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마운트 & 블레이드

Mount & Blade
마운트 & 블레이드
개발자테일월드 엔터테인먼트
게시자패러독스 인터랙티브
디자이너
  • Armağan Yavuz
  • 스티브 네거스
  • Cem Çimenbiçer
작곡가제시 홉킨스
시리즈마운트 & 블레이드
플랫폼
풀어주다2008년9월16일
장르액션 롤플레잉
모드싱글 플레이어

《마운트 앤 블레이드》(Mount & Blade)는 2008년 발매된 마이크로소프트 윈도우용 중세 전략 액션 롤플레잉 게임으로, 터키 회사 TaleWorlds Entertainment가 개발하고 스웨덴 회사 Paradox Interactive가 배급했습니다. 게임에서 플레이어는 중세 땅 칼라디아에서 전투, 거래 및 영지 관리를 위해 맞춤형 캐릭터를 제어합니다. 이 게임은 Tale Worlds Entertainment의 설립자인 Arma ğan Yavuz와 그의 아내 I ̇pek Yavuz에 의해 개발되었습니다. 이 게임은 2008년 9월 16일에 완전히 출시되었지만, 정식 출시 전에는 알파 버전의 게임을 사용할 수 있었습니다.

Mount & Blade는 처음에는 엇갈린 비판적인 평가를 받았습니다. 리뷰어들은 이 게임의 혁신적인 전투 역학, 복잡한 캐릭터 스킬 시스템, 대규모 모드 커뮤니티에 대해 찬사를 보냈지만 낮은 그래픽 품질은 물론 반복적인 대화와 위치에 대해 비판했습니다. 독립형 확장인 Mount & Blade: Warband는 2010년 3월에 출시되었으며, 스핀오프 확장인 Mount & Blade: With Fire & Sawd는 2011년 5월에 출시되었습니다. 적절한 후속작인 마운트 & 블레이드 II: 배너로드(Mount & Blade II: Bannerlord)는 2020년 3월 30일 얼리 액세스(Early Access)로 출시되었으며 2022년 10월 25일 완전히 출시되었습니다.

게임플레이

칼라디아 지도

Mount & Blade는 싱글 플레이어, 액션 중심의 롤플레잉 게임으로 Calradia라는 중세 땅에서 진행됩니다. 이 게임은 샌드박스 게임 플레이 스타일이 특징이며 플레이어가 퀘스트를 완료할 수 있지만 전체적인 스토리라인은 없습니다.[1] 플레이어는 5개의 전투 파벌 중 하나에 합류할 수 있고, 용병으로 싸울 수 있으며, 무법자의 역할을 맡거나 중립을 유지할 수 있습니다.[2][3]

게임을 시작할 때 플레이어는 캐릭터를 사용자 지정할 수 있는 옵션 세트를 제공받습니다. 플레이어는 캐릭터의 과거와 성별에 대한 일련의 객관식 질문에 답하며, 이는 캐릭터의 초기 속성을 생성합니다. 플레이어는 캐릭터의 얼굴 모양을 조각할 수 있습니다.[3][4][5]

다른 장소로 이동하거나 다른 당사자와 상호 작용하는 것은 원하는 목적지를 가리키고 클릭함으로써 수행됩니다. 적을 만나면 플레이어는 충돌을 피하려고 하거나 적과 전투를 벌일 수 있습니다.[2][5] Mount & Blade에서 각 전투는 각 당의 구성원의 수와 힘에 따라 "유명한 가치"로 간주됩니다. 플레이어는 전투에서 승리하면 명성을 얻습니다. 명성이 높은 플레이어는 5개 파벌 중 하나의 지도자로부터 봉신을 제공받을 수 있습니다. 봉신이 됨으로써 플레이어는 특정 영지에 대한 통제권을 갖게 되며, 이를 통해 세금을 관리하고 징수할 수 있습니다.[3] 퀘스트를 해결하거나 상대를 물리침으로써 플레이어는 경험치를 획득할 수 있으며, 이를 통해 속성, 스킬 및 무기 기술을 향상시켜 캐릭터를 더욱 발전시킬 수 있습니다.[4] 시간이 지남에 따라 다른 상대에게 피해를 줌으로써 무기 숙련도를 향상시킬 수 있습니다.[6]

전투

플레이어로부터 달려오는 적 캐러밴. 당별 숫자는 각각 전투원과 포로를 나타냅니다.

전투가 발생하는 지역은 크게 네 가지입니다: 오픈 맵에서 두 명 이상의 적대적인 당사자가 만날 때, 마을 경기장에서 조직된 토너먼트, 플레이어가 요새를 방어하거나 공격하는 공성전, 또는 이벤트를 시작한 후 정착지에서. 이벤트에는 도적들이 들끓는 마을, 플레이어가 적대적인 정착지에 걸리는 것, 플레이어가 마을을 약탈하는 것, 또는 플레이어에게 세금을 징수하는 것에 대해 마을 사람들이 반란을 일으키는 것 등이 포함됩니다.[7] 각 당이 보유할 수 있는 군인의 수는 "리더십" 기술과 지도자의 명성에 의해 제한됩니다. 전투 참가자들은 말을 타거나 걸어서 갈 수 있습니다. 게임이 자동으로 선택하도록 옵션을 변경하지 않는 한 플레이어는 그에 따라 마우스를 움직여 스윙하려는 방향을 표시해야 합니다.[8] 사정거리 무기로 조준하는 것도 마우스를 이용해서 하는 것입니다.[9]

피해의 양은 무기의 품질, 무기의 숙련도, 그리고 목표물에 상대적인 선수의 속도를 포함한 여러 요인들에 달려 있습니다: 예를 들어, 말을 달리거나 타면서 던지는 창은 가만히 서 있는 상태에서 던지는 창보다 잠재적으로 더 큰 피해를 줄 것입니다.[10] 무기는 또한 각 무기 유형에 다른 플레이 스타일을 제공하는 가장 효과적이고 가장 덜 효과적인 특정 범위의 손상을 가지고 있습니다. 창은 플레이어 가까이에서 사용할 때 최소한의 손상을 입히고 망치는 가까이에서 최대 손상을 입힙니다.[11]

개발 및 출시

이 게임은 TaleWorlds Entertainment의 설립자인 Arma ğan Yavuz와 그의 아내 I ̇pek Yavuz의 독립 프로젝트로 시작되었습니다. 두 사람은 차고에서 게임을 만들기 시작했는데, 아르마 ğ건은 코드 작업을, 아이 ̇펙은 그래픽 작업을 했습니다. 아르마 ğ란에 따르면 이 게임의 영감에는 시드 마이어의 해적이 포함된다고 합니다! 엘더 스크롤 2: 단검폭포, 프론티어: 엘리트 II, 그리고 칭기즈 칸과 같은 더 오래된 코에이 전략 비디오 게임, 특히 버나드 콘웰역사 소설.[13] 소매 출시 전 2004년부터 게임의 알파 버전이 개발자 웹사이트에 공개되었으며 개발자들에게 피드백이 제공되었습니다.[14] 2008년 1월, 패러독스 엔터테인먼트는 게임을 출시할 것이며 그 해 2분기 내에 출시할 예정이라고 발표했습니다.[15] 게임은 2008년 9월 16일 스팀을 통해 마이크로소프트 윈도우에서 출시되었습니다.[16]

접수처

Mount & Blade리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에 따르면 28개의 비평가 리뷰를 바탕으로 100점 만점에 72점을 받았습니다.[17] 리뷰어들은 이 게임의 잠재력을 인정하면서도 열악한 제작 가치로 인해 어려움을 겪고 있다고 말했습니다. 게임스팟은 이 게임이 "평탄하게 나쁜 것보다 더 개발되지 않은 것 같다"[2]고 결론을 내렸고, 유로게이머는 마운트앤블레이드가 "아주 특별한 것에 대한 기초[...]를 가지고 있지만, 현재 상태에서 이 게임은 약속을 이행하는 데 전혀 근접하지 않는다"고 말했습니다.[18] 전투 외에도 대부분의 리뷰어들로부터 칭찬을 받은 게임은 거의 없었습니다. 와는 대조적으로 IGN은 "마운트 앤 블레이드는 중세의 삶에 대한 최고의 게임일 수 있다"고 말하며 이 게임을 칭찬했습니다.[1] 게임 프로는 또한 "최초의 위대한 중세 롤플레잉 게임"이라고 긍정적인 평가를 내놓았습니다.[3] Black GateMount & Blade에 대한 리뷰에서, Connor Gormley는 "정말 큰 다이아몬드의 표면에 있는 작은 흙 조각들은 무시해도 될 정도로, 무료 사탕수수, 강아지들을 배출하고 세계 기아를 멈추게 하는 다이아몬드입니다"라고 말했습니다. 깊이 있고 복잡하며 자주 참여하며 지능적이며 계산기가 이를 실행할 수 있습니다."[24]

Mount & Blade는 반복적인 대화와 위치, 그래픽 품질에 대해 부정적인 비판을 받았습니다.[2][1][3][18] IGN은 세계 지도와 캐릭터 모델을 조잡하고 어색하다고 비판했습니다. 그러나 게임의 전투 애니메이션과 로드 시간도 칭찬했습니다.[1] 게임스팟NPC와의 대화가 "인간과 실제로 대화하는 것보다 캘러디아를 위한 여행 가이드북을 상담하는 것"과 같은 느낌을 받을 뿐만 아니라 대부분의 풍경을 "매우, 매우 추하다"고 말하며 게임 속의 대화를 비판했습니다.[2] 또한 게임스팟은 NPC 유형과 마을 간의 다양성 부족에 대해 "한 중세 건축가가 땅 전체를 설계한 것으로 보인다"고 결함을 지적했습니다.[2] Eurogamer는 마을과 마을은 모두 사본처럼 보이고 NPC는 모두 동일한 텍스트 라인을 공유한다고 말하면서 비슷한 비판을 했습니다.[18]

전투를 검토할 때 여러 리뷰어들로부터 더 긍정적인 평을 받았습니다. Eurogamer, IGNGamePro는 다른 많은 RPG와 달리 물리 기반 및 목표 기반 전투라고 칭찬했습니다.[3][1][18] 게임스팟그곳이 "마운트 앤 블레이드가 진정으로 빛나는 유일한 장소"[2]라고 말했고, 게임프로는 그곳을 "중세 전쟁의 최고의 연출이지만 컴퓨터 화면을 능가하는"[3] 곳이라고 불렀습니다. 그러나 PC Zone은 이 난투극을 비판하고 그것이 발과 말 모두에서 무작위로 느껴졌다고 주장했습니다.[5] 하지만 캐릭터 스킬 시스템의 복잡성과 철저함이 호평을 받았습니다.[2][25]

팬 커뮤니티는 개발자와 비평가 모두에게 긍정적인 관심을 받았습니다. 인터뷰에서 TaleWorlds Entertainment는 "마운트 & 블레이드는 컴퓨터 게임을 위해 개발된 최고의 모드 중 일부를 가지고 있다"고 고려하면서 커뮤니티에 대해 "가장 자랑스럽다"고 말했습니다.[26] 게임 프로와 게임 산업 뉴스와 같은 리뷰어들은 또한 게임의 공식 소매 출시 전부터 베타 버전에 사용할 수 있는 모드의 수에 감탄했습니다.[25][3]

후속 조치 및 후속 조치

TaleWorlds Entertainment는 Mount & Blade: Warband라는 제목의 게임을 위한 독립형 확장판을 제작했습니다. 이 확장판에는 최대 250명의 플레이어와 함께 멀티플레이어 지원뿐만 아니라 향상된 외교, 그래픽 및 인공 지능이 포함됩니다. 워밴드는 또한 업데이트된 지도와 여섯 번째 파벌을 가지고 있습니다. 이 확장은 2009년 3분기에 출시될 예정이었으나 2010년 3월로 연기되었습니다.[27] 클로즈드 베타 테스트는 2009년 8월에 시작되었고, 2010년 2월에 공개되었으며, 2010년 3월 30일에 후속편이 출시되기 전에 공개되었습니다.[28] Paradox Interactive는 2014년 1월 31일 Mount & Blade 라이센스를 TaleWorlds Entertainment에 반환했습니다.[29]

패러독스는 Mount & Blade라는 제목의 스핀오프를 발표했습니다. 눈베리 커넥션, 시흐 스튜디오, 탈월드 엔터테인먼트가 개발한 [30]헨리크 시엔키에비치의 역사 소설 불과 검(폴란드어: Ogniemi Mieczem)을 기반으로 한 불과 검과 함께. 이 게임은 동유럽을 배경으로 하며 플레이 가능한 파벌폴란드-리투아니아, 코삭 헤트마나테, 러시아, 스웨덴, 크림 칸국을 포함합니다. 이 게임은 2011년 5월 4일에 출시되었습니다.[31] 2014년 12월 11일, TaleWorlds는 Viking Conquest라는 제목의 Mount & Blade: Warband용 DLC를 발표했습니다. DLC는 인기가 TaleWorlds의 주목을 받고 Warband의 공식 확장으로 개발된 Brytenwalda라는 커뮤니티에서 만든 모드에서 시작되었습니다.[32]

후속작인 Mount & Blade II: Bannerord는 2020년 3월 30일 알파에 진입하여 최고점을 기록한 스팀에서 동시 접속자 수가 17만 명을 넘었습니다.[33][34][35] 후속편은 더 나은 그래픽, 캐릭터 생성, 전투, 대화, 관계 역학 및 멀티플레이어뿐만 아니라 다른 게임 플레이 경로에 대한 추가 탐색을 특징으로 합니다.[36]

프랜차이즈의 성공은 Mount & Blade와 같은 엔진으로 만든 게임을 포함하여 많은 파생 제품을 낳았습니다.[37] 예를 들어 Blood & Gold: Caribbean, Freeman: 게릴라 워페어살자르샌즈.[38][39]

참고문헌

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외부 링크