프록시메틱스

Proxemics

프록시메틱스는 인간의 공간 사용과 인구밀도가 행동, 의사소통, 사회적 [1]상호작용에 미치는 영향에 대한 연구이다.

프록시메틱스는 합틱스(촉각), 운동학(신체 운동), 발성학(패럴 언어), 연대기학(시간 [2]구조)을 포함비언어 커뮤니케이션 연구의 여러 하위 범주 중 하나이다.

에드워드 T. 1963년 이 용어를 만든 문화인류학자 홀은 프록시메틱을 "인간이 문화를 [3]전문적으로 정교하게 만든 공간 사용의 상호 연관된 관찰과 이론"이라고 정의했다.Hidden Dimension, Hall은 프록시메틱에 대한 그의 기초 연구에서 프록시메틱 행동(공간 사용)이 대인 커뮤니케이션에 미치는 영향을 강조했습니다.홀에 따르면, 프록시메트릭의 연구는 사람들이 일상생활에서 다른 사람들과 상호작용하는 방법뿐만 아니라 "집과 건물의 공간 구성, 그리고 궁극적으로 그들의 마을의 배치"[4]를 평가하는 데에도 가치가 있다.프록시메틱스는 관찰을 통해 밝혀지고 문화에 의해 강하게 영향을 받는 대인 커뮤니케이션의 숨겨진 요소로 남아 있다.

사람의 거리

대인 거리

은 4개의 뚜렷한 영역에서 인간의 대인관계 거리(사람들 사이의 상대적 거리)를 설명했다.

  1. 친밀한 공간
  2. 퍼스널 스페이스
  3. 소셜 스페이스
  4. 공공장소

수평

에드워드 T를 묘사한 차트.의 인간 대인 거리, 반경(피트 및 미터)
  • 껴안기, 만지기, 속삭이기 위한 친밀한 거리
    • 클로즈 페이즈– 1인치(1~2cm) 미만
    • 원상 – 6 ~18 인치 (15 ~46 cm)
  • 친한 친구 또는 가족 간의 교류를 위한 개인 거리
    • 닫힘상 – 1.5~2.5피트(46~76cm)
    • 원상 – 2.5~4피트(76~122cm)
  • 지인 간의 교류가 이루어지는 사회적 거리
    • 근접상 – 1.2~2.1m (4~7피트)
    • 원상 – 7~12피트 (2.1~3.7m)
  • 연설에 사용되는 공공 거리
    • 근접상 – 3.7~7.6m (12~25피트)
    • 원상 – 25피트(7.6m) 이상

사람을 둘러싼 거리는 공간을 형성한다.친밀한 거리와 개인적인 거리 안에 있는 공간을 개인 공간이라고 합니다.사회적 거리 안과 개인적 거리 밖의 공간을 사회적 공간이라고 하고, 공공 거리 안의 공간을 공공 공간이라고 합니다.

개인적인 공간은 그들이 심리적으로 그들의 것으로 여기는 사람을 둘러싼 영역이다.대부분의 사람들은 자신의 개인적인 공간을 소중하게 여기며 그들의 개인적인 공간이 [5]침해되었을 때 불편함, 분노 또는 불안감을 느낀다.개인의 공간에 들어갈 수 있게 하고 다른 사람의 개인 공간에 들어갈 수 있게 하는 것은 그 사람들의 관계에 대한 인식의 지표이다.친한 친구, 연인, 어린이, 가까운 가족을 위한 친밀한 구역입니다.또 다른 영역은 친구와의 대화, 동료와의 채팅 및 그룹 토론에 사용됩니다.다른 구역은 낯선 사람, 새로 결성된 그룹, 새로운 지인들을 위해 예약되어 있습니다.네 번째 구역은 연설, 강연 및 연극에 사용됩니다. 기본적으로 공공 거리는 더 많은 [6]청중을 위해 예약된 범위입니다.

누군가의 개인적인 공간에 들어가는 것은 보통 친근함과 때로는 친밀함의 표시이다.하지만, 현대 사회, 특히 혼잡한 도시 공동체에서는, 예를 들어 붐비는 기차, 엘리베이터, 또는 거리에서 개인 공간을 유지하는 것이 어려울 수 있습니다.많은 사람들은 이러한 신체적 근접성이 현대 생활의 사실로 받아들여지지만 심리적으로 불안하고 [5]불편하다고 생각한다.비인격적이고 붐비는 상황에서는 눈을 마주치지 않는 경향이 있습니다.사람이 많은 장소에서도 개인적인 공간을 보존하는 것이 중요하며, 프로테오리즘이나 더듬기 같은 친밀하고 성적인 접촉은 용납할 수 없는 신체적 접촉이다.

편도체는 개인적인 공간 침해에 대한 사람들의 강한 반응을 처리하는 것으로 의심된다. 왜냐하면 그것들은 손상된 공간에는 없고 사람들이 물리적으로 [7]가까이 있을 때 활성화되기 때문이다.연구는 편도체를 다른 사람들과 가까운 감정적 반응과 연결시킨다.첫째, 이러한 근접성에 의해 활성화되고 둘째, 환자 S.M.과 같이 편도체에 완전한 양쪽 손상을 입은 사람들에게는 개인적인 공간 [7]경계감이 결여되어 있다.연구자들이 지적했듯이, "우리의 발견은 편도체가 사람들 사이의 최소 거리를 유지하는 데 도움이 되는 반발력을 중재할 수 있다는 것을 암시합니다.게다가 우리의 연구결과는 양쪽 편도체 병변이 있는 원숭이의 다른 원숭이나 사람과 가까운 거리에 있는 원숭이들과 일치합니다.이 효과는 개인적인 공간 [7]침해에 대한 강한 감정적 반응이 없기 때문에 나타나는 것이라고 제안합니다."

사람의 개인 공간은 그들이 가는 곳마다 가지고 다닌다.그것은 가장 신성한 형태의 [8]영토이다.홀에 따르면, 신체 간격과 자세는 사람의 목소리와 음조의 미묘한 변화와 같은 감각의 변동이나 변화에 대한 의도하지 않은 반응이다.아래 설명에 따르면, 사람들 사이의 사회적 거리는 친밀함과 개인적 거리처럼 물리적 거리와 확실하게 상관된다.홀은 이러한 측정이 인간의 행동으로 정확하게 해석되는 엄격한 가이드라인이라는 것이 아니라, 의사소통에 대한 거리의 영향과 문화와 다른 환경 요소 간에 어떤 영향을 미치는지 측정하기 위한 시스템을 의미했다.

세로

위에서 언급한 거리는 수평 거리입니다.사람들 사이에 무언가를 전달하는 수직 거리도 있다.그러나 이 경우 수직 거리는 종종 관계에서 지배 또는 하위의 정도를 전달하기 위해 이해된다.다른 사람을 위아래로 보는 것은 많은 경우 문자 그대로 받아들여질 수 있으며, 더 높은 사람이 더 [9]큰 지위를 주장합니다.

선생님들은, 특히 작은 아이들과 함께 일할 때 똑같은 수직면에서는 학생 보다 편리하게 선생님과 상호 작용할 것을 깨달아야 한다.향상된 교사 학생 통신 이 길로 사용함으로써, 수직 거리의 이해가 될 수 있는 도구입니다.반면에, 규율 주의자 이 정보를 순서대로 다루기 힘든 학생에 대해 심리적인 이점을 얻는 데 사용할 넣을 수 있다.[9]

바이오메트릭스

홀 생체 인식 개념, 설명, 그리고가 사람들이 우주를 연결하는 방법을 강구하도록 분류하곤 했다.위치 설정 시 이러한 변화 비언어적 의사 소통 다양한 요소, 아래 열거된 것의 영향을 받는다.

  • Kinesthetic 요인:이 분류가 얼마나 밀접하게 참가자를 만지는 것과 완전히 신체의 일부 접촉 신체적 접촉,, 몸의 일부 위치에 있었던 것body-contact 거리 밖에 있는 것을 다루고 있다.
  • 햅틱 코드:애무, 지주, 느낌, 오랫동안 보유, 장소, 접근하는 것에 밀어닥친, 우연한 양치질을 하거나, 아예 만지지 말라는 것과 같이 이러한 행위 범주 우려 어떻게 참가자들 서로를 만지니,.
  • 시각적 코드:이 분류 참가자들 사이에 눈 접촉의 양을 나타낸다.4하위 범주,eye-to-eye 접촉이 전혀 없다는 시선에 이르기까지 정의되어 있다.
  • 열적 코드:이 범주는 몸 열기의 또 다른에서 각 참가자 간의 양을 나타낸다.4하위 범주:정의된 시행된다 열, 복사열, 열 아마도,과 열의가 없다.
  • 후각 코드:이 카테고리는 각 참가자가 다른 참가자에게서 감지한 냄새의 종류와 정도를 다룬다.
  • 음성 크기:이 카테고리는 스피치에 사용되는 발성을 다룹니다.silent, very soft, soft, normal, normal+, louse, very louse의 7가지 서브카테고리가 정의되어 있습니다.

신경심리학

홀의 연구가 근접학에서 공간적 변화를 보여주기 위해 인간의 상호작용을 사용하는 반면, 신경심리학 분야는 개인의 신체에 대한 "근접성"의 측면에서 개인적인 공간을 묘사한다.

  • 외인 공간:개인의 손이 닿지 않는 공간.
  • 주변 인물 공간:개인의 사지가 닿는 공간입니다.그래서 '팔의 길이 안'이 된다는 것은 자신의 주변 공간 안에 있다는 것이다.
  • 주변 공간:우리 몸 바로 바깥의 공간. 하지만 거의 닿을 것 같은 공간.이 공간을 처리할 때 시각-촉각적 지각 필드가 겹칩니다.예를 들어, 개인은 깃털이 피부에 닿지 않는다고 볼 수 있지만, 깃털이 손 위를 맴돌 때 간지럼을 타는 느낌을 여전히 경험할 수 있다.다른 예로는 바람, 공기의 돌풍, [10]열의 통과 등이 있다.

Previc은[11] 외인 공간을 초점 외인 공간, 행동 외인 공간 및 주변 외인 공간으로 세분화합니다.초점 외인 공간은 우리 시각의 중심에 있는 측두엽 전두부에 위치하고 망막 중심이며 우리 눈의 위치에 연결되어 있으며 물체 탐색과 인식에 관여한다.행동-외인-공간은 중앙 시간-전면 경로에 위치하고 전체 공간에 걸쳐 있으며 머리 중심이며 지형 공간에서의 방향과 이동에 관여한다.행동 외인 공간은 우리 세계의 "존재"를 제공합니다.주변-외인 공간은 처음에는 전정 및 기타 신체 감각과 결합하기 전에 말초 두정-후두부 시각 경로를 통해 지구 고정/중력 공간에서의 자세와 방향을 통제한다.주변인물 및 외부인물 무시와 관련된 많은 연구들은 주변인물 공간이 두정엽에 배쪽으로 위치하는 반면, 외부인물 공간은 측두엽에 배쪽으로 위치한다는 것을 보여주었다.

영토 내 공간 구성

서로의 개인 공간에 영향을 주지 않는 두 사람
개인 공간의 영역이 충돌하는 두 사람의 반응

개인적인 공간이 한 사람을 둘러싼 가까운 공간을 묘사하는 반면, 영토는 한 사람이 다른 사람에 대해 "주장하고"[2] 방어할 수 있는 영역을 말한다.인간의 영역에는 네 가지 형태가 있다.다음과 같은 것이 있습니다.

  • 공공장소: 자유롭게 출입할 수 있는 장소.이런 종류의 영토는 한 사람의 지속적인 통제하에 있는 경우가 드물다.하지만, 사람들은 일시적으로 공공 영역의 영역을 소유하게 될 수도 있다.
  • 인터랙티브 영역: 사람들이 비공식적으로 모이는 장소
  • 본고장: 개인이 자신의 영역을 지속적으로 관리하는 장소
  • 신체영역: 우리를 둘러싼 공간

개인 공간과 관련된 요소 외에도 이러한 다양한 수준의 영역은 우리가 소통하고 적절한 [12]행동에 대한 기대를 만들어 낼 수 있는 방법을 제시합니다.

대화자 간의 대인관계는 공간영역 외에 "사회-페탈 사회-푸갈 [13]축" 또는 "대화자 어깨 축에 의해 형성된 각도"[2]로 결정될 수 있다.홀은 또한 엎드린 자세, 앉는 자세, 서 있는 자세 등 다이애드 사이의 자세 조합을 연구했다.

문화적 요인

개인적인 공간은 문화적 차이와 개인적 선호로 인해 매우 다양합니다.평균적으로 선호도는 국가마다 크게 다릅니다.2017년[14] 연구에 따르면 낯선 사람에 대한 개인적인 공간 선호도는 루마니아, 헝가리 및 사우디아라비아에서 120cm 이상, 아르헨티나, 페루, 우크라이나 및 불가리아에서 90cm 미만이었다.

미국의 문화 관행은 독일, 스칸디나비아, 영국 북유럽 및 중부 유럽 지역의 문화 관행과 상당히 유사합니다.인사 의식은 유럽과 미국에서 같은 경향이 있으며, 신체 접촉이 최소한으로 구성되어 있으며, 종종 간단한 악수에 국한된다.프록시메트릭의 주요 문화적 차이는 미국 거주자들이 자신과 대화 상대자들 사이에 더 많은 열린 공간을 유지하는 것을 선호한다는 것이다(유럽의 2~[15]3피트(0.6-0.9m)에 비해 대략 1.2m(4피트)유럽의 문화사는 로마시대 이후 공공과 사적 공간의 경계와 함께 개인 공간에 변화를 가져왔다.이 주제는 필리프 아리에스와 조르주 [16]두비의 일반 편집자 아래 사생활의 역사(2001)에서 탐구되었다.반면 인구가 밀집한 곳에 사는 사람들은 개인 공간에 대한 기대치가 낮다.인도나 일본 거주자는 몽골 스텝보다 개인 공간이 좁은 경향이 있다.개인 공간에 대한 다른 기대는 문화 간 [5]의사소통에 어려움을 초래할 수 있다.

홀은 문화 유형에 따라 개인 공간의 기준이 다르다는 것을 지적한다.이러한 문화적 차이를 깨닫고 인식하는 것은 이문화간의 이해를 향상시키고, 사람들이 대인 관계가 너무 크거나 너무 작을 때 느끼는 불편함을 없애는 데 도움이 된다.

적응.

사람들은 자신의 공간 요건을 예외로 하고 수정한다.가족적인 유대관계, 로맨틱한 파트너, 우정, 가까운 지인들을 포함한 많은 관계가 개인적인 공간을 수정하는 것을 허용할 수 있으며, 여기에는 신뢰와 개인적인 지식이 더 많이 있다.개인 공간은 사회에서 개인의 지위에 의해 영향을 받으며, 더 부유한 개인들은 더 넓은 [17]개인 공간을 기대합니다.개인 공간은 성별과 연령에 따라 다릅니다.일반적으로 남성은 여성보다 개인적인 공간을 더 많이 사용하고 개인적인 공간은 나이와 긍정적인 관계가 있다(사람들은 나이가 들수록 사람들은 더 많이 사용한다.대부분의 사람들은 열두 [18]살 무렵에는 개인적인 공간에 대한 감각이 완전히 발달한다.

대중교통이나 엘리베이터와 같이 일반 공간 요건을 충족할 수 없는 상황에서는 개인 공간 요건을 그에 따라 수정한다.심리학자 로버트 소머에 따르면, 침해당한 개인 공간을 다루는 한 가지 방법은 비인간화이다.그는 지하철에서 붐비는 사람들은 종종 그들의 개인 공간을 침범하는 사람들을 무생물이라고 상상한다고 주장한다.행동은 또 다른 방법이다: 누군가와 대화를 시도하려는 사람은 종종 한 사람이 대화 거리라고 인식되는 것을 입력하기 위해 앞으로 걸어나가는 상황을 야기할 수 있다. 그리고 그들이 이야기하고 있는 사람은 그들의 개인적인 [17]공간을 회복하기 위해 뒤로 물러설 수 있다.

적절한 근접 신호 구현은 심리 치료와 같은 모니터링되는 행동 상황에서 치료사에 대한 환자의 신뢰를 증가시킴으로써 성공을 개선하는 것으로 나타났다(능동적 [19]경청 참조).교육적인 상황 역시 학생과 교육자(인식 거리 수업 화상 회의의 경우는 zoom 조정 프레임 낚시 기술적인 책략을 썬 다음에 조작된다)사이의 실제의 또는 인지되는 거리 완화함으로써 학생의 증가된 성공을 보았다.[20][자비 출판한 공급원인가?]연구에 따르면 집단 내에서 낙인이 찍힌 소수자를 상대할 때 프록시메틱한 행동도 영향을 받는 것으로 나타났다.예를 들어, 장애인을 다뤄본 경험이 없는 사람들은 불편하기 때문에 마주치는 동안 더 많은 거리를 두는 경향이 있다.다른 사람들은 장애인의 접촉, 볼륨 또는 [21]근접성이 증가해야 한다고 판단할 수 있다.

COVID-19 대유행이 사람들을 포옹이나 악수에 반대하게 만들었다는 생각이 떠돌았다.장기적인 영향이 있다 하더라도 불확실하다.Psychology Today의 기사에서 작가 제인 아담스는 우리가 사람들과 접촉할 때 행동하는 방법인 "경계 스타일"에 대해 논의했다.「다른 사람과 교류하는 방법의 일부의 변경은 일시적일 수도 있고, 또 다른 변경은 장기화될 수도 있습니다」라고 그녀는 말합니다.[22]

응용 연구

프록시메틱스의 이론은 종종 인간관계에 대한 기술의 영향과 관련하여 고려된다.사람이 가상으로 연결되어 있을 때는 물리적 근접성을 달성할 수 없지만, 인지적 근접성을 시도할 수 있으며, 여러 연구에서 [23][24][25][26]가상 통신 기술의 효율성에 있어 중요한 지표라는 것이 밝혀졌습니다.이러한 연구들은 다양한 개인 및 상황적 요인이 거리에 관계없이 우리가 다른 사람에게 얼마나 가깝게 느끼는지에 영향을 미친다는 것을 암시한다.단순한 노출 효과는 원래 신체적으로 가장 [27]자주 노출되는 사람을 긍정적으로 선호하는 경향을 의미한다.그러나 최근 연구에 따르면 이 효과는 가상 통신으로 확대되고 있습니다.이 작업은, 상대와 가상으로 커뮤니케이션을 하면 할수록, 그 사람의 외모나 업무 공간을 보다 잘 그려낼 수 있기 때문에,[23] 인간적인 유대감이 길러진다는 것을 시사하고 있다.또한 의사소통의 증가는 공통점이나 다른 사람과의 정체감을 조장하는 것으로 보여졌고, 이는 그 사람에 대한 긍정적인 귀속들로 이어진다.어떤 연구는 공통의 [28]지반을 달성하는 데 있어 공유된 물리적 영역의 중요성을 강조하는 반면, 다른 연구는 공통의 지반이 자주 [23]소통함으로써 가상적으로 달성될 수 있다는 것을 발견한다.

의사소통, 심리학, 사회학 분야의 많은 연구들은, 특히 조직 행동의 범주에서, 신체적 근접성이 함께 일하는 사람들의 능력을 향상시킨다는 것을 보여주었다.대면 대화는 종종 조직이나 직장의 [29][30]문화, 권한 및 규범을 유지하기 위한 도구로 사용됩니다.새로운 통신 기술의 사용에 의해 근접성이 어떻게 영향을 받는가에 대한 광범위한 연구가 쓰여져 왔다.동료들에게 신체적 근접성의 중요성은 종종 강조된다.

광고

페이스북의 수익의 일부는 현장 광고에서 나온다.최근 몇 년 동안 페이스북은 기업들에게 무료 브랜드나 비즈니스 페이지에 타임라인 형식으로 콘텐츠를 게시하고 제시할 수 있는 기능을 제공해 왔다.이를 통해 기업은 보다 포괄적인 프로모션 메시지를 전달하고 시청자 참여를 높일 수 있습니다.사용자가 브랜드 페이지를 "좋아요"하면 브랜드 페이지에 게시된 기업 콘텐츠가 사용자의 뉴스 피드에 나타납니다.많은 사용자들은 페이스북 [citation needed]타임라인에 지나치게 심어진 광고에 대해 분노를 느꼈다.

Facebook의 광고를 「유예」나 「침입」이라고 생각하는 유저는, 기업이 소셜 도메인(영토)을 유상 목적의 기업 커뮤니케이션으로 침범하고 있기 때문에, 그렇게 할 가능성이 있다.소셜 미디어 프로필에서 타겟 메시지를 수신하는 것을 '증오'하는 사람들은 [31]좌절감을 느낄 수 있습니다.이러한 사용자들은 자신의 사회적 역할 주변의 경계를 만들고 유지하는 데 전념하고 있지만, 광고주들이 홍보 콘텐츠로 이러한 경계를 돌파하도록 하고 있을 가능성이 높다.

영화

프록시메틱은 영화적 미장센의 필수 요소이며, 프레임 내에 인물, 소품 및 풍경을 배치하여 시각적 무게와 [32]움직임을 만들어냅니다.이러한 맥락에서 프록시메틱스의 고려에는 두 가지 측면이 있다. 첫 번째 측면은 다음과 같은 질문을 다루는 문자 프록시메틱이다.글자 사이에 공백이 얼마나 되나요?서로 가까이(또는 반대로 멀리) 있는 캐릭터들은 무엇을 제안합니까? 영화가 진행됨에 따라 거리가 달라집니까?그리고 거리는 영화의 [33]다른 내용에 따라 달라지는가?또 다른 고려사항은 카메라 프록시메트릭입니다.이러한 질문에 대한 답변은 다음과 같습니다.카메라와 캐릭터/[34]액션의 거리는 얼마나 됩니까?카메라 프록시메틱스의 분석은 일반적으로 홀의 프록시메틱 패턴 시스템과 특정 샷을 만드는 데 사용되는 카메라 각도와 관련이 있으며, 롱샷 또는 익스트림 롱샷공개 프록시메틱이 되고, 풀샷(피겨샷, 전체 뷰 또는 중형 롱샷이라고도 함)이 소셜 프록시메틱이 되고, 중간 샷이 퍼가 된다.프록시메틱에서 클로즈업 또는 극도의 클로즈업친밀한 프록시메틱이 [35]됩니다.

영화 분석가 루이스 지아네티는 일반적으로 카메라와 피사체 사이의 거리가 클수록 관객들은 감정적으로 중립적인 반면 카메라가 캐릭터에 [36]가까울수록 관객들의 감정적 애착이 더 커진다고 주장했습니다.혹은 배우이자 감독인 찰리 채플린이 말했듯이, "인생은 가까이서 보면 비극이지만,[37] 길게 보면 희극이다."

사이버 왕따

사이버 왕따는 괴롭히는 사람이 전자매체를 이용해 또래를 괴롭히는 커뮤니케이션 현상이다.청소년들은 문자나 컴퓨터를 통한 의사소통을 보다 직접적으로 싸우는 대면 대화에 대한 대안으로 선호하는데, 이는 "학교 규칙"과 같은 강요된 사회적 규범을 피하는 것을 이용하기 때문이다. 이는 특히 여성을 [38]포함한 공격성을 억압할 가능성이 높기 때문이다.온라인 괴롭힘은 학교에서의 괴롭힘과 많은 공통점이 있다.두 행동 모두 괴롭힘, 굴욕, 놀림, 공격성을 포함한다.사이버 왕따는 가해자가 익명을 시도할 수 있다는 점에서 독특한 문제를 제기하며, 공격은 밤낮으로 [39]언제든지 일어날 수 있다.

사이버 왕따를 부추기는 주된 요인은 사이버 불리가 온라인 익명성의 방패 뒤에 숨을 수 있다는 사실이다.다시 말해, 소셜 미디어는 대면하는 소셜 공간을 사이버 벌리가 피해자들과 대면하는 부담 없이 피해자들에 대해 무엇이든 말할 수 있는 가상 공간으로 확대한다.

가상 환경

베일렌슨, 블라스코비치, 벨, 루미스는 2001년 아길과 딘(1965년)의 평형 이론의 상호 시선, 비언어적 신호 전달 친밀감, 대인 거리 사이의 역관계에 대한 추측을 테스트하는 실험을 했다.참가자들은 가상 인간 표현(, 구현된 에이전트)이 [40]서 있는 3D 가상 방에 몰입했습니다.이 연구의 초점은 사람과 내재된 대리인 사이에 일어나는 미묘한 비언어적 교환에 있다.연구 참가자들은 에이전트를 단순한 애니메이션으로 취급하지 않았습니다.반대로, 가상 환경에서 사람들은 3D 모델의 영향을 받았고 휴머노이드 표현의 개인 공간을 존중받았다는 것을 알 수 있다.실험 결과는 또한 여성이 남성보다 에이전트의 시선 행동에 더 많은 영향을 받고 그에 따라 개인 공간을 더 많이 조정하는 것으로 나타났다.그러나 남성은 주관적으로 시선 행동을 에이전트에 할당하며, 그들의 프록시메틱 행동은 이러한 인식을 반영한다.또한, 남성과 여성 모두 에이전트가 상호 시선 행동을 보일 때 에이전트가 그렇지 않을 때보다 프록시미컬 행동에서 더 적은 차이를 보인다.

다른 연구자들은 프록시메틱이 에이전트나 아바타의 행동 리얼리즘을 측정하는데 귀중한 도구가 될 수 있다는 것을 밝혀냈다.사람들은 비언어적 제스처를 암묵적인 수준에서 인식하는 경향이 있고, 개인 공간의 정도는 가상 환경에서 사회적 존재와 현실성에 대한 사람들의 인식을 측정하는 정확한 방법인 것으로 보인다.Nick Yee는 스탠포드 대학의 박사 논문에서 실제 세계의 프록시메틱 거리가 Second [41]Life의 가상 세계에도 적용된다는 것을 발견했습니다.다른 연구에서는 신체 자세와 같은 암묵적인 행동 척도가 가상 환경에서 사용자의 존재감을 나타내는 신뢰할 수 있는 척도가 될 수 있다는 것을 보여줍니다.마찬가지로 개인 공간은 몰입형 가상 환경에서 일반적인 평가 조사보다 소셜 인지도의 신뢰성이 높은 지표가 될 수 있습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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