나이앤틱

Niantic, Inc.
나이앤틱
이전에
  • 나이앤틱 랩스
  • (2010–2015)
유형사적인
산업
장르.
설립.2010년, 12년 전(2010년)
설립자존 행크
본사,
미국
주요 인물
상품들§ 제품 참조
종업원수
800까지[1]
부모구글 (2010~2015)
자회사
  • 에셔 리얼리티
  • 매트릭스 밀
  • 지진 게임
  • Sensible Object(센스 있는 객체)
  • 로우키
  • 제8장벽
  • NZXR
웹 사이트nianticlabs.com

Niantic, Inc.(/naˈntntntkk/ny-AN-tik)[2]는 미국 샌프란시스코에 본사를 둔 소프트웨어 개발 회사입니다.나이앤틱은 증강현실 모바일 게임인 입력과 포켓몬 고를 개발한 것으로 가장 잘 알려져 있다.이 회사는 구글 내부 스타트업으로 2010년에 나이앤틱 랩스로 설립되었습니다.이 회사는 2015년 10월에 독립 법인이 되었고, 구글은 Alphabet Inc.[3]재편되었습니다.Niantic은 Bellevue와 Los Angeles에 추가 사무실을 가지고 있습니다.

역사

창립

존 행크, Niantic 설립자 겸 CEO

이 회사는 2010년 존 행크에 의해 구글 [4][5]내부 스타트업인 나이앤틱 랩스로 설립되었다.이 회사의 이름은 [4]1800년대 캘리포니아 골드 러시 때 샌프란시스코에 온 포경선 나이앤틱호에서 따왔다.Ingress가 출범했을 때 Niantic은 35명의 [6]직원이 있었습니다.

독립된 민간 기업으로서

이 회사는 구글이 알파벳 주식회사라는 구조조정을 [5]발표한 직후인 2015년 10월 구글에서 분사했다.스핀아웃 기간 동안, Niantic은 구글, 닌텐도, 그리고 포켓몬 회사가 회사와 [7]제품의 성장을 지원하기 위해 시리즈 A 자금에 최대 3천만 달러를 투자할 것이라고 발표했다. 선불 2천만 달러, 그리고 나머지 1천만 달러는 회사가 특정한 이정표를 달성하는 것을 조건으로 한다.2016년 2월, Niantic은, 벤처 캐피털 회사인 Alsop Louie Partners, You & Mr. Jones Brandtech Ventures, 엔젤 투자가 Lucas Nealan, Cyan Banister,[10] Scott Banister로부터의 투자를 포함한[9], 시리즈 A의 추가 자금 500만달러를[8] 확보했다고 발표했다.이 투자를 통해 Niantic은 회사의 성장에 대한 지원을 강화하면서 [11]Gilman Louie를 이사회에 추가하는 등 전략적 산업의 선구자를 영입할 수 있었습니다.

2017년 11월 Niantic은 Spark [12]Capital을 필두로 여러 투자자들로부터 시리즈 B 자금으로 2억달러를 조달했다.Spark의 Megan Quinn은 이번 투자 라운드에서 Niantic의 이사회에 합류했습니다.

2019년 1월, 나이앤틱은 시리즈 C의 자금 조달 라운드에서 2억4500만 달러를 추가로 모금했다고 보도되었다.이 라운드는 Institutional Venture Partners(IVP)가 주도했지만 AXiomatic Gaming과 Samsung [13]Ventures와 같은 전략적 파트너들의 투자도 포함되었습니다.투자액을 제외하고 [14]이 회사의 가치는 37억 달러로 평가됐다.

인수 및 투자

2017년 11월, 나이앤틱은 사용자가 짧고 개인화된 영화를 [15][16][17]만들 수 있는 앱인 에버툰을 인수했다고 발표했다.이 회사의 발표에 따르면, 이번 인수는 사회 시스템 구축을 돕기 위한 것이라고 한다.인수 당시 에버툰은 생후 18개월에 불과했고 직원 수는 [18]5명에 불과했다.

2018년 2월, Niantic은 지속적인 크로스 플랫폼 멀티 유저 익스피리언스 구축에 주력하는 증강 리얼리티 기업 Escher Reality를 인수했다고 발표했습니다.한케는 나이앤틱이 포켓몬 [19]와 유사한 AR 게임을 개발하도록 허용할 계획이라고 말했다.

2018년 6월, Niantic은 컴퓨터 비전 및 기계 학습 회사인 Matrix Mill의 인수를 발표했습니다.매트릭스 밀 팀은 주변 세계에 대한 3D 정보를 추론할 수 있는 심층 신경망을 구축함으로써 증강 현실 폐색을 완성하는 데 수 년 동안 집중해 왔습니다.이번 인수로 행성 규모의 AR을 제공하고 보다 현실적인 AR [20][21]경험을 제공하려는 Niantic의 노력이 크게 진전되었습니다.

2018년 7월, Niantic은 LA에 거점을 둔 게임 스튜디오인 지진 [22]게임스의 인수를 발표했습니다.게임 스튜디오는 EA/PandemicActivision업계 베테랑으로 구성되어 있으며 Marvel Strike [23]Force 공동 개발로 가장 잘 알려져 있습니다.

2018년 11월 Niantic은 미쓰비시케미칼의 Diamond Edge Ventures와 함께 DigiLens에 투자했습니다.이번 투자는 디지렌즈가 증강현실 애플리케이션을 [24]위한 홀로그래픽 도파관 디스플레이를 개발하는 데 도움이 될 것이다.

2019년 6월 나이앤틱은 런던에 본사를 둔 개발 스튜디오 Sensible Object의 인수를 발표했다.Niantic의 CEO Hanke는 이 인수를 통해 "물리적 세계와 디지털 세계를 보다 가깝게 만드는 광범위한 게임 경험을 개발하기 위한 (Niantic의) 노력을 크게 발전시켰다"[25]고 말합니다.2020년 3월, Niantic은 세계 유수의 3D 소프트웨어 회사 [26]6D.ai를 인수했습니다.2021년 1월 Niantic은 커뮤니티 게임 플랫폼 Mayhem을 [27]인수했다.

2021년 나이앤틱은 3D 스캐닝 앱인 Scaniverse와 게임 플레이 [28][29]순간을 기록하고 공유할 수 있는 소셜 게임 플랫폼인 Lowkey를 인수했다.2022년 나이앤틱은 웹AR 개발 플랫폼인 에잇 월과 증강현실 [30][31]스튜디오인 NZXR 인수를 발표했다.

라이트십

2018년 6월, Niantic은 수년간 개발해온 테크놀로지, 즉 Niantic Real [32]World Platform에 대해 간략히 설명했습니다.핵심 플랫폼은 AR 클라우드, 부정행위 방지 보안, POI 데이터, IAP, 소셜, 분석, CRM, 후원 [33]등을 포함한 일련의 툴로 구성됩니다.Niantic은 향후 서드파티 [34]개발자들이 사용할 수 있도록 플랫폼을 개방할 것이라고 언급했다.

2018년 12월 Niantic은 서드파티 개발자들에게 Niantic Real World Platform에서 새로운 게임 경험을 개발할 수 있는 기회를 제공하고 100만 [35]달러 이상의 상금을 걸고 경쟁할 수 있는 기회를 제공하는 Beyond Reality 개발자 콘테스트를 발표했습니다.

2021년 초 나이앤틱은 니앤틱 리얼 월드 플랫폼을 라이트십으로 [36]리브랜딩했다.2021년 11월 나이앤틱은 [37]유니티 기반의 증강현실용 Lightship 소프트웨어 개발 키트를 출시했다.이 회사는 Lightship과 Niantic의 "실제 메타버스"의 추가 개발을 위해 Coatue Management로부터 3억 달러를 조달했으며, 이 [38]회사의 가치는 90억 달러였다.

상품들

제품 출시 일정
2010
2011
2012필드 트립
2013입력
2014
2015
2016포켓몬 고
2017
2018입력 프라임
2019해리 포터: 마법사 연합
2020
2021피크민 블룸
TBA변압기:헤비메탈
주변
NBA 올월드

필드 트립

2012년 나이앤틱은 "당신 [39][40][41]주변의 멋지고, 숨겨지고, 독특한 것들에 대한 가이드" 역할을 하는 위치 기반 모바일 앱인 첫 번째 제품인 필드 트립을 출시했다.

2019년 7월, Niantic은 그 해 말에 앱을 종료하고, 앱 스토어에서 [42]앱 자체를 즉시 삭제한다고 발표했다.

입력입력 프라임

Niantic의 첫 증강현실 게임 Ingress는 2012년 11월에야 초대되어 Android에서 사용할 수 있게 되었다.그 후 2013년 10월에 공개되었다.iOS 버전은 2014년 7월에 출시되었습니다.

처음에 Niantic은 광고 배치 및 내 구매와 같은 기존 모바일 애플리케이션 개발 표준에서 벗어나 수익화에 대한 대안적 접근법을 취했습니다.그러나 2015년 Google과의 분할 후 Ingress에 대한 앱 내 구매가 구현되었습니다.John Hanke는 Ingress가 "개념 증명"이라고 언급하고 있으며,[43] 다음 단계에서는 개발자를 유인하기 위해 Ingress 애플리케이션에서 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 패키징해야 할 수 있다고 덧붙였습니다.Niantic과 제휴한 기업은 직접 마케팅 기법이 아닌 Ingress를 통해 마케팅되었습니다.이들 기업에는 잠바주스, Zipcar, 힌트워터, 보다폰, 모토로라, AXA, 소프트뱅크 그룹, 미쓰비시 UFJ 파이낸셜 그룹(MUFG), 로슨, 이토엔, 서클K [44][45][46][47][48][49][50][51]등이 포함됐다.

2018년 11월, Niantic은 Ingress Prime이라는 브랜드의 게임 리뉴얼 버전을 출시했다.프라임은 유니티 내에서 완전히 다시 쓰여졌고, 회사는 포켓몬 와 입력으로부터 얻은 중요한 지식을 개발에 [52]활용했다.Niantic은 또한 Scanner [REDACTED]라는 이름의 오래된 Ingress 게임을 별도의 다운로드로 보유했다.이전 Ingress 게임의 의도는 2019년 [53]두 게임 간에 기능적 동등성이 달성됨에 따라 플레이어의 프라임 전환을 돕는 것이었다.

Craftar Studio와 협력하여 입력: 인기 있는 증강현실 게임을 기반으로 한 텔레비전 시리즈인 애니메이션이 제작되었다.일본에서는 2018년 10월부터 후지 TV의 +울트라 프로그램 블록에서 방영을 개시.2019년 4월 30일 넷플릭스에서 전 세계적으로 초연되었다.

엔드게임: 실증장

Niantic이 발표한 두 번째 모바일 게임 Endgame: Providing Ground는 트랜스미디어 스토리텔링 프로젝트의 일부로서 대체 리얼리티 게임 Endgame도 포함되어 있다. 제임스 프레이의 '고대의 진실'과 소설 '엔드게임' 시작: 호출.[54][55][56][57]그 이후로 그것에 대해 들은 것이 없어서, 게임은 베이퍼웨어가 되었다.

포켓몬 고

2015년 9월, 나이앤틱은 닌텐도 및 포켓몬 회사iOS안드로이드 [58]기기용 포켓몬 고를 개발하고 있다고 발표했다.2015년 구글 맵 포켓몬 [59]챌린지를 개발한 후 나이앤틱에 입사한 노무라 타츠오는 이 [60]게임의 디렉터 겸 프로덕트 매니저를 맡았다.

이 게임은 2016년 7월 호주, 뉴질랜드, 미국에서 처음 출시되었으며(그리고 2016년 나머지 기간 동안 전 세계에 출시됨), 하룻밤 사이에 세계적인 현상이 [61]되어 증강현실 [62]기술의 사용과 가시성을 크게 향상시켰다.대부분의 지역에서 앱스토어 차트 1위를 차지한 것 외에도, 애플사포켓몬 고가 그 [63][64]해 말 슈퍼 마리오 이 1위를 차지한 첫 주에 가장 많이 다운로드된 앱이 되었다고 발표했다.보도에 따르면 사용자들은 페이스북, 트위터, 스냅챗, 틴더,[65][66] 그리고 인스타그램보다 포켓몬 에서 더 많은 시간을 보내고 있었다. 달 만에 포켓몬 고는 1억 번 이상 다운로드 되었고, 하루 수익은 1천만 [67]달러를 넘어섰다.출시 후 정확히 두 달 후, 애플의 9월 기조연설에서 존 행크는 포켓몬 고가 전세계적으로 5억 다운로드를 넘어섰으며 전세계 플레이어들이 46억 킬로미터 [68]이상을 걸었다고 발표했다.12월까지, 9월에 달성한 거리는 87억 킬로미터로 거의 두 배가 되었다고 발표되었는데, 이는 선수들이 [69]명왕성까지의 거리보다 집단적으로 더 멀리 걸었다는 것을 의미한다.2017년 2월 말까지 포켓몬 고는 6억 5천만 [70]건 이상의 다운로드를 돌파했다.2017년 5월 포켓몬 고의 어드벤처 위크 인 게임 프로모션 동안, 나이앤틱은 플레이어들이 총 158억 킬로미터 이상을 걸었다고 발표했는데,[71] 이는 태양계의 가장자리를 지나 지구로부터 대략적인 거리이다.2017년 6월 8일, 포켓몬 고는 전세계적으로 [72]7억 5천만 번 이상 다운로드 된 것으로 밝혀졌다.2019년에 포켓몬 고는 10억 번 이상 다운로드 된 으로 밝혀졌다.

'포켓몬 고'도 '잉글'과 마찬가지로 수익화에 대한 접근법이 비슷하다.이 게임에는 내 구매와 지역 파트너십이라는 두 가지 주요 수익원이 있습니다.현재까지 포켓몬 고는 미국의 버라이즌과 스타벅스[74], 인도의 릴라이언스 지오[75], 소프트뱅크, 일본의 세븐일레븐포함[73] 전 세계에 여러 파트너 관계를 맺고 있다.

해리 포터: 마법사 연합

2017년 11월, 나이앤틱은 워너 브라더스와 손잡고 해리 포터: 위저드 유니트를 개발하고 있다고 발표했다. Portkey Games [76][77]배너 아래에 있는 Interactive Entertainment와 WB Games San Francisco.J.K.에서 영감을 얻은 모바일 AR 게임. Rowling's Wizarding World와 Harry Potter는 플레이어들이 "신비한 유물을 발견하고 주문을 외우는 것을 배우고, 전설적인 짐승들과 상징적인 캐릭터들을 만나기 위해 실제 세상과 도시를 탐험할 수 있게 해준다"[78]고 한다.이 게임은 2019년 [79]4월 16일 뉴질랜드에서 오픈 베타로 출시되었다.호주에서 베타 테스트는 2019년 [80]5월 1일에 시작되었습니다.이 게임은 2019년 6월 22일에 전 세계에 출시되었습니다.이 게임은 2022년 [81]1월 31일에 종료되었다.

카탄: 세계 탐험가

가능한 거래에 대해 몇 달 동안 침묵을 지킨 후, 나이앤틱은 버지에 그들이 게임의 제작에 [82]관여했다고 확인했다.2019년 11월, CATAN GmbH는 2019 Spiel에서 "Catan: World Explorers"[83]라는 제목의 대규모 멀티플레이어 위치 기반 게임을 개발하고 있다고 발표했다.이 게임은 Catan 보드 게임을 기반으로 합니다. 플레이어들은 현실 세계를 돌아다니며 스마트폰을 사용하여 Catan [84]세계를 구축합니다.

이 게임은 뉴질랜드, 호주, 덴마크, 스위스,[85] 싱가포르에서 오픈 베타로 소프트 론칭되었다.[86]게임은 2021년 11월에 종료되었다.

변압기:헤비메탈

2021년 6월, Niantic은 트랜스포머를 개발하고 있다고 발표했습니다. 헤비메탈HasbroTomy와 파트너십을 맺고 있습니다.이 게임은 시애틀에 본사를 둔 스튜디오 Very Very [87]Crawspace와 공동 개발 중이었지만 나이앤틱은 결국 2022년 [88]6월 정리해고와 함께 게임을 취소했다.

피크민 블룸

2021년 10월 26일, 닌텐도와 나이앤틱은 프랜차이즈 피크민을 위한 새로운 스마트폰 앱을 출시했다고 발표했다.이 프로젝트는 피크민이라는 이름의 작은 생물들과 함께 걷는 것을 재미있게 만드는 의미를 지닌 현실 세계의 AR 기반 모험이다.이 앱은 [89]2018년에 설립된 나이앤틱의 도쿄 사업부가 개발한 최초의 앱입니다.이 앱은 전 [90]주에 일련의 소프트 론칭이 있은 후 2021년 11월 2일에 전 세계에 출시되었습니다.

주변

2022년 4월 14일, 나이앤틱은 2022년 [91]후반에 출시될 예정인 새로운 스마트폰 AR 게임 Peridot을 출시한다고 발표했다.페리돗 오픈 베타는 2022년 [92]7월 28일 노르웨이에서 처음 출시되었습니다.

NBA 올월드

2022년 6월 28일, 나이앤틱은 NBA All-World라는 [93]이름의 AR 게임을 위해 전미 농구 협회와 파트너십을 맺었다고 발표했다.

논쟁

소송

나이앤틱은 적어도 두 건의 집단 소송에서 소송을 당했다. 하나는 2016년부터 포켓몬고 [94]플레이어에 의한 침입과 민폐에 대한 집주인의 항의로 시작되었으며,[95] 시카고에서 열린 실제 이벤트 중 게임 플레이 문제로 인한 158만 달러의 합의금이다.

스푸핑 및 해킹

2019년 6월 15일, 나이앤틱은 "해커 협회"에 의해 만들어진 승인되지 않은 서드파티 소프트웨어인 Global++[96]를 고소하였다.나이앤틱은 해킹된 애플리케이션 버전이 그들의 지적재산권을 침해하고 있다고 주장했다.Global++의 개발자는 해킹된 앱을 통해 구독을 팔고 기부를 요청하여 돈을 벌었다.이로 인해 Niantic은 개발자들에게 해킹된 앱의 불법 배포를 종료하고 게임의 코드를 리버스 엔지니어링하도록 강요했다.결국 Global++는 서비스, PokeGo++ 및 Ingress++ 및 소셜 미디어 [97]서비스를 종료해야 했습니다.Niantic은 또한 Global++가 실제 컨텐츠가 출시되기 직전에 Potter++를 만드는 과정에 있었다고 주장했는데, Niantic은 이것이 게임의 성공을 [97]해칠 것이라고 말했다.이 소송은 2021년 1월 12일 판결에 따라 5백만 달러에 합의되었고 나이앤틱은 영구 가처분 [98]명령을 받았다.

게임 내 COVID-19 대유행 보너스 롤백

2021년 8월, 나이앤틱은 체육관과 포케스톱의 상호작용 거리가 40에서 80미터(130에서 260피트)로 늘어난 COVID-19 대유행 기간 동안 시행된 안전 조치를 되돌리면서 선수층의 비판에 직면했다.뉴질랜드와 미국이 8월 1일 대유행 보너스를 반납한 첫 사례다.미국에서 SARS-CoV-2 Delta 변종의 비율이 증가했음에도 불구하고 나이앤틱은 보너스를 무효로 유지했다.선수들은 2021년 [99][100][101][102]8월 첫째 주에 포켓몬 고를 보이콧하기 시작했다.나이앤틱은 8월 26일 상호 작용 거리를 80미터로 [103][104]영구 변경함으로써 지역사회에 응답했다.

레퍼런스

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