LIT(비디오 게임)
LIT (video game)불을 켰다. | |
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개발자 | 웨이포워드 테크놀로지스 |
게시자 | |
플랫폼 | Wii(WiiWare), iOS, Android, Microsoft Windows |
해제 | WiiWare Android, iOS 2015년 10월 29일 창문들 2017년 2월 21일 (스팀) |
장르 | 서바이벌 호러, 퍼즐 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 |
일본에서 어둠의 학교(School of Darknight, Sukuru obu Dakunesu)로 알려진 LIT는 WayForward Technologies for WiiWare의 비디오 게임이다.[1]이 게임은 아담 티어니가 연출하고 티어니와 맷 보존이 공동 기획한다.[2]2009년 2월 9일 북미에서 발매되었다.[3]
이 게임은 '호러 퍼즐러'로 묘사되어 왔으며,[4] 게임 플레이 스타일은 소코반, 칩의 챌린지, 롤로의 모험 시리즈에 비유되었다.[5][6]'빛은 생명이고 어둠은 죽음'이라는 개념을 중심으로 세워졌다.[7]
게임플레이
LITT에서는 제이크라는 이름의 10대가 학교 내부 전화 시스템을 통해 자신과 계속 연락하는 여자친구 레이첼을 구하기 위해 그늘진 생물들로 넘쳐나는 자신의 고등학교를 통과해야 한다.[7]이 게임은 또한 "다크 모드"라고 불리는 훨씬 더 어려운 시간 기반 챌린지 모드를 포함한 잠금 해제 가능한 콘텐츠가 특징이다.[8]
하향식 또는 3인칭 관점에서 진행되는 이 게임은 선수들이 위 리모컨으로 화면상의 레티컬을 겨냥하면서 Nunchuk으로 Jake를 조종하는 것을 볼 수 있다.레티쿨레는 Jake의 손전등을 조준하는 데 도움을 주며 플레이어의 집중 포인트다.Wii 리모컨의 모션 컨트롤도 사용되는데, 물건을 던질 때 사용하는 던지기 동작과 플레이어가 리모콘을 흔들어 제이크의 손전등을 재충전한다.[5]
등불, 플레어, 텔레비전, 깨진 창문과 같은 다른 조명의 원천 외에 손전등을 사용하여 제이크는 각 방의 출구에 안전하게 도달하기 위해 어둠을 뚫고 빛의 길을 개척해야 한다.[7]복도를 배회하는 괴물들과 싸우는 데 사용되는 것과 함께, 이 빛의 조작은 또한 도중에 어떤 퍼즐을 푸는 데 큰 역할을 한다.[8]하지만, 제이크는 자신의 광원을 관리하는 데 신중해야 하는데, 타이머를 켜는 일부 광원은 너무 많은 전기 장치를 켜면 퓨즈가 폭발하여 수위가 어둠 속으로 곤두박질치게 되고 결과적으로 제이크가 생물들에 의해 그림자로 끌려가게 되기 때문이다.[5]
레벨이 진행되는 동안 레이첼은 무대 곳곳에 흩어져 있는 여러 대의 전화를 통해 제이크와 연락을 시도한다.통화용 오디오는 Wii 리모컨의 스피커를 사용한다.
제이크로서 한 번 게임을 이긴 후, 만약 플레이어가 모든 전화를 받았다면, 그들은 레이첼처럼 같은 레벨로 경기를 다시 할 수 있는 선택권이 주어진다. 하지만 제이크가 여전히 레이첼을 구하겠다고 주장하는 가운데, 그들은 레이첼을 구해줄 것이라고 주장한다.
개발
LIT는 싱가포르의 코믹 아티스트 Foo Swee Jin의 캐릭터와 크리쳐 디자인을 특징으로 하고 있는데,[5] 제이크의 이모티콘 같은 외모는 게임의 어두운 톤에 잘 어울리고 인생에 대한 어두운 전망을 가진 10대가 말 그대로 학교에 불을 밝혀 흥미로운 역할 반전을 만들어낸다.[9]제이크는 웨이포워드 테크놀로지스 설립자 볼디 웨이가, 레이첼은 KROQ DJ 니콜 알바레즈가 목소리를 낸다.[9]
이 게임의 유럽 발매는 확장된 언어 옵션 외에도, 북미 리뷰에서 제기된 문제들을 다루기 위한 사소한 게임 플레이 트윗을 특징으로 한다.[10]이 게임에는 와이드스크린 디스플레이 옵션이 없다.티어니에 따르면, 이것은 각 레벨이 정사각형 모양이지만, 고려되었기 때문이다.[8]
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
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메타크리트어 | (Wii) 74/100[11] (PC) 100분의[12] 50 |
출판 | 점수 |
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소멸성 | 9/10[13] |
가장자리 | 7/10[14] |
유로게이머 | 7/10[15] |
게임프로 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임 레볼루션 | B−[16] |
게임스팟 | 7.5/10[18] |
게임존 | 8.8/10[19] |
IGN | 7.1/10[20] |
닌텐도 라이프 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ONM | 88%[22] |
텔레텍스트 게임센터 | 7/10[11] |
리뷰 집계 웹사이트 Metacritic에 따르면 Wii와 PC 버전은 "혼합 또는 평균 리뷰"를 받았다.[11][12]IGN은 이 개념이 견고하고 "엄청나게 창의적"이라는 것을 발견했지만, 때때로 어색한 상황에 민감한 조정기와 이를 해결하기 위해 플레이어가 시행착오를 사용하도록 강요하는 일관되지 않은 퍼즐의 결함을 발견했다.[20]그러나 게임스팟은 퍼즐이 논리적이고 상사가 교묘하게 싸우는 것을 발견했지만 디자인 모순에 주목했다.[18]
참고 항목
참조
- ^ a b Aaron, Sean (December 28, 2009). "Nintendo Download: 22, 24 December 2009 (Japan)". Nintendo Life. Gamer Network.
- ^ Casamassina, Matt (February 2, 2009). "Lit Release, Price Info". IGN. Ziff Davis. Retrieved October 18, 2019.
- ^ "One WiiWare Game and One Virtual Console Game Added to Wii Shop Channel". Nintendo. February 9, 2009. Archived from the original on March 27, 2017. Retrieved October 18, 2019.
- ^ "LIT To Light Up WiiWare". Kotaku. Gawker Media. March 5, 2008. Archived from the original on March 10, 2008. Retrieved October 18, 2019.
- ^ a b c d Dillard, Corbie (November 19, 2008). "Wayforward Interview - LIT". Nintendo Life. Gamer Network. Retrieved October 18, 2019.
- ^ AnGeL (April 1, 2008). "[Interview] WayForward Technologies". LiveWii (in French). LiveGen. Archived from the original on April 9, 2008. Retrieved October 18, 2019.
- ^ a b c Calvert, Darren (October 16, 2008). "Is WayForward's LIT Going To Light Up Our Lives Soon?". Nintendo Life. Gamer Network. Retrieved October 18, 2019.
- ^ a b c Casamassina, Matt (October 31, 2008). "WiiWare Interview: Lit". IGN. Ziff Davis. Retrieved October 18, 2019.
- ^ a b "LIT FAQ (Frequently Asked Questions)". WayForward Technologies. Archived from the original on December 26, 2008. Retrieved October 18, 2019.
- ^ Dillard, Corbie (June 10, 2009). "LIT European Localization Completed". Nintendo Life. Gamer Network. Retrieved October 18, 2019.
- ^ a b c "LIT Critic Reviews for Wii". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved October 18, 2019.
- ^ a b "LIT for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved October 18, 2019.
- ^ Bennett, Colette (February 20, 2009). "Destructoid review: LIT (Wii)". Destructoid. Enthusiast Gaming. Retrieved October 18, 2019.
- ^ Edge staff (December 25, 2009). "LIT (Wii)". Edge. No. 209. Future plc. p. 100.
- ^ Whitehead, Dan (November 10, 2009). "LIT (Wii)". Eurogamer. Gamer Network. Retrieved October 18, 2019.
- ^ Reboucas, Eduardo (March 3, 2009). "LIT Review (Wii)". Game Revolution. CraveOnline. Archived from the original on October 1, 2015. Retrieved October 18, 2019.
- ^ Ramsey, Andrew (February 17, 2009). "WiiWare Review: LIT". GamePro Arcade. IDG Entertainment. Archived from the original on February 20, 2009. Retrieved October 18, 2019.
- ^ a b McShea, Tom (February 12, 2009). "LIT Review (Wii)". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved October 18, 2019.
- ^ Platt, Dylan (March 2, 2009). "LIT - WII - Review". GameZone. Archived from the original on March 6, 2009. Retrieved October 18, 2019.
- ^ a b Harris, Craig (February 9, 2009). "Lit Review (Wii)". IGN. Ziff Davis. Retrieved October 18, 2019.
- ^ Bartle, Scott (February 10, 2009). "LIT Review". Nintendo Life. Gamer Network. Retrieved October 18, 2019.
- ^ "LIT review". Official Nintendo Magazine. Future plc. December 25, 2009. p. 101.