LIT(비디오 게임)

LIT (video game)
불을 켰다.
LIT (video game) Coverart.jpg
개발자웨이포워드 테크놀로지스
게시자
플랫폼Wii(WiiWare), iOS, Android, Microsoft Windows
해제WiiWare
  • 나라: 2009년 2월 9일
  • PAL: 2009년 10월 30일
  • JP: 2009년 12월 22일
Android, iOS
2015년 10월 29일
창문들
2017년 2월 21일 (스팀)
장르서바이벌 호러, 퍼즐 게임
모드싱글 플레이어

일본에서 어둠의 학교(School of Darknight, Sukuru obu Dakunesu)로 알려진 LITWayForward Technologies for WiiWare비디오 게임이다.[1]이 게임은 아담 티어니가 연출하고 티어니와 맷 보존이 공동 기획한다.[2]2009년 2월 9일 북미에서 발매되었다.[3]

이 게임은 '호러 퍼즐러'로 묘사되어 왔으며,[4] 게임 플레이 스타일은 소코반, 칩의 챌린지, 롤로모험 시리즈에 비유되었다.[5][6]'빛은 생명이고 어둠은 죽음'이라는 개념을 중심으로 세워졌다.[7]

게임플레이

LITT에서는 제이크라는 이름의 10대가 학교 내부 전화 시스템을 통해 자신과 계속 연락하는 여자친구 레이첼을 구하기 위해 그늘진 생물들로 넘쳐나는 자신의 고등학교를 통과해야 한다.[7]이 게임은 또한 "다크 모드"라고 불리는 훨씬 더 어려운 시간 기반 챌린지 모드를 포함한 잠금 해제 가능한 콘텐츠가 특징이다.[8]

하향식 또는 3인칭 관점에서 진행되는 이 게임은 선수들이 위 리모컨으로 화면상의 레티컬을 겨냥하면서 Nunchuk으로 Jake를 조종하는 것을 볼 수 있다.레티쿨레는 Jake의 손전등을 조준하는 데 도움을 주며 플레이어의 집중 포인트다.Wii 리모컨의 모션 컨트롤도 사용되는데, 물건을 던질 때 사용하는 던지기 동작과 플레이어가 리모콘을 흔들어 제이크의 손전등을 재충전한다.[5]

등불, 플레어, 텔레비전, 깨진 창문과 같은 다른 조명의 원천 외에 손전등을 사용하여 제이크는 각 방의 출구에 안전하게 도달하기 위해 어둠을 뚫고 빛의 길을 개척해야 한다.[7]복도를 배회하는 괴물들과 싸우는 데 사용되는 것과 함께, 이 빛의 조작은 또한 도중에 어떤 퍼즐을 푸는 데 큰 역할을 한다.[8]하지만, 제이크는 자신의 광원을 관리하는 데 신중해야 하는데, 타이머를 켜는 일부 광원은 너무 많은 전기 장치를 켜면 퓨즈가 폭발하여 수위가 어둠 속으로 곤두박질치게 되고 결과적으로 제이크가 생물들에 의해 그림자로 끌려가게 되기 때문이다.[5]

레벨이 진행되는 동안 레이첼은 무대 곳곳에 흩어져 있는 여러 대의 전화를 통해 제이크와 연락을 시도한다.통화용 오디오는 Wii 리모컨의 스피커를 사용한다.

제이크로서 한 번 게임을 이긴 후, 만약 플레이어가 모든 전화를 받았다면, 그들은 레이첼처럼 같은 레벨로 경기를 다시 할 수 있는 선택권이 주어진다. 하지만 제이크가 여전히 레이첼을 구하겠다고 주장하는 가운데, 그들은 레이첼을 구해줄 것이라고 주장한다.

개발

LIT싱가포르의 코믹 아티스트 Foo Swee Jin의 캐릭터와 크리쳐 디자인을 특징으로 하고 있는데,[5] 제이크의 이모티콘 같은 외모는 게임의 어두운 톤에 잘 어울리고 인생에 대한 어두운 전망을 가진 10대가 말 그대로 학교에 불을 밝혀 흥미로운 역할 반전을 만들어낸다.[9]제이크는 웨이포워드 테크놀로지스 설립자 볼디 웨이가, 레이첼은 KROQ DJ 니콜 알바레즈가 목소리를 낸다.[9]

이 게임의 유럽 발매는 확장된 언어 옵션 외에도, 북미 리뷰에서 제기된 문제들을 다루기 위한 사소한 게임 플레이 트윗을 특징으로 한다.[10]이 게임에는 와이드스크린 디스플레이 옵션이 없다.티어니에 따르면, 이것은 각 레벨이 정사각형 모양이지만, 고려되었기 때문이다.[8]

리셉션

리뷰 집계 웹사이트 Metacritic에 따르면 Wii와 PC 버전은 "혼합 또는 평균 리뷰"를 받았다.[11][12]IGN은 이 개념이 견고하고 "엄청나게 창의적"이라는 것을 발견했지만, 때때로 어색한 상황에 민감한 조정기와 이를 해결하기 위해 플레이어가 시행착오를 사용하도록 강요하는 일관되지 않은 퍼즐의 결함을 발견했다.[20]그러나 게임스팟은 퍼즐이 논리적이고 상사가 교묘하게 싸우는 것을 발견했지만 디자인 모순에 주목했다.[18]

참고 항목

참조

  1. ^ a b Aaron, Sean (December 28, 2009). "Nintendo Download: 22, 24 December 2009 (Japan)". Nintendo Life. Gamer Network.
  2. ^ Casamassina, Matt (February 2, 2009). "Lit Release, Price Info". IGN. Ziff Davis. Retrieved October 18, 2019.
  3. ^ "One WiiWare Game and One Virtual Console Game Added to Wii Shop Channel". Nintendo. February 9, 2009. Archived from the original on March 27, 2017. Retrieved October 18, 2019.
  4. ^ "LIT To Light Up WiiWare". Kotaku. Gawker Media. March 5, 2008. Archived from the original on March 10, 2008. Retrieved October 18, 2019.
  5. ^ a b c d Dillard, Corbie (November 19, 2008). "Wayforward Interview - LIT". Nintendo Life. Gamer Network. Retrieved October 18, 2019.
  6. ^ AnGeL (April 1, 2008). "[Interview] WayForward Technologies". LiveWii (in French). LiveGen. Archived from the original on April 9, 2008. Retrieved October 18, 2019.
  7. ^ a b c Calvert, Darren (October 16, 2008). "Is WayForward's LIT Going To Light Up Our Lives Soon?". Nintendo Life. Gamer Network. Retrieved October 18, 2019.
  8. ^ a b c Casamassina, Matt (October 31, 2008). "WiiWare Interview: Lit". IGN. Ziff Davis. Retrieved October 18, 2019.
  9. ^ a b "LIT FAQ (Frequently Asked Questions)". WayForward Technologies. Archived from the original on December 26, 2008. Retrieved October 18, 2019.
  10. ^ Dillard, Corbie (June 10, 2009). "LIT European Localization Completed". Nintendo Life. Gamer Network. Retrieved October 18, 2019.
  11. ^ a b c "LIT Critic Reviews for Wii". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved October 18, 2019.
  12. ^ a b "LIT for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved October 18, 2019.
  13. ^ Bennett, Colette (February 20, 2009). "Destructoid review: LIT (Wii)". Destructoid. Enthusiast Gaming. Retrieved October 18, 2019.
  14. ^ Edge staff (December 25, 2009). "LIT (Wii)". Edge. No. 209. Future plc. p. 100.
  15. ^ Whitehead, Dan (November 10, 2009). "LIT (Wii)". Eurogamer. Gamer Network. Retrieved October 18, 2019.
  16. ^ Reboucas, Eduardo (March 3, 2009). "LIT Review (Wii)". Game Revolution. CraveOnline. Archived from the original on October 1, 2015. Retrieved October 18, 2019.
  17. ^ Ramsey, Andrew (February 17, 2009). "WiiWare Review: LIT". GamePro Arcade. IDG Entertainment. Archived from the original on February 20, 2009. Retrieved October 18, 2019.
  18. ^ a b McShea, Tom (February 12, 2009). "LIT Review (Wii)". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved October 18, 2019.
  19. ^ Platt, Dylan (March 2, 2009). "LIT - WII - Review". GameZone. Archived from the original on March 6, 2009. Retrieved October 18, 2019.
  20. ^ a b Harris, Craig (February 9, 2009). "Lit Review (Wii)". IGN. Ziff Davis. Retrieved October 18, 2019.
  21. ^ Bartle, Scott (February 10, 2009). "LIT Review". Nintendo Life. Gamer Network. Retrieved October 18, 2019.
  22. ^ "LIT review". Official Nintendo Magazine. Future plc. December 25, 2009. p. 101.

외부 링크