상호지식

Mutual knowledge

게임 이론상호 지식은 모든 참여 요원들이 알고 있는 정보다.그러나, 관련 주제인 상식과는 달리, 상호 지식은 모든 대리인이 이 지식이 상호라는 것을 인식할 것을 요구하지 않는다.[1]모든 상식이 상식이지만 모든 상식이 상식이 되는 것은 아니다.상호지식은 게임을 제대로 설계하지 못해 우발적으로 발생할 수 있으므로 모든 플레이어가 이 상호지식을 독자적으로 발견하거나, 게임의 예상 진로로 인해 고의적으로 발견하게 된다.

상식과 상식의 차이점

그 차이는 협력 게임에서 결정적이다.예를 들어, 아래에 설명된 게임에서, 두 선수 모두 완전히 합리적이기 때문에, 두 선수 모두 지급 매트릭스를 결정하는 무작위 이벤트로, 발생 가능성이 더 높다고 가정한다.그러나 각 플레이어가 개별적으로 생성되고 지급 매트릭스를 결정하는 랜덤 번호가 1이라는 것을 개별적으로 발견한다고 가정합시다.그러나 상대 선수도 이 사실을 알고 있다는 말은 듣지 못한다.

A 플레이어는 B 플레이어가 무작위 번호가 1인 것을 알지 못한다고 가정한다.그런 다음 무작위 번호가 2-100이면 B에 대한 최선의 선택은 항상 b1이라는 것을 관찰한다.그래서 그들은 a2를 선택하는데, 이것은 이 행렬에서 그들에게 가장 좋은 보상을 줄 것이다.대칭적으로 B선수는 A선수가 무작위 번호 2-100을 예상하고 a1을 선택한다고 가정해 B선수는 b2를 선택한다.그 결과, 선수들은 (1, a2, b2)의 최종 결과를 얻었으며, 두 가지 모두에 대해 1의 보상을 받았다. - 가능한 가장 낮은 보상(총 또는 개인).

이제 무작위 번호가 1인 것이 상식이라고 가정해 봅시다. 즉, 두 선수 모두 다른 선수가 1이라는 것을 알고 있다는 것을 알고 있으며, 게다가 이 숫자 자체를 알고 있는 것 또한 알고 있다.이 점을 감안할 때 A의 최선의 선택은 a1이고 평균은 6.5이며 B의 최선의 선택은 b1이며, 또한 평균은 6.5로 둘 다에 대해 (1, a1, b1)의 결과가 나타나며, 두 가지 모두에 대해 8의 보수가 주어진다. - 가능한 총보수가 가장 높다.

공통지식은 순전히 상호지식보다 더 자주 협동행동(cooperative activity)으로 이어지는 경향이 있는데, 이는 참여자들이 지식이 상호지식이며 모두 이 지식을 대신하여 결정할 수 있다는 것을 알고 있기 때문에 위의 예와 같이 반협조적인 행동으로 이어질 수 있다.[2]이것은 아래 왼쪽 매트릭스처럼 대칭적인 게임에서 가장 잘 작동한다.

지불 기한이 있다.
A 게임 난수: 1 난수: 2-100
지불(A, B) A는 옵션 a1을 선택한다. A는 옵션 a2를 선택한다. A는 옵션 a1을 선택한다. A는 옵션 a2를 선택한다.
B는 옵션 b1을 선택한다. 8,8 10,5 3,4 2,3
B는 옵션 b2를 선택한다. 5,10 1,1 4,3 3,2

참고 문헌 목록

  1. ^ Vanderschraaf, Peter; Sillari, Giacomo (2014-01-01). Zalta, Edward N. (ed.). Common Knowledge (Spring 2014 ed.).
  2. ^ Thomas, Kyle A.; DeScioli, Peter; Haque, Omar Sultan; Pinker, Steven (2014). "The psychology of coordination and common knowledge". Journal of Personality and Social Psychology. 107 (4): 657–676. doi:10.1037/a0037037. PMID 25111301.