마이런 W. 크루거

Myron W. Krueger
99년 아르스 일렉트로나에서 마이런 크루거(왼쪽)와 댄 샌딘.

마이런 크루거(Myron Krueger, 1942년 인디애나 게리 출생)는 초기 인터랙티브 작품을 개발한 미국의 컴퓨터 아티스트다[1].1세대 가상현실·증강현실 연구자 중 한 명으로 평가되기도 한다.null

Krueger는 위스콘신 매디슨 대학에서 컴퓨터 과학 박사 학위를 받는 동안 많은 초기 인터랙티브 컴퓨터 예술 작품들을 연구했다.1969년, 는 댄 샌딘, 제리 에르드만, 리처드 베네치아키와 함께 컴퓨터가 제어하는 환경인 "글로플로우"에서 그 안에 있는 사람들에게 반응하는 컴퓨터 제어 광음 환경인 "글로우플로우"에서 협력했다.크루거는 이어서 비주얼, 사운드, 반응 기법이 하나의 틀로 통합된 메타플레이를 개발했다.이 속에서 컴퓨터는 갤러리의 참가자들과 다른 건물에 있는 예술가들 사이에 독특한 실시간 관계를 만드는 데 사용되었다.1971년, 그의 "심리 공간"은 감각 바닥을 사용하여 환경 주변의 참가자들의 움직임을 감지했다.이후 프로젝트인 "비디오플라스"는 국립 예술 기금의 지원을 받았고 1975년 밀워키 미술관에서 양방향 전시회가 열렸다.null

1974년부터 1978년까지 M. Krueger는 의 "비디오플라스" 작업에 대한 제도적 지원을 대가로 위스콘신-매디슨 대학의 우주 과학 공학 센터에서 컴퓨터 그래픽 연구를 수행했다.1978년 코네티컷 대학의 컴퓨터 과학 교수진에 합류하여 하드웨어, 소프트웨어, 컴퓨터 그래픽, 인공지능 등의 강좌를 가르쳤다.null

'동영상'은 미국과 캐나다의 예술과 과학 양면에서 널리 전시되어 왔으며, 일본에서도 상영되었다.1985년과 1990년에 SIGGRAPH 아트 쇼에 포함되었다.1985년과 1989년 SIGCI(Computer-Human Interaction Conference)에서, 1990년 Ars Electronica Festival에서도 「동영상」이 피처링되었다.그는 (1980년대 후반에 나올) 머리에 장착된 디스플레이데이터 글러브가상 현실 트랙을 취하는 대신 벽에 투영된 투영법을 조사했다.null

1998년 이탈리아 피렌체 메디아텍의 작은 행성

크뤼거는 나중에 또 다른 작품인 Small Planet을 위해 비디오플레이스의 하드웨어를 사용했다.이 작품에서 참가자들은 컴퓨터로 만들어진 작은 3D 행성 위를 날 수 있다.하늘을 나는 것은 마치 나는 체하는 아이처럼 팔을 밖으로 내밀고, 왼쪽이나 오른쪽으로 기댄 채 위나 아래로 움직이는 것으로 이루어진다.스몰 플래닛은 SIGRAPH '93, 인터랙션 '97(일본 오가키), 메디아텍 '98(이탈리아 플로렌스)에서 상영됐다.null

그는 우연히 상호작용하게 되는 예술과는 반대로 상호작용의 기술을 상상했다.즉, 인간과 컴퓨터의 상호 작용 공간을 탐구하는 것이 흥미로웠다는 생각이다.사용자에게 어느 정도 반응을 보이는 미술 프로젝트보다는 상호작용 자체의 가능성에 초점을 맞췄다.비록 그의 작품이 "고글스 'n 장갑' 원형으로 절정에 달했던 길을 따라 내려가면서 오랜 세월 동안 주류 VR 사고에서 어느 정도 계승되지 않았지만, 그의 유산은 보다 최근의 기술 접근법(예: CAVEPowerwall 구현)이 번호 없는 상호작용 접근법 챔피언을 향해 나아가면서 더 큰 관심을 받았다.에드 크뤼거null

참고 문헌 목록

마이런 크루거인공 현실 애디슨 웨슬리, 1983년null ISBN0-201-04765-9
마이런 크루거인공 현실 2, 애디슨 웨슬리 프로페셔널, 1991.ISBN0-201-52260-8

참조

  1. ^ Wardrip-Fruin, Noah; Montfort, Nick (2003). New Media Reader. MIT Press. pp. 396–. ISBN 978-0-262-23227-2. Retrieved 24 June 2011.

외부 링크