킹덤 하트:추억의 사슬
Kingdom Hearts:킹덤 하트: 추억의 사슬 | |
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개발자 | 스퀘어 에닉스 목성[2] |
게시자 | 스퀘어 에닉스 |
감독자 | 노무라 데쓰야 다나카 아구로 |
프로듀서 | 하시모토신지 기타세 요시노리 오가타 하타오 |
아티스트 | 노무라 데쓰야 오다치 다카유키 하세가와 도모히로 |
작성자 | 와타나베 다이스케 |
작곡가 | 시모무라 요코 |
시리즈 | 킹덤 하트 |
플랫폼 | |
해제 | 게임보이 어드밴스Re:기억의 사슬 플레이스테이션 2 |
장르 | 액션 롤 플레이 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
킹덤 하트: 추억의[a] 체인은 스퀘어 에닉스와 목성이 공동 개발한 액션 롤플레잉 비디오 게임으로, 스퀘어 에닉스가 게임보이 어드밴스를 위해 2004년 디즈니 인터렉티브와 공동으로 출간했다.이 게임은 킹덤 하트 시리즈에서 두 개의 큰 규모의 플레이스테이션 2 게임 사이의 중개 역할을 한다.이 게임은 풀 모션 비디오(FMV)를 통합한 최초의 GBA 게임 중 하나였다.[3]
킹덤 하트: 추억의 체인은 킹덤 하트 시리즈의 두 번째 게임이다.킹덤하츠의 직계 속편이며, 킹덤하츠2보다 약 1년 전에 결말이 정해져 있다.[4]이 게임은 소라와 친구들이 시리즈에 새로이 등장한 악당 조직인 XIII와 싸우면서 신비로운 성 오블리비온을 탐험하면서 따라간다.게임은 킹덤하츠 우주를 더욱 확장하고 킹덤하츠2의 전제를 설정하는 새로운 캐릭터와 줄거리를 소개한다.이 게임은 전임자의 실시간 전투 시스템과는 다른 새로운 카드 기반의 전투 시스템을 특징으로 한다.
다른 킹덤하츠 게임만큼 성공적이지는 않았지만, 스토리와 그래픽, FMV에 대한 칭찬과 함께 호평을 받고 잘 팔렸다.일본에서 데뷔했을 때 48시간 만에 10만 대 이상이 팔렸다.이 게임은 플레이스테이션 2에서 킹덤 하트 리로 리메이크되었다.2007년 3월 킹덤하츠2 파이널 믹스와 함께 패키지된 두 번째 디스크로 일본에서 발매된 체인 오브 메모리.[5]리메이크는 이후 2008년 12월 2일 북미에서 발매되어 HD로 리마스터되었으며 PS3용으로 2013년에 발매된 킹덤하츠 HD 1.5 리믹스 컬렉션에 포함되었으며 이후 PS4, 엑스박스원, PC용으로 출시되었다.
게임플레이
킹덤 하트: 추억의 체인은 롤플레잉 비디오 게임과 수집 가능한 카드 게임을 결합한 것이다.주요 역할극 측면은 캐릭터의 최대 건강이나 카드 포인트를 높이거나 새로운 스킬을 익힐 때 사용하는 체험 포인트 시스템이다.[6]카드는 전투뿐 아니라 이야기의 진행에도 활용된다.이 게임은 현장 지도와 전투 화면을 특징으로 한다.필드 맵은 플레이어가 방 사이를 이동할 수 있는 등축 영역이다.[6][7]적들은 필드맵에 거주하며 플레이어를 추적해 전투에 임하는데, 플레이어와 적 사이의 접촉을 통해 시작할 수 있다.일단 전투가 시작되면, 게임은 카드 기반의 전투 시스템을 이용하는 전투 화면으로 전환된다.[8]
이 게임의 독특한 측면은 "방 합성"이다. 게임을 통해 나아가기 위해서는 플레이어가 전투에서 승리한 후 얻은 맵 카드를 사용하여 방을 합성해야 한다.[9]아이템의 품질과 적의 강도를 포함한 각 방의 특성은 플레이어가 선택한 맵 카드에 의해 결정된다.[8]각각의 카드는 특정한 효과를 가지고 있다: 레드 카드는 적의 수와 종류에 영향을 미친다; 그린 카드는 플레이어의 갑판의 힘에 영향을 미친다; 블루 카드는 보물 상자나 세이브 포인트가 나타나도록 허용하는 것과 같은 방 자체의 특성에 영향을 미친다.[6][10]
이 게임은 세 가지 형태의 게임 플레이를 특징으로 한다.첫 번째 두 가지는 소라나 리쿠가 등장하는 스토리 모드, 세 번째는 두 명의 플레이어 배틀 모드다.처음에는 소라의 스토리 모드만 사용할 수 있고, 완료되면 "역/역주행" 모드가 사용 가능해진다.[10]리버스/리버스는 플레이어가 리쿠가 등장하는 2층 모드와 게임링크 케이블을 통해 플레이어가 서로 전투할 수 있는 링크 모드를 할 수 있도록 한다.[9]
전투
전투는 실시간으로 실행되는 카드 기반의 전투 시스템을 사용한다.[6][11]플레이어는 필드맵에서처럼 전투화면을 뛰어다니며 기동할 수 있지만, 모든 물리적 공격, 마술, 아이템, 소환 등은 카드놀이를 통해 활성화된다.[4]카드는 0부터 9까지 등급이 매겨져 있으며, 공격 콤보를 만들거나 적 카드를 깨뜨릴 때 사용된다.같은 유형의 다른 카드에 비해 카드 포인트(CP)가 비싸고 다른 등급이 있는 제로랭킹 카드를 제외하면 더 높은랭킹 카드를 선수 데크에 배치하려면 CP가 많이 필요하다.카드 포인트—레벨 업을 통해 증가—플레이어가 데크에서 사용할 수 있는 카드 수를 제한한다.랭킹이 "제로"인 카드는 상대 카드나 콤보 다음에 플레이하면 어떤 상대 카드나 콤보도 깰 수 있지만, 제로 카드를 재생한 후에 플레이하면 어떤 카드나 콤보로도 깰 수 있다.[12]상대 카드를 깨뜨리면 그 공격이 취소되고 카드대란의 패자는 잠시 동안 기절할 것이다.특수 적 카드는 적과 상사를 격파하여 얻을 수 있으며, 공격력과 수비 능력이 강화된 것에서부터 특정 카드의 속성을 수정하는 것까지 플레이어에게 일시적 능력을 부여하는 데 사용된다.
카드를 3세트로 묶으면 콤보 순위는 콤보 속 세 카드 순위의 합이 되기 때문에 보통 더 깨기 어려운 콤보 공격이 생긴다.특정 카드 조합은 강력한 신체 공격, 마법 주문, 또는 소환 공격을 일으키는 특별한 조합인 "슬리잇"을 만들어 낼 것이다.[9]플레이어가 카드가 떨어지면 갑판을 다시 로드해야 한다.또한 카드 조합을 사용하면 전투가 끝날 때까지 콤보의 첫 번째 카드를 사용할 수 없게 된다.[8]
소라의 이야기와 리쿠의 이야기는 여러 가지 면에서 게임 플레이와 다르다.소라의 이야기에서 소라는 적을 물리치거나 무글 샵을 통해 카드를 얻는다.[9]경우에 따라서는 소라가 구체적인 카드를 입수하기 전에 플롯 이벤트를 통해 먼저 획득해야 하는 경우도 있다.소라는 일시 중지 메뉴에 세 개의 다른 데크를 만들고 저장할 수 있다.리쿠는 소라와 달리 맞춤화가 불가능한 폐쇄형 데크를 갖고 있다.그가 여행하는 세계에 따라 그의 갑판 속의 카드는 바뀐다.리쿠는 주로 물리적 공격, 적 카드, 미키 마우스 동맹 카드로 제한된다.그는 "어두운 점"을 충분히 축적하면 "어두운 모드"를 활성화하고 썰매 공격을 풀 수 있다.다크 포인트는 적 카드와 콤보를 깨뜨려 얻어지는 것이고, 리쿠의 카드나 콤보와 적의 카드나 콤보의 차이는 그 카드 브레이크에 대해 얼마나 많은 다크 포인트를 축적할 것인가 하는 것이다.[10]
플롯
킹덤 하트 연대기 |
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설정
킹덤 하트: 기억의 체인은 첫 경기 이벤트 직후 설정된다.[13][14]마룩시아 경이 보관하고 있는 신비한 성인 오블리비언 성을 배경으로 한다.[15]소라와 그의 동료들은 이 성이 방문객들로 하여금 입장할 때 기억을 잃게 만든다는 말을 듣는다.[16]로비와 층간 공간은 꽃을 테마로 한 장식이 흰색이지만, 소라의 기억에서 탄생한 '월드카드'를 활용한 첫 킹덤하츠 게임과는 각 층이 다른 세상으로 탈바꿈할 수 있다.[10][17]예전처럼 디즈니와 스퀘어 에닉스의 많은 세계가 다시 나타난다.
이전 게임과 달리 세상은 소라의 기억에서 만들어진다.이렇듯 킹덤하츠에서 경험한 많은 사건들이 이 게임에서 다시 전해지는 가운데 소라는 이전에 만났던 디즈니 캐릭터의 기억 기반 버전(타잔의 딥 정글 제외)을 만나게 된다.개별 줄거리는 원작의 줄거리와 다르며 기억의 주제를 중심으로 전개된다.킹덤하츠가 그 게임을 위해 특별히 만들어진 여러 세계가 있었듯이, 체인 오브 메모리는 트와일라잇 타운을 킹덤하츠의 원래 세계 외에도 "소라의 심장 반대편"[18]에 있는 기억에서 만들어진 세계라고 소개한다.
성격.
소라는 그 게임의 주인공으로 돌아온다.[2]도날드 덕과 구피는 게임 플레이와 이야기에 덜 관여한다.첫 번째 게임과 마찬가지로, Chain of Memorys는 Final Fantasy 시리즈와 디즈니 애니메이션의 캐논의 등장인물들을 등장시킨다.직계 속편인 킹덤하트의 많은 등장인물들이 이 게임에서 다시 등장한다.소라의 기억에서 각 세계와 관련 인물들이 재현되면서 마치 한 번도 만난 적이 없는 것처럼 소라와 교감한다.이 게임은 또한 소수의 새로운 등장인물들을 소개한다.몇몇은 수수께끼 같은 조직의 일원이다.다른 새로운 등장인물로는 기억을 조작할 수 있는 어린 소녀 나미네와 빨간 예복과 붕대로 감춰진 신비로운 남자 디즈 등이 있다.리쿠는 2층 모드에서는 플레이 가능한 캐릭터로 등장한다.어둠의 영역에 봉인된 리쿠는 미키마우스와 디즈의 도움을 받은 캐슬 오블리비언의 지하실로 향한다.
조직원 6명은 적대자 역할을 하고, 4명은 소라의 이야기 모드로, 나머지 2명은 리쿠의 이야기 모드로 등장한다.소라가 만난 네 가지 만남 중에는 오블리비언 성의 영주 마룩시아, 마룩시아의 조수 라르센, 숨겨진 충성심을 가진 이중 에이전트 악셀, 그리고 마지못해 협력한 마룩시아의 벡센이 있다.반대로 리쿠는 벡센의 동맹인 제시온과 렉사이어스와 싸운다.안셈은 리쿠의 이야기에도 리쿠를 지배하려는 실체로 등장한다.많은 디즈니 악당들이 디즈니 캐릭터들처럼 기억을 바탕으로 한 오락물을 통해 돌아온다.
이야기
소라, 도날드, 구피, 지미니 크리켓이 리쿠와 미키왕을 찾아 구불구불한 길을 걸어간다.검은 후드 코트를 입은 남자가 나타나 소라를 캐슬 오블리비언이라는 거대한 요새로 향하게 한다.[10]여행자들은 입장하자마자 모든 능력을 잊어버렸다는 것을 깨닫는다.[16]두건을 두른 남자는 성 안으로 깊이 들어갈수록 기억을 잃게 되지만 그 과정에서 새로운 기억도 발견하게 된다고 설명한다.[19]그는 소라와 친구들의 추억으로 만든 카드 한 장을 만들어 이 성에서 마주치는 모든 것이 그들의 추억에 바탕을 두게 될 것이라고 말한다.[6]
소라는 도중에 '조직'이라는 그룹을 형성하는 다른 후드를 쓴 인물들과 마주보며 성을 오른다.소라는 기억을 잃어가면서 나미네라는 이름의 소녀를 점차 자신의 오랜 친구로 기억하는 듯 하고, 조직원 라르센으로부터 자신이 성에 포로가 되고 있다는 사실을 알게 된다.[20]그는 또 다른 조직원 벡센이 만들고 통제하는 리쿠의 복제품과도 충돌하고, 소라와 복제품 자신이 진짜 리쿠라고 믿고 있다.조직 이중 에이전트인 액셀은 나미네를 풀어주고 소라를 직접 만날 수 있게 해준다.소라는 라르센과 함께 남은 조직을 타도하려는 계획의 일환으로 오블리비언 성의 영주 마룩시아로부터 강제로 그렇게 하도록 강요받았던 나미네가 기억을 조작하는 사람임을 발견한다.[21]소라는 가장 높은 층에 올라가 마룩시아를 물리치고, 그 후 나미네는 소라와 그의 친구들을 꼬투리 같은 기계에 넣어 성에서 전승한 사건들을 잊어버리겠지만 그들이 잃어버린 기억을 되찾도록 돕는다.[22]잠들기 전에 소라와 나미네는 다시 깨어나면 진정한 친구로서 다시 만날 것을 약속하고, 소라는 잊혀지더라도 그녀와 성에 대한 기억이 마음속에 남아 있을 것이라고 굳게 믿고 있다.[23]
게임의 주요 스토리와 맞물려 일어나는 리버스/리버스에서 리쿠는 어둠의 영역에서 캐슬 오블리비언의 가장 깊은 지하실로 이송되어 올라오면서 자신의 내면의 어둠과 싸우기 위해 이전의 적들의 산물들과 싸운다.벡센은 데이터를 얻기 위해 리쿠와 싸우며 마룩시아의 계획에 대항하기 위해 복제품을 만든다.아직도 리쿠의 몸을 소유하고 있는 안셈은 리쿠의 지배권을 되찾으려 하지만 미키의 힘으로 안셈이 궁지에 몰리게 된다.[24]도중에 리쿠는 벡센 서클의 일원인 렉사이어스를 격파하고 싸우다가 결국 어둠의 영역으로 끌려가게 된다.그러나 안셈이 리쿠의 몸을 자신의 것으로 받아들이는 데 거의 성공했을 때 미키에 의해 구원을 받는다.마룩시아가 이때까지 탈락한 상황에서 또 다른 벡센의 동맹인 제시온(Zexion)은 리쿠를 빛에 익사시켜 버리려 한다.리쿠는 카이리로 위장한 나미네가 구원해 주는데, 나미네가 자신의 어둠을 다스리도록 도와줌으로써 제시온을 무찌를 수 있게 한다.리쿠는 나중에 나미네를 찾기 위해 자신을 보내는 리쿠에 관심이 있는 수수께끼 같은 개인 DiZ를 만난다.[25]그 후 그의 변화된 기억을 알게 된 리쿠의 복제품은 리쿠를 죽임으로써 그의 존재를 정당화하려 하지만, 결국 그에 의해 파괴될 뿐이다.리쿠는 나미네로부터 안셈이 마음 속에 산다는 것을 알게 되면 안셈과 대결하기로 하고, DIZ가 리쿠에게 리쿠를 불러 싸우게 한 뒤 그를 격파한다.이어 리쿠는 미키와 함께 어둠과 빛을 모두 함께 활용하기 위한 여정에 나선다.[26]
개발
중간 타이틀에 대한 아이디어는 노무라 테츠야 감독과 그의 팀이 그가 원작을 1년 뒤에 정하려고 했던 제2회 킹덤 하츠 경기에 대한 아이디어를 이미 개발하기 시작한 후에 개발되었다.원래 제목은 킹덤 하트: 로스트 메모리즈(Kingdom Hearts: Lost Memories)로 노무라(노무라)는 여전히 기억의 주제를 반영하면서 이야기의 전체적인 윤곽에 맞게 이름을 바꾸었다.[27]추억의 사슬은 킹덤하츠와 킹덤하츠2의 간격을 메우기 위해 개발되었다.[27][28]대부분의 속편과 마찬가지로 킹덤 하트 2는 처음부터 능력 면에서 등장인물을 시작하도록 계획되었다.노무라는 이전 게임에서 얻은 능력 상실을 설명하기 위해 소라의 기억이 타락하는 것을 중심으로 이야기를 전개하고 소라의 다양한 기억을 상징하는 카드 배틀 시스템을 구현했다.[27]
노무라는 원작 게임의 3D 그래픽이 2D로 잘 번역되지 않을 것이라는 느낌을 받으며 게임보이 어드밴스지에 킹덤 하트 타이틀을 내놓는 것에 주저했다.노무라는 아이들이 GBA에서 킹덤하츠를 하고 싶어한다는 말을 듣고 입장을 바꿨다.[27][29]게임 플레이에 대한 아이디어를 탐구한 후, 그는 2D 킹덤 하트 게임이 가능할 것이라고 느꼈고, 그것은 여전히 게이머들이 원작에서 익숙했던 것과 같은 느낌과 플레이를 할 수 있다고 느꼈다.[14][27]한편 노무라는 이 게임을 플레이스테이션2 게임보다 '더 밝은 톤'으로 주고 싶었다.[30]
2003년 9월 도쿄 게임쇼에서 킹덤하츠2와 함께 체인 오브 메모리가 발표되었다.[31]초기 세부사항에는 2D 그래픽으로의 전환, 공격 수행을 위한 카드 사용, 그리고 일부 컷 장면에서 압축 영화가 활용될 것이라는 내용이 포함되었다.[7]컷씬 애니메이션은 플레이스테이션 2 반복의 그래픽 엔진을 이용해 렌더링한 뒤 일본 기업 AM3가 개발한 기술을 이용해 게임보이 어드밴스용으로 인코딩됐다.[28][32]디즈니와 스퀘어 에닉스는 게임 마케팅을 돕기 위해 일본 공식 웹사이트를 개설했다.[33][34]플레이 가능한 데모는 2003년 일본 Jump Festa에서 대중에게 처음 공개되었다;[35] 이 데모와 후속 데모는 카드 기반의 전투 시스템을 강조하였다.오프닝 시퀀스에서 수집된 정보 외에도, 이 스토리에 대한 대부분의 세부 사항은 공개될 때까지 비밀로 유지되었다.
메모리 체인의 카드 기반 게임 플레이는 나중에 목성의 다음 게임인 "The World Ends with You"의 게임 플레이를 고무시키는 역할을 할 것이다; 원래 이 팀은 비슷한 카드 게임 기반 시스템이 닌텐도 DS의 하단 스크린에서 일어나는 것을 상상했지만, 결국 이것은 카드 게임 회사와 함께 두 화면 모두에서 일어나는 전투 시스템으로 바뀌었다.위 스크린에 네트로 표시됨.[36][37]
오디오
원작 킹덤하트의 음악 상당 부분이 추억의 사슬(Chain of Memories)에 수록되어 있는데, 일본 발매의 메인 보컬 테마는 히카리(光光)이며, 영어판 히카리(Hikari) 「단순하고 깨끗함(Simple And Clean)」은 서양 발매에 사용된다.[38]PlayStation 2의 리 릴리즈인 Kingdom Hearts Re:추억의 사슬.이 음악은 원작에서 재사용되기 때문에, 기억의 사슬 사운드 트랙은 결코 발매되지 않았다.그러나 새롭게 리작업된 트랙은 킹덤 하트 오리지널 사운드트랙 완성곡의 두 CD에 수록되어 있다.[39]
게임보이 어드밴스 카트리지 크기의 기술적 한계로 인해 음성 연기는 최소한으로 유지되었다.이전부터 킹덤하트의 많은 등장인물들이 출연진에 의해 목소리를 냈지만, 일본판에서는 악셀 역의 후지와라 게이지, 벡센 역의 간도 타츠야, 마룩시아, 렉사이어스 역의 카타야마 리에코를 라르센 역의 성우들을 사용했다.[40]제한된 양의 음성 연기는 전투 시퀀스에 대해서만 추가되었다.[41]첫 킹덤 하트의 음성 클립이 기억의 사슬에 삽입되었다.[42]영어판에는 대화가 없다; 조직 전투 중의 목소리는 단순한 투덜거림, 웃음 그리고 다른 전투의 외침으로 대체된다.
버전 및 상품
그것의 전임자와 마찬가지로, 게임의 출시 마케팅을 돕기 위해 많은 상품들이 생산되었다.스퀘어 에닉스는 비디오 게임 출시와 동시에 두 가지 제품을 출시했다.첫 번째는 일본에서만 발매된 한정판 킹덤하츠 게임보이 어드밴스 SP 세트였다.세트에는 게임과 킹덤 하트 로고가 새겨진 '킹덤 딥 실버' GBA SP, 운반 스트랩 등이 담겼다.[43][44]두 번째는 토미가 제작한 킹덤 하트 트레이딩 카드 게임이었다.[45]TCG는 스타터 덱, 플레이 매트, 부스터 팩을 특징으로 했다.[44]판타지 플라이트 게임즈는 후에 그것을 영어권 국가에 판매할 수 있는 권리를 획득했다.[46]2007년, Kingdom Hearts Re:라는 제목의 플레이스테이션 2의 리메이크 작품.체인의 추억은 킹덤하츠2 파이널 믹스와 함께 킹덤하츠2 파이널 믹스+ 세트로 출시됐다.[5]일본의 월간 쇼넨강간에서 망가 시리즈가 방영되었고, 이후 미국에서 개봉되었다.[47]소라의 이야기 줄거리에서 2세트, 리쿠의 이야기 역/리버츠에서 세 번째 세트 등 세 편의 소설이 곁들여진다.파이널 판타지 게임과 첫 킹덤 하츠 게임과 마찬가지로 스퀘어는 킹덤 하트: 게임 발매에 이은 추억의 사슬.북미에서는 브래디게임즈가 종합적인 워크스루와 함께 전략가이드라인을 공개했다.[48]
Re:기억의 사슬
킹덤 하트: Chain of Memorys는 PlayStation 2에서 리메이크되었는데, 제목은 Kingdom Hearts Re:추억의 사슬.오사카에 본사를 둔 스퀘어 에닉스 제5제품개발부에서 개발하였으며,[49] 2007년[5] 3월 29일 일본 킹덤하츠2 파이널믹스+의 두 번째 디스크로 발매되었고, 2008년 12월 2일 북미 독립 타이틀로 발매되었다.[50][51]플레이스테이션2용 유럽이나 호주에서는 발매되지 않았지만, 킹덤하츠 HD 1.5 리믹스의 일부로 전 세계적으로 발매되었다.리메이크작에는 킹덤하츠와 같은 그래픽을 사용한 다각형 3D 배틀과 월드,[52] 음성 연기와 개선된 사운드트랙 등이 포함되어 있다.게임 플레이의 카드 기반 전투 시스템과 룸 합성 측면은 대부분 그대로인 반면 킹덤 하트 2의 리액션 커맨드 기능 등 추가가 있었다.[53][52]음성 작용 장면은 데스티니 아일랜드와 트와일라잇 타운 시뮬레이션뿐만 아니라 캐슬 오블리비언에서만 발생한다.리메이크작에는 원작에는 없던 새로운 컷 장면과 전투도 포함돼 있다.[54]IGN은 플레이스테이션 2 게임에서 92위를 차지했다.직원들은 그것이 다른 카드 기반의 RPG들 중에서 돋보인다고 느꼈다.[55]
망가
최초의 킹덤 하츠처럼 아마노 시로가 비디오 게임과 같은 줄거리를 따라 만화영화로 각색했다.[56]일본 스퀘어의 《월간 쇼넨 강안》에 연재되었다가, 토쿄팝에 의해 일본에서 2권, 후에 미국에서 2권으로 발매되었다.제1권은 2005년 10월 22일 일본에서 발매되었다.1년 후인 2006년 10월 10일에 영어로 발매되었고, 2007년 2월 6일에 2권이 발매되었다.[47][57][58]
그 만화 시리즈는 중간 정도의 성공을 거두었다.1권은 발매 일주일 동안 USA투데이의 '톱 150 베스트셀러'에서 112위에 올랐다.[59]IGN은 아마노의 등장인물 렌탈과 장면에 추가된 유머를 칭찬했다.그들은 또한 게임의 약한 요소들이 망가의 전반적인 질을 떨어뜨린다고 말했다.[56]이 시리즈에 이어 세 번째 만화 시리즈인 킹덤 하츠 2가 나왔다.추억의 사슬 만화 시리즈는 2007년 10월 9일 미국에서 박스 세트로 다시 발매되었다.[60]
HD 1.5 리믹스
2012년 9월 스퀘어 에닉스는 킹덤 하트 HD 1.5 리믹스를 발표하여 플레이스테이션 3에 킹덤 하트 파이널 믹스와 리:고화질 및 트로피 지원의 메모리 체인.또한, 이 컬렉션에는 킹덤 하트 358/2 Days의 HD 영화 장면이 포함되어 있다.2013년[61] 3월 14일 일본, 2013년 9월 10일 북미에서 발매되었다.[62]호주에서는[63] 2013년 9월 12일, 유럽에서는 2013년 9월[64] 13일 개봉이 처음으로 Re:기억의 사슬은 두 지역에서 모두 이용가능했다.이 버전은 이후 2017년 3월에 출시된 킹덤 하트 HD 1.5 + 2.5 리믹스의 일부로 플레이스테이션 4에 포팅되었다.[65]
리셉션
애그리게이터 | 점수 | |
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GBA | PS2 | |
메타크리트어 | 76/100[66] | 68/100[67] |
출판 | 점수 | |
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GBA | PS2 | |
1Up.com | C+[68] | B-[69] |
올게임 | [70] | |
유로게이머 | 8/10[71] | |
파미쓰 | 36/40[72] | |
게임 정보 제공자 | 7.75/10[73] | 6.75/10[74] |
게임프로 | [75] | [76] |
게임스팟 | 6.5/10[77] | |
게임존 | 9.1/10[78] | |
IGN | 8/10[2] | 8.4/10[79] |
이 시리즈에서 상업적으로 가장 성공적이지 못한 반면, 기억 체인은 전반적으로 긍정적인 평가를 받았고 성공적인 판매 수치를 만났다.일본에서는 48시간 만에 10만4000대가 팔려 당시 게임보이 어드밴스 우승 기록을 세웠다.[80]데뷔 첫 판매 호조로 일본 판매 순위 1위에 올랐다.[81]북미 출시 첫 달에는 휴대용 시스템용 게임스팟 차트스팟 1위, 모든 콘솔용 6위에 올랐다.[82]2005년 2월까지 일본과 북아메리카에서 100만 부 이상이 팔렸다.[83]이 게임의 전 세계 판매량은 2006년 말까지 150만 부에 달했다.[84]미국에서만 90만 부가 팔렸고 2006년 8월까지 2800만 달러를 벌었다.2000년 1월부터 2006년 8월까지의 기간 동안, 그것은 그 나라에서 게임보이 어드밴스, 닌텐도 DS 또는 플레이스테이션 포터블을 위해 출시된 24번째로 가장 많이 팔린 게임보이 어드밴스, 닌텐도 DS 또는 플레이스테이션 포터블을 위해 출시되었다.[85]2009년 말까지, Chain of Memory는 전세계적으로 155만 부 이상이 팔렸으며, PAL 지역에서 20만 부, 일본에서 41만 부, 북미에서 94만 부를 팔았다.[86]
그 경기는 비평가들로부터 대부분 긍정적인 평가를 받았다.카드 기반 전투 시스템은 엇갈린 평가를 받았다.게임스팟은 이를 "언저지"라고 불렀고, 게임스파이(GameSpy)는 "엔지니징"이라고, 게임워치는 "오리지널"이라고 불렀다.[4][13][87]리뷰는 카드 배틀 시스템이 어색해 전략 수립에 어려움을 겪었다는 점도 꼽았다.[13][75]G4는 이 게임 플레이가 휴대용 플레이에 적합하며 카드 배틀과 랜덤 던전, 즉 '두 가지 많은 악성 RPG' 요소를 성공적으로 결합했다고 평했다.[3]일부 비평가들은 방 합성이 너무 선형적이라고 생각했다.가장 빈번한 칭찬이 그 이야기를 향해 갔다.IGN은 이를 "어드벤처가 끝나고 나면 실제로 변하는 이야기 전개"라고 평가하며 발표 내용을 10점 만점에 10점으로 평가했다.[2]
그래픽의 퀄리티, 특히 컷씬이 호평을 받았다.[2][88]IGN은 그들을 "훌륭하게 제작된 FMV 시퀀스"[2]로 인용했다.게임스팟은 이 영화들이 원작의 예술 스타일에 충실했으며 GBA 비디오 팍과 어깨를 나란히 했다고 말했다.그들은 또한 세밀하고 잘 만들어진 게임 스프라이트에 대해 언급했다.[6]게임워치는 이벤트 장면을 "고품격"이라고 표현했다.[87]많은 비평가들은 그래픽이 플레이스테이션 2의 이전 버전보다 좋지 않았지만, GBA 게임에는 매우 좋았다고 말했다.[4][11][89]G4는 Chain of Memory가 "가장 잘 생긴 GBA 게임 중 하나"[3]라고 말하며 그래픽을 칭찬했다.
참고 항목
메모들
참조
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Zexion: That was Marluxia, keeper of this castle.
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Donald: Let's see how it handles my magic! THUNDER! Huh? That's odd. THUNDER! THUNDER! Umm ... FIRE! Blizzard? I don't get it. Why isn't my magic working? / Marluxia: I should think it's obvious. The moment you set foot in this castle, you forgot every spell and ability you knew ... though the forgetting does not end there. In this place, to find is to lose and to lose is to find. That is the way of things in Castle Oblivion.
- ^ Jupiter (2004-12-07). Kingdom Hearts: Chain of Memories (Game Boy Advance). Square Enix U.S.A., Disney Interactive.
Marluxia: It isn't reality that you see. This town is an illusion conceived by your memories ingrained in that card.
- ^ 벡센: 눈치채셨나요?우리가 싸웠을 때 나는 너의 기억 속으로 깊이 파고들었다.그리고 여기...내가 뭘 찾았는지 봐.마음 저편에서 잠겨 있는 모든 기억으로 만들어진 카드.Square Enix (2008-12-02). Kingdom Hearts: ReChain of Memories (Playstation 2). Square Enix.
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Marluxia: Go, Sora. To lose and claim anew, or to claim anew only to lose ...
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Sora: What's ... that? Is that mine? / Larxene: Tsk, tsk. You've been wearing it all this time, and you forgot? No, you couldn't have. The memory is engraved in your heart. Now think, Sora. What oh what could it be? Who gave it to you? / Sora: Na ... Na ... mi ...? / Larxene: That's right! Free the memory from your heart! / Sora: Nami ... Naminé.
- ^ Square Enix (December 7, 2004). Kingdom Hearts: Chain of Memories (Game Boy Advance). Square Enix U.S.A.
Marluxia: Why did you let her go? You and your cursed meddling! He was ours! The Keyblade master could have been our slave! / Axel: Right, your big plan. You use Naminé to rewrite Sora's memory piece by piece. He becomes her puppet. Then, using Naminé and Sora, you and Larxene overthrow the Organization. Did I get it right? 'Cause that would make YOU the traitor, Marluxia. Not me.
- ^ Square Enix (December 7, 2004). Kingdom Hearts: Chain of Memories (Game Boy Advance). Square Enix U.S.A.
Donald: We have to sleep in these to get our memories back? / Naminé: You'll be fine. It might take a little time, but I'll take care of you. / Goofy: But when we wake up, we won't remember you anymore ...
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Sora: I'll find you again after I wake up. And we'll be friends for real. Promise me, Naminé. / Naminé: You'll only forget. / Sora: I won't. Even if you take apart the chain of memories in my heart, the links will stay there. This memory will always be inside me somewhere. / Naminé: I guess you're right.
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Ansem: You need the darkness. Submit! Bow to the darkness, and bow to me. / Riku: Not a ... chance ... / Ansem: Only darkness can help you now. / Mickey: You're wrong! / Riku: That voice ...! Your Majesty, is that you?! / Mickey: You betcha! Riku, you're not alone. Listen careful now, Riku. The light'll never give up on you. You'll always find it, even in the deepest darkness! But you have to believe!
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DiZ: You are special. You exist between light and darkness. You stand in the twilight. I want you to meet Naminé, then choose.
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Mickey: Your darkness belongs to you. Just like your light. Until now, I thought darkness was nothing but bad. But my time with you made me change my mind. You've chosen a road I never thought of. Light and darkness, back to back. With you, they mingle in a way no one's ever seen before. I want to see where that road leads. And if it's okay, I want to walk the road with you.
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