플레이어가 특정 위치에서 다른 플레이어에게 메시지를 남길 수 있는 또 다른 앱인 고챗은 5일 만에 100만 건 이상의 다운로드를 기록했고 애플 앱스토어와 구글 플레이스토어에서 상위 10위에 올랐습니다.[382] 그러나 앱 개발자 조나단 자라(Jonathan Zara)는 앱을 화폐화하지 않은 채로 두기로 결정했고 엔젤 투자자이자 이사회 멤버인 마이클 로버트슨(Michael Robertson)을 데려오기 전까지 앱의 서버를 온라인 상태로 유지하는 데 재정적으로 어려움을 겪었습니다. 상당한 자금을 확보한 후 앱은 2백만 명 이상의 활성 사용자에 도달했습니다.[383][384] RiskIQ에 따르면 2016년 7월 17일까지 최소 215개의 가짜 버전의 게임이 제공되었습니다. 이 가짜 앱 중 몇 개에는 악성 프로그래밍 및 바이러스가 포함되어 있습니다.[385]

2016년 7월 22일 출시된 포켓비전은 포켓몬이 정확히 어디서 산란했는지, 그리고 그들이 소멸할 때까지 얼마나 많은 시간이 남았는지를 플레이어들이 정확히 찾을 수 있게 해주었으며, 이 사이트는 게임에서 직접 해킹된 데이터를 사용했습니다.[386] 웹사이트 출시 후 5일 동안 2,700만 명의 독특한 방문자들이 이 사이트를 이용했습니다.[387] 7월 31일, 포케비전을 포함한 여러 검색 앱과 사이트가 나이앤틱의 서비스 약관을 위반하여 비활성화되었습니다.[388]

코로나19 범유행

코로나19 팬데믹 기간 동안 나이앤틱은 플레이어가 원격으로 쉽게 플레이할 수 있도록 게임에 새로운 변화와 기능을 구현하여 대응했습니다.[389] 그러나 2021년 8월 1일부터 나이앤틱은 탐색 보너스 업데이트의 일환으로 이러한 변경 사항을 롤백하기 시작했습니다. 뉴질랜드와 미국의 선수들은 가장 먼저 팬데믹 이후의 변화를 받았고, 점차 "세계 보건 기구들의 권고에 따라" 전 세계로 출시되었습니다.[389] 건강 및 개인 안전 규정 위반 및 장애가 있는 선수들에게 부정적인 영향을 미칠 것을 우려하여, 회사는 팬데믹 기간 동안 시행된 복귀 안전 조치로 인해 선수 기반(최고 선수 브랜든 탄 및 닉 오이존 포함)으로부터 심한 비판을 받았습니다. 체육관과 포켓스톱의 상호작용 거리가 40미터에서 80미터로 증가했습니다. 미국 여러 주에서 SARS-CoV-2 델타 변이가 증가하고 있음에도 불구하고(병원이 넘쳐나는 결과) 나이앤틱은 팬데믹 보너스를 지키지 않을 것이라고 굳게 믿고 있습니다. 플레이어들은 2021년 8월 첫째 주부터 포켓몬 고를 보이콧하기 시작했습니다.[390][391][392][393]

트위터에서 #HearUsNiantic은 팬들과 플레이어들이 팬데믹 보너스를 제거한 나이앤틱의 결정에 대해 비난의 목소리를 내면서 전 세계적으로 유행하기 시작했습니다.[394][395] 나이앤틱에 서한이 보내졌고, 이 서한은 팬데믹 변화가 계속되지 않을 것이라고 지역사회에 답했습니다.[396] 나이앤틱은 AR 회사이기 때문에 게임 내 지도에 표시된 PokéStop에서 주변 환경을 기록할 수 있는 AR Mapping 작업을 완료한 후 사용자 데이터를 플레이어가 판매하는 것이 비즈니스 전략의 일부입니다.[397] 거리가 줄어든다는 것은 나이앤틱이 더 많은 수익을 창출할 수 있는 잠재력이 높아진다는 것을 의미합니다. 그들이 변화한 또 다른 이유는 나이앤틱이 AR 기술 대기업이라는 이미지를 유지하기 위해서입니다. 그들의 블로그 게시물에 그들은 "실외 탐험을 장려하고" "실제 세계의 실제 장소와 [사람들을] 연결하고 탐험할 가치가 있는 장소를 방문하는 것"이 그들의 "임무"라고 말했습니다.[398] 플레이어들은 또한 나이앤틱이 많은 돈을 번 맥도날드(포케스톱 또는 체육관으로 표시)와 같은 후원 사업에 선수들을 더 가깝게 보내기 위해 팬데믹 보너스를 연기하고 있다고 추측했습니다.[399][400][401]

카테고리 결과 레프
2016년 BBC 라디오 1의 틴 어워드 베스트 게임 [402]
더 게임 어워즈 2016 최고의 모바일/핸드헬드 게임 [403]
베스트 패밀리 게임
2016년 골든 조이스틱 어워드 올해의 혁신 [404]
올해의 핸드헬드/모바일 게임
2016 테크랩터 어워즈 최고의 모바일/핸드헬드 게임 [405]
20주년 D.I.C.E. 어워드 올해의 게임 지명했다 [406]
올해의 모바일 게임
뉴욕 게임 비평가상 A-Train Award for Best Mobile Game [407]
센트럴파크 동물원 최우수 키즈 게임상
2016년 게임 개발자 초이스 어워드 최고의 모바일/핸드헬드 게임 [408]
혁신상 지명했다
최고의 VR/AR 게임 지명했다
2017년 영국 아카데미 어린이상 게임 [409]
2017 국제 모바일 게임 어워드 그랑프리 [410]
2017 SXSW 게이밍 어워드 올해의 모바일 게임 [411][412]
기술적 성과의 우수성 지명했다
제13회 영국 아카데미 게임상 가족 지명했다 [413]
게임 이노베이션 지명했다
모바일.
2018 골든 조이스틱 어워드 아직도 연주중인 상 지명했다 [414]
2018 게이머 초이스 어워드 팬들이 좋아하는 모바일 게임 [415]
2019 SXSW 게이밍 어워드 가장 진화된 게임 지명했다 [416]
제15회 영국 아카데미 게임상 EE 올해의 모바일 게임 지명했다 [417]
포켓게이머 모바일 게임 어워드 Best Live Ops 지명했다 [418]
제16회 영국 아카데미 게임상 EE 올해의 모바일 게임 지명했다 [419]
2021 키즈 초이스 어워즈 좋아하는 비디오 게임 지명했다 [420]

참고 항목

메모들

  1. ^ a b c 지역별로 정확한 출시일은 지역별 가용성 하위 섹션을 참조하십시오.
  2. ^ 게임 출시 당시 151개의 포켓몬 중 145개만이 플레이어가 이용할 수 있었고, 그 중 4개는 지역적으로 독점되어 있었습니다: 파페치드, 강카스칸, 타우로스, 미스터 마임은 각각 동아시아, 호주, 미국 및 유럽에만 독점되어 있습니다.

참고문헌

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