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Joust 2: 적자생존

Joust 2: Survival of the Fittest
Joust 2: 적자생존
A black, vertical rectangular poster. The poster depicts the face of a bird with yellow eyes and a white beak. The title "Joust 2: Survival of the Fittest" is displayed on the top portion in yellow and red letters. In the lower right corner is text "The Legend continues.".
홍보 전단
개발자윌리엄스 전자
게시자윌리엄스 전자
디자이너존 루니커
프로그래머조 헬렌슨
크리스티나 도노프리오
워런 데이비스[1]
아티스트존 루니커
잭 해거
팀 엘리엇(캐비넷)
작곡가크리스 그랜너
플랫폼아케이드
해제1986년 12월
장르액션/플랫폼
모드1-2 동시 선수
아케이드 시스템윌리엄스 2차 개정판
CPU: M6809(@ 1MHz)
사운드 CPU: M6808(@ 1MHz), M6809(@ 2MHz)
사운드 칩: Yamaha YM2151 FM, MC1408 DAC, Harris HC55536 CVSD

Joust 2: Pittest서바이벌윌리엄스 일렉트로닉스가 개발하여 1986년에 발매한 아케이드 게임이다.윌리엄스의 1982년 게임 주스트의 속편이다.Joust 2는 전작과 마찬가지로 플랫폼이 탑재된 2D 공중전 게임이다.그 선수는 날아다니는 타조를 타는 기사를 조종하기 위해 버튼과 조이스틱을 사용한다.목표는 버즈마드를 타고 있는 적 기사의 무리를 물리침으로써 레벨로 나아가는 것이다.Joust 2는 향상된 시청각과 용암으로 떨어지는 알에 의해 만들어진 돌연변이 부즈마드, 타조에서 날으는 말로 변신하는 능력, 그리고 주제가 다른 레벨 등 새로운 특징들을 특징으로 한다.파도는 더 이상 서로 원활하게 흐르지 않고, 게임 플레이는 서로 전환이 되는 별도의 화면으로 나뉜다.

존 뉴저지는 아케이드 소유주들이 기존 캐비닛을 다른 게임으로 전환할 수 있는 키트를 만들기 시작한 개발을 다시 주도했다.오리지널 조스트는 수평 모니터를 사용했지만 윌리엄스는 당시 디자인이 인기를 끌면서 키트를 수직으로 향하게 한 화면을 선택했다.

오락실 게임의 황금기가 저물던 시절, 주스트2주스트가 도달한 성공을 거두지 못했다.이 게임은 현대의 홈 시스템에 포팅되지 않았지만, 나중에 아케이드 게임 컴파일의 일부로 출시되었다.

게임플레이

A vertical rectangular video game screenshot that is a digital representation of a fictional world with platforms. A small yellow character on a yellow Pegasus flies around an area populated with floating blue platforms and red and grey knights riding grey buzzards.
주스트2는 표준 새와는 다른 능력을 가진 페가수스 생물(왼쪽 위)을 소개했다.

Joust 2는 전작과 마찬가지로 공중과 착륙 플랫폼에서 벌어지는 2D 전투 게임이다.그 선수는 날아다니는 타조를 타고 있는 노란 기사를 조종하고 양방향 조이스틱과 버튼 하나로 게임 세계를 항해한다.조이스틱은 기사가 이동하는 수평 방향을 제어하는 반면 버튼을 누르면 타조가 날개를 퍼덕이게 된다.플레이어가 버튼을 반복해서 누르는 속도는 타조가 위로 날아오르거나, 맴돌거나, 천천히 하강하게 한다.[2]목표는 파도로 일컬어지는 각 레벨에 가득 찬 버자드를 탄 적 기사의 무리를 물리치는 것이다.파도를 마치면 더 도전적인 파동이 시작될 것이다.[2][3][4]

선수들은 적과 충돌하기 위해 기사를 탐색한다.주인공의 요염한 랜스가 적보다 높으면 악당은 패하고 그 반대도 패한다.동등한 고도의 충돌은 두 기사가 서로 튕기는 결과를 낳는다.[2]주스트2는 플레이어의 새를 페가수스로 변형시키는 변환 능력을 도입해 지상에서는 더 나은 공격력을 제공하지만 비행 능력은 떨어진다.[3][4]두 번째 선수가 경기에 참가할 수 있다.두 선수는 협력적으로 파도를 완성하거나 경쟁적으로 적을 물리치면서 서로를 공격할 수 있다.[2]주스트2는 또 전갈 꼬리 버자드 위에 날아다니는 더 큰 섀도우 로드를 낳은 용암에 알을 착륙시키는 것과 같은 게임 플레이 요소, 수집할 때 빠르게 변하는 랜덤 이벤트 박스를 여는 크리스털 배트(선반에 박힌 크리스탈에서 해칭) 등 추가적인 게임 플레이 요소들을 소개했다(플레이어가 무작위 이벤트의 빨간색 버튼에 접촉하도록 요구).시간이 지남에 따라 사라지기 전에 박스를 구입하고 현재 점수를 계속 보존하십시오.특정 게임 이벤트에도 음성합성(예: "조음 울림이 시작되도록 하라"), 게임 시작 시 "조심하게 전사하라", "계속하고 싶은가?" 등이 있다."모든 생명을 잃고 계속 카운트다운이 시작될 때).

이 게임은 플레이어가 오프닝에서 "Choose Your Skill Level"을 선택할 수 있도록 허용한다. 즉, 플레이어가 시작할 스테이지를 선택할 수 있다.이러한 레벨은 가장 낮은 레벨(1단계), 페이지(6단계), 스퀴어(11단계), 기사(16단계), 주(21단계), 왕(26)까지 다양하다.

개발

Joust 2Williams Electronics에 의해 개발되었으며, John Newiner가 수석 디자이너로 활동하였다.이 게임은 19인치 컬러 CRT 모니터에 증폭된 모노럴 사운드와 래스터 그래픽이 특징이다.[5]다른 윌리엄스 아케이드 게임들처럼, Joust 2조립 언어로 프로그램되었다.[6]윌리엄스의 비디오 게임 부서는 비디오 게임 산업의 쇠퇴에 따라 줄어들었다.[7]당시 유행하던 수직형 모니터를 사용하는 게임용 아케이드 전환키트를 판매하고 싶었다.[3][8]경영진은 속편이 그 키트의 판매성을 향상시킬 것이라고 생각했다.[8]이 회사는 로보트론 2084년 혹은 주스트의 속편을 출시하기로 결정했고, 결국 후자를 선택했다.[7]원작이 출시된 이후 기술이 발전하면서 이전보다 유연성이 높아졌다.그 결과, 신인은 추가 등장인물, 향상된 시청각, 그리고 새로운 역학이라는 새로운 요소를 구상했다.[3]악당의 진행을 묘사하기 위해 스태프는 새로운 적, 나이트 로드를 추가했다.[8]개발자들은 뉴저지의 가장 좋아하는 예술가 M. C. 에셔의 작품에서 영감을 받아 그 수준에 배경을 추가했다.스태프들은 플레이어에 더 다양한 다양성을 제공하고 게임 플레이의 균형을 맞추기 위해 변형 버튼을 추가했다.[3][8][9]

리셉션

윌리엄스는 이전 제품보다 훨씬 적은 약 1,000대의 Joust 2를 선적했다.[3][8]올게임의 브렛 앨런 와이스와 레트로 게이머의 마이크 베반은 이 수치가 좋지 않은 것은 1980년대 중반의 산업 침체 때문이라고 말했다.[4][8]2개의 오락실 캐비닛은 수집가들 사이에서 상당히 희귀해졌다.[10]Weiss는 Joust를 더 유명하고 즐거운 게임이라고 부르며 이 게임을 이전 게임과 부정적으로 비교했다.하지만 그는 Joust 2 그래픽이 더 디테일하고 견고하다고 평했다.[4]

돌이켜보면, 뉴저지는 게임의 디자인, 특히 모니터의 방향에 불만을 표시했다.그는 게임 플레이가 수평 방향이나 다방향 스크롤과 함께 가장 잘 작동한다고 말했다.[8]수직 방향이 주택 전환에 걸림돌이 되는 것으로 드러났다.[3]

레거시

Joust가 홈 시스템에 널리 포팅된 반면, Joust 2는 에뮬레이션된 컬렉션의 일부로서만 사용할 수 있게 되었다.1997년 아케이드 최고의 히트곡의 일부로 발매되었다. 미드웨이 컬렉션 2.[11]Joust 2는 2003년과 2012년 멀티플랫폼 컴파일 미드웨이 아케이드 트레져스미드웨이 아케이드 오리진에도 각각 포함되었다.2016년 레고 치수에도 등장했다.[12][13]

참조

  1. ^ Weiss, Brett Alan. "Joust 2: Survival of the Fittest credits". Allgame. Retrieved 2010-11-22.
  2. ^ a b c d Bevan, Mike. "The Making of Joust". Retro Gamer. Imagine Publishing (63): 36–41.
  3. ^ a b c d e f g Digital Eclipse (2003-11-18). Midway Arcade Treasures (PlayStation 2). Midway Games. Level/area: The Inside Story On Joust 2.
  4. ^ a b c d Weiss, Brett Alan. "Joust 2: Survival of the Fittest". Allgame. Retrieved 2010-11-22.
  5. ^ "Joust 2: Survival Of The Fittest – Videogame by Williams Electronics". International Arcade Museum. Retrieved 2010-11-22.
  6. ^ James Hague, ed. (1997). "Eugene Jarvis". Halcyon Days: Interviews with Classic Computer and Video Games Programmers. Dadgum Games. Retrieved 2010-07-13.
  7. ^ a b Digital Eclipse (2003-11-18). Midway Arcade Treasures (PlayStation 2). Midway Games. Level/area: Joust 2 Interview Clip #2.
  8. ^ a b c d e f g Bevan, Mike. "The Making of Joust". Retro Gamer. Imagine Publishing (63): 41.
  9. ^ Digital Eclipse (2003-11-18). Midway Arcade Treasures (PlayStation 2). Midway Games. Level/area: Joust 2 Interview Clip #1.
  10. ^ Ellis, David (2004). "Arcade Classics". Official Price Guide to Classic Video Games. Random House. p. 385. ISBN 0-375-72038-3.
  11. ^ "Midway Presents Arcade's Greatest Hits: The Midway Collection 2". GameFAQs. Retrieved 2010-11-22.
  12. ^ Harris, Craig (2003-08-11). "Midway Arcade Treasures". IGN. Retrieved 2010-07-10.
  13. ^ Claiborn, Samuel (November 13, 2012). "Squeezing 30 fridge-sized games onto a disc proves difficult". IGN. IGN Entertainment, Inc. Retrieved July 20, 2014.