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킹덤 하트 358/2일

Kingdom Hearts 358/2 Days
킹덤 하트 358/2일
KingdomdaysNA.jpg
왼쪽부터 시온, 록사스, 액셀, 리쿠, 미키마우스 등 주인공들이 등장하는 북미 박스아트.
개발자H.A.N.D.
게시자스퀘어 에닉스
감독자노무라 데쓰야
프로듀서패트릭 첸
디자이너이토우 히로유키
사토 야스히로
프로그래머호소다 요시카즈
아티스트노무라 데쓰야
작성자노무라 데쓰야
이시다유카리
가네마키 도모코
작곡가시모무라 요코
시리즈킹덤 하트
플랫폼닌텐도 DS[4]
해제
장르액션 역할극
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

킹덤하츠 358/2일[a](부제목은 "Three Five Feight Days Over Two"로 읽음)은 닌텐도 DS를 위해 h.a.n.d.스퀘어 에닉스(Disney Interactive Studio)가 함께 개발한 액션 롤플레잉 비디오 게임이다.킹덤하츠 시리즈 5편이며, 첫 경기가 끝날 무렵에 펼쳐지며 킹덤하츠와 평행선을 달리고 있다. 추억의 사슬.이 게임은 2009년에 전세계적으로 출시되었다.[1]이야기는 록사스의 시각에서 이야기되는데, 록사스의 13세 조직 내에서의 그의 일상 생활과 동료 조직원 악셀과의 관계를 이어받은 것이다. 또한 록사스는 14번째 조직원인 시온을 소개하며, 시온과 친구가 된다.

킹덤 하트 358/2일노무라 테츠야와 하세가와 도모히로 감독이 연출했다.노무라는 닌텐도 DS용 게임을 개발하기로 결정했고, 일단 시스템이 선택되자 록사스를 주인공으로 결정했다.개발팀은 이전 킹덤하츠 게임과 유사한 게임 플레이를 사용하길 원했지만 DS가 가지고 있는 버튼 수가 충분하지 않아 사용할 수 없었다.킹덤하츠 358/2일은 게임 플레이와 그래픽에 대한 찬사와 함께 스토리와 컨트롤에 대한 비판으로 전반적으로 긍정적인 반응을 얻었다.게임을 바탕으로 한 사운드트랙, 다양한 라이트 소설, 만화 시리즈가 일본에서 발매되었다.

이 게임은 오랫동안 미키마우스의 영어 목소리였던 웨인 올와인에게 바쳐졌다.일본에서의 경기 출시를 12일 앞둔 2009년 5월 18일 사망했다.이 게임은 비록 그의 공연이 보관되어 있고 그가 죽은 후 발매된 오래된 게임들의 리매스터된 항구에 재사용되었지만, 미키로서의 그의 연기를 보여주는 마지막 게임이다.

게임플레이

록사스와 악셀은 미션에서 무정한 사람과 싸운다.

358/2일은 액션 롤플레잉 게임/과 이전 시리즈의 슬래시 스타일을 결합한 것이 특징이다.[5]이를 위해 시스템의 터치스크린 기능을 최소화하고, 아예 사용하지 않고도 게임을 플레이하고 완성할 수 있다.[6]이 게임은 싱글 플레이어와 멀티플레이어 모드를 포함한다.[7][8]싱글 플레이어 모드는 스토리에 기반을 둔 것으로, 플레이어는 이전 게임에서 디즈니 월드로의 일일 임무에 다른 Organization XII 멤버들과 동행하는 록사스를 통제한다.[9][10]두 모드는 캐릭터 성장이 서로 공유된다는 점에서 연결된다.[6]

358/2 Days는 캐릭터의 수준, 아이템, 장비 및 능력을 맞춤 제작하는 패널 시스템이라고 알려진 새로운 게임 플레이 정비사를 특징으로 한다.[11]예를 들어 특정 마법 주문은 해당 패널이 장착되지 않은 경우 사용할 수 없지만, 여러 개가 부착된 경우 연속적으로 사용할 수 있다.일부 패널은 여러 개의 슬롯을 차지하지만 다른 패널과 결합하여 새롭거나 더 강한 능력을 형성할 수 있다.[12]

이전에 스퀘어의 파이널 판타지 시리즈에 등장했던 리미트 브레이크는 노란 건강바를 통해 캐릭터의 건강이 일정 수준 이하로 떨어지면 전투 중에 활성화될 수 있다.리미트 브레이크 기간 동안 각 캐릭터는 공격력을 높이든 다수의 적을 한꺼번에 공격하도록 허용하든 간에 자신의 정상적인 능력을 일시적으로 끌어올릴 수 있는 자신만의 독특한 능력을 가지고 있다.[13]Final Limit로 알려진 Limit Break의 두 번째 단계는 일반적으로 첫 번째의 다른 버전 또는 전원이 켜진 버전으로, 흰색 라인(HP 바의 노란색 부분의 높은 끝에서 시작)이 상사점과 만나는 지점에서 시작된다.

멀티플레이어

협동 멀티플레이어가 등장하는 킹덤하츠 게임은 이번이 처음이다.멀티플레이어 게임 플레이는 단일 플레이어 스토리와는 별개이며, 협력적이고 경쟁적인 플레이어 배틀을 포함한 미션 기반이다.[6][14]조직 XIII의 14명의 멤버 중 한 명으로 최대 4명이 플레이할 수 있으며, 각 멤버는 서로 다른 무기, 기술, 통계를 가지고 있다.[9]소라, 도날드, 구피, 미키키왕, 리쿠가 주요 스토리를 통해 플레이하면서 잠금해제가 가능한 멀티플레이어로 등장하고 있으며, 358/2일 멀티플레이어는 플레이어 간 소통을 위한 채팅 시스템도 갖추고 있지만, 누구나 같은 화면에 그림을 그릴 수 있다는 점에서 픽토챗과 다르다.[6]멀티플레이어 콘텐츠에서 플레이어가 누락되는 것을 막기 위해 AI가 통제하는 파트너를 활용해 다른 플레이어와 연결하지 않고도 미션을 완료할 수 있도록 게임을 개발했다.[15][16]

플롯

설정

킹덤 하트 358/2일오리지널 게임추억사슬의 이벤트와 동시에 시작된다.이 시리즈의 다른 게임들과 마찬가지로 플레이어는 디즈니 애니메이션의 다양한 로케인을 바탕으로 다양한 세계의 컬렉션을 통해 진행한다.Agrabah from Aladdin; the Beast's Castle from Beauty and the Beast; Olympus Coliseum from Hercules; Halloween Town from The Nightmare Before Christmas; Wonderland from Alice in Wonderland; and Never Land from Peter Pan (featuring a string of islands new to the series rather than Captain Hook's pirate ship and Big Ben from the first game).[17]이 게임은 또한 스퀘어 에닉스에 의해 특별히 시리즈를 위해 만들어진 세계를 특징으로 한다.가장 눈에 띄는 세계는 킹덤 하츠의 비밀 결말에 처음 등장하여 게임의 주요 거점 역할을 하는 '더 월드 댓 네버 위스(The World That Never Was)'이며, 그 뒤를 이어 자주 탐험되는 로케일인 트와일라잇 타운(Twilight Town)이 그 뒤를 이었다.캐슬 오블리비언과 데스티니 아일랜드도 컷화면에 등장한다.[17][18][19][20]

성격.

게임은 킹덤하츠2의 초반에 처음 등장했던 록사스를 중심으로 진행된다.록사스는 이 시리즈의 주인공 소라의 노바디로, 소라의 몸이 잠시 실의에 빠져 '무정'이 되어 사라졌을 때 태어난 인물이다.소라처럼 록사스는 평소 어둠과 싸우는 데 사용되는 무기인 키블레이드를 휘두르는 힘을 가지고 있다.경기 시작과 동시에 록사스는 킹덤하트의 적대자 역할을 하는 강력한 노비데스의 그룹인 Organization XIII에 합류한다. 추억사슬킹덤 하트 II.Organization XIII의 다른 멤버들은 눈에 띄는 역할을 하고 있는데, 특히 록사스의 가장 친한 친구인 악셀기억의 사슬에서 데뷔했다.이 게임은 또한 새로운 멤버인 록사스와 마찬가지로 키블레이드를 휘두를 수 있는 카이리와 닮은 소녀 시온을 소개한다.[8][16][21][22]

다른 등장인물로는 기억을 조작할 수 있는 힘을 가진 소녀 나미네, 붕대로 감싼 수수께끼의 남자 DiZ, 소라의 절친인 리쿠, 그리고 리쿠의 동맹이자 디즈니 캐슬의 지배자인 미키왕 등이 있다.소라는 그의 동맹인 도날드 덕, 구피와 함께 이 줄거리에서 두드러지게 등장하지만, 그것들은 종종 기억력이나 기억력 유발 시나리오의 형태로 나타난다.킹덤하츠2에 처음 등장하는 끈질긴 악당 피트, 킹덤하츠2에도 데뷔한 트와일라잇 타운에 사는 친구 3인조 헤이너, 펜스, 올레트 등이 출연한다.시리즈의 다른 게임들과 마찬가지로, 각각의 디즈니 월드에는 그들의 세계가 바탕을 둔 영화에 출연하는 몇몇 등장인물들이 등장한다. 반면에, Final Fantasy 등장인물들은 기구를 위한 가게를 운영하는 모글 외에는 등장하지 않는다.

이야기

새로 태어난 록사스는 트와일라잇 타운에서 조직 XIII의 리더인 제마스(Zemnas)에 의해 발견되는데, 그는 그를 13번째 멤버로 영입한다.록사스는 다른 노비데스와 달리 본래의 자신에 대한 기억이 부족하고 시간이 지날수록 자신만의 개성을 키워간다.[23]록사스는 매일 홀로 혹은 동료 멤버와 함께 다른 세계로 보내져 방대한 양의 무정함을 파괴하고 키블레이드로 훔친 심장을 방출하는데, 이는 킹덤 하트를 만들어 완전한 존재가 되겠다는 조직의 목표를 더욱 확고히 하고 있다.록사스는 동료 멤버 악셀과 친하게 지내는 교우관계를 맺고 있다.악셀과 몇몇 다른 멤버들은 캐슬 오블리비언으로 재지정된 후 록사스는 록사스 직후 영입된 14번째 멤버 시온과 파트너 관계를 맺는다.[24]록사스와 시온은 키블레이드를 휘두르는 시온의 능력, 자신의 인간 생활을 떠올리지 못하는 등 이들의 유사점을 두고 유대감을 형성하고 있다.얼마 후 록사스는 소라의 기억의 변화로 인해 혼수상태에 빠지고, 몇 주가 지나서야 악셀이 그룹의 유일한 생존자로 캐슬 오블리비언에서 돌아오게 된다.

시간이 흐르면서 시온은 트와일라잇 타운 시계탑에서 임무를 마치고 록사스와 액셀과 함께 바다소금 아이스크림을 먹으며 우정을 발전시킨다.시온은 리쿠를 제거하지 못하고 곧 혼수상태에 빠진다.록사스와 마찬가지로 그녀는 잠에서 깬 후 소라의 환상을 가지고 있다.때맞춰 시온은 자신에 대해 더 배우기 위해 록사스와 악셀과 거리를 두면서 그녀 자신의 존재에 의문을 품는다.[25][26]그녀는 결국 자신이 록사스의 페일 세이프로서 만들어진 인공 복제품이라는 것을 알게 되고, 소라의 기억을 무심코 흡수해 완전히 복원되는 것을 막았다는 사실을 알게 된다.[27]시온은 리쿠의 조언대로 친구들과 함께 지내는 것과 소라와 합치는 것 사이에서 고민이지만,[28] 결국 록사스의 힘을 빨아들이기 시작한 후 조직에서 탈출하는 것을 선택한다.[29]액셀은 시온이 탈출하도록 허용하지만 록사스의 신뢰를 잃는다.제마스로부터 시온의 정체를 알게 된 록사스는 답을 찾기 위해 조직으로부터 자신의 정체성과 결함을 의심하기 시작하며 악셀은 낙담하게 된다.[30]

트와일라잇 타운에서 록사스는 시온과 대결하는데, 시온스는 록사스를 흡수하고 소라의 완벽한 카피가 되려는 초기의 목적을 수행하기 위해 변모했다.[31]패배하자 시온의 몸은 그녀의 심장이 소라의 것과 합쳐지는 동안 소멸되어 그녀의 존재에 대한 모든 기억이 점차 사라지게 된다.시온의 마지막 요청대로 제마스의 계획을 저지하기 위해 없었던 세계로 돌아온 록사스는 제마스를 DiZ를 위해 붙잡아 소라의 기억 복원 과정을 재개하려는 리쿠를 만나게 되는데, 이 리쿠는 완전히 중단되었다.[32]록사스가 그를 제압하자 리쿠는 자신의 가슴 속에 억압된 어둠을 풀어주면서 록사스를 제압하는 데 필요한 힘을 주지만, 그의 가슴 속에 살고 있는 세하노트의 무정한 안셈의 육체적 형태를 부여하기도 한다.[33]DIZ는 록사스가 결국 소라와 합병할 수 있도록 조직에 대한 기억도 없이 트와일라잇 타운의 가상 시뮬레이션에 록사스를 삽입한다.[34]

개발

358/2 DaysH.a.n.d.에 의해 개발되었으며, 스퀘어 에닉스 직원들이 이 과정을 감독했다.[9]이 경기는 노무라 테츠야 감독이, 하세가와 도모히로 감독이 공동 감독했다.[9]2007년에, 노무라 이동하는 플랫폼에 분사된 킹덤 하츠 게임을 하고 싶어 했다 그리고 게임의 시리즈 벌써 다른 제목에서 다른 놀기를 원했다 언급했다.[35]358/2일 킹덤 하츠 탄생과 함께 수면에 의해, 트레일러i. 킹덤 하츠는 도쿄 게임 쇼에서 9월 20일, 2007, 코드화 발표되었다사진관[8][36]2007년 12월 2008 점프 페스타와 2008년 8월 DKς3713 프라이빗 파티에서는 새로운 트레일러가 상영되었고 플레이 가능한 데모가 제공되었다.[10][37][38][39]싱글 플레이어와 멀티플레이어 데모 모두 등장하였다.시온은 또한 새로운 트레일러와 멀티플레이어 데모에서도 보여졌다.[17]

닌텐도 DS는 게임 디자인 작업이 시작되기 전에 시스템으로 선택되었다.[40]록사스는 소라 외에 주인공이 있다면 이 시리즈의 첫 번째 닌텐도 DS 타이틀을 게이머들에게 소개하는데 도움이 될 것이라고 스태프가 생각했기 때문에 이 게임의 주인공으로 선택되었다.[41]스태프들은 조직 13세의 일원으로서 록사스의 역할이 줄거리의 적절한 주제가 될 것이라고 생각했다.[42]이러한 생각은 킹덤하츠2가 개발되는 동안 더욱 부각되었는데, 그곳에서 직원들은 록사스가 조직을 탈퇴하도록 영향을 준 것에 초점을 맞추고자 했고, 그로 인해 록사스의 기원과 연계된 시온의 캐릭터가 탄생하게 되었다.[43]개발팀은 이전의 킹덤 하트 타이틀과 비슷한 게임 플레이를 하고 싶었지만, 닌텐도 DS의 버튼 수가 문제라고 말했다.[9][40]스타일러스와 같은 DS의 기능 중 일부는 이전 타이틀과 유사한 게임 플레이를 유지하기 위해 사용되지 않는다.[6]소라의 기억을 보는 록사스는 게임 내내 통합되어 있으며, 세계마다 다른 종류의 게임 플레이를 가지고 있다.[9]이 게임의 로고는 트와일라잇 타운에서의 일몰을 참조하기 위해 따뜻한 색상을 사용한다.'358/2일'이라는 타이틀 뒤에 숨은 의미는 노무라 감독이 경기 홍보 과정에서 설명하지 못한 채 남겨졌다.[40]완성되자마자, 플레이어는 시온과 록사스의 이야기와 조직 XIII의 구성원으로서 358일을 언급한다는 것을 알게 된다.

신작 3종 중 가장 먼저 개발이 시작된 것이 '잠에 의한 탄생'이었지만 이보다 앞서 358/2일이 출시됐다.[6][14]이 게임은 2008년 말에 출시될 예정이었지만, 스퀘어 에닉스는 2009년 2월로 날짜를 앞당겼다.[44][45][46]다시 한번 2009년 5월 30일까지 일본 출시가 연기되었다.2008년 12월 2일 북미 영토에서의 석방이 발표되었다.[47]타이틀의 공식 영어 예고편은 2009년 E3의 닌텐도 기자 회견에서 상영되었는데, 북미에서는 2009년 9월 29일, 유럽에서는 2009년 10월 9일의 발매일이 확정되었다.[1]

358/2데이는 원래 어니스트 존, 기디언, 게페토, 그리고 실제 소년으로서의 상징적인 인물의 미사용 인물 초상화에서 증명되듯이 피노키오를 바탕으로 한 세계를 등장시키려 했으나, 공간 제약으로 인해 중단되었다.[48][49]

게임 개발 당시 미키마우스의 목소리였던 웨인 올와인은 2009년 당뇨 합병증으로 세상을 떠났다.이 게임은 그의 기억을 위해 바쳐졌고, 킹덤 하트: Birth by Sleep을 시작으로 올와인의 후계자인 브렛 이완이 미키의 목소리를 냈다.

리셉션

이 게임은 메타크리트어 100점 만점에 75점으로 "대체적으로 유리한" 점수를 받았다.[50]게임이 출시되기 전, 닌텐도 파워크리스 호프만과 스티브 토마슨은 이 게임을 매우 기대되는 게임이라고 언급했고, 2008년 도쿄 게임 쇼에서 전시된 더 좋은 타이틀 중 하나로 여겼다.[58]이 게임은 보통에서 긍정적인 것까지 다양한 리뷰를 받았는데, 이 게임의 그래픽과 스토리 라인에 대부분의 초점이 맞춰져 있었다.

게임의 그래픽은 호프만과 토마슨이 시스템의 최고 중 하나라고 부르기까지 하는 등 많은 리뷰어들로부터 극찬을 받았고, 게임 플레이의 익숙한 느낌과 플레이스테이션 홈 콘솔과 휴대용 닌텐도 홈 콘솔 사이의 전환을 칭찬했다.[58]게임 인포머는 그래픽이 뛰어난 제작 가치와 플레이스테이션 아날로그 스틱에서 DS 숄더 버튼까지 카메라 컨트롤의 여정을 칭찬하며 게임에 10점 만점에 8점을 줬다.[53]일본 게임전문지 파미쓰가 9/9/9(36/40) 게임을 선사하며 DS에서는 볼 수 없었던 수준이라며 그래픽 품질을 높이 평가해 게임플레이 역학과 미션을 더욱 칭찬했다.그들은 또한 플레이어가 조직의 캐릭터들을 맞춤 제작할 수 있는 능력뿐만 아니라 그들의 전투 기술을 맞춤 제작할 수 있는 새로운 패널 시스템에 특히 깊은 인상을 받았다.다른 많은 평론가와 달리 그들은 이 이야기를 "강력하게 사로잡는다"[51][52]고 칭찬했다.호주의 비디오 게임 토크쇼 굿게임 평론가는 게임이 특히 전투에 임할 때 스타일러스 사용을 강요하지 않은 것에 감사하며 7/10과 7.5/10의 점수를 주었다.[59]

RPGFAN 리뷰어는 시각적, 청각적 품질을 칭찬하며 100점 만점에 81점을 주었지만 킹덤하츠와 킹덤하츠2의 대부분의 음악이 재활용된 것에 대해 실망감을 나타냈다.[60]게임스팟의 케빈 바노드는 특히 인공지능이 지배하는 조직 XIII 회원들이 도움이 되고 유능하다고 언급하면서 싱글 플레이어 모드를 칭찬했다.또 멀티플레이어 모드의 게임 플레이를 '재미있다'고 치켜세우며 마법 주문과 아이템 사용 편의성을 꼽았다.[61]

조정기와 전체적인 이야기는 비평가들에 의해 특히 비판되었고, VanOrd는 화면 속 캐릭터가 종종 게임장의 한 코너에 가게 되었다고 말했다.[61]RPGamer는 이러한 사실에 대해 매우 비판적이었으며, 그것이 게임의 2.5/5 점수를 주었고 리뷰어인 알렉스 라이머는 "...이 휴대용 스핀오프와 함께 취한 느린 제어와 이상한 이야기 방향에 의해 시리즈의 많은 팬들이 꺼질 수 있다"[62]고 결론지었다.공식 닌텐도 매거진은 그래픽과 게임 플레이를 칭찬하는 69%의 중간 점수를 주었지만, 그들은 끊임없는 역추적과 혼란스러운 줄거리에 대해 비판적이었다.[56]굿게임 평론가들은 줄거리가 혼란스러웠고, 시리즈를 처음 접하는 선수들에게는 말이 되지 않았지만, 여전히 플레이어를 끌어들여 시리즈를 이어가는 선수들에게 줄거리의 공백을 메웠다고 말했다.그들은 긴 스토리텔링과 결합된 세계와 임무의 반복, 그리고 전반적인 다양성의 결여가 게임 경험을 정말로 해친다고 추측했다.[59]

킹덤하츠 358/2데이는 2009년 5월 일본에서 이달 마지막 주에 발매됐음에도 불구하고 29만1000장으로 가장 많이 팔린 게임이었다.[63]그 다음 주에는 10만 6천 부로 다시 이 지역에서 가장 많이 팔린 게임이 되었다.[64]2009년 8월까지 이 게임은 이 지역에서 49만 부가 팔렸다.또한 DS가 가장 많이 예매한 게임 중 하나이기도 했다.[65] 2009년 말까지 이 게임은 일본에서만 총 57만 1,981부가 팔려 2009년 일본에서 12번째로 많이 팔린 게임이었다.[66]NPD 그룹 판매 데이터에 따르면 이 게임은 2009년 10월 현재 북미에서 36만 부 이상 팔렸다.[67][68]2009년 11월, 스퀘어 에닉스는 이 게임이 전세계적으로 122만대가 팔렸다고 발표했다.[69]이 게임은 닌텐도 2009 파워 어워즈에서 7개의 상 후보에 올랐다: 닌텐도 DS Game of the Year, Best Sound/Voice Action, Best Adventure Game, Best Nintendo DS Graphics, Best New Character (Xion), Best Story/Writing, Overal Game of the Year.2010년 2월 16일, 358/2 Days가 독자 투표에서 후보로 지명된 7개의 상을 모두 수상했다고 발표하였다.[70]

버전 및 상품

닌텐도 DSi킹덤 하트 358/2 Days 테마 특별판이 일본에서 출시되었을 때 게임과 함께 출시되었다.[2]스퀘어가 2009년 6월 25일 이 게임의 얼티머시아 가이드북을 발매했다.[71]킹덤하츠 358/2데이는 2012년 3월 29일 10주년을 기념해 킹덤하츠 리코딩, 데뷔 킹덤하츠 3D:드림드롭 디스턴스와 함께 만든 '킹덤하츠 10주년 기념 박스' 패키지의 일환으로 재 발매되었다.[72]킹덤하츠 358/2일에 소개된 음악 테마는 2012년 2월 2일에 발매된 킹덤하츠 By Sleep, 킹덤하츠 Re:coded, 358/2 Days의 트랙을 모은 CD에 수록되었다.[73]

망가와 가벼운 소설

스퀘어 에닉스는 가네마키 도모코가 쓴 제목과 아마노 시로가 삽화를 그린 가벼운 소설을 연재했다.제1권 《The 14》는 2009년 7월 30일에 발매되었고, 제2권Go to the Sea》[74][75]는 2010년 1월 28일에 발매되었으며, 제3권이자 마지막 권인 《시온-세븐 데이즈》는 2010년 5월에 발매되었다.[76]아마노의 만화 각색은 2009년 8월부터 2012년 8월까지 스퀘어의 월간 쇼넨 강안에 연재되었다.[77]2010년 6월 22일부터 [78]2012년 4월 21일까지 총 5권의 탱고본 분량이 발매되었다.[79]

HD 1.5 리믹스

2012년 9월 스퀘어 에닉스는 킹덤 하트 HD 1.5 리믹스를 발표하여 플레이스테이션 3에 킹덤 하트 파이널 믹스:고화질 및 트로피 지원의 메모리 체인.또한, 이 컬렉션에는 킹덤 하트 358/2 Days의 HD 영화 장면이 포함되어 있다.킹덤 하트 리와 같은 완전 리메이크 아이디어:킹덤 하츠 358/2일에 대한 Chain of Memory가 고려되었다.그러나, 그것은 후에 거의 3시간 동안 그 게임을 재촬영하는 것에 찬성하여 폐기되었다.[80]새로운 음성 작업은 358/2일 동안 진행되었으며 HD 컬렉션은 "주요 플롯의 70%"를 가지고 있다.[81]2013년 3월 14일 일본,[82] 2013년 9월 10일 북미,[83] 2013년[84] 9월 12일 호주, 2013년 9월 13일 유럽 등지에서 발매되었다.[85]플레이스테이션 4 버전킹덤 하츠 HD 1.5 리믹스 컴파일이 2017년 3월 9일, 일본에서는 2017년 3월 28일, 북미에서는 2017년 3월 31일, 유럽에서는 2017년 3월 31일에 발매되었다.[86]플레이스테이션 4 버전용 다운로드 가능한 콘텐츠 한 조각은 록사와 시온의 전투를 묘사하면서 영화관에 추가 장면을 추가했다.[87]완결판은 나중에 Xbox One에 포팅되어 Xbox One X용으로 개선되었고 나중에 Xbox Game Pass for Console and Cloud에 추가되었다.

참고 항목

메모들

  1. ^ Japanese: キングダム ハーツ スリー ファイブ エイト デイズ オーバー ツー, Hepburn: Kingudamu Hātsu Surī Faibu Eito Deizu Ōbā Tsū

참조

  1. ^ a b c "KINGDOM HEARTS 358/2 DAYS TO LAUNCH IN NORTH AMERICA ON SEPTEMBER 29, 2009". Square Enix. 2009-06-03. Archived from the original on June 7, 2009. Retrieved 2009-06-03.
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  4. ^ "Kingdom Hearts シリーズ 新プロジェクト" (PDF) (in Japanese). Square Enix. Archived (PDF) from the original on 2008-08-20. Retrieved 2007-09-20.
  5. ^ Yoon, Andrew (2007-09-20). "TGS07: Impressions of Kingdom Hearts: Coded and 358/2 Days". Joystiq. Archived from the original on 2007-09-25. Retrieved 2007-09-21.
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  24. ^ Square Enix, h.a.n.d. (2009-09-29). Kingdom Hearts 358/2 Days (Nintendo DS). Square Enix, Disney Interactive Studios. Xemnas: Good tidings, friends. Today is a momentous day. I am pleased to announce that a new comrade has been chosen to wear the coat. Number XIV. Let us all welcome one of the Keyblade's chosen.
  25. ^ Square Enix, h.a.n.d. (2009-09-29). Kingdom Hearts 358/2 Days (Nintendo DS). Square Enix, Disney Interactive Studios. Riku: Find a new crowd. Trust me. Those guys are bad news. / Xion: Why? You're the real sham! / Riku: Fair enough. You could say I am...the biggest nobody of them all.
  26. ^ Square Enix, h.a.n.d. (2009-09-29). Kingdom Hearts 358/2 Days (Nintendo DS). Square Enix, Disney Interactive Studios. Xion: Who am I? What am I...here for?
  27. ^ Square Enix, h.a.n.d. (2009-09-29). Kingdom Hearts 358/2 Days (Nintendo DS). Square Enix, Disney Interactive Studios. Riku: Xion...your memories...they really belong to Sora. / Xion: So you mean...I'm like a part of him? / Riku: When his memories were scattered, some of them...found their way inside you. Now, Sora has been put to sleep so that we can piece together his memory. Except... / Xion: You can't, because part of it is inside of me. That means...he can't wake up. / Riku: Yeah. You got it.
  28. ^ Square Enix, h.a.n.d. (2009-09-29). Kingdom Hearts 358/2 Days (Nintendo DS). Square Enix, Disney Interactive Studios. Xion: Is it that I'm not supposed to exist? / Axel: Well, what do you want to do, Xion? / Xion: I want...I want to be with you two. / Roxas: Then come back with us. / Xion: I can't... Not the way I am now. But...what would it take for me to be like you?
  29. ^ Square Enix, h.a.n.d. (2009-09-29). Kingdom Hearts 358/2 Days (Nintendo DS). Square Enix, Disney Interactive Studios. Axel: Xion...what are you gonna do? / Xion: I've decided that I have to go back to where I belong.
  30. ^ Square Enix, h.a.n.d. (2009-09-29). Kingdom Hearts 358/2 Days (Nintendo DS). Square Enix, Disney Interactive Studios. Axel: Your mind's made up? / Roxas: Why did the Keyblade choose me? I have to know. / Axel: You can't turn on the Organization! You get on their bad side, and they'll destroy you! / Roxas: No one would miss me. / Axel: That's not true. I would.
  31. ^ Square Enix, h.a.n.d. (2009-09-29). Kingdom Hearts 358/2 Days (Nintendo DS). Square Enix, Disney Interactive Studios. Xion: You're next, Roxas. I have to make you a part of me, too. Don't you see? This is why I was created.
  32. ^ Square Enix, h.a.n.d. (2009-09-29). Kingdom Hearts 358/2 Days (Nintendo DS). Square Enix, Disney Interactive Studios. DiZ: It appears we've come to a standstill. / Naminé: Yes. / DiZ: This has gone on long enough. Riku...I think you know what needs to be done. / Riku: Right.
  33. ^ Square Enix, h.a.n.d. (2009-09-29). Kingdom Hearts 358/2 Days (Nintendo DS). Square Enix, Disney Interactive Studios. Roxas: How many times do I have to beat you? / Riku: All right. You've left me with no other choice. / Roxas: What? / Riku: I have to release the power in my heart—the dark power that I've been holding back. Even...if it changes me forever.
  34. ^ Square Enix, h.a.n.d. (2009-09-29). Kingdom Hearts 358/2 Days (Nintendo DS). Square Enix, Disney Interactive Studios. Riku: DiZ...he could feel Sora. / DiZ: Oh, he told you how he "felt," did he? Ridiculous. A Nobody cannot feel anything. / Riku: If he had met Sora, things might have been different.
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