Page semi-protected

마리오

Mario
마리오
마리오 캐릭터
3D render of a cartoon plumber with a mustache, a large round nose, a red cap with the letter M, a red shirt, blue overalls, and brown shoes.
첫번째 게임동키콩 (1981)
작성자미야모토 시게루
설계자
성우:찰스 마르티넷 (1991-2023)
케빈 아프가니 (2023–현재)
기타:
묘사:
인유니버스 정보
국적.이탈리아어(게임)[19]
이탈리아계 미국인 (기타 매체)

마리오(일본어: マリオ) /ʊ ɑː리오/는 일본의 비디오 게임 디자이너 미야모토 시게루가 만든 캐릭터입니다. 그는 마리오 프랜차이즈의 스타이자 일본 비디오 게임 회사 닌텐도의 마스코트입니다. 마리오는 이탈리아 배관공으로 그의 남동생 루이지와 함께 버섯 왕국에 살고 있습니다. 그들의 모험은 일반적으로 다양한 능력을 부여하는 파워업을 사용하면서 악당 바우저로부터 피치 공주를 구출하는 데 중점을 둡니다.

마리오는 플랫폼 게임동키콩(1981)의 플레이어 캐릭터로 처음 등장했습니다. 미야모토는 뽀빠이를 주인공으로 삼고 싶었지만 라이선스 권한을 얻을 수 없자 대신 마리오를 만들어냈습니다. 아케이드 하드웨어의 그래픽 한계는 마리오의 큰 코, 콧수염, 멜빵바지와 같은 디자인에 영향을 미쳤습니다. 미야모토는 그 캐릭터가 인기가 없을 것이라고 예상했고 그를 카메오 출연에 사용할 계획이었습니다. 원래 "미스터 비디오"와 "점프맨"으로 불렸던 그는 닌텐도 오브 아메리카의 집주인 마리오 세게일의 이름을 따서 마리오로 이름이 바뀌었습니다. 동키콩 이후, 마리오는 마리오 브라더스 (1983)에서 주연을 맡았습니다. 1985년 닌텐도 엔터테인먼트 시스템의 후속편인 슈퍼 마리오 브라더스가 성공적인 슈퍼 마리오 시리즈를 시작했습니다. 찰스 마티넷은 1991년부터 2023년까지 마리오의 목소리를 맡았는데, 이때 케빈 아프가니가 그의 뒤를 이었습니다.

슈퍼 마리오 브라더스 이후, 마리오는 다양한 장르로 나뉘기 시작했고 그가 만든 이후 200개가 넘는 비디오 게임에 출연했습니다. 닥터마리오와 같은 퍼즐게임, 페이퍼마리오마리오&루이지와 같은 롤플레잉게임, 마리오카트마리오테니스와 같은 스포츠게임 등이 그것입니다. 그는 슈퍼 스매시 브라더스 시리즈의 크로스오버 격투 게임과 같은 다른 닌텐도 부동산에 등장했습니다. 마리오는 또한 DIC 엔터테인먼트에서 제작한 3개의 시리즈를 포함하여 다양한 애니메이션에 출연했습니다(루 알바노와 후에 워커 분). 그는 1993년 실사 영화 슈퍼 마리오 브라더스에서 밥 호스킨스에 의해 연기되었고 슈퍼 마리오 브라더스에서 크리스 프랫에 의해 목소리 연기되었습니다. 2023년 영화.

대중문화의 아이콘인 마리오는 역사상 가장 유명한 비디오 게임 캐릭터로 널리 알려져 있습니다. 그는 의류, 수집품 등 다양한 상품에 출연했으며 사람과 장소는 그의 이름을 따서 별명이 지어졌습니다. 그는 또한 상당한 양의 비공식 미디어에 영감을 주었습니다.

컨셉 및 창작

마리오의 창작자 미야모토 시게루.

미야모토 시게루닌텐도를 위한 베스트셀러 비디오 게임을 제작하기 위해 동키콩을 개발하는 동안 마리오를 만들었습니다. 보안관과 같은 이전 게임들은 남코팩맨과 같은 게임의 성공을 거두지 못했습니다.[20] 원래 미야모토는 1930년대 캐릭터 뽀빠이, 블루토, 올리브 오일을 사용한 게임을 만들고 싶었습니다.[21][22] 그러나 그 당시 미야모토는 캐릭터 사용 허가를 받을 수 없었기 때문에(1982년까지는 뽀빠이와 함께), 동키콩레이디(나중에 파울린으로 알려짐)와 함께 이름 없는 플레이어 캐릭터를 만들게 됩니다.[21]

동키콩의 초기 단계에서 마리오는 16x16 격자에서 펙실 점을 사용하여 그려졌습니다.[23] 마리오가 점프할 능력이 없는 반면, 이 게임의 초점은 미로를 탈출하는 것이었습니다. 그러나 미야모토는 곧 선수 캐릭터에 대한 점프 능력을 소개하며 "통이 당신에게 굴러온다면 당신은 무엇을 할 것인가?"[24][20]라고 추론했습니다. 1930년대 미디어에서 계속해서 그림을 그렸던 킹콩은 영감의 역할을 했고 마리오는 뉴욕을 배경으로 했습니다.[25][26][27]

이름.

주인공은 동키콩의 일본 발매판에서는 이름이 없었지만, 게임의 영어 설명서에서는[28] "점프맨", 판매 안내 책자에서는 "작은 마리오"로 이름을 올렸습니다.[29] 미야모토는 미야모토가 개발한 모든 게임에 사용될 캐릭터를 구상했는데, 이 캐릭터는 당시 미야모토가 기대하지 않았던 카메오 출연에도 불구하고 필요하다면 어떤 게임에도 투입될 수 있는 "고투" 캐릭터였습니다.[30] 이를 위해, 그는 원래 캐릭터의 이름을 "미스터 비디오"라고 지었는데, 그가 의도한 것을 알프레드 히치콕이 그의 영화에서 했던 카메오와 비교했습니다.[31] 돌이켜보면, 미야모토는 마리오를 "미스터 비디오"라고 이름 지었으면, 마리오는 "지구에서 사라졌을 것"이라고 말했습니다.[31]

그 캐릭터는 부동산 개발자인 마리오 세게일의 이름을 따서 지어졌습니다.[22]

널리 유포된 이야기에 따르면, 미국 시청자들을 위해 동키콩현지화하는 과정에서 미국 닌텐도의 창고 임대인 마리오 세갈레는 당시 아라카와 미노루 대통령에게 밀린 임대료를 요구하며 맞섰다고 합니다. 닌텐도 직원들이 결국 세갈이 돈을 받을 것이라고 설득하는 열띤 논쟁 끝에, 그들은 게임 속 캐릭터의 이름을 그의 이름을 따서 마리오로 짓기로 결정했습니다.[32][33] 마리오 세게일의 한 친구는 이렇게 말했습니다: "제 직접적인 이해와 인식은 마리오 세게일이 그러한 상징적인 캐릭터에 영감을 주었다는 사실과 손자들과 친밀한 어른들 앞에서 그 사실에 대해 겸손한 자부심을 보여준다는 것입니다."[34]

마리오 브라더스 시리즈의 제목에 암시되어 있지만, 1989년 인터뷰에서 그의 전체 이름은 "마리오 마리오"가 아니라고 말했습니다.[35] 《마리오 마리오》의 첫 번째 주목할 만한 사용은 1993년 슈퍼 마리오 시리즈를 실사 영화화한 것으로, 2000년에는 마리오 파티 2[36] 위해, 2003년에는 마리오 & 루이지를 위해 프리마의 공식 비디오 게임 전략 가이드에 추가로 사용되었습니다. 슈퍼스타 사가.[37] 2012년, 마리오 성우 찰스 마르티넷샌디에이고 코믹콘에서 캐릭터의 이름이 사실은 "마리오 마리오"라고 말한 후,[38] 닌텐도 CEO 이와타 사토루는 마리오가 성이 없다고 말했고,[39] 미야모토는 그 다음 달에 동의했습니다.[40] 2015년 7월 이와타가 사망한 지 두 달 후, 미야모토는 슈퍼 마리오 브라더스를 주장하며 입장을 바꿨습니다. 마리오의 풀네임이 정말 '마리오 마리오'[41][42]였다는 30주년 기념 페스티벌.

외모와 직업

미야모토 자신의 설명에 따르면 마리오의 직업은 게임 디자인에 맞게 선택되었습니다: 동키콩은 건설 현장에서 일어나기 때문에 마리오는 목수로 만들어졌고, 마리오 브라더스에 다시 출연했을 때, 많은 게임이 지하 환경에 위치하기 때문에 그는 배관공이 되어야 한다고 결정되었습니다.[19] 마리오의 캐릭터 디자인, 특히 그의 큰 코는 서양의 영향을 끌어냅니다. 미야모토는 배관공이 된 후 "그를 뉴욕에 두고" 이탈리아인으로 만들기로 결정했고,[19] 마리오의 국적을 그의 콧수염 덕분이라고 가볍게 생각했습니다.[43] 다른 자료에 따르면 마리오의 직업은 캐릭터를 평범한 근면한 노동자로 묘사하기 위해 목공으로 선택되어 플레이어가 그와 더 쉽게 식별할 수 있습니다.[44] 동료가 마리오가 배관공과 더 비슷하다고 제안한 후, 미야모토는 마리오의 직업을 바꾸었고,[21] 마리오 브라더스를 개발하여 뉴욕시 하수구에 캐릭터를 담았습니다.[45]

당시 아케이드 하드웨어의 그래픽적 한계로 인해 미야모토는 캐릭터를 빨간색 멜빵바지와 파란색 셔츠로 입고 배경과 대비시켜 팔의 움직임을 쉽게 인지할 수 있었습니다.[46] 미야모토가 캐릭터의 헤어스타일과 이마, 눈썹을 그리는 것을 피하고, 점프할 때 머리를 애니메이션화하는 문제를 피하기 위해 빨간색 캡을 추가했습니다.[21][19] 제한된 그래픽 능력으로 뚜렷하게 사람의 얼굴 특징을 제공하기 위해 미야모토는 큰 코와 콧수염을 그렸고, 이로 인해 입과 표정을 그릴 필요가 없었습니다.[47] 입을 생략하면 제한된 수의 픽셀로 코와 입을 명확하게 분리하는 문제를 피할 수 있었습니다.[46]

시간이 지나면서 마리오의 외모는 더 명확해졌습니다. 파란 눈, 하얀 장갑, 갈색 신발, 모자 앞에 하얀 원 안에 빨간색 "M"이 있고 멜빵바지에 금색 단추가 추가되었습니다. 그의 셔츠와 멜빵바지의 색깔도 빨간색 멜빵바지가 있는 파란색 셔츠에서 파란색 멜빵바지가 있는 빨간색 셔츠로 뒤바뀌었습니다. 미야모토는 이 과정을 기술의 발전뿐만 아니라 게임마다 다른 개발팀과 아티스트들이 있기 때문이라고 설명했습니다.[44]

성우

Charles Martinet브랜드 홍보대사 자리로 옮기기 전까지 30년 이상 Mario의 목소리를 냈습니다.

마리오는 1991년부터 2023년까지 찰스 마르티넷이 목소리를 맡았습니다.[48][49] 그가 오디션을 망쳤을 때,[50] 감독들은 그가 도착했을 때 이미 짐을 싸면서 밤을 보낼 준비를 하고 있었습니다. 그는 "브루클린에서 온 이탈리아 배관공"이라는 말에 자극을 받았습니다. 그는 이 문구를 들었을 때 폭도와 비슷한 목소리를 가진 전형적인 이탈리아 억양을 즉시 떠올렸습니다.[51] 그리고 나서 그는 그 목소리가 아이들에게 너무 가혹할 것이라고 생각해서 나이든 사람의 목소리를 사용할 계획이었습니다.[51] 하지만, 마르티넷에 따르면, 마리오의 오디션은 그의 생각이 충돌한 유일한 때였고 그는 완전히 헛소리를 했습니다. 그는 캐릭터에 대한 메시지를 받은 후 부드럽고 친근한 목소리로 대신 다음과 같이 옹알이를 했습니다.[52]

안녕하세요, 마리오. 좋아요, 같이 피자 파이를 만들어요, 스파게티를 먹고, 소시지를 먹고, 소스를 먹고, 소시지를 먹고, 소시지를 먹고, 피자를 먹고, 내가 피자를 먹고, 내가 피자를 먹고, 당신이 피자를 먹고, 당신이 피자를 먹고, 당신이 피자를 먹고, 당신이 라자냐를 만들 거예요."[53]

그가 선택한 목소리는 윌리엄 셰익스피어의 "말괄량이 길들이기"에서 그레미오라는 캐릭터를 연기하기 위해 사용한 다른 목소리 역할에서 파생되었습니다.[50][54] Martinet은 오디션 테이프가 다 떨어질 때까지 목소리로 계속 이야기했습니다. 그 클립은 닌텐도로 다시 보내진 유일한 테이프였고, 감독이 회사에 전화했을 때 그는 "우리 마리오를 찾았다"고 말했습니다.[48][55] 그 후 몇 년 동안 그는 무역 박람회에서 목소리를 매력으로 사용했습니다. 작은 추적 센서가 그의 얼굴에 붙어 있었고, 그는 마리오의 머리를 3D 모델로 텔레비전에서 목소리를 냈고, 그가 커튼 뒤에 숨겨져 있을 때였습니다. 참석자들이 화면에 접근할 때, 그들은 마리오와 대화하고 상호작용할 수 있었습니다.[50][48][56] 이 어트랙션은 성공적이었고, 비디오 게임에 목소리를 사용해 달라고 요청하면서 미야모토의 부름을 받을 때까지 5년 동안 사용되었습니다.[50]

그의 첫 번째 공식 비디오 게임 목소리 역할은 1994년 마리오 티치 타이핑의 CD 재발매였지만, 그의 첫 번째 주요 목소리 연기 역할은 슈퍼 마리오 64였습니다. 그는 미야모토에게 필요한 사운드 클립의 종류에 대한 지시를 받았고, 마르티넷은 게임의 재미있는 음색을 높이 평가했고, 후에 미야모토를 천재라고 불렀습니다.[51] 그는 또한 루이지, 와리오, 왈루이지와 같은 다른 다양한 마리오 캐릭터의 목소리를 계속 내고 있습니다.[51] 캐나다 Q&A의 Martinet에 따르면, 그가 스튜디오에서 녹음하는 시간은 "그가 생각할 수 있는 모든 소리의 45테이크"로 구성되어 있다고 합니다.[57] 그가 게임의 보컬을 하는 시간은 다양하며, 그에 따르면 게임이 출시되기 3년 전부터 일주일까지 다양했습니다. 클립의 양도 오디오 1시간에서 20시간까지 다양합니다.[58][54] 마르티넷은 당시 100명의 동일한 캐릭터로 가장 많은 역할을 수행한 것으로 기네스 세계 기록으로부터 인정을 받았고, 비디오 게임 성우 중 가장 많습니다.[59] 2022년 1월 현재, 그는 150개 이상의 게임에서 마리오의 목소리를 냈고, 그 목소리로 500만 개의 오디오 파일을 녹음했습니다.[54][57] 인터뷰에서, 마르티넷은 그가 "죽어버릴" 때까지, 또는 그가 더 이상 목소리를 정확하게 수행할 수 없을 때까지 그 캐릭터의 목소리를 계속 내고 싶다고 말했습니다.[57] 2023년 8월, 닌텐도는 마티넷이 마리오의 성우직에서 은퇴할 것이라고 발표했지만,[49] "마리오 앰버서더"로서 프랜차이즈를 계속 홍보할 것입니다. 성우 케빈 아프가니슈퍼 마리오 브라더스에서 마르티넷의 뒤를 이었습니다. 다음 10월이 궁금해요.[60][61]

특성.

그의 모자에서 볼 수 있는 마리오의 엠블럼은 그가 등장한 많은 게임의 인터페이스에서 그를 나타냅니다.

마리오는 키가 큰 동생 루이지와 함께 가상의 버섯 왕국의 땅에 사는 화려한 배관공으로 묘사됩니다.[21][62][63] 원작 마리오 브라더스는 마리오와 루이지를 뉴욕의 이탈리아인으로 묘사했고,[19] 텔레비전 시리즈영화는 그들을 브루클린 자치구에서 유래한 것으로 명시했습니다.[62] 황새를 타고 버섯 왕국으로 이송된 마리오의 유아기는 슈퍼 마리오 월드 2: 요시의 섬에서 처음 묘사되었습니다. 2005년 인터뷰에서 미야모토는 마리오의 신체 나이가 약 24-25세라고 말했고,[64][65] 닌텐도 파워는 마리오의 생일이 10월 11일이라고 말했습니다.[66][67]

그는 긴 소매의 빨간 셔츠, 노란 단추가 달린 파란 멜빵바지, 갈색 신발, 하얀 장갑, 그리고 하얀 원에 빨간 "M"이 인쇄된 빨간 모자를 입습니다. 동키콩에서 그는 빨간 멜빵바지와 파란 셔츠를 입었습니다. 슈퍼 마리오 브라더스에서, 그는 빨간 멜빵바지가 있는 갈색 셔츠를 입었습니다. 그는 파란 눈을 가지고 있고, 루이지처럼 갈색 머리와 짙은 갈색 또는 검은 콧수염을 가지고 있습니다. 색상의 이러한 일관된 차이는 원래 플랫폼의 캐릭터를 디자인한 것에서 비롯된 유물로, 특정 기능은 적극적으로 구별되는 반면 다른 기능은 기술적 한계로 인해 축소되어야 했기 때문입니다.[68]

직업과 취미

마리오의 직업은 배관공이지만, 원래의 동키콩 게임에서는 목수입니다.[69] 마리오는 또한 여러 다른 직업들도 가지고 있습니다: 1990년에 첫 선을 보인 퍼즐 게임 닥터 마리오 시리즈에서 마리오는 "닥터 마리오"라는 이름의 의사로 묘사됩니다;[70] 게임보이 게임 마리오의 피크로스에서 마리오는 고고학자입니다; 마리오 대. 동키콩 2: 미니스행진, 마리오는 수익성이 좋은 장난감 제조 회사의 사장입니다.[71] 마리오는 테니스, 골프와 같은 게임의 마리오 스포츠 게임의 운동선수이자 마리오 카트 시리즈의 카트 레이서입니다.[72] 2017년 9월 닌텐도는 일본 공식 프로필을 통해 마리오가 더 이상 배관공으로 간주되지 않는다고 확인했지만,[73] 2018년 3월에 성명이 변경되었습니다.[74]

관계들

마리오는 보통 피치 공주버섯 왕국을 구하고 바우저와 같은 적대자들을 다양한 영역에서 숙청합니다. 마리오는 첫 번째 게임부터 보통 곤경에 처한 소녀를 구하는 역할을 했습니다.[62] 원래 그는 동키콩에 있는 여자친구 폴린(Pauline)을 동키콩에서 구출해야 했습니다.[75] 비록 폴린이 마리오마리오 시리즈에 다시 등장했지만,[21] 폴린은 곧 슈퍼 마리오 브라더스에서 피치 공주로 대체되었습니다. 동키콩 시리즈, 대신 "마리오의 친구"로 여겨집니다.[76] 마리오는 슈퍼 마리오 시리즈에서 피치를 구하는 역할을 반복하지만 [62]마리오 자신은 슈퍼 프린세스 피치역할 역전에서 피치에 의해 구출되었습니다.[77] 마리오는 슈퍼 마리오 랜드에서 사라살랜드의 데이지 공주를 [78]구했지만 루이지는 슈퍼 스매시 브라더스에서 그녀와 더 깊은 관계를 맺었습니다. 데이지를 설명하는 글인 멜리(Mullie)는 "마리오 골프에 출연한 후, 고십스(gossips)는 그녀를 마리오의 피치(Mario's Pitch)에 대한 루이지(Luigi)의 대답으로 묘사했습니다."라고 말합니다.[79]

루이지는 마리오의 어린 이란성 쌍둥이 동생으로 그보다 더 크고 날씬하며 높이 뛸 수 있습니다.[63][80] 그는 마리오 게임의 동반자이며 [63]많은 비디오 게임의 2인용 세션에서 두 번째 플레이어가 제어하는 캐릭터입니다.[81] 루이지는 또한 마리오 이즈 미싱!루이지 맨션 시리즈에서 볼 수 있듯이 때때로 마리오를 구출하기도 했습니다.[82] 슈퍼 마리오 랜드 2:6 게임 소년을 위한 황금 동전은 마리오의 탐욕스러운 상대이자 자칭 최대 라이벌인 와리오의 등장을 보았는데, 와리오는 보통 주요 적대자나 안티히어로의 역할을 맡습니다.[83] 공룡 캐릭터 요시슈퍼 마리오 월드와 같은 게임에서 마리오의 말과 조수 역할을 합니다.[84] 두꺼비는 마리오가 피치 공주를 구하기 위한 여정 내내 조언을 해주고 그를 지지해주는 신뢰할 수 있는 친한 친구입니다.[85]

능력

동키콩이 개발되는 동안 마리오는 점프맨(ジャンプマン, 얀푸)으로 알려졌습니다. 점프(Jumping)는 마리오 게임, 특히 슈퍼 마리오 시리즈에서 일반적인 게임 플레이 요소입니다. 슈퍼 마리오 RPG가 출시될 무렵, 점프는 마리오의 대표적인 행동이 되어 플레이어가 아닌 캐릭터들에게 자신이 마리오라는 것을 증명하는 점프를 종종 맡았습니다. 마리오의 가장 일반적으로 묘사되는 공격 형태는 슈퍼 마리오 브라더스에서 처음 사용된 적들의 머리를 밟기 위해 뛰어드는 것입니다. 이 점프 스텝 동작은 무대에서 더 작은 적들을 완전히 분쇄할 수 있으며, 일반적으로 더 큰 적들에게 피해를 입히고 때로는 2차 효과를 일으킬 수 있습니다.[21]

이 공격은 종종 마리오가 거북이 같은 쿠파 트루파스를 무기로 사용될 수 있는 그들의 포탄에 넣거나 빼낼 수 있게 합니다.[21] 후속 게임에서는 마리오의 점프 관련 능력에 대해 자세히 설명했습니다. 슈퍼 마리오 월드는 회전 점프를 할 수 있는 기능을 추가했는데, 이것은 마리오가 그의 아래 블록을 부수도록 해줍니다.[86] 게임보이 버전의 동키콩은 마리오가 연속 점프로 더 높이 뛸 수 있게 해주고, 백플립을 할 수 있게 해줍니다.[87] 슈퍼 마리오 64에서 마리오는 옆으로 공중제비를 도는 새로운 점프 능력, 아래로 밀어내는 높은 충격의 동작인 그라운드 파운드, 벽을 걷어냄으로써 그를 위로 끌어올리는 "월 킥"과 같은 새로운 점프 능력을 얻습니다.[88]

파워업

파이어 플라워는 슈퍼 마리오 시리즈의 주요 파워업입니다.

마리오는 자신에게 다양한 힘을 주는 아이템을 사용하며, 게임에 참여하는 게임마다 다릅니다. 마리오가 처음 사용한 파워업은 동키콩의 망치였습니다.[75]

슈퍼 마리오 브라더스는 시리즈의 필수품이 된 기본적인 세 가지 파워업, 특히 2D 게임인 슈퍼 버섯을 선보였는데, 이는 마리오가 한 번 맞으면 더 커지고 살아남을 수 있도록 하는 거대한 붉은 버섯(실제 곰팡이인 아마니타 무스카리아와 유사),[89] 파이어 플라워(Fire Flower), 마리오가 불덩이를 던질 수 있게 해주는 것과 마리오에게 일시적인 무적을 주는 스타맨(후에 슈퍼스타라는 이름이 붙게 된 것). 이러한 힘은 시리즈 전반에 걸쳐 정기적으로 등장했습니다.[21] 시리즈 역사를 통틀어 마리오에게 생명을 더 주는 원업 머쉬룸(녹색), 마리오에게 피해를 입히는 포이즌 머쉬룸(보라색),[90] 메가 머쉬룸(노란색과 빨간색) 등 여러 종류의 머쉬룸 파워업이 있었습니다. 마리오를 매우 크게 키워서 단기간 동안 무적이 되게 하는 미니 버섯(파란색)과 마리오를 움츠리게 하는 미니 버섯(파란색), 그리고 일부 게임에서는 벽을 기어오르게 합니다.[91]

시리즈 전반에 걸쳐 반복되는 파워업은 마리오에게 비행 능력을 부여하는 아이템입니다. 이 유형의 첫 번째는 슈퍼 마리오 브라더스에서 소개되었습니다. 3: 그 중 첫 번째인 슈퍼 리프는 마리오에게 너구리(타누키의 번역어) 꼬리와 귀를 주고 마리오가 꼬리를 흔들며 땅에 부드럽게 떠다니다가 일시적으로 날아오르게 합니다.[92] 같은 게임에서 이 파워업의 다른 버전인 라쿤 슈트(또는 타노키 슈트)가 있는데, 마리오에게 슈퍼 리프와 동일한 능력을 부여하지만 일시적으로 동상으로 변할 수 있어 무적 상태를 제공합니다.[93] 그가 사용할 수 있는 P-Wing도 있는데, 이것은 그가 슈퍼 리프를 가지고 있는 것처럼 보이게 만들지만, 그가 맞거나 레벨을 마칠 때까지 무제한 비행을 하게 해주고, 마리오가 더 쉽게 수영할 수 있게 해주는 Frog Suit입니다.[94] 슈퍼 마리오 월드에서는 마리오에게 망토를 주는 케이프 페더라는 아이템이 소개되어 비행이 가능할 뿐만 아니라 마리오가 망토를 돌려 휘두르게 하여 공격을 하게 했습니다.[95] 슈퍼 마리오 랜드 2:6 골든 코인에서는 마리오에게 활공을 허용하는 토끼 귀를 제공하는 당근을 사용할 수 있었고,[93] 슈퍼 마리오 64에서는 마리오가 사라지기 전에 일시적으로만 날 수 있는 윙 캡(Wing Cap)이라는 아이템을 얻을 수 있었습니다.[96] 슈퍼 마리오 선샤인은 "F.L.U.D."라는 이름의 펌프-물 분사 장치를 소개하는데, 이 장치의 능력은 물을 뿌리고 맴도는 것을 포함합니다.[97]

마리오 64는 또한 두 개의 캡을 추가로 장착하였는데, 하나는 마리오를 금속으로 바꾸어 손상에 면역력을 갖게 하여 수중에서 걸을 수 있게 하고, 다른 하나는 마리오를 보이지 않게 하고 특정 벽을 단계적으로 통과할 수 있게 합니다. 두 캡의 효과를 결합할 수 있습니다.[98] 슈퍼 마리오 갤럭시는 마리오를 벌로 바꾸고 일시적으로 비행을 할 수 있도록 한 '벌 버섯'(노란색과 갈색으로 줄무늬가 있는), 마리오를 ''로 바꾸어 물에 뜨거나 벽을 통과할 수 있도록 한 '부 버섯'(유령스러운 흰색), '스프링 버섯'(금속)을 포함한 새로운 파워업을 선보였습니다. 마리오가 더 높이 뛸 수 있게 해준 샘; 그리고 얼음꽃은 플레이어가 가라앉거나 피해를 입지 않고 물과 용암 위를 일시적으로 걷거나 스케이트를 탈 수 있게 해주었습니다.[99] 슈퍼 마리오 갤럭시 2는 마리오가 공중에서 플랫폼을 만들 수 있는 클라우드 플라워(Cloud Flower)와 마리오를 장벽을 뚫는 데 사용될 수 있는 바위로 변형시키는 록 마리오(Rock Mario)를 포함하여 더 많은 파워업을 선보였습니다.[100]

새로운 슈퍼 마리오 브라더스. Wii는 얼음 꽃을 업데이트했는데, 이것은 마리오가 적들을 일시적으로 얼어붙게 하는 얼음 공을 쏠 수 있게 해줍니다. 물 속에 얼어붙은 적들은 수면으로 떠오르며 마리오를 위한 임시 플랫폼을 만들 것입니다. 얼어붙은 적도 주워 던질 수 있습니다.[101] 슈퍼 마리오 3D 랜드는 마리오가 가까운 적들에게 부메랑을 던질 수 있는 부메랑 플라워를 선보였습니다.[102] 뉴 슈퍼 마리오 브라더스에서. U, 슈퍼 에이콘이 첫 선을 보입니다. 이것은 마리오를 그가 활공하고 벽에 붙일 수 있는 새로운 날다람쥐 형태로 변형시킵니다.[103] 슈퍼 마리오 3D 월드는 마리오를 고양이 형태로 변형시키는 슈퍼 벨과 그의 여러 복사본을 만들기 위한 더블 체리를 소개했습니다.[104] 슈퍼 마리오 브라더스. 원더는 마리오를 코끼리로 변신시키는 파워업인 코끼리 열매를 선보였습니다. 파워업을 통해 마리오는 코로 적을 칠 수 있는 것부터 물을 흡수하고 뿌리는 것까지 다양한 독특한 능력을 휘두를 수 있습니다.[105]

외형과 진화

슈퍼 마리오 시리즈

기존 2D(왼쪽/위) 및 3D(오른쪽/아래) 슈퍼 마리오 게임 플레이. 2D에서는 마리오가 좌우로 움직이는 것에 국한되어 있는 반면, 3D에서는 마리오가 자유롭게 움직이며 플레이어가 원하는 대로 탐색할 수 있습니다.

마리오는 슈퍼 마리오 시리즈의 주인공입니다. 각각의 게임은 줄거리가 다르지만 대부분 마리오가 바우저에게 납치된 후 피치 공주를 구출하는 궁극적인 목표를 가지고 있습니다. 마리오는 "세계"라는 제목의 다양한 장소를 탐험하고, 그 과정에서 아이템을 수집하고 적을 물리칠 수 있습니다. 대부분의 레벨에는 별 또는 깃대와 같은 최종 목표가 있으며 다음 단계로 넘어가기 위해 도달해야 합니다. 이 시리즈는 팬들에 의해 두 개의 일반적인 게임으로 나뉩니다: 2D 사이드 스크롤 슈퍼 마리오 게임과 3D 슈퍼 마리오 게임.

2D 게임

슈퍼 마리오 시리즈는 슈퍼 마리오 브라더스를 시작으로 플랫폼 게임에 마리오가 출연했습니다. 1985년 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)에서. 이 게임에서 마리오는 마리오가 완성할 수 있는 설정된 수의 레벨을 포함하는 세계를 횡단합니다. 그것들에서, 그는 왼쪽에서 오른쪽으로 그것들을 가로지르고, 화면은 그가 움직이는 방향으로 스크롤합니다. 마리오는 일반적으로 깃대로 표시된 다음 단계로 이동하기 위해 레벨의 끝에 도달하는 것을 목표로 합니다.[106] 이 게임들은 줄거리보다는 플랫폼화에 더 중점을 둡니다. 가장 일반적으로, 바우저는 피치를 납치하고, 마리오는 루이지와 다른 캐릭터들의 도움으로 그녀를 구하기 시작합니다. 대부분의 세계에는 보우저 주니어 또는 여러 쿠팔링 중 하나와 싸우는 미니 보스 전투가 있습니다. 마지막 레벨은 바우저와의 싸움입니다.

2015년에 타카시 테즈카.

이 시리즈의 2D 변형에서 그의 첫 등장은 1985년 슈퍼 마리오 브라더스였는데, 이는 16x32 픽셀 직사각형 프로토타입으로 시작되었습니다. 타카시 테즈카는 그의 이전 역할 중 하나인 마리오 브라더스가 성공한 후 이 캐릭터를 마리오로 제안했습니다.[107] 마리오가 로켓선을 타고 날아가서 총알을 발사하는 방법과 같은 특정 다른 게임 플레이 개념도 잘렸습니다.[108] 원래 작은 마리오를 염두에 두고 디자인된 개발자들은 그의 크기를 더 늘리려는 의도에서, 그의 크기 변경 기능을 그들이 재미있는 추가 기능이라고 생각했기 때문에 파워업을 통해 구현했습니다.[109] 그 개념은 일본의 민담의 영향을 받았습니다.[110]

슈퍼 마리오 브라더스 2는 원래 슈퍼 마리오 브라더스의 속편이 될 예정이 아니었고, 원래 다나베 켄스케 감독의 도키 도키 패닉이라는 게임이 될 예정이었습니다.[111][112] 게임 플레이에 실패한 후, 유메 코조 페스티벌의 마스코트를 구현해 달라는 요청이 있을 때까지 개발이 보류되었습니다. 이 게임은 미야모토의 도움으로 재설계되어 1987년 일본에서 독점 출시되었습니다. 그러나 아라카와 미노루는 이 게임의 국제 출시를 위해 마리오 게임으로 변경해 줄 것을 요청했습니다. 원래 게임 플레이 개념의 대부분은 유지되었으며, 주로 그래픽 변경이 이루어졌습니다.[113] 변경 사항 중 하나는 도키 도키 패닉의 플레이 가능한 4명의 주요 캐릭터의 재텍스트화가 포함되었으며, 키가 다양했기 때문에 마리오가 루이지보다 눈에 띄게 작은 첫 번째 사례였습니다.[21]

슈퍼 마리오 브라더스 3는 다른 생물체를 나타내는 다양한 파워업으로 마리오의 외모를 실험했습니다. 예로 켄타우로스를 나타내는 파워업보다 선택된 너구리 꼬리가 있습니다.[114][115] 레벨은 파워업이 선택된 후 생성되었으며 다양한 능력을 활용하도록 설계되었습니다.[21] 너구리 꼬리 파워업은 마리오 프랜차이즈의 주요 요소가 되었고, 마리오 카트 7과 같은 슈퍼 마리오 시리즈 밖에서도 확장된 다양한 마리오 게임에서 능력으로 사용되었습니다.[114] 그 게임의 성공은 TV 애니메이션 시리즈인 The Adventures of Super Mario Broth. 3로 이어졌고,[116] 마리오는 워커 분에 의해 묘사되었습니다.

야마우치 히로시는 "즐거운 게임은 콘솔을 판다"는 말을 믿었기 때문에 마리오가 등장하는 게임보이용 출시 게임을 원했습니다.[21] 슈퍼 마리오 랜드는 그 시리즈의 최초인 미야모토의 도움 없이 디자인되었습니다.[21] 게임보이의 휴대성 때문에 게임은 완전히 다른 요소를 사용하여 작은 화면과 페어링합니다. 예를 들어, 버섯 왕국의 바우저로부터 피치 공주를 구하는 대신, 마리오는 사라살랜드의 타탕가로부터 데이지 공주를 구하고 있습니다. 마리오는 라인 아트로 디자인되었습니다.[117][118]

슈퍼 마리오 월드요시가 마리오의 동반자로 등장한 최초의 비디오 게임이었습니다. 미야모토는 원래의 슈퍼 마리오 브라더스 이래로 항상 공룡과 같은 동반자를 원했지만, 그 개념은 제한된 하드웨어 때문에 결코 달성할 수 없었습니다. 슈퍼 마리오 월드가 공룡들의 땅에서 일어났기 때문에, 타카시 테즈카는 히노 시게후미에게 그가 슈퍼 마리오 브라더스 3의 개발 기간 동안 그렸던 미야모토의 개념과 스케치를 바탕으로 캐릭터를 그려달라고 요청했습니다.[119][120] 요시의 승차감은 미야모토의 승마 사랑에서 영감을 얻었습니다.[121][122] 슈퍼 마리오 월드는 닌텐도와 세가콘솔 전쟁 중에 출시되었습니다. 세가의 마스코트인 소닉 헤지혹은 마리오의 대안으로 여겨졌고, 미야모토는 이에 대해 사과했습니다.[123]

슈퍼 마리오 랜드 2:6 골든 코인의 줄거리는 마리오가 다른 누군가를 위한 것이 아니라 자신의 이익을 위해 무언가를 추구하게 합니다. 그의 목표는 와리오로부터 자신의 섬 마리오 랜드의 소유권을 되찾으려는 것입니다.[124] 이 게임은 닌텐도 리서치 디벨롭먼트 1(R&D1)에서 개발했습니다. 회사는 슈퍼 마리오 시리즈에 의욕이 없었고, 미야모토가 없는 슈퍼 마리오 게임을 만드는 임무를 맡았을 때 자신이 만들지 않은 캐릭터로 작업하는 좌절감을 강조하기 위해 와리오를 만들었습니다. "와리오"라는 이름은 "마리오"와 "와루이"의 단어 놀이이며, 후자는 일본어로 "나쁜 마리오"를 의미합니다.[125]

뉴 슈퍼 마리오 브라더스에 등장하는 캐릭터의 모델과 배경은 3D였지만, 여전히 좌우 움직임에만 허용되어 2.5D로 여겨집니다.[126][127] 슈퍼마리오 게임의 2D 시리즈가 14년 동안 사라지면서, 전편이 1992년에 출시되면서, 게임 메카니즘이 급격히 향상되었습니다. 캐릭터들이 더 이상 스프라이트가 아니었고 배경이 타일 기반이 아니었기 때문에 개발자들은 거의 제한이 없었습니다. 마리오가 나무에서 비틀거리며 걸어가고 밧줄에 매달리는 것과 같은 새로운 게임 메커니즘이 구현되었습니다.[128] New Super Mario Bros.는 음성 연기를 사용한 최초의 2D Super Mario 게임으로, Charles Martinet이 Mario와 Luigi의 목소리를 맡았습니다.[129] 뒤를 뉴 슈퍼 마리오 브라더스와 비슷한 게임, 즉 뉴 슈퍼 마리오 브라더스와 비슷한 게임이 세 개 있었습니다. Wii, New Super Mario Bros. 2, New Super Mario Bros. U, 후자는 마리오를 고화질 그래픽(HD)으로 구현한 최초의 게임입니다.[130]

3D 게임

슈퍼 마리오 64는 마리오의 첫 3D 렌더링(왼쪽)을 특징으로 하고 있습니다. 당시 3D 그래픽이 새로워진 탓에 고이즈미 요시아키(오른쪽)는 기준 프레임이 없는 움직임을 프로그래밍하는 데 어려움을 겪었습니다.[131]

대부분의 3D 슈퍼 마리오 게임은 오픈 월드 게임 플레이를 특징으로 합니다. 마리오는 좌우로만 움직이는 것에 국한되지 않고 모든 방향으로 움직일 수 있으며 플레이어는 원하는 대로 레벨을 완성할 수 있습니다. 플레이어는 레벨을 입력하기 전에 여러 목표 중 하나를 선택하고 마리오는 해당 목표를 완료하는 임무를 수행하며, 이는 궁극적으로 별과 같은 획득 가능한 아이템으로 끝납니다. 이 게임들은 더 복잡한 이야기를 특징으로 하지만, 대부분 마리오가 납치된 피치 공주를 바우저로부터 구출하는 장면이 남아 있습니다. 대부분의 게임 초기에 마리오는 친구가 되어 마리오의 여행을 돕고 그의 목표를 얻을 수 있는 독특한 능력을 제공합니다.

마리오의 데뷔 3D 역할은 슈퍼 마리오 64에서였습니다. 그 당시 3D 비디오 게임의 개념이 아직도 새로운 것이었기 때문에, 개발자들은 그들이 미래의 게임을 위한 길을 닦는데 도움을 주고 있다는 것을 알고 있었고, 표준 게임이 어떤 것인지에 제한을 받지 않았습니다.[132] 그러나 고이즈미 요시아키가 마리오의 3D 모델과 애니메이션을 만들어야 했을 때, 그는 기준 프레임이 없었고 과제에 어려움을 겪었습니다. 고이즈미 총리는 이 모든 개념이 "당연하게 어려운" 것이라고 말했지만, 새로운 분야에서 혁신하는 즐거움에 추월당했습니다.[131] 마리오의 움직임은 게임 개발의 최우선 과제 중 하나였으며, 마리오의 애니메이션은 게임 위치의 기본 레이아웃이 마련되기 훨씬 전에 테스트되었습니다. 슈퍼 마리오 64는 찰스 마르티넷이 처음으로 목소리를 낸 게임 중 하나이며,[133] 마리오의 캐릭터 모델은 N-World 툴킷으로 만들어졌습니다.[134]

슈퍼 마리오 선샤인이와타 사토루가 야마우치 히로시의 뒤를 이어 닌텐도의 CEO가 된 후 첫 닌텐도 게임이었습니다. 개발자들은 마리오의 역할이 그런 캐릭터가 되기에는 너무 평범하지 않다고 믿었기 때문에 이 게임의 원래 컨셉은 마리오를 포함하지 않았습니다. 나중에, 그들이 그 역할을 위해 일반적인 남자를 사용했을 때, 그들은 마리오와 같은 등장인물과 함께 현실적인 사람을 두는 것이 "부조화"를 일으킬 것이라고 믿었고, 결국 그것은 대신 마리오로 바뀌었습니다. 마리오의 동맹인 F.L.U.D.는 10가지 디자인 옵션 중 하나였지만, 외형적인 면에서 그들이 가장 좋아하는 옵션은 아니었지만, 게임의 주제에 적합하기 때문에 선택되었습니다.[135]

슈퍼 마리오 갤럭시는 마리오가 당시 개발자들이 단순히 적들 위에 뛰어드는 것이 어렵다는 것을 알고 있었던 많은 구형 행성들을 탐험하게 했습니다. 그들은 대신 모션 컨트롤이 있는 Wii 리모컨Nunchuk을 이용하여 마리오에게 회전을 통해 적을 쓰러뜨리는 "회전" 공격을 가했습니다.[136][137] 또한 게임의 난이도의 균형을 맞추기 위해 마리오에게 더 적은 히트 포인트가 주어졌습니다.[138] 공간을 주제로 한 설정이 주는 창의적인 자유로움의 양과 함께 작업자의 제안을 기반으로 많은 파워업과 변형이 구현되었습니다.[139]

슈퍼마리오 오디세이에 대한 친근감을 조성하기 위해 게임 환경에 슈퍼마리오 시리즈에 대한 다양한 언급을 넣었습니다. 예를 들어, 게임의 핵심을 대표하는 왕국 때문에 폴린은 "메트로 왕국"의 주요 측면으로 선택되었습니다. 마리오는 또한 마리오의 피크로스 시리즈와 같은 다른 작은 게임들을 대표하는 다양한 의상들을 받았습니다.[140][141] 개발팀은 조이콘 컨트롤러의 모션 컨트롤을 사용하는 가장 재미있는 방법은 모자를 던지는 것이었고, 게임 플레이는 마리오가 모자를 던지는 것을 중심으로 이루어졌습니다.[142]

64, 선샤인, 갤럭시슈퍼 마리오 브라더스 35주년의 일환으로 2020년 닌텐도 스위치로 재출시되었습니다. 컬렉션 팩인 슈퍼 마리오 3D 올스타즈에 들어 있습니다.[143] 이 게임은 고화질 그래픽을 특징으로 하지만 일반적으로 원래 게임과 동일하게 유지되었습니다.[144] 게임에 사용된 슈퍼 마리오 64 버전은 원래 1997년 7월에 일본에서만 출시된 신도 버전으로 버그 수정을 추가하고 약간의 게임 플레이를 변경했습니다.[145]

기타 슈퍼마리오 게임

전형적인 2D나 3D 플랫폼이 없는 마리오 주연의 슈퍼 마리오 게임도 다양하게 등장했습니다. 슈퍼 마리오 3D 시리즈에는 3D 게임 플레이가 있지만 스테이지는 선형이며 오픈 월드 이동을 허용하지 않습니다. 슈퍼 마리오 메이커 게임은 플레이어가 자신만의 2D 슈퍼 마리오 레벨을 만들고 다른 사람들이 만든 게임을 할 수 있는 일련의 게임 제작 시스템입니다.[146][147] 슈퍼 마리오 런은 다른 부자연스러운 게임 플레이 측면이 있는 2D 플랫폼 모바일 게임입니다.[148]

Super Mario 3D Land의 주요 측면은 2D 및 3D Super Mario 게임의 측면을 연결하는 것이었습니다.[149][150] 제기된 문제 중 하나는 닌텐도 3DS의 넓은 지형과 작은 휴대용 화면에 비해 마리오가 너무 작아 보인다는 것이었고, 따라서 게임의 카메라 시스템은 특정한 경우 한 위치에 고정되어야 했습니다.[151] 이 게임은 원래 슈퍼 마리오 브라더스 3에서 소개되었던 "타누키 테일" 파워업을 가져왔고, 공식 발표 전에 개발자들에 의해 그 존재가 팬들에게 놀림을 받았습니다.[152][153] 스케이트 선수 복장과 마리오를 대형으로 성장시킬 파워업을 포함한 마리오를 위한 컨셉이 잘렸습니다.[150]

Wii USuper Mario 3D World에는 "Cat Mario" 파워업이 포함되어 있는데, 이것은 새로운 사람들이 게임을 하고 벽을 오르는 것과 같은 새로운 게임 플레이 기능을 추가하도록 돕기 위해 구현되었습니다. 또 다른 파워업은 실수로 추가된 "더블 체리"(Double Cherry)였습니다. 개발자 중 한 명이 실수로 게임에 두 번째 마리오를 추가했고, 두 마리오스가 동시에 제어 가능할 때 유머러스하다는 것을 알게 되었습니다.[154] 2020년, 닌텐도는 슈퍼 마리오 브라더스 35주년 기념 행사의 일환으로 슈퍼 마리오 3D 월드를 닌텐도 스위치에 추가 모드인 바우저 퓨리와 함께 재발매했습니다.[155]

슈퍼 마리오 런의 개발자들은 주로 개발 중에 스피드 러너들로부터 영감을 받았는데, 그들은 언제 2D 슈퍼 마리오 게임을 가능한 한 빨리 이기려고 노력할 것인지에 주목했고, 그들은 결코 실행 버튼을 놓지 않았습니다. 이를 통해 그들은 핵심 게임 플레이 컨셉이 마리오가 앞으로 나아가는 것을 멈추지 않는 방법을 중심으로 돌아가도록 만들었습니다.[156][157]

기타 마리오 게임

마리오의 가장 두드러진 활용은 슈퍼 마리오 시리즈를 지향해 왔지만, 다양한 장르를 아우르는 수많은 게임으로 나뉜 다양한 스핀오프 시리즈도 출시됐습니다. 여기에는 역할수행게임(RPG), 퍼즐게임, 스포츠게임, 심지어 1990년대 교육게임과 같은 장르가 포함됩니다.

RPG

마리오는 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES)의 슈퍼 마리오 RPG를 시작으로 다양한 역할수행 비디오 게임(RPG)의 주인공이었습니다. 슈퍼 마리오 RPG의 개발자인 요시오 혼고 for Square는 마리오라는 캐릭터를 좋아했고 RPG 형식에 잘 맞을 것이라고 믿었습니다. 그는 미야모토와 그 아이디어에 대해 논의했고, 그의 말에 따르면 회의는 잘 진행되었다고 합니다.[158] 이 게임은 비평가들과 상업적인 성공을 거두었고, 캐릭터들이 출연한 두 개의 다른 스핀오프 RPG 시리즈, 페이퍼 마리오마리오 & 루이지로 이어졌습니다. 두 개의 시리즈 중에서, 종이 마리오가 아직도 종이 마리오와 함께 실행되고 있는 유일한 시리즈입니다: 2020년 종이접기왕마리오&루이지 시리즈의 배경이 된 회사인 알파드림이 2019년에 파산했습니다.[159]

슈퍼 마리오 RPG의 후속편이 닌텐도 64용으로 계획되었습니다. 원래 개발사인 스퀘어는 소니플레이스테이션용 파이널 판타지 VII를 출시하기로 계약을 맺었고, 그래서 닌텐도는 인텔리전트 시스템즈가 대신 게임을 개발하도록 했습니다. 새로운 아트 디자이너 아오야마 나오히코는 콘솔의 낮은 폴리곤 3차원 그래픽에 비해 "더 귀여운" 그래픽을 끌어내기 위해 모든 캐릭터를 2차원으로 바꿨습니다. 페이퍼 마리오 게임에서 마리오는 종종 마리오가 침묵하는 동안 이야기를 진행하는 수많은 동맹들의 도움을 받습니다.[160]

종이 마리오와 달리 마리오와 루이지 모두 마리오와 루이지 시리즈에서 목소리를 가지고 있으며 찰스 마르티넷이 목소리를 맡았습니다.[161] 개발자들에 따르면, 초기 게임들은 캐릭터 스프라이트를 사용했습니다; 개발자들은 일반적으로 경험이 부족했고 그 당시 하드웨어에 대해 많이 알지 못했습니다. 닌텐도 3DS가 출시되자 개발자들은 3차원 그래픽으로 전환할 기회를 가졌습니다. 그들은 배경과 세계 디자인을 바꾸기로 결정했지만 희극적인 표현을 전달하는 것이 더 쉽다고 생각하여 캐릭터를 3D 캐릭터의 2D 렌더링으로 유지하기로 결정했습니다. 2013년, 그들은 마리오가 마리오 프랜차이즈에서 너무 많은 스포트라이트를 받았다고 믿었고, 그들은 루이지를 마리오와 루이지에서 더 이야기에 초점을 맞춘 캐릭터로 만들었습니다. 드림팀.[162]

스포츠 경기

닌텐도는 테니스, 골프, 야구, 축구, 카트 레이싱 및 기타 잡화를 포함하는 슈퍼 마리오 속성을 특징으로 하는 다양한 스포츠 게임을 탐구했습니다.

1984년 비디오 게임 골프에서, 플레이 가능한 두 캐릭터 중 한 명이 빨간 옷과 검은 바지를 입고 있는 그와 비슷해 보이지만,[163] 그는 마리오라고 직접적으로 언급되지 않습니다.[164] 1997년 패미컴 디스크 시스템의 재발매에서 그의 모습은 그 캐릭터와 더 비슷했습니다. 그리고 닌텐도는 1991년 마리오가 그의 첫 스포츠 비디오 게임 등장을 기념한 게임의 가이드 북에서 그 캐릭터임을 나중에 확인했습니다.[165] 그는 1991년 NES 오픈 토너먼트 골프에 두 명의 플레이 가능한 캐릭터 중 한 명으로 직접 출연했으며, 다른 한 명은 루이지(Luigi)이며, 다른 한 명은 조연을 맡은 마리오 캐릭터들과 함께 출연했습니다. 캐릭터 스프라이트는 그의 첫 번째 그래픽 아트 디자인 프로젝트인 에이지 아오누마가 디자인했습니다.[164]

마리오가 등장하는 첫 번째 테니스 게임인 가상 소년마리오의 테니스에 대한 시도가 실패한 후, 닌텐도는 카멜롯 소프트웨어 계획닌텐도 64용 마리오를 주제로 한 두 번째 테니스 게임을 개발할 수 있는 라이센스 권한을 주었습니다.[164] 각각의 캐릭터는 독특한 능력을 가지고 있었는데, 마리오는 자신의 유형의 캐릭터와 짝을 이룰 수 있는 만능 평균 스킬 세트를 가지고 있었습니다.[166] 이 이념은 나중에 마리오 파워 테니스에서도 이어졌습니다.[167]

마리오 카트 프랜차이즈는 1992년 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용 슈퍼 마리오 카트에서 시작되었습니다. 개발 초기에는 마리오를 주제로 한 요소가 없었습니다. 그 과정이 시작된 지 몇 달 후, 디자이너들은 한 캐릭터가 자신들이 방금 지나온 다른 캐릭터를 어떻게 보는지 테스트하고 있었습니다.[168] 그들은 단지 그가 카트 안에서 어떻게 보일지 보기 위해 마리오를 구현했고, 그들이 그가 이전의 정의되지 않은 캐릭터들보다 더 좋아 보인다고 결정한 후 원래의 개념은 완전히 폐기되었습니다.[168] 마리오&루이지 시리즈와 비슷하게, 그는 16개의 다른 각도로 도는 스프라이트로 등장합니다.[169]

퍼즐 게임

마리오는 또한 다양한 여러 퍼즐 게임에 출연했지만 때로는 등장만 하고 플레이할 수 없습니다. 그 중 첫 번째로 공개된 것은 사카모토 요시오가 디자인한 Wrecking Crew였습니다. 놀랍게도, 이 게임에서 마리오는 망치의 무게 때문에 점프를 할 수 없습니다.[170] 그 후, 그가 주연을 맡은 3개의 메인 시리즈와 다양한 스핀오프가 개봉되었습니다, 그 중에는 마리오 박사, 마리오 vs. 동키콩마리오 피크로스는 활동을 하지 않았습니다.

닥터 마리오 시리즈의 오리지널 게임, 제목도 "닥터 마리오"는 하라다 다카히로에 의해 디자인되었고 마리오가 배관공 대신 의사의 역할을 맡게 했습니다.[171][172] 그의 외모와 역할은 일반적으로 그대로입니다; 그의 시리즈 30주년을 기념하기 위해, 그의 원래 모습을 8비트로 렌더링한 것이 가장 최근의 게임인 닥터 마리오 월드에서 잠금 해제가 가능하게 만들어졌습니다.[173] 마리오 대. 동키콩은 마리오를 닮은 와인드업 장난감인 "미니 마리오스"를 중심으로 합니다.[174] 마리오의 피크로스 시리즈는 당시 일본에서 마리오의 인기와 퍼즐 게임의 성공을 활용하기 위한 닌텐도의 시도였습니다.[175][176] 1995년에 출시된 이 게임은 인기가 있었고 슈퍼 마리오 피크로스피크로스 2의 두 속편이 뒤따랐지만 첫 번째 게임은 2020년에야 미국 시청자들이 이용할 수 있게 되었습니다.[176]

1990년대에 SNES-CD 하드웨어의 포기로 인해 닌텐도와 필립스가 개발한 프로젝트는 닌텐도가 필립스와 계약을 해지함에 따라 마리오젤다전설 소유권에 CD-i로 게임을 출시할 수 있는 라이선스 권한을 부여했습니다.[177][178] 1994년에 퍼즐 게임인 호텔 마리오를 포함한 경험이 부족한 판타지 팩토리에 의해 여러 게임이 개발되었습니다.[179][180] 애니메이션 매직을 통해 호텔 마리오디즈니J. R. R. 톨킨으로부터 애니메이션 요소를 차용한 마리오와 루이지의 다양한 컷신을 가지고 있었습니다. 마리오는 찰스 마르티넷이 캐릭터의 목소리를 내는 역할을 받기 전에 게임이 출시되었기 때문에 마크 그라우에가 목소리를 냈습니다.[181]

교육용 게임

슈퍼마리오 시리즈의 인기로 캐릭터가 출연하는 다양한 교육용 게임이 출시되어 젊은 관객들에게 어필했습니다. 이 게임들은 NES, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 (SNES), 그리고 개인용 컴퓨터를 위해 출시되면서 닌텐도의 관여가 거의 없었습니다. 마지막으로 출시된 장르는 1997년 마리오 티치스 타이핑 2로, 그러한 게임의 제작이 중단되기 전이었습니다.[182]

마리오가 실종됐어요!는 마리오 자신이 다른 캐릭터에게 납치되어 구출된 유일한 사건 중 하나입니다. 게임에서 마리오와 루이지는 바우저의 계획을 멈추기 위해 바우저에게 접근하지만 마리오는 붙잡힙니다. 루이지는 그를 따라가기 위해 실제 장소를 횡단하고 그 과정에서 사소한 것을 해결합니다. 비슷한 게임이 대신 마리오가 바우저와 대결하는 마리오의 타임머신인 미야모토의 도움 없이 출시되었습니다.[182]

마리오의 게임 갤러리에는 마리오를 상대로 다양한 카드 및 보드 게임에서 경쟁하는 플레이어가 있습니다. 이 게임은 슈퍼 마리오 64보다 1년 전에 마리오를 위한 찰스 마르티넷의 첫 공식 성우 역할이었습니다.[182]

"그래서 '음, 선생님이... '마리오 선생님보다 더 재미있는 게 뭐가 있을까요?' 그래서 저는 닌텐도에 가서 그들을 던졌고 그들은 그것을 좋아했고 그것은 큰 성공이었습니다."

Former head of Interplay Productions, Brian Fargo, 2017 IGN interview[183]

마리오가 타이핑가르치다 인터플레이 프로덕션의 책임자인 브라이언 파고는 타이핑 게임인 매비스 비콘이 타이핑을 가르치다의 성공을 보았고, 마리오와 같은 캐릭터가 매력적일 것이라는 것을 알고 있었습니다.[183] 마리오의 게임 갤러리 날짜 이전에 마르티넷은 마리오의 목소리를 내지 않았습니다. 출시 후, 이 컨셉은 매우 성공적이었고, Mavis Beacon Teachs Typing의 제작자인 Fargo Les Crane 사이에 부정적인 관계를 시작했습니다. Mario Teachs Typing 2는 1997년에 출시되었는데, Mario가 Mario의 목소리를 맡았습니다.[182] 그들이 마리오의 게임 갤러리를 만드는 것을 승인받았을 때, 마리오를 주제로 한 다른 교육 게임도 품질이 좋지 않은 게임이 출시되었기 때문에, 미야모토는 파고와 만나 그 캐릭터를 사용한 더 이상의 교육 게임의 제작을 중단했습니다.[183]

카메오

플랫폼과 스핀오프 게임 출연 외에도 마리오는 마이크 타이슨의 펀치아웃과 같은 비 마리오 게임에 게스트로 출연했습니다!![184] 그리고 Mario가 심판으로 있는 Tennis (1984)는 [185]Pac-Man Vs.에서 그는 게임 내 아나운서입니다.[186] 마리오는 투어에서 NBA Street V3[187] SSX에서 플레이 가능한 캐릭터로 등장합니다.[188] 그는 또한 슈퍼 스매시 브라더스 시리즈에서 플레이 가능한 캐릭터로 등장합니다.[189] 그는 젤다의 전설: 과거로의 연결, 젤다의 전설: 마요라의 가면, 젤다의 전설: 젤다의 전설: 의 초상화와 조각상과 같은 많은 형태의 게임에 카메오로 출연합니다. 시간오카리나, 메탈 기어 솔리드: 트윈 스네이크, 파일럿윙스 64, 스턴트 레이스 FX.[190][191] 비디오 게임 테트리스NES 버전에 등장하는 엔딩 화면에서 마리오는 루이지가 오페라 카르멘의 전주곡 버전인 [192]음악에 맞춰 춤을 추는 모습으로 등장합니다.[193] 그 화면에는 피치, 바우저 그리고 링크, 사무스, 동키콩, 피트와 같은 다른 닌텐도 캐릭터들도 나옵니다.[192] 마리오는 마인크래프트에서도 스킨으로 등장했습니다.[194] 2024년 2월, 리사 심슨심슨 가족의 에피소드 "리사는 F1을 얻었다"에서 마리오를 연기했습니다.[195]

기타매체

A photo of Lou Albano
A photo of Bob Hoskins
A photo of Chris Pratt
루 알바노(Lou Albano)와 밥 호스킨스(Bob Hoskins)는 둘 다 실사 공연에서 마리오를 연기했고, 크리스 프랫(Chris Pratt)은 슈퍼 마리오 브라더스(Super Mario Bros)의 캐릭터 목소리를 맡았습니다. 영화.

마리오가 게임 이외의 미디어에 처음 등장한 것은 1983년 루비-스피어스 프로덕션이 제작한 TV 애니메이션 시리즈인 새터데이 슈퍼케이드입니다.[196] 1986년 오리지널 비디오 애니메이션 슈퍼 마리오 브라더스: 피치 공주를 구하기 위한 위대한 미션!에는 마리오(후루야 토루 목소리)가 주인공으로 등장합니다.[197][198] 애니메이션 시리즈 슈퍼 마리오 브라더스. '슈퍼쇼!'는 전 WWF 매니저 '캡틴' 알바노가 마리오 역으로, 대니 웰스가 루이지 역으로 출연하는 콩트를 실사 촬영한 것이 특징입니다.[199] 마리오는 닌텐도 어드벤처 북스라는 책 시리즈에 등장했습니다. 다른 두 애니메이션 시리즈인 The Adventures of Super Mario Broth. 3Super Mario WorldWalker Boone이 마리오로 그리고 Tony Rosato가 Luigi로 출연합니다.[200]

1993년 슈퍼 마리오 시리즈 슈퍼 마리오 브라더스를 원작으로 한 영화에서 밥 호스킨스가 마리오를 연기했습니다. 영화에서 그는 배관공이라는 것에 큰 자부심을 가지고 있는 냉소적인 형이며 존 레귀자모가 연기한 루이지의 부모 같은 인물입니다.[201] 처음에 그는 특이한 일들이 일어나는 것에 대한 믿음이 없었지만 데이지를 만나 디노하탄으로 여행을 가는 것은 곧 그의 마음을 바꾸었습니다.[201] 호스킨스는 더스틴 호프만대니 드비토와 같은 다른 선택들이 빠진 후에 결국 그 캐릭터를 연기하기 위해 캐스팅되었습니다.[202][203][204] Hoskins는 이전에 어린이 영화에서 여러 역할을 했고 그가 그 캐릭터를 연기하기로 동의하기 전에 대본에 계속해서 변화를 제안했습니다.[205] 그 영화의 감독들 중 한 명인 Annabel Jankel에 따르면, Hoskins는 그의 신체적인 외모 때문에 주로 고려되었습니다.[206] 이후 인터뷰에서 호스킨스는 이 역할을 자신의 연기 경력에서 최악의 선택으로 여겼고, 촬영 전과 촬영 중에 끊임없이 술을 마신 사실을 인정했으며, 제작 중에 여러 번 부상을 입고 거의 죽을 뻔했다고 언급했습니다.[207][208][209]

마리오는 크리스 프랫(Chris Pratt)이 2023년 영화 각색에서 목소리를 맡았습니다. 미국 배우 세바스찬 매니스칼코는 원래 2023년 영화에서 마리오의 목소리를 내기 위해 오디션을 보았지만 대신 스파이크의 목소리를 내는 역할을 얻었습니다.[210] 이 영화는 그와 루이지가 루킹 크루를 감독하는 적대적인 포맨 스파이크에서 일한 후 브루클린에서 사업을 시작한 이탈리아계 미국인 배관공으로 묘사됩니다.[211] 그들은 마리오를 버섯 왕국으로, 루이지를 다크 랜드로 운반하기 위한 파이프만을 위해 뉴스에 보도된 상당한 맨홀 누출을 고치려고 합니다. 마리오는 피치, 두꺼비, 그리고 후에 당나귀 콩과 함께 폭압적인 바우저로부터 루이지와 버섯 왕국을 구출하기 위해 일합니다.[212] 마르티넷은 마리오와 루이지의 이름 없는 아버지로 영화에 카메오로 출연하며 브루클린에 출연하고 동키콩에 나오는 마리오의 원래 디자인과 닮은 [213][214]주세페로 게임 내 목소리로 말합니다.[16][214] 프랫의 캐스팅에 대한 비판에 대해 공동 감독인 애런 호바스는 그가 주로 성격이 좋고 파란 칼라 타입의 주인공을 연기한 이력 때문에 캐스팅되었다고 설명했습니다.[215]

리셉션

스웨덴 쿵스바카에 있는 닌텐도의 북유럽 유통업체 베르그살라의 사무실 앞에 있는 마리오 동상.

닌텐도의 마스코트로서 마리오는 역사상 가장 유명한 비디오 게임 캐릭터로 널리 여겨지고 있으며, 게임 산업의 아이콘으로 불렸습니다.[216][24][217] 그는 200개가 넘는 비디오 게임에 출연했습니다.[21] 마리오는 링크소닉 헤지혹과 함께 2005년 워크 오브 게임에서 최초의 비디오 게임 캐릭터 인덕트 중 한 명이었습니다.[218] 마리오는 2003년 할리우드 밀랍인형 박물관에서 밀랍인형을 수상한 최초의 비디오 게임 캐릭터였습니다.[219] 코타쿠 작가 루크 플렁킷은 마리오를 게임 산업에서 가장 눈에 띄는 인물이라고 불렀습니다.[220]

1990년, 한 전국적인 조사는 마리오가 미키 마우스보다 미국 아이들에게 더 인지도가 높다는 것을 발견했습니다.[221][222]볼티모어 선의 제임스 코츠(James Coates)는 저자 데이비드 셰프(David Sheff)가 "1990년 'Q' 시청률에 따르면 마리오는 미국 아이들이 있는 미키 마우스(Mickey Mouse)보다 더 인기를 얻었다"고 언급했으며, 그는 또한 9살 된 아들이 마리오가 미국의 젊은이들에게 무엇을 하는지 궁금해하는 닌텐도 팬이라고 언급했습니다.[222]

크리에이터 미야모토 시게루는 마리오가 자신이 만든 모든 캐릭터 중 가장 좋아하는 캐릭터라고 말했습니다.[223] Electronic Gaming Monthly는 마리오를 "오래된 친구"라고 부르며 1996년에 "가장 멋진 마스코트" 상을 주었습니다.[224] 닌텐도 파워는 마리오의 특징을 콧수염, 빨간 모자, 배관 솜씨, 버섯 등으로 꼽으며 마리오를 가장 좋아하는 영웅으로 꼽았습니다.[225] 2008년 오리콘이 실시한 여론조사에서 마리오는 일본에서 가장 인기 있는 비디오 게임 캐릭터로 뽑혔습니다.[226] 여러 출판물에서 마리오를 세가마스코트이자 상징적인 캐릭터인 소닉헤지혹에 자주 비교했습니다.[227][228][229] 마리오는 또한 소닉헤지혹 기원에 대한 영감을 제공합니다.[230]

유산

아베 신조 일본 총리가 2016년 하계 올림픽 폐막식에서 마리오 복장을 했습니다.[231]

마리오는 대중 문화의 아이콘으로 자리 잡았고,[232] 도시락, 티셔츠, 잡지, 그리고 광고(특히밀크? 광고)에 출연했습니다.[233] 다른 제품으로는 만화 쇼, 영화, 책, 모자, 플러시 인형, 시리얼, 아이스크림, 침구, 주방용품, 시계,[216] 지갑, 커프 링크, 지갑, 머그컵, 아트 프린트, 박서, 레고 세트, 코스터 세트, 핫 세트, 문구 세트, 보드 게임 등이 있습니다.[234][235]

마리오는 무면허 그림,[236] 인디아 갓 탤런트와 같은 장기 쇼에서의 공연,[237] 그리고 단편 영화에 영감을 주었습니다.[238] 이 캐릭터는 구매 가능한 스킨 중 하나가 그를 지칭하는 iOS 및 안드로이드 비디오 게임 플랫폼 패닉과 같이 닌텐도 이외의 제3자가 만든 여러 작품에 등장했습니다.[239] 그 캐릭터는 또한 코스프레의 대상이 되어 왔습니다; 세스 로겐, 존 레전드, 켄달 제너, 카라 델레빙네, 카밀라 멘데스를 포함한 유명인들이 그 캐릭터를 코스프레했습니다.[240][241][242]

많은 사람들과 장소들은 마리오의 이름을 따 명명되거나 별명이 붙여졌습니다. 북유럽발트해 국가의 닌텐도 제품 유통업체인 Bergsala는 Mario의 이름을 딴 스웨덴 Kungsbacka의 Marios Gata 21 (Mario's Street 21)에 위치하고 있습니다.[243] 분데스리가 축구 선수 마리오 괴체마리오 고메스, 내셔널 하키 리그 선수 마리오 레미외,[244] 이탈리아 축구 선수 마리오 발로텔리,[245][246] 그리고 이탈리아 사이클 선수 마리오 시폴리니를 포함한 많은 스포츠 스타들이 "슈퍼 마리오"라는 별명을 얻었습니다.[247] 스페인 사라고사의 교외 지역에서 거리는 "Avenida de Super Mario Bros"를 포함한 비디오 게임의 이름을 따서 지어졌습니다.[248]

마리오의 유산은 닌텐도 마스코트를 수여한 기네스 세계 기록과 그가 출연한 플랫폼 게임 시리즈인 기네스 세계 기록: 게이머 에디션 2008에서 7개의 세계 기록을 세웠습니다. 이 기록들은 마리오가 116개의 오리지널 게임에 등장하면서, "역대 베스트 셀러 비디오 게임 시리즈", "기존 비디오 게임을 기반으로 한 최초의 영화", "가장 다작하는 비디오 게임 캐릭터"를 포함합니다.[249] 2009년, 기네스북은 그를 인구의 93%가 인정한 미국에서 두 번째로 가장 인정받는 비디오 게임 캐릭터로 선정했는데, 이는 94%가 인정한 팩맨 다음이었습니다.[250] 2011년 기네스 세계 기록 게이머 에디션의 독자들은 마리오를 역대 최고의 비디오 게임 캐릭터로 뽑았습니다.[251] 2018년 마리오의 성우인 찰스 마르티넷(Charles Martinet)은 동일한 캐릭터로 대부분의 비디오 게임 보이스 오버 공연으로 기네스 세계 기록을 받았습니다.[252]

마리오는 2020년 도쿄 하계 올림픽을 홍보하기 위해 2016년 하계 올림픽 폐막식에 출연했습니다. 사전 녹화된 영상에서 아베 신조 총리는 시부야 건널목에서 마라카낭 경기장까지 도라에몽이 심은 워프 파이프를 사용하기 위해 마리오가 되었습니다. 그 후 아베는 경기장 한 가운데에 있는 너무 큰 워프 파이프를 타고 마리오처럼 옷을 입고 나타났습니다.[253][254]

마리오 데이는 3월 10일에 기념되는데,[255][256] 그 날짜가 3월 10일로 제시될 때 그것은 "마리오"라는 단어를 닮았습니다.[257][258] 2016년부터 이 날은 매년 마리오 게임을 홍보하고 마리오 관련 행사를 개최함으로써 이 날을 기념하는 닌텐도에 의해 공식적으로 기념되고 있습니다.[259][260] 2024년 3월, 미국 배우 Gaten Matarazzo는 그 해의 Mario Day를 기념하기 위해 Nintendo와 협력했습니다.[261][262]

참고 항목

메모들

  1. ^ 슈퍼 마리오 브라더스: 피치 공주를 구출하는 위대한 임무!, 슈퍼 마리오의 소방대, 슈퍼 마리오의 교통 안전, 아마다 애니메이션 시리즈: 슈퍼 마리오 브라더스, 슈퍼 마리오 월드: 마리오 & 요시의 어드벤처 랜드, 나가타니엔 슈퍼 마리오 브라더스 Furikake 광고, BS Super Mario USA, Excit bike: 번번 마리오 배틀 스타디움BS 슈퍼 마리오 컬렉션
  2. ^ 마리오의 대모험
  3. ^ 슈퍼 마리오 브라더스. 스페셜 드라마 CD
  4. ^ 마리오 페인트 광고와 슈퍼 마리오 올스타즈 광고
  5. ^ 슈퍼 마리오 브라더스 영화의 일본어 더빙.[10]

참고문헌

  1. ^ "Donkey Kong Cereal". Behind The Voice Actors. Archived from the original on May 30, 2018. Retrieved February 21, 2021.
  2. ^ "This forgotten 1983 vinyl made Mario history, but it could never be created today". Digital Trends. July 24, 2023. Archived from the original on September 17, 2023. Retrieved September 13, 2023.
  3. ^ a b c d e f g h i j k l m n "Mario Voices (Super Mario Bros.)". Behind The Voice Actors. Archived from the original on November 4, 2021. Retrieved October 3, 2021. A green check mark indicates that a role has been confirmed using a screenshot (or collage of screenshots) of a title's list of voice actors and their respective characters found in its opening and/or closing credits and/or other reliable sources of information.{{cite web}}: CS1 메인트: 포스트스크립트(링크)
  4. ^ "Mario's Great Adventure - マリオの大冒険 (Mario no Daibouken) - VHS Rip HQ". YouTube. Video Archaeology. Archived from the original on October 13, 2023. Retrieved October 12, 2023.
  5. ^ GhostarchiveWayback Machine에서 보관:
  6. ^ GhostarchiveWayback Machine에서 보관:
  7. ^ "Real Time Mario at the 1992 SCES". YouTube. DigitalNeohuman. Archived from the original on March 8, 2022. Retrieved February 21, 2021.
  8. ^ "Mario Is Missing!". Behind The Voice Actors. Archived from the original on February 6, 2021. Retrieved February 21, 2021.
  9. ^ "Super Mario Bros. Movie - Audio Poster Pack". YouTube. Cyberpunk Studios. Archived from the original on September 17, 2023. Retrieved September 13, 2023.
  10. ^ Sherman, Jennifer (October 1, 2020). "Voice Actor Kousei Tomita Passes Away at 84". Anime News Network. Retrieved March 17, 2024.
  11. ^ "Revisiting Nintendo's novelty pop hit". Eurogamer. November 12, 2017. Archived from the original on November 11, 2020. Retrieved May 4, 2022.
  12. ^ "Random: Looking Back On That Time When Mario Gatecrashed The UK Music Charts". Nintendo Life. November 13, 2017. Archived from the original on November 23, 2020. Retrieved March 20, 2021.
  13. ^ "Hotel Mario". Behind The Voice Actors. Archived from the original on February 3, 2021. Retrieved February 21, 2021.
  14. ^ "E3 2014: Nintendo Opens E3 Digital Event With Robot Chicken Greatness". Hardcore Gamer. June 10, 2014. Archived from the original on January 28, 2024. Retrieved January 7, 2024.
  15. ^ "All the Robot Chicken of Nintendo's Digital Event - E3 2014 - Eurogamer". YouTube. Eurogamer. Archived from the original on January 7, 2024. Retrieved January 7, 2024.
  16. ^ a b Murphy, J. Kim (September 23, 2021). "Nintendo Direct: Chris Pratt Will Voice Mario in the Super Mario Bros. Movie". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on September 23, 2021. Retrieved September 24, 2021.
  17. ^ "News Release : Nov. 30, 2022 "Illumination and Nintendo Announce Second Trailer and the Japanese voice cast for The Super Mario Bros. Movie"". Nintendo Co., Ltd. Archived from the original on November 29, 2022. Retrieved November 29, 2022.
  18. ^ "Live-Action Mario Reviews The Super Mario Bros. Movie". YouTube. Amusing Jews. Archived from the original on October 15, 2023. Retrieved September 13, 2023.
  19. ^ a b c d e Mike Snider (November 8, 2010). "Q&A: 'Mario' creator Shigeru Miyamoto". USA Today. Archived from the original on November 11, 2010. Retrieved November 9, 2010.{{cite news}}: CS1 maint : bot : 원본 URL 상태 알 수 없음 (링크)
  20. ^ a b "Mario Couldn't Jump At First". Nintendo. p. 1. Archived from the original on July 25, 2015. Retrieved June 24, 2013.
  21. ^ a b c d e f g h i j k l m n o McLaughlin, Rus (September 14, 2010). "IGN Presents The History of Super Mario Bros". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on November 9, 2019. Retrieved April 9, 2014.
  22. ^ a b Fox Van Allen (December 22, 2015). "35 Facts About Mario Only Hardcore Fans Will Know". GameSpot. Retrieved March 7, 2024.
  23. ^ "Q&A: Shigeru Miyamoto On The Origins Of Nintendo's Famous Characters". NPR. NPR Staff. June 19, 2015. Retrieved March 23, 2024.
  24. ^ a b Orlando, Greg (May 15, 2007). "Console Portraits: A 40-Year Pictorial History of Gaming". Wired News. Archived from the original on October 20, 2008. Retrieved May 4, 2022.
  25. ^ Kohler, Chris (2005). Power-up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life. Indianapolis, Indiana: BradyGAMES. p. 36.
  26. ^ "マリオ映画公開記念!宮本茂さんインタビュー 制作の始まりから驚きの設定まで" [Commemorating the release of the Mario movie! Interview with Shigeru Miyamoto From the beginning of production to the surprising setting]. Nintendo Dream (in Japanese). April 25, 2023. Archived from the original on April 25, 2023. もともと『マリオブラザーズ』は、土管がいっぱいあるニューヨークの地下で活躍する兄弟、ニューヨークのなかでもたぶんブルックリン、というところまで勝手に決めていて。『ドンキーコング』は舞台がニューヨークですし。[Miyamoto: Originally, Mario Bros. was arbitrarily decided as brothers who are active in the underground of New York, where there are many clay pipes, and probably Brooklyn in New York. Donkey Kong is set in New York.]
  27. ^ Compton, Caleb (May 4, 2021). "How the Creator of Mario Designs Games – Shigeru Miyamoto – Game Designer Spotlight". Game Developer. Retrieved March 23, 2024.
  28. ^ "마리오: 브롱크스에서 살고, 살고, 살고 있습니까?" 넥스트 제너레이션 26:46. 캘리포니아 브리즈번: 이매진 미디어. 1997년 2월.
  29. ^ "Donkey Kong". The Arcade Flyers Archive. Archived from the original on July 8, 2014. Retrieved January 25, 2017.
  30. ^ "Playback 93". Yahoo. December 2, 2009. Archived from the original on December 11, 2009. Retrieved December 24, 2009.
  31. ^ a b "The Reason Mario Wears Overalls". Nintendo. p. 2. Archived from the original on July 25, 2015. Retrieved June 24, 2013.
  32. ^ Edwards, Benj (April 25, 2010). "The True Face of Mario". Technologizer. Archived from the original on June 25, 2011. Retrieved May 4, 2022.
  33. ^ Eric Pryne (March 27, 2010). "Powerful Segale family has massive vision for Tukwila expanse". The Seattle Times. Archived from the original on September 21, 2011. Retrieved May 4, 2022.
  34. ^ Chappell, Bill (November 2, 2018). "Mario Segale, Inspiration For Nintendo's Hero Plumber, Has Died". NPR. Retrieved March 24, 2024.
  35. ^ Loy, Joel (1989). "Inside Super Mario Bros". Inside Edition. CBS Television Distribution.
  36. ^ Tica, Don; Govia, Mario De; Pham, Tri (2000). Mario Party 2: Prima's Official Strategy Guide. Random House Information. ISBN 9780761527671. Archived from the original on May 16, 2020. Retrieved August 22, 2017.
  37. ^ Stratton, Stephen; Buchanan, Levi (2003). Mario & Luigi: Superstar Saga : Prima's Official Strategy Guide. Prima Games. p. 21. ISBN 9780761544234. Archived from the original on May 16, 2020. Retrieved August 22, 2017.
  38. ^ "Mario reveals his last name & other tales – San Diego Comic Con 2012". YouTube. Patrick Scott Patterson. July 16, 2012. Archived from the original on June 24, 2020. Retrieved May 25, 2016. What's my last name? That's a very good question. That's right, it's Mario! My name's-a Mario Mario. Of course, my brother's name, a-Luigi Mario. And of course, my mama's-a Mama Mia Mario; my papa Papa Pio Mario. Of course, my grandmama Grandmama Mia Mario and my greatpapa et cetera, et cetera. Yeah, first name Mario, last name Mario. Yahoo!
  39. ^ Totilo, Stephen (August 17, 2012). "Nintendo Chief: Mario Is Part Of Gamers' DNA". Kotaku. Archived from the original on June 14, 2016. Retrieved May 4, 2022. Could that mean that Mario's last name is "Video Game"? No, Iwata replied. "He does not have a last name."
  40. ^ Ryckert, Dan (September 10, 2015). "Mario's Creators Answer Burning Questions About The Series". Game Informer. Archived from the original on September 12, 2015. Retrieved December 20, 2017.
  41. ^ "【衝撃事実】ついに任天堂公式のマリオの本名が判明!任天堂の代表取締役・宮本茂氏が明かす" [[Impact] fact finally found real name of Nintendo official of Mario! Reveal the representative director, Shigeru Miyamoto of Nintendo]. ガジェット通信 GetNews (in Japanese). September 14, 2015. Archived from the original on June 16, 2016. Retrieved May 25, 2016.
  42. ^ Greenbaum, Aaron (March 30, 2023). "Super Mario Bros: What Is Mario and Luigi's Last Name?". Den of Geek. Retrieved March 22, 2024.
  43. ^ Kohler, Chris (June 27, 2008). "Q&A: 90 Minutes With Miyamoto, Nintendo's Master of Amusement". Wired. Archived from the original on July 27, 2010. Retrieved July 30, 2010.
  44. ^ a b 아라카와, 미노루, 1991. "마리오 뒤에 있는 남자" 페이지 30 아카이브 2020년 8월 3일 웨이백 머신 – 32(마리오 매니아 아카이브) 2020년 4월 1일 웨이백 머신(웨이백 머신). Redmond, WA: Nintendo. ASIN B000BPL42C.
  45. ^ Grajqevci, Jeton (2000년 10월 9일). 프로필: 미야모토 시게루 2011년 5월 14일 웨이백 머신보관. N-Sider. 2009년 5월 6일 회수
  46. ^ a b West, Neil (February 1998). "The Way Games Ought to Be...". Next Generation. No. 38. p. 106.
  47. ^ Rao, Anjali (2007년 2월 15일). 미야마오 시게루 토크 아시아 인터뷰 아카이브 2009년 4월 1일 Wayback Machine. CNN 2009년 2월 28일 검색
  48. ^ a b c Savage, Mark (October 1, 2012). "The actors hiding inside your video games". BBC News. Archived from the original on April 22, 2015. Retrieved October 3, 2022.
  49. ^ a b Hold, Christian (August 21, 2023). "Charles Martinet retires as the voice of Mario: 'You are all Numba One in my heart!'". Entertainment Weekly. Retrieved February 13, 2024.
  50. ^ a b c d Lau, Evelyn (March 10, 2022). "Charles Martinet on 30 years of voicing Nintendo's beloved Mario: 'It's such an honour'". The National News. Archived from the original on August 29, 2023. Retrieved October 3, 2022.
  51. ^ a b c d "It's a me Charles Martinet, the voice of Mario". Siliconera. July 26, 2006. Archived from the original on November 2, 2021. Retrieved March 25, 2021.
  52. ^ "The Voice of Mario – Charles Martinet Interview". YouTube. GamerSpawn. Retrieved March 22, 2024.
  53. ^ Totilio, Stephen (September 17, 2009). "Mario's Voice Actor Recalls His Rambling Audition". Kotaku. Archived from the original on January 16, 2021. Retrieved March 25, 2021.
  54. ^ a b c Fisher, Andrew (January 3, 2022). "Legendary Mario voice actor Charles Martinet on his favorite characters and why he now 'dreams in 2D'". GamesRadar. Archived from the original on March 25, 2023. Retrieved October 3, 2022.
  55. ^ "The Voice of Mario". GameSpy. August 10, 2002. Archived from the original on December 22, 2004. Retrieved March 23, 2024.
  56. ^ Ryan, Jeff (2012). Super Mario: How Nintendo Conquered America. London, England: Portfolio / Penguin. p. 137. ISBN 978-1-59184-563-8. Archived from the original on August 29, 2023. Retrieved October 3, 2022.
  57. ^ a b c Phillips, Tom (October 26, 2021). "Charles Martinet: "I want to voice Mario until I drop dead"". Eurogamer. Archived from the original on August 29, 2023. Retrieved October 3, 2022.
  58. ^ Moore, Jared (January 6, 2022). "Charles Martinet Says He 'Dreams As Mario'". IGN. Archived from the original on August 29, 2023. Retrieved October 3, 2022.
  59. ^ Barsanti, Sam (December 15, 2018). "Charles Martinet now holds a Guinness record for voicing Super Mario 100 times". The A.V. Club. Archived from the original on December 16, 2018. Retrieved May 4, 2022.
  60. ^ Parrish, Ash (October 13, 2023). "Here's Mario's new voice actor". The Verge. Retrieved February 13, 2024.
  61. ^ Shanfeld, Ethan (October 13, 2023). "Mario's New Voice Actor Announced by Nintendo After Charles Martinet's Departure". Variety. Archived from the original on October 18, 2023. Retrieved October 13, 2023.
  62. ^ a b c d "Mario Biography". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on December 20, 2009. Retrieved January 23, 2010.
  63. ^ a b c "Luigi Biography". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on August 17, 2009. Retrieved January 26, 2010.
  64. ^ Mendelsohn, Tom (September 30, 2016). "Mario is only 24 years old, according to creator Shigeru Miyamoto". Ars Technica. Archived from the original on August 6, 2018. Retrieved August 6, 2018.
  65. ^ "2.宮本 茂ロングインタビュー マリオの生みの親からのメッセージ" [2. Long Interview with Shigeru Miyamoto, Message from the Creator of Mario]. Nintendo Co., Ltd. (in Japanese). 2005. Archived from the original on November 4, 2005. Retrieved March 9, 2024.
  66. ^ "Nintento Power – Issue #2 (September–October 1998)" (PDF). Archived (PDF) from the original on October 3, 2022. Retrieved August 23, 2022.
  67. ^ daniel.harris.porter. "Nintendo Power : Free Download, Borrow, and Streaming : Internet Archive". Retrieved August 23, 2022.
  68. ^ "Miyamoto explains Mario's mismatched hair and mustache color". BeefJack. Archived from the original on September 13, 2017. Retrieved November 2, 2017.
  69. ^ "History of Nintendo Worldwide 1980–1990". Nintendo of Europe. 2013. Archived from the original on September 4, 2012. Retrieved June 24, 2013.
  70. ^ Colayco, Bob (November 2, 2004). "Classic NES Series: Dr. Mario Review". GameSpot. Retrieved March 7, 2024.
  71. ^ "Story and Characters". Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis Instruction Booklet. Nintendo of America. September 25, 2006.
  72. ^ "Is Mario Actually Any Good at Sports?". Esquire. April 5, 2023. Retrieved March 11, 2024.
  73. ^ Ashcraft, Brian (September 4, 2017). "Mario Is Officially No Longer A Plumber". Kotaku. Archived from the original on September 4, 2017. Retrieved September 4, 2017.
  74. ^ Schreier, Jason (March 6, 2018). "Mario Is Officially A Plumber Again". Kotaku. Archived from the original on March 19, 2018. Retrieved March 19, 2018.
  75. ^ a b Trueman, Doug. "GameSpot Presents: The History of Donkey Kong". GameSpot. Archived from the original on July 10, 2001. Retrieved January 1, 2010.
  76. ^ "Mario vs. DK 2: March of the Minis". Yahoo! Games. Archived from the original on September 27, 2011. Retrieved August 23, 2008.
  77. ^ Bozon, Mark (February 1, 2006). "Hands-On: Super Princess Peach". IGN. Archived from the original on October 7, 2008. Retrieved May 4, 2022.
  78. ^ "Princess Daisy Biography". IGN. Archived from the original on November 29, 2007. Retrieved January 27, 2009.
  79. ^ HAL Laboratory (December 3, 2001). Super Smash Bros. Melee (Nintendo GameCube). Nintendo.
  80. ^ Gilbert, Henry (March 19, 2013). "A life in shadows: A Luigi biography". GamesRadar. Retrieved March 20, 2024.
  81. ^ "Luigi Profile". IGN. Archived from the original on February 25, 2009. Retrieved January 26, 2010.
  82. ^ Buchanan, Levi (August 7, 2008). "The Other Mario Games, Vol. 2". IGN. Archived from the original on February 20, 2009. Retrieved May 4, 2022.
  83. ^ "Wario Biography". IGN. Archived from the original on July 12, 2009. Retrieved January 23, 2010.
  84. ^ "Yoshi Biography". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on June 2, 2010. Retrieved January 23, 2009.
  85. ^ "Toad (Nintendo) Biography". IGN. Archived from the original on March 27, 2009. Retrieved March 22, 2024.
  86. ^ Oxford, Nadia (January 23, 2019). "Super NES Retro Review: Super Mario World". VG247. Retrieved March 13, 2024.
  87. ^ Marcel van Duyn (June 17, 2011). "Donkey Kong Review (3DS eShop / GB)". Nintendo Life. Retrieved March 13, 2024.
  88. ^ "Super Mario 64 Review". GameSpot. December 1, 1996. Archived from the original on February 15, 2018. Retrieved March 6, 2024.
  89. ^ Byrd, Matthew (April 20, 2022). "How Super Mario's Most Iconic Power-Up Was Inspired by Magic Mushrooms". Den of Geek. Retrieved March 8, 2024.
  90. ^ Suellentrop, Chris (November 5, 2007). "Super Mario Bros.: The Lost Levels". Slate. Archived from the original on April 10, 2009. Retrieved May 4, 2022.
  91. ^ Harris, Craig (May 18, 2012). "New Super Mario Bros. Review". IGN. Archived from the original on March 11, 2009. Retrieved May 4, 2022.
  92. ^ Provo, Frank (November 9, 2007). "Super Mario Bros. 3 Review for Wii". GameSpot. Red Ventures. Archived from the original on March 10, 2009. Retrieved May 4, 2022.
  93. ^ a b "Top 10 Mario Suits". IGN. November 16, 2009. Archived from the original on March 9, 2010. Retrieved January 23, 2010.
  94. ^ Shea, Brian (March 10, 2022). "Making Mario: A Look Back At The First 30 Years". Game Informer. Retrieved March 24, 2024.
  95. ^ Navarro, Alex (February 9, 2007). "Super Mario World for Wii Review". GameSpot. Archived from the original on July 14, 2007. Retrieved May 4, 2022.
  96. ^ "Super Mario 64 at Nintendo Wii Virtual Console". Nintendo. Archived from the original on June 24, 2013. Retrieved June 24, 2013.
  97. ^ Gerstmann, Jeff (February 26, 2002). "Super Mario Sunshine Review". GameSpot. Archived from the original on May 4, 2022. Retrieved May 4, 2022.
  98. ^ Super Mario 64 NUS-NSME-USA Manual. Redmond: Nintendo of America. 1996. p. 19. NUS-NSME-USA. Retrieved March 7, 2022 – via Internet Archive.
  99. ^ "Mario's Special Moves". Super Mario Galaxy Instruction Booklet. Nintendo of America. 2007.
  100. ^ "Mario's Special Moves". Super Mario Galaxy 2 Instruction Booklet. Nintendo of America. 2010.
  101. ^ Welsh, Oli (December 8, 2009). "New Super Mario Bros. Wii". Eurogamer. Retrieved March 2, 2024.
  102. ^ Benedetti, Winda (November 15, 2011). "Five reasons to leap into 'Super Mario 3D Land'". NBC News. Retrieved March 2, 2024.
  103. ^ Kamen, Matt (January 10, 2019). "New Super Mario Bros U: Deluxe Edition Review". Empire. Retrieved March 2, 2024.
  104. ^ Stephany Nunneley-Jackson (January 13, 2021). "Super Mario 3D World + Bowser's Fury extended gameplay shows Snapshot Mode, amiibo bonuses". VG247. Retrieved March 2, 2024.
  105. ^ McWhertor, Michael (August 31, 2023). "Super Mario Bros. Wonder brings awe back to 2D Mario". Polygon. Retrieved March 3, 2024.
  106. ^ Quinton O'Reilly (September 12, 2015). "30 years ago, the game that changed everything was released". The Journal. Retrieved March 22, 2024.
  107. ^ Iwata, Satoru (2009). "Iwata Asks: New Super Mario Bros (Volume 2- It Started With a Square Object Moving)". Archived from the original on December 15, 2009. Retrieved May 4, 2022.
  108. ^ Gantayat, Anoop (October 25, 2010). "Super Mario Bros. Originally Had Beam Guns and Rocket Packs". Andriasang. Archived from the original on January 26, 2014. Retrieved January 24, 2014.
  109. ^ "Letting Everyone Know It Was A Good Mushroom". Iwata Asks: New Super Mario Bros Wii. Nintendo. Archived from the original on September 27, 2016. Retrieved December 5, 2012.
  110. ^ "Super Mario Bros. and Super Mario Bros. 3 developer interviews- NES Classic Edition". Nintendo of America. Archived from the original on December 1, 2017. Retrieved November 18, 2017.
  111. ^ Tanabe, Kensuke (May 18, 2004). "Interview – Kensuke Tanabe Talks Metroid Prime 2: Echoes" (Interview). Interviewed by Jonathan Metts; Daniel Bloodworth; Matt Cassamassina. Nintendo World Report. Archived from the original on November 5, 2013. Retrieved May 4, 2022.
  112. ^ "クリエイターズファイル 第101回" [Creators File No. 101] (in Japanese). Gpara.com. February 10, 2003. Archived from the original on September 30, 2011. Retrieved January 11, 2011.
  113. ^ Mike (January 24, 2003). "Doki Doki Panic: The strange truth behind Super Mario Bros. 2". Progressive Boink. Archived from the original on June 22, 2007. Retrieved February 8, 2015.
  114. ^ a b "IGN Top 100 Games 2007: 39 Super Mario Bros. 3". IGN. 2007. Archived from the original on April 9, 2017. Retrieved January 25, 2009.
  115. ^ Nintendo Power Staff (January–February 1990). "The Making of Super Mario Bros. 3". Nintendo Power. No. 10. Nintendo. pp. 20–23.
  116. ^ Nintendo Power Staff (September–October 1990). "On the Air: SMB3". Nintendo Power. No. 16. Nintendo. p. 89.
  117. ^ Thomas, Lucas M. (June 1, 2012). "Building to New Super Mario Bros.". IGN. Archived from the original on April 11, 2015. Retrieved April 11, 2015.
  118. ^ Thomas, Lucas M. (June 15, 2011). "Super Mario Land Review". IGN. Archived from the original on April 24, 2015. Retrieved April 10, 2015.
  119. ^ Nintendo Power staff (August 1991). Mario Mania. Bath. p. 32.{{cite book}}: CS1 maint: 위치 누락 게시자(링크)
  120. ^ Corrigan, Hope (September 28, 2017). "Super Mario World: Mario Was Originally Punching Yoshi in The Head". IGN. Archived from the original on September 30, 2017. Retrieved May 4, 2022.
  121. ^ East, Thomas (March 2012). "A brief history of ... Yoshi". Official Nintendo Magazine (49). Bath: 42.
  122. ^ Sao, Akinori. "Developer Interview: Super Mario World & Yoshi's Island – Super Nintendo Entertainment System: Super NES Classic Edition". Nintendo. Archived from the original on October 3, 2017. Retrieved October 23, 2017.
  123. ^ Kent, Steven (2001). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville: Prima Publishing. ISBN 0-7615-3643-4.
  124. ^ Lucas M. Thomas (September 30, 2011). "Super Mario Land 2: 6 Golden Coins Review". IGN. Retrieved March 22, 2024.
  125. ^ Schilling, Chris (September 3, 2015). "There's far more to Wario than being Mario's fatter arch nemesis". GamesRadar+. Archived from the original on October 22, 2020. Retrieved March 29, 2021.
  126. ^ Hollingshead, Anise (February 21, 2006). "Two New Titles Announced For Nintendo DS". GameZone. Archived from the original on November 4, 2014. Retrieved December 28, 2008.
  127. ^ Martino, Chris (May 19, 2005). "New Super Mario Bros. preview". Nintendo World Report. Archived from the original on July 14, 2014. Retrieved January 3, 2009.
  128. ^ "E3 2005: New Super Mario Bros. Impressions". IGN. May 18, 2005. Archived from the original on November 7, 2012. Retrieved December 28, 2008.
  129. ^ Thomason, Steve. "Sizing Up Mario". Nintendo Power. No. 202. pp. 41–42.
  130. ^ "Review: New Super Mario Bros. U". Destructoid. November 18, 2012. Archived from the original on September 20, 2020. Retrieved May 4, 2022.
  131. ^ a b Park, Gene (September 14, 2020). "Mario makers reflect on 35 years and the evolution of gaming's most iconic jump". The Washington Post. Archived from the original on September 16, 2020. Retrieved March 30, 2021.
  132. ^ "Playing a 3D Game Like It's 2D". Nintendo. Archived from the original on July 25, 2015. Retrieved March 11, 2024.
  133. ^ "Super Mario 64". Nintendo Power. No. 89. Nintendo. October 1996. p. 67.
  134. ^ Andretti (August 5, 1997). "ACCL Message Board – Msg: 1910481". Silicon Investor. Knight Sac Media. Archived from the original on September 9, 2017. Retrieved February 14, 2018.
  135. ^ Anthony JC (August 2007). "The Making of The Game – Super Mario Sunshine". Nintendo Online Magazine. N-Sider. Archived from the original on October 13, 2007. Retrieved August 7, 2007.
  136. ^ "A Mario Even Beginners Can Play". Nintendo. Archived from the original on July 25, 2015. Retrieved March 19, 2009.
  137. ^ Casamassina, Matt (November 29, 2007). "Interview: Super Mario Galaxy". IGN. Archived from the original on October 24, 2014. Retrieved May 4, 2022.
  138. ^ "From 5 to 95". Iwata Asks. Nintendo. Archived from the original on July 25, 2015. Retrieved July 18, 2016.
  139. ^ "Inspired by a Note from a Female Staff Member". Iwata Asks. Nintendo. Archived from the original on July 25, 2015. Retrieved July 18, 2016.
  140. ^ Plunkett, Luke (June 13, 2017). "Super Mario Odyssey's Outfits Are A Nice Throwback". Kotaku. Archived from the original on June 14, 2017. Retrieved June 14, 2017.
  141. ^ McCarthy, Caty (June 14, 2017). "Super Mario Odyssey Celebrates All the Spin-Offs of Mario's Past Through Costumes". USgamer. Archived from the original on June 18, 2017. Retrieved June 15, 2017.
  142. ^ Schreier, Jason (June 13, 2017). "I Played 30 Minutes Of Super Mario Odyssey And It Sure Is Impressive". Kotaku. Archived from the original on June 15, 2017. Retrieved June 15, 2017.
  143. ^ Naudus, Kris (March 30, 2021). "'Super Mario 3D All-Stars' goes away forever on March 31st". Engadget. Archived from the original on May 4, 2022. Retrieved May 4, 2022.
  144. ^ Robinson, Martin (September 17, 2020). "Super Mario 3D All-Stars review – three great games in one lacklustre compilation". Eurogamer. Archived from the original on January 28, 2021. Retrieved May 4, 2022.
  145. ^ Ryan, Zachary (September 16, 2020). "Super Mario 3D All-Stars Port Analysis". IGN. Archived from the original on September 16, 2020. Retrieved September 17, 2020.
  146. ^ McElroy, Griffin (September 2, 2015). "Super Mario Maker Review: The Blueprint". Polygon. Retrieved March 11, 2024.
  147. ^ McWhertor, Michael (May 28, 2019). "Super Mario Maker 2's surprise best new feature: chaotic multiplayer". Polygon. Retrieved March 11, 2024.
  148. ^ Webster, Andrew (December 15, 2016). "Super Mario Run review: a fun but compromised Mario on iPhone". The Verge. Retrieved March 11, 2024.
  149. ^ Drake, Audrey (November 30, 2011). "Bridging the Gap Between 2D and 3D Mario". IGN. Archived from the original on June 24, 2020. Retrieved June 21, 2020.
  150. ^ a b Gilbert, Henry (March 7, 2012). "An inspiring development to find joy in the face of national tragedy". GamesRadar. Future Publishing. Archived from the original on September 3, 2014. Retrieved June 16, 2012.
  151. ^ Drake, Audrey (November 30, 2011). "The Creation of Super Mario 3D Land". IGN. Archived from the original on December 6, 2011. Retrieved August 12, 2012.
  152. ^ Gilbert, Henry (March 2, 2011). "Nintendo reveals new Super Mario for 3DS". GamesRadar+. Archived from the original on May 4, 2022. Retrieved May 4, 2022.
  153. ^ Moriarty, Colin (June 7, 2011). "E3 2011: You'll Play Super Mario 3DS This Year". IGN. Archived from the original on May 24, 2012. Retrieved May 4, 2022.
  154. ^ "Why double Mario forced Nintendo to change Super Mario 3D World". GamesRadar+. Archived from the original on October 24, 2017. Retrieved October 24, 2017.
  155. ^ Watts, Steve (February 10, 2021). "Super Mario 3D World + Bowser's Fury Review – Switch Release Reinvigorates A Classic". GameSpot. Archived from the original on May 3, 2021. Retrieved March 15, 2021.
  156. ^ Bernstein, Joseph (December 7, 2016). "Shigeru Miyamoto Explains Why Nintendo Finally Brought Mario To The iPhone". BuzzFeed. Archived from the original on December 8, 2016. Retrieved December 9, 2016.
  157. ^ Kohler, Chris (December 15, 2016). "7 Surprising Insights Into Super Mario Run, Straight From Shigeru Miyamoto". Wired. Archived from the original on November 26, 2020. Retrieved December 15, 2016.
  158. ^ "Nintendo Ultra 64: The Launch of the Decade?". Maximum: The Video Game Magazine (2): 107–8. November 1995.
  159. ^ Ashcraft, Brian (October 2, 2019). "Mario & Luigi RPG Developer AlphaDream Has Gone Bankrupt". Kotaku. Archived from the original on April 9, 2020. Retrieved March 25, 2021.
  160. ^ "Nintendo and AlphaDream Talk Mario, RPGs, And More". Game Informer. February 7, 2016. Retrieved March 19, 2021.
  161. ^ Harris, Craig (September 17, 2003). "Mario & Luigi". IGN. Archived from the original on February 24, 2009. Retrieved January 26, 2008.
  162. ^ Khaw, Cassandra (August 6, 2013). "USGamer Interviews the Developers of Mario & Luigi : Dream Team". USGamer. Archived from the original on September 14, 2019. Retrieved March 25, 2021.
  163. ^ Nix, Marc (October 11, 2012). "Mario's Love of Golf". IGN. Archived from the original on October 30, 2020. Retrieved March 25, 2021.
  164. ^ a b c Bertoli, Ben (June 22, 2018). "The Ups And Downs Of Mario Sports Games". Kotaku. Archived from the original on January 27, 2021. Retrieved March 25, 2021.
  165. ^ Mario Mania: Nintendo Player's Guide. Redmond, WA: Nintendo of America. 1991. p. 9. OCLC 299240250.
  166. ^ Whitehead, Thomas (August 28, 2015). "Mario History: Mario Tennis – 2000". Nintendo Life. Archived from the original on April 24, 2019. Retrieved March 25, 2021.
  167. ^ "Camelot Talks Mario Power Tennis". IGN. December 2, 2004. Archived from the original on February 26, 2015. Retrieved January 20, 2015.
  168. ^ a b "It Started With A Guy In Overalls". Nintendo Wii. Archived from the original on April 9, 2008. Retrieved December 28, 2008.
  169. ^ Heckel, Nathan. "Reviews – Super Mario Kart". Nintendojo. Archived from the original on November 14, 2006. Retrieved December 28, 2008.
  170. ^ Donlan, Christian (August 22, 2022). "I've discovered Wrecking Crew, the game where Mario can't jump, and it's brilliant". Eurogamer. Retrieved March 22, 2024.
  171. ^ "Hirokazu Tanaka's Works" (in Japanese). Sporadic Vacuum. Archived from the original on January 19, 2011. Retrieved November 21, 2011.
  172. ^ Denzer, TJ (March 10, 2021). "Mario Day special: The complete evolution of Mario Bros". Shacknews. Archived from the original on March 16, 2021. Retrieved March 29, 2021.
  173. ^ Craddock, Ryan (July 27, 2020). "Dr. Mario World Celebrates The Character's 30th Anniversary With 8-Bit Dr. Mario". Nintendo Life. Archived from the original on April 23, 2021. Retrieved March 29, 2021.
  174. ^ Lane, Gavin (March 23, 2021). "Feature: Best Donkey Kong Games Of All Time". Nintendo Life. Archived from the original on March 20, 2021. Retrieved March 29, 2021.
  175. ^ Delgado, Tony (December 4, 2006). "Column: Beyond Tetris – Mario's Picross". GameSetWatch. Archived from the original on April 11, 2018. Retrieved February 23, 2018.
  176. ^ a b Craddock, Ryan (September 16, 2020). "Nintendo Shares Mario's Super Picross Tutorial As The Game Arrives On Switch". Nintendo Life. Archived from the original on January 26, 2021. Retrieved March 27, 2021.
  177. ^ GameSpy Staff (January 1, 2008). "Nintendo: From Hero to Zero". GameSpy. Archived from the original on April 4, 2008. Retrieved April 7, 2008.
  178. ^ Buchanan, Levi (August 14, 2008). "The Other Mario Games, Vol. 3". IGN. Archived from the original on April 17, 2012. Retrieved September 16, 2008.
  179. ^ Cowan, Danny (April 25, 2006). "CDi Retrospective from 1Up.com". 1Up.com. Archived from the original on June 29, 2015. Retrieved June 29, 2018.
  180. ^ Fletcher, J. C. (August 7, 2008). "Virtually Overlooked: Hotel Mario". Engadget. Archived from the original on June 29, 2018. Retrieved May 4, 2022.
  181. ^ Devin (September 16, 2007). "Interview with Trici Venola". The Black Moon Project. Archived from the original on December 18, 2007. Retrieved May 4, 2022.
  182. ^ a b c d Bailey, Dustin (June 11, 2020). "Let's remember Nintendo's official – and terrible – Mario PC games". PCGamesN. Archived from the original on November 5, 2020. Retrieved March 26, 2021.
  183. ^ a b c Osborn, Alex (June 17, 2017). "Interplay Founder on Working With Nintendo on Mario Teaches Typing — IGN Unfiltered". IGN. Archived from the original on July 14, 2019. Retrieved March 26, 2021.
  184. ^ Pigna, Kris (August 9, 2009). "Mario Included in NES Punch-Out!! Without Miyamoto's Permission". 1UP.com. Archived from the original on May 21, 2013. Retrieved January 28, 2009.
  185. ^ Shadow, Gray (September 14, 2015). "10 Mario Cameos You Should Know About". NoobFeed: Video Game Reviews & News. Archived from the original on December 4, 2021. Retrieved December 4, 2021.
  186. ^ Harris, Craig (December 9, 2003). "Pac-Man Vs". pp. 1–2. Archived from the original on January 23, 2012. Retrieved May 4, 2022.
  187. ^ Surette, Tim (January 5, 2005). "Mario to hoop it up in NBA Street V3". GameSpot. Archived from the original on January 12, 2005. Retrieved May 4, 2022.
  188. ^ Torres, Ricardo (August 26, 2005). "SSX On Tour Character Spotlight: Mario, Luigi, and Peach". GameSpot. Archived from the original on January 14, 2006. Retrieved May 4, 2022.
  189. ^ Mejia, Ozzie (July 9, 2018). "Super Smash Bros. Ultimate Character Profiles: Mario". Shacknews. Archived from the original on October 9, 2021. Retrieved October 9, 2021.
  190. ^ Obias, Rudie (August 21, 2014). "9 Hidden Mario Cameos and References in Videogames". Mental Floss. Archived from the original on August 24, 2014. Retrieved August 8, 2018.
  191. ^ Ryckert, Dan (December 21, 2010). "Mario's Appearances In Non-Mario Games". Game Informer. Retrieved March 20, 2024.
  192. ^ a b "Ten Interesting Link Links: Zelda Crossovers – Rice Digital". Rice Digital – The No. 1 Stop For Asian Games & Culture!. Adam. November 12, 2014. Archived from the original on December 4, 2021. Retrieved December 4, 2021.
  193. ^ Birken, Mike (January 28, 2014). "Applying Artificial Intelligence to Nintendo Tetris". Meat Fighter. Archived from the original on December 5, 2021. Retrieved December 4, 2021.
  194. ^ Webster, Andrew (May 16, 2016). "Nintendo's new Minecraft mash-up is a love letter to Super Mario". The Verge. Retrieved March 17, 2024.
  195. ^ Zwiezen, Zack (February 27, 2024). "Mario Kart Spoof In New Simpsons Episode Features Yoshi Milhouse, Wario Homer". Kotaku. Retrieved March 2, 2024.
  196. ^ "The Evolution of Mario On Screen". IGN. April 9, 2023. Retrieved March 2, 2024.
  197. ^ Plunkett, Luke (April 19, 2012). "There was a Good Super Mario Bros. Movie. Let's Watch it!". Kotaku. Archived from the original on October 7, 2020. Retrieved October 4, 2020.
  198. ^ Guinness World Records 2016: Gamer's Edition. Guinness World Records. 2015. p. 155. ISBN 978-1910561096. Retrieved October 4, 2020.
  199. ^ Bozon, Mark (January 25, 2006). "Super Mario Bros. Super Show! Volume 1". IGN. Archived from the original on September 5, 2014. Retrieved March 7, 2024.
  200. ^ Mateo, Alex (August 13, 2021). "Animated Mario Shows' Actor Walker Boone Passes Away". Anime News Network. Retrieved March 21, 2024.
  201. ^ a b Shanfeld, Ethan (April 6, 2023). "Original 'Super Mario Bros.' Directors Were 'Abandoned by Hollywood' After 'Reviled' 1993 Film. Then Quentin Tarantino Helped Vindicate Them". Variety. Retrieved March 21, 2024.
  202. ^ Lussier, Germain (September 2, 2014). "The Making of the 'Super Mario Bros.' Movie, From the Book 'Console Wars'". Slash Film. Archived from the original on December 15, 2018. Retrieved May 4, 2022.
  203. ^ Stayton, Richard (August 16, 1992). "The Bros. Mario Get Super Large". Los Angeles Times. Archived from the original on August 8, 2019. Retrieved June 22, 2018.
  204. ^ "Mario: The Movie". The Times-News. January 11, 1991. Archived from the original on August 29, 2021. Retrieved June 22, 2018.
  205. ^ 굿슨 주니어, 윌리엄 윌슨 (1993년 6월). 닌텐도, 블래더너를 만나다, 시네판타스틱
  206. ^ Owen, Luke (2017). Lights, Camera GAME OVER!: How Video Game Movies Get Made. Schiffer Publishing, Ltd. ISBN 9780764353178. Archived from the original on June 13, 2020. Retrieved June 13, 2020.
  207. ^ Hattenstone, Simon (August 3, 2007). "The Method? Living it out? Cobblers!". The Guardian. Archived from the original on December 16, 2016. Retrieved December 13, 2016.
  208. ^ Greenstreet, Rosanna (June 17, 2011). "Q&A: Bob Hoskins". The Guardian. Archived from the original on November 10, 2013. Retrieved December 13, 2016.
  209. ^ O'Neill, Shane (March 15, 2020). "Super Mario Bros. The Movie: The Actor Who Almost Died On Set TWICE". Screen Rant. Archived from the original on March 16, 2020. Retrieved April 5, 2020.
  210. ^ Nolfi, Joey (May 26, 2023). "Italian dad Sebastian Maniscalco auditioned for Mario voice role using stereotypical accent". Entertainment Weekly. Retrieved March 21, 2024.
  211. ^ Byrd, Matthew (August 11, 2021). "Super Mario Bros. Movie: Who is Foreman Spike?". Den of Geek. Retrieved March 20, 2024.
  212. ^ Bardini, Julio (February 18, 2024). "'The Super Mario Bros. Movie' Ending Explained: So Many Galaxies to Explore". Collider. Retrieved March 21, 2024.
  213. ^ Franzese, Tomas (August 21, 2023). "Longtime Mario voice actor Charles Martinet is stepping away from the role". Digital Trends. Retrieved March 11, 2024.
  214. ^ a b McWhertor, Michael (April 5, 2023). "Charles Martinet's cameo role in The Super Mario Bros. Movie is perfect". Polygon. Retrieved March 12, 2024.
  215. ^ Sharf, Zack (March 2, 2023). "Casting Chris Pratt as Mario Made 'Total Sense,' Directors Tell Baffled Fans: 'He's Really Good at Playing a Blue-Collar Hero'". Variety. Archived from the original on March 5, 2023. Retrieved March 5, 2023.
  216. ^ a b "Nintendo's Shining Star: The History of Mario". Gamecubicle. Archived from the original on January 20, 2016. Retrieved August 23, 2008.
  217. ^ Buchanan, Levi (February 13, 2009). "Is There a Bad Mario Game?". IGN. Archived from the original on January 1, 2022. Retrieved May 4, 2022.
  218. ^ "Past Inductees 2005 Games / Characters". Walk of Game. Archived from the original on January 21, 2008. Retrieved February 21, 2008.
  219. ^ Calvert, Justin (December 9, 2003). "Hollywood Wax Museum adds Mario". GameSpot. Retrieved March 12, 2024.
  220. ^ Plunkett, Luke (September 13, 2010). "Happy 25th Birthday, Super Mario Bros". Kotaku. Archived from the original on September 21, 2010. Retrieved May 4, 2022.
  221. ^ Iwabuchi, Koichi (November 8, 2002). "1. Taking Japanization seriously: Cultural globalization reconsidered". Recentering globalization: Popular culture and Japanese transnationalism. Duke University Press. p. 30. ISBN 978-0-8223-2891-9. Archived from the original on July 9, 2010. Retrieved February 20, 2017.
  222. ^ a b Coates, James (May 18, 1993). "How Super Mario conquered America". Baltimore Sun. Archived from the original on January 4, 2019. Retrieved January 3, 2019.
  223. ^ "Exclusive Interview With Nintendo Gaming Mastermind Shigeru Miyamoto". Popular Mechanics. October 19, 2009. Archived from the original on April 13, 2010. Retrieved May 4, 2022.
  224. ^ "The Best of '96". Electronic Gaming Monthly. No. 92. Ziff Davis. March 1997. p. 90.
  225. ^ Nintendo Power 250th issue!. South San Francisco, California. 2010. pp. 40, 41.{{cite book}}: CS1 maint: 위치 누락 게시자(링크)
  226. ^ Brian Ashcraft (August 23, 2008). "And Japan's Favorite Video Game Characters Are...?". Kotaku. Archived from the original on May 9, 2013. Retrieved August 23, 2008.
  227. ^ Gerken, Tom (October 22, 2023). "Mario v Sonic: Rivals launch similar games in same week". BBC. Retrieved March 21, 2024.
  228. ^ Laib, Shawn (April 9, 2022). "What the Super Mario Movie Can Learn from Sonic the Hedgehog". Den of Geek. Retrieved March 21, 2024.
  229. ^ Sawyer, Logan (October 10, 2021). "Mario Vs. Sonic The Hedgehog: Who Wins In A Fight?". Game Rant. Retrieved March 21, 2024.
  230. ^ McAloon, Alissa (May 15, 2018). "Sonic the Hedgehog devs explain how competing with Mario influenced development". Game Developer. Retrieved March 21, 2024.
  231. ^ "Why Japanese PM Shinzo Abe was dressed as Super Mario in Rio". The Guardian. August 22, 2016. Retrieved March 4, 2024.
  232. ^ Haider, Arwa (March 24, 2023). "Super Mario Bros: The ultimate video game icon". BBC. Retrieved March 3, 2024.
  233. ^ 바이스, 조디 & 칸, 러셀 (2004). Wayback Machine에서 2016년 6월 13일아카이브된 145가지의 성장 가능성. 프린스턴 리뷰 출판사. 25쪽. ISBN 0-375-76369-4. 구글 북 검색. 2009년 11월 6일 회수.
  234. ^ Lobley, William (February 11, 2021). "The Best Super Mario Merchandise". Empire. Retrieved March 25, 2024.
  235. ^ Murdock, Jason (March 8, 2024). "Best Super Mario gifts and merchandise to buy for all ages in 2024". Radio Times. Immediate Media Company Ltd. Retrieved March 25, 2024.
  236. ^ "10 Works of Art Inspired By Super Mario Bros.". Pixelated Geek. Archived from the original on May 2, 2009. Retrieved May 5, 2009.
  237. ^ Ashcraft, Brian (July 13, 2009). "India's Got Mario Talent". Kotaku. Archived from the original on May 9, 2013. Retrieved May 4, 2022.
  238. ^ Totilo, Stephen (December 23, 2011). "32 Nintendo Fans made these 8 Short Movies in 24 Hours". Kotaku. Archived from the original on December 22, 2015. Retrieved May 4, 2022.
  239. ^ Spencer, Spanner (December 30, 2014). "Platform Panic Review: Infinite Platforms, Infinite Pleasure". Gamezebo. Archived from the original on August 8, 2016. Retrieved July 4, 2016.
  240. ^ Chilton, Charlotte (October 26, 2022). "The 78 Best Celebrity Couple Halloween Costumes of All Time". Marie Claire. Retrieved March 24, 2024.
  241. ^ "The best celebrity Halloween costumes of 2023". Entertainment Weekly. EW Staff. November 1, 2023. Retrieved March 24, 2024.
  242. ^ 켄달 제너와 카라 델레빙네 채널 웨이백 머신내부 비디오 게임 괴짜 (2015년 11월 17일 보관)
  243. ^ "Bergsala AB, Contact page" (in Swedish). Archived from the original on August 17, 2010. Retrieved June 24, 2013.
  244. ^ Schwartz, Larry. "Mario was super despite the obstacles". ESPN. Archived from the original on February 5, 2009. Retrieved May 4, 2022.
  245. ^ Leicester, John (June 29, 2012). "Super Mario: Euro 2012: Super Mario Balotelli on target to finish as top scorer". Toronto Star. Archived from the original on September 4, 2012. Retrieved September 23, 2022.
  246. ^ Burns, John F. (December 5, 2014). "England's F.A. Charges Mario Balotelli Over Racist Posting". The New York Times. Archived from the original on September 23, 2022. Retrieved September 23, 2022.
  247. ^ "Super Mario Comes Up Short". The New York Times. Samuel Abt, International Herald Tribune. July 1, 1996. Retrieved March 11, 2024.
  248. ^ Shoichet, Catherine E. (November 8, 2010). "Spanish neighborhood unveils 'Super Mario' street". CNN. Archived from the original on August 31, 2018. Retrieved August 27, 2018.
  249. ^ Craig Glenday, ed. (March 11, 2008). Guinness World Records Gamer's Edition 2008. Guinness World Records. Guinness. ISBN 978-1-904994-21-3.
  250. ^ Turi, Tim (December 21, 2009). "Gain Knowledge From Guinness 2010 Gamer's Edition". Game Informer. Archived from the original on December 13, 2021. Retrieved December 13, 2021.
  251. ^ Marchiafava, Jeff (February 16, 2011). "Guinness Names Top 50 Video Game Characters Of All Time". Game Informer. Archived from the original on February 1, 2012. Retrieved February 2, 2018.
  252. ^ Khan, Imran (December 14, 2018). "Charles Martinet Attains World Record For Most Video Game Voiceovers As One Character". Game Informer. Retrieved March 14, 2024.
  253. ^ Samuelson, Kate (August 22, 2016). "Shinzo Abe Dresses as Super Mario for Rio Closing Ceremony". Time. Archived from the original on August 22, 2016. Retrieved August 22, 2016.
  254. ^ Palazzo, Chiara (August 22, 2016). "Shinzo Abe emerges from a green pipe disguised as Super Mario during Rio Closing Ceremony". The Daily Telegraph. Archived from the original on August 22, 2016. Retrieved August 22, 2016.
  255. ^ Kim, Dan (March 10, 2020). "It's-A Mario Day! 4 Deals to Save Your Ninten-dough". The New York Times. Archived from the original on March 10, 2021. Retrieved March 4, 2021.
  256. ^ Burkhardt, Kai (March 10, 2020). "Wa-hoo! Celebrate Mario Day with deals on games, toys and more". CNN Underscored. Archived from the original on April 13, 2020. Retrieved March 4, 2021.
  257. ^ "Fun Holiday – Mario Day". Time And Date. Archived from the original on March 12, 2017. Retrieved March 9, 2017.
  258. ^ Werner, Dani (March 7, 2016), "Jump-start your week with some items of interest", Star Tribune, archived from the original on March 12, 2017, retrieved March 9, 2017
  259. ^ Webb, Jack (March 10, 2020). "Happy Mario Day 2020 – Everything you need to know". Evening Standard. Archived from the original on April 20, 2020. Retrieved March 4, 2021.
  260. ^ Burch, Jennifer (March 9, 2018). "Nintendo celebrates Mario Day with panache". Nintendo Wire. Archived from the original on March 14, 2018. Retrieved March 13, 2018.
  261. ^ Obias, Rudie (March 8, 2024). "'Stranger Things' Actor Gaten Matarazzo Teams Up With Nintendo for Mario Day". Variety. Retrieved March 9, 2024.
  262. ^ Andronico, Mike (March 8, 2024). "The Essentials List: 'Stranger Things' star Gaten Matarazzo on Mario Day, Nintendo and his must-have travel products". CNN Underscored. Retrieved March 9, 2024.

외부 링크